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INGENIERA CIVIL

POTOS - BOLIVIA

Manual de uso de Autodesk Land 2006


Estamos asumiendo que el estudiante sabe trabajar con el programa, ya que el objetivo de este manual no es ensear a
manejar el programa sino indicar su utilizacin en el clculo de estadsticas en cuencas vertientes.
Una vez que hemos modelado la carta digitalizada que hemos conseguido para este trabajo vamos a proceder al clculo
del rea que influye en el escurrimiento de nuestro ro principal, para lo cual seguimos los siguientes pasos:
1.- Ingresamos al men Terrain y hacemos click sobre la opcin Terrain Model Explorer

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2.- En el explorador que se nos presenta ingresamos a la superficie modelada y hacemos click derecho sobre la opcin Watershed,
a continuacin elegimos la opcin de clculo Calculate Watershed,

3.- Para el clculo de nuestro ejemplo el programa nos pide que ingresemos los datos bsicos que tomara en cuenta el programa,
de lo contrario las cuencas y subcuencas que calculara seran casi interminables. Asumiendo que nuestras unidades estn en
metros indicamos que para el clculo del rea de las cuencas tenemos como Profundidad de depresin mnima 10 metros, y como
el rea de depresin mnima 400000 m2, osea 0,4 Km2, esto debido a que no queremos que el programa calcule reas muy
pequeas. Cabe hacer notar que en el mtodo racional para clculo de caudales, se admite hasta 10 Km2 de superficie.

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4.- A continuacin nos mostrara una ventana en donde nos indicara las cuencas han sido calculadas y la superficie guardada.

5.- Seguidamente nos mostrara una lista de todas las cuencas encontradas y sus respectivas magnitudes de rea (en las unidades
que hayamos elegido al modelar).

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6.- Para dibujar la cuenca correspondiente a nuestro ro hacemos nuevamente click derecho sobre el icono de watershed y
elegimos la opcin Import Individual Watersheds...

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7.- Luego nos pedir que indiquemos los nombres de las capas que va crear. La capa donde se creara nuestra cuenca es Flat
rea. Tambin tenemos opciones para indicar si queremos una cuenca con relleno o si queremos que este numerada y si existe
una capa previa el programa proceder a borrar (Podemos cambiar el nombre de las capas).

8.- Tenemos que elegir como elegir la cuenca a dibujar, tenemos la opcin de entrada por numero de cuenca, o tambin por una
entrada dinmica de Punto, nosotros indicamos Point para indicar donde queremos que se dibuje la cuenca.

9.- Marcamos cualquier parte de los afluentes, o terrenos cercano al ro que estamos estudiando...

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10.- .. Y vemos que se ha dibujado nuestra cuenca, aqu esta marcada en color negro.

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11.- Luego de haber manipulado el dibujo con herramientas de Autocad y de Autodesk Land, tenemos el siguiente terreno
modelado:

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12.- Visto en planta:

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Mediante la paleta de propiedades de AutoCad hemos obtenido los siguientes datos:


rea de la cuenca:

A = 8956342,7 m
A = 8,96 Km2
Longitud cauce principal:

Lc = 4771,38 m
Lc = 4,77 Km

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Longitud de la cuenca hidrogrfica:

L = 4532,41 m
L = 4,53 Km

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13.- Para obtener los dems datos geomorfolgicos de la cuenca vamos a volver a modelar este terreno (solo el espacio que
corresponde a la cuenca) pero esta vez tomando en cuenca las estadsticas de clculo, para eso al momento de modelar el terreno
en Build options vamos hacer click en Compute Extented Statistics (Extender al clculo de estadsticas)):

14.- Con lo cual despus de la modelacin del terreno o Build, nos muestra lo siguiente en la parte inferior del explorador del
terreno despus de haber sido modelado, esta caja contiene las estadsticas principales del terreno modelado.

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La ventaja de esta ventana es que lo podemos copiar y pegar en cualquier hoja para procesar texto:
Number of triangles (Nmero de tringulos) : 25546
Mean elevation (Elevacin media) : 4055.47
Minimum triangle area (Tringulo de menor rea) : 0.00
Maximum triangle area (Tringulo de mayor rea) : 88606.33
2D surface area (Superficie en 2D) : 9742500.48
3D surface area (Superficie en 3D ) : 10152804.16
Minimum grade (Mnima pendiente) : 0.00%
Maximum grade (Mxima pendiente) : 10358.25%
Average grade (Pendiente media) : 26.07%
Para nuestro proyecto los resultados importantes son los siguientes:
Elevacin media : 4055.47 m
Superficie en 2D : 9742500.48 m2
Superficie en 3D : 10152804.16
Mnima pendiente : 0.00%
Mxima pendiente : 10358.25%
Pendiente media : 26.07%
Vemos que la superficie en 2D es diferente a la calculada previamente y con la que calculamos nuestra rea de la cuenca
inicialmente, esto es debido a los errores en la modelacin del terreno que ocurri en el programa al general los tringulos, pero
esto no es un problema ya que basta con editar el terreno modelado con un Boundarie para tener el rea requerida
Primero vemos una captura de una modelacin de superficie mostrando las fallas en la triangulacin

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La opcin de Autodesk Land que nos permitira borrar las lneas excedentes es Surface Boundaries

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Luego volvemos a modelar el terreno y tenemos la siguiente captura que ya es exactamente igual a la delimitacin que nos dio el
programa al principio, por lo que la magnitud de su rea es la correcta.

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15.- Para el clculo de la curva hipsomtrica necesitamos una relacin del porcentaje del rea total que se encuentra entre
diferentes rango de altitud, o en su defecto la cantidad de rea que existe entre determinados rangos de altitud (Autodesk Land
clculo ambos requerimientos). Para esto tenemos las herramientas de modelacin que estn relacionadas con el estudio de las
elevaciones, las cuales son Average y Banding:

Con Average calculamos el porcentaje de altura que se encuentran entre altitudes medias de la superficies calculada. Con Banding
calculamos el porcentaje de altura entre las curvas de nivel calculadas o que fueron introducidas como datos. Nosotros utilizaremos
esta opcin en especial la referida a Banding 3D Faces.

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Debemos hacer notar que el programa solo calcula 16 rangos de altitud y en nuestro estudio tenemos: 4740 3580 = 1160 metros
de desnivel, con lo cual se formaran 58 rangos de altitud que tenemos que acomodar de manera que sean solo 16. A la hora de
aceptar el modelaje de superficie nos sale el siguiente mensaje en el que tenemos que elegir si queremos que el programa haga
una distribucin de los rangos de altitud de manera automtica, o si queremos introducir manualmente los rangos que estarn
dentro los lmites que especifiquemos individualmente. Nosotros elegimos la manera automtica.

Luego nos mostrara la siguiente ventana indicando cuales son los colores de cada rango asumido

Podemos observar que se ha auto distribuido los rangos de altitud y se han asignado colores. En esta primera pantalla vemos los
primeros ocho rangos de altitud, haciendo click en Next vemos los siguientes. Es importante destacar que podemos cambiar los
colores a cada rango para personalizarlos.

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Hacemos click en ok dos veces, luego nos preguntara si queremos borrar una capa similar anterior, decimos que Yes y despus de
calcular nos muestra un mensaje con los rangos especificados junto a su respectiva rea y el porcentaje del rea total de la cuenca
que corresponde. Podemos guardarlo como un archivo, introducirlo al dibujo como una tabla de datos, o simplemente ponerle ok .
Quizs se presenten nuevamente los tringulos mal calculados pero ya sabemos como corregirlos.

El archivo en el que exportamos nuestros resultados pueden ser abiertos con bloc de notas. Aqu el resumen de los mismos:
Si decidimos guardar los resultados mediante File (Archivo) podemos abrirlo con Bloc de notas y los resultados nuestros son los
siguientes:
Tutorial del manejo de Autodesk Land, orientado a la hidrologa
Project: Tutorial
Range Statistics

Mi Julio 01 16:01:54 2009

Range Beg. End.


Area Percent
1 3580.00 3652.00 357768.57 4.0
2 3652.00 3725.00 597310.12 6.7
3 3725.00 3798.00 567827.34 6.3
4 3798.00 3871.00 1391818.82 15.5
5 3871.00 3944.00 1139070.75 12.7
6 3944.00 4016.00 862723.71 9.6
7 4016.00 4089.00 636447.06 7.1
8 4089.00 4162.00 555962.11 6.2
9 4162.00 4235.00 446978.60 5.0
10 4235.00 4308.00 343644.92 3.8
11 4308.00 4380.00 413715.34 4.6
12 4380.00 4453.00 462947.23 5.2
13 4453.00 4526.00 488191.80 5.5
14 4526.00 4599.00 361765.88 4.0
15 4599.00 4672.00 291349.05 3.3
16 4672.00 4745.00
38821.71 0.4
Como vemos estos datos podemos introducirlos a una hoja de clculo para su posterior procesamiento de datos.

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En esta captura podemos ver nuestra cuenca dividida su altitud por rangos de colores en donde se marcan las cuervas de nivel en
16 rangos.

Si hemos elegido la opcin de Legend (Leyenda) podremos introducir una tabla en nuestro dibujo para ser imprimido (Para los
estudiantes que vayan a utilizar este programa es necesario que en sus planos tengan esta tabla).

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16.- Tambin podemos crear el perfil longitudinal del cauce principal de la misma manera en que se hace para una carretera. El
resultado preliminar es el siguiente, pudiendo modificarse las etiquetas con herramientas de AutoCad y/o de Labels del men
Profile del complemento Civil Design:

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Las escalas en este ejemplo de perfil del cauce principal son:

El propsito de esta guia no es ensear el manejo de Autodesk Land 2006, por ello temas que son de conocimiento previo no han
sido indicados. Hay cientos de documentos que circulan en la red para el manejo del programa que pueden ser descargados. En la
pgina de la materia tenemos algunos de ellos.
Nota.- Para la entrega del proyecto en este apartado no es necesario seguir todo este procedimiento, ya que lo que hice fue ms
una gua para aprender el manejo del Autodesk Land 2006 con relacin a la geomorfologa de la cuenca Basta que tenga el logo
del programa, si quieren algunas capturas de pantalla que vean necesarias y lo principal los resultados..

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