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Laboratorio de Fsica

Prctica N9

Colisiones

Nombre: Mauricio Camacho Alarcn


Grupo: Lunes 9:15 10:45
Fecha de Realizacin de la Prctica:
16 de Noviembre de 2009
Fecha de Entrega: 23 de Noviembre de
2009
Nmero de Celular: 72015344
Nmero Telefnico: 2770395

LA PAZ BOLIVIA
COLISIONES
1. OBJETIVOS:

Estudiar las caractersticas del choque bidimensional entre dos partculas.


Verificar la Conservacin de la cantidad de Movimiento.
Analizar la conservacin de la energa total.

2. FUNDAMENTO TERICO:
La Cantidad de Movimiento lineal es el producto de la masa de una partcula por su
velocidad, que es una magnitud vectorial que tiene la misma direccin y sentido que el
vector velocidad y est dada por:
P = mv (1)
Para un sistema de partculas, la cantidad de movimiento total es igual a la suma
vectorial de las cantidades de movimiento de cada una de las partculas.
Conservacin de la Cantidad de Movimiento
Cuando sobre el sistema no actan fuerzas externas o la resultante de las fuerzas
externas (o fuerza neta) es nula, la cantidad de Movimiento total del sistema permanece
constante, tanto en magnitud como en direccin y sentido.
Por la segunda ley de Newton:
Fneta = ma = m

dv
dt

A velocidades ordinarias, es decir, a velocidades mucho menores que la de la luz (tal es


el caso de las velocidades que manejamos en la mecnica newtoniana), la masa es
constante, por lo que podemos escribir:
Fneta =

d ( mv )
dt

Pero mv es la cantidad de movimiento p, por lo cual, la anterior ecuacin es:


Fneta =

dp
dt

(2)

La (2) expresa la 2 Ley de Newton en forma ms general:


Si sobre el sistema no actan fuerzas externas o si al resultante (o fuerza neta) actuante
sobre el sistema es nula, esto es, si Fneta = 0, de la (2) podemos ver que:
dp
=0
dt

Es decir que la derivada de la cantidad de movimiento p respecto del tiempo es nula, lo


cual significa que p no varia en el tiempo, esto es:
P = cte (3)
La ecuacin (3) expresa la conservacin de la cantidad de movimiento enunciada en el
primer prrafo de esta seccin.
La ecuacin de conservacin de la cantidad de movimiento lineal puede expresarse
tambin como:
Pi = Pf

(4)

Ecuacin que expresa que la cantidad de movimiento inicial de un sistema de partculas


es igual a la cantidad de movimiento final cuando sobre el mismo no actan fuerzas
externas o bien cuando la resultante de las fuerzas es nula.
Es importante sealar que la ecuacin (4) es una ecuacin vectorial, razn por la cual se
desglosa en dos ecuaciones para un sistema de partculas que se mueve en el plano:
Pix = Pfx
(5)
Piy = Pfy
Colisiones o choques
Una colisin o choque es la interaccin de dos partculas en un tiempo extremadamente
corto, durante el cual actan fuerzas impulsivas de gran magnitud. Desafortunadamente
es muy difcil medir estas fuerzas, de manera que usualmente slo se observan sus
efectos y se miden los cambios de velocidad que experimentan las partculas despus de
la colisin.
A los fines de simplificar el estudio de stas interacciones se hace una clasificacin de
las colisiones en tres tipos, las cuales son:
a) Choque perfectamente elstico
Caractersticas:

Se conserva la cantidad de movimiento


Se conserva la energa cintica
Coeficiente de restitucin igual a la unidad (e=1)

b) Choque perfectamente inelstico


Caractersticas:
Se conserva la cantidad de movimiento
No se conserva la energa cintica
Velocidad comn despus del choque (los cuerpos permanecen unidos despus
de la colisin)
Coeficiente de restitucin igual a cero (e=0)
c) Choque inelstico
Caractersticas:
Se conserva la cantidad de movimiento
No se conserva la energa cintica
Coeficiente de restitucin entre cero y la unidad (0<e<1)
Se denomina choque unidimensional al que se lleva a cabo en una sola direccin, en este
tipo de choque las partculas colisionan frontalmente. Antes y despus del choque se
mueven en una sola direccin, ms precisamente sobre la lnea de impacto (ver la figura
1). En este caso, el coeficiente de restitucin se calcula sobre la lnea de impacto.
Se llama choque bidimensional al que tiene lugar en el plano. En este caso, las partculas no
chocan frontalmente, por lo cual se mueven en el plano. Es necesario notar que si bien las
partculas, inicialmente pueden estar movindose sobre la misma lnea, al no chocar
frontalmente, despus de la colisin se movern en el plano (ver figura 1b). En este caso, el
coeficiente de restitucin tambin se debe calcular sobre la lnea de impacto.

Figura 1: a) choque unidimensional, b) choque bidimensional


La lnea de impacto es la lnea que une los centros de masas de las partculas durante la
colisin.

En la presente prctica estudiaremos el choque bidimensional de dos partculas (esferas


metlicas).
Supongamos que son conocidas las masas m1 y m2 y las velocidades u1 y u2 de ambas
partculas antes del choque, lo que se desea conocer son las velocidades v1 y v2 que
adquieren las partculas despus de chocar.
Si el choque bidimensional es perfectamente elstico (Figura 2) se conservar la energa
cintica y la cantidad de movimiento lineal. Aplicando e l principio de la conservacin de la
cantidad de movimiento lineal se tiene:
Pi = Pf
Pi : cantidad de movimiento inicial (antes del choque)
Pf : cantidad de movimiento final (despus del choque)
En el eje x: m1 * u1 = m1 * v1x + m2 * v2x (6)
En el eje y:
0 = m1 * v1y m2 * v2y (7)

Figura 2
Las velocidades finales despus del choque sern:
V1 =

v12x v12y

(8)

V2 =

v22x v22 y

(9)

Como se conserva la energa cintica:


Ki = Kf

(10)

Ki : energa cintica inicial (antes del choque)


Kf : energa cintica final (despus del choque)
1
1
1
m1u12 m1v12 m2 v22
2
2
2

Notar que la energa es una magnitud escalar.

(11)

Si el choque bidimensional es inelstico, se cumplen las ecuaciones (6) y (7), es decir, se


cumple la conservacin de la cantidad de movimiento, pero no se conserva la energa
cintica, es decir se tiene:
Ki = Kf + E
1
1
1
m1u12 m1v12 m2 v22 + E
2
2
2

(12)

Donde E es la energa mecnica transformada en otras formas de energa como calor,


luz, sonido, etc. Entonces se puede aserverar que, obviamente, la energa total del sistema
se conserva y no as su energa cintica.
Coeficiente de restitucin
Para un choque frontal o unidimensional el coeficiente de restitucin ser:
e=

(v2 v1 )
(u2 u1 )

(13)

Si la colisin es bidimensional como el caso del experimento, para calcular el coeficiente


de restitucin se deben proyectar todas las velocidades sobre la lnea de impacto,
direccin sobre la cual se produce el choque, obtenindose:
e=

v2 v1 cos(1 2 )
v1 sec 2

(14)

3. PROCEDIMIENTO:
a) Determinamos las masas de las esferas en la balanza; la esfera 1 ser la de mayor
masa y la incidente, mientras que la esfera 2 (menor tamao) ser el blanco de la
esfera 1.
b) Fijamos el disparador de proyectiles al borde la mesa, como nos muestra la figura
2, de modo que se produzca un choque bidimensional. Antes se recomienda
practicar con las esferas.
c) Colocamos en el piso el papel blanco, lo fijamos con cinta adhesiva y proyectamos
el punto 0 de impacto con ayuda de la plomada.
d) Disparamos la esfera 1para obtener 4 impactos sobre el papel, como se ve en la
figura 4.
e) Trazamos entonces el eje x uniendo la regin donde se obtuvieron mayor cantidad
de puntos y el punto 0. El eje y se trazar perpendicularmente al eje x.
f) Medimos los alcances S y la altura H, esta ltima se lo hace desde el centro de
masa de la esfera hasta el suelo.

g) Colocamos la esfera 2 sobre el tornillo de modo que el choque sea bidimensional u


oblicuo, luego introducimos la esfera 1 dentro del disparador. Debemos procurar
que los dos centros de las masas se encuentren alineados a la misma altura.
h) Una vez alineadas las esferas, procedemos a disparar la esfera 1 para que se
produzca el choque.
i) Medimos las magnitudes de las componentes Sx y Sy de los alcances recorridos
por ambas esferas despus de chocar, como vemos en la figura 4.
j) Ahora repetiremos el proceso de los incisos g) hasta h) cinco veces.

Figura 3

Figura 4

Figura 5

4. DATOS:
Masa de la esfera incidente (Esfera 1):

m1 = 62 g

Masa de la esfera blanco (Esfera 2):

m2 = 62 g

Altura de cada:

H = 111 cm

Tabla 1:
Esta tabla nos muestra los valores de las magnitudes que obtuvimos en el choque de las
masas 1 y 2. La primera columna enumera los lanzamientos, la segunda y tercera columnas
nos muestran las magnitudes de la esfera 1 en el eje x y en el eje y respectivamente, las
dos siguientes columnas nos muestran las magnitudes de la esfera 2 en los ejes x e y
respectivamente, y la ltima fila nos calcula los promedios de cada columna.
N
1
2
3
4
5
6
Promedio

S1x (cm)
103,5
108
111,5
109,7
112,5
113
109,7

S1y (cm)
62,5
64,1
62,5
64
64,8
64,8
63,8

S2x (cm)
46,3
46,3
48,8
50,3
49,8
49,8
48,5

S2y (cm)
- 60,6
- 60,6
- 63,9
- 64,6
- 62,4
- 65,6
- 62,9

5. ANLISIS DE DATOS:
Haciendo un anlisis de la cinemtica del parablico (Figura 3) obtendremos:
en el eje vertical:

H=

1 2
gt
2

(15)

en el eje horizontal: S = u1t


y combinando (15) y (16):

(16)
g
2H

u1 = S

(17)

u2 = 0 (Esfera 2 en reposo)
S1x = 109,7 cm 0,08 cm

S1y = 63,8 cm 0,03 cm

S2x = 48,5 cm 0,07 cm

S2y = - 62,9 cm - 0,07 cm

Componentes de velocidades
Con los valores promedios S1x y S1y determinaremos las componentes de las velocidades de
la siguiente manera:

V1x = S1x

g
2H

V2x = S2x

g
2H

V1x = 23,05

cm
s

V1y = S1y

g
2H

(18)

V2y = S2y

g
2H

(19)

V1y = 13,40

cm
s

V2x = 10,19

cm
s

V2y = 13,21

cm
s

Velocidades finales del choque


Determinaremos stas velocidades a travs de stas ecuaciones que salen de (8) y (9)a partir
de la conservacin de la cantidad de movimiento:
V1 =

V12x V12y

V1 = 26,66

cm
s

V2 =

V22x V22y

V2 = 16,68

cm
s

Cantidad de movimiento
Usaremos la ecuacin (1): P = mv
(eje x): P1x = m1v1x = 1429,1 N

P2x = m2v2x = 631,78 N

(eje y): P1y = m1v1y = 830,8 N

P2y = m2v2y = 819 N

X1
1429,1 N
Y1
830,8 N

X2
631,8 N
Y2
819 N

Velocidades iniciales
V1i =

2
cm
= 0,18
m1
s

V2i = 0 (Por que se encuentra en reposo antes del choque)


Conservacin de la energa cintica
Ki = Kf
1
1
1
m1u12 m1v12 m2 v22
2
2
2

1 = 22033,42 8624,89
1 = 13408.53

No se conserva la energa cintica

%
55,7
%
1,4

Coeficiente de restitucin
e=

(v2 v1 )
= 55,44
(u2 u1 )

6. CONCLUSIONES:
Dado que en el choque ambas esferas se movieron en el plano (ejes x e y) se trata de un
choque bidimensional, que adems es inelstico, debido a que la energa cintica no se
conserva, pero s la energa total del sistema. Pudimos apreciar que hubo grandes
diferencias entre los valores de S1x y S2x ya que la primera esfera recorri mucho ms
espacio en el eje x que la segunda esfera, pero en el eje y recorrieron magnitudes
similares, aunque S2y en el cuadrante negativo de y. Estos valores afectaron a las
magnitudes de las velocidades, siendo V1x significativamente mayor que las dems, lo que
provoc que existiesen grandes porcentajes de imprecisin y de error en el manejo de los
datos, sin embargo se pudieron comprobar de todos modos las caractersticas que hacen que
sea un choque inelstico y bidimensional.

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