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Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

Sistema operativo

Interacción entre el SO con el resto de las partes.

Estimación del uso de sistemas operativos según una muestra de computadoras


con acceso a Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter).
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los
dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un
computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a
cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones
que se ejecutan en la máquina.
Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,[2]
el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de
entorno operador para estar operativo y funcional.[3] [4] Este error de precisión, se

Alumna: Jessica Piña Zamora “2D”


Docente: Edgar Castelán Márquez
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debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80,


cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores [5] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo)
más sencillo de gestionar.[6] (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[7]
de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre
de Video Toasters[8] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno
multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para
diseño en 3D con programas como Imagine[9] o Scala multimedia, entre muchos
otros.)[10]
Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal,
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del
hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que
tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos
que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores
de DVD, computadoras, radios, etc.)
Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema
Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de
interconexión como los conmutadores y los enrutadores.[11]

Perspectiva histórica
Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes máquinas operadas desde la
consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950 -
1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras,
cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los años 80, un Amiga equipado con una aceleradora Video Toaster,
era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el
triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de
televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y
Terminator II.[12]

Problemas de explotación y soluciones iniciales

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El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los


mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase,
con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la
velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se
conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

Monitores residentes

Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para


ejecución secuencial.
Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar
soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un
operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que
residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de
comandos y un Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente
se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo
con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de buffers con el siguiente
funcionamiento:
• Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).
• El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de
aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.
• La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.

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• Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al


buffer 1.
• El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S
(limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S
que cálculo (limitado por la E/S).
Spoolers
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los
problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado
previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco
puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con
la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se
conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria.
Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:
• Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros
trabajos.
• Se pueden mantener en memoria varios programas.
• Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente,
con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como
Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes
funciones:
• Administrar la memoria.
• Gestionar el uso de la CPU (planificación).
• Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema
operativo multiprogramado.
Llamadas al sistema operativo
Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir
algún servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de
llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje

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que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si
cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el
anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la
misma interfaz. Para ello:
• Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.
• Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la
correspondiente del anterior.
Modos de ejecución en un CPU
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No
obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU.
Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:
• Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
• Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de
instrucciones.
Llamadas al sistema
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de
la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier
cambio en el SO haría que hubiera que reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de
ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio,
sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de
operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en el
retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para
este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes
de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de
funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para
distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una
llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones

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El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el


hardware. No se limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que
hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute código
del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo
deberse estas llamadas a dos condiciones:
• Algún dispositivo de E/S necesita atención.
• Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción
del programa (normalmente de la aplicación).
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de
aplicación, es decir, no figura en el programa.
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones:
• Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar
que la operación de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.
• Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba
una instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.
Tratamiento de las interrupciones
Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la
instrucción en curso.
El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la
interrupción, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
Importancia de las interrupciones
El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU
en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que
concluya una operación en un dispositivo de E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado
y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa
que estaba esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción.
Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben
poder hacerlo las mismas).
Excepciones
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la
unidad de control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento
adecuado. Al contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es

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abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar


identificadas.
Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas
razones:
• El código de operación puede ser incorrecto.
• Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
• La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
• La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar
alguno de sus permisos de uso.
Importancia de las excepciones
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a
los modos de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria,
que las aplicaciones realicen operaciones que no les están permitidas. En
cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al
SO, y éste es el que trata la situación como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa
que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte
la ejecución de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador
para controlar la excepción adecuadamente.
Componentes de un sistema operativo
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos
para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El
SO es el responsable de:
• Crear y destruir los procesos.
• Parar y reanudar los procesos.
• Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una
lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo.
Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se
terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez
realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja
prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para

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siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más
antiguas.
Gestión de la memoria principal
La Memoria (informática) es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian
cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos
es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido
en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
• Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
• Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio
disponible.
• Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestión del almacenamiento secundario
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para
almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos
que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
• Planificar los discos.
• Gestionar el espacio libre.
• Asignar el almacenamiento.
El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus
creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales
como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable
de:
• Construir y eliminar archivos y directorios.
• Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
• Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de
almacenamiento.
• Realizar copias de seguridad de archivos.

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Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de


organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos)
de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32,
EXT2, NTFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes.
Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia
para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el
tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4
gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente
mayor.
Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos
del sistema. El SO se encarga de:
• Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
• Especificar los controles de seguridad a realizar.
• Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red.
También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de
él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo
algunas de las tareas que realizan:
• Manipulación y modificación de archivos.
• Información del estado del sistema.
• Soporte a lenguajes de programación.
• Comunicaciones.
Gestor de recursos

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Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:


• La CPU (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el
microprocesador).
• Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
• La memoria principal (o de acceso directo).
• Los discos (o memoria secundaria).
• Los procesos (o programas en ejecución).
• y en general todos los recursos del sistema.

Componentes del Sistema Operativo.


Características
Administración de tareas
• Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos
del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un
proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
• Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo
de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria,
periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera
que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

Funciones de un sistema operativo


Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema
operativo son las siguientes:

• Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.


• Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que
se produzcan.

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• Controlar las operaciones de E/S.


• Controlar las interrupciones.
• Planificar la ejecución de tareas.
• Entregar recursos a las tareas.
• Retirar recursos de las tareas.
• Proteger la memoria contra el acceso indebido de los
programas.
• Soportar el multiacceso.
• Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el
sistema.
• Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
• Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos
al mismo tiempo.
• Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un
todo armónico.
• Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí,
así como protegerlos unos de otros.
• Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos
medianos o largos.
• Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla
todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la
computadora.
• Administrar y organizar los recursos de que dispone una
computadora para la mejor utilización de la misma, en
beneficio del mayor número posible de usuarios.
• Controlar el acceso a los recursos de un sistema de
computadoras.

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Principio del formulario


/w EPDw UBMGQY

Archivo (informática)
Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo periférico.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio
que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los
equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno
de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar
los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema
informático.

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Conceptos básicos de informática


Software. Hardware. Sistemas operativos. Periféricos. DVD (Digital Versatile Disc)
Informática

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Software y hardware
1.- Indicar para que sirve un sistema operativo.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un
proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están
basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están
basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos,
pero muchos usuarios expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados
en texto porque son más potentes.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP
(CPU); un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se
ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a
menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en
la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo
determinado.
Funciones de los Sistemas Operativos.
• Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador.
• Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
• Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
• Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de
marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias
existentes entre ambos.
• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo
del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la
disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una
microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular

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el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte
de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red,
el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios
y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.
2.- ¿Qué es la memoria en una computadora? Tipos.
La memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los
datos e instrucciones de los programas.
Podemos distinguir los siguientes tipos:
- Memoria base.
Son los primeros 640 Kb. En la parte superior de la memoria es donde se cargan y
ejecutan las aplicaciones. En la parte inferior se carga el sistema operativo y los
controladores.
- Memoria caché.
Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio.*
*Acceso aleatorio: operación de almacenamiento y recuperación de la información
en la que el sistema accede directamente a la memoria en base a un parámetro
preestablecido.
- Memoria central.
También denominada interna. Contiene los programas en ejecución y los datos
sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden direccionar, de tal
manera que a cada una de ellas se puede acceder directamente.
- Memoria ROM.
El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la tecnología
del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños alambres los cuales son
impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde la intersecciones de
alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es la PROM
(programable) consiste en una matriz de transistores alambrados. Los PROM
pueden ser programados por quemar eléctricamente los transistores individuales
selectivamente para dar el patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es
que las matrices no vienen establecidos de la fabrica. Y el último tipo de ROM es
la EPROM (programable y reusable).
- Memoria RAM.
Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de unidades de
manipulación de información. En vez de eso, es un mecanismo virtual, creado por
un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La

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unidad RAM resultante es similar a discos duros muy rápidos. La cantidad de


memoria para crear la unidad puede ser alterados dependiendo de las
necesidades del usuario, pero se tiene que tener cuidado en no exhaustar la
cantidad necesaria de RAM para las operaciones necesarias en el sistema. La
unidad RAM es útil cuando se realiza la lectura. La información guardada en una
unidad RAM tiene que ser copiado en otro formado de guardado antes de apagar
la computadora. De otra forma la información se perderá.
- Memorias auxiliares
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes
se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La unidad
puede ser interno, encajando en una bahía del sistema, o externo, encajonado en
su propio cajón y conectado al sistema mediante cables. La unidad utiliza
cabezales de escritura y escritura para reconocer y manipular información
magnética en la unidad. Discos Floppy son utilizados para importar nuevo software
en el sistema y para exportar información para archivar o transportar. Unidades
Floppy soportan dos tamaños estándares de discos floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y
sistemas ofrecen inclusos ambos. Laptops y notebooks normalmente utilizan
unidades de 3 1/2"" por su tamaño y mayor capacidad de los discos.

DOBLE ALTA
TIPO DE DISCO DENSIDAD DENSIDAD
Kb Mb

1.2
360

5 ¼"

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720 1.4

3 ½"

Cinta de respaldo
Una unidad de cassette puede leer y escribir información en un cassette de
memoria. Las funciones de la unidad cassette son similares al cassette de un
equipo de sonido, PLAY/REC, utilizando un cabezal magnético para leer y
manipular la información magnética en el cassette. Cassettes tienen el beneficio
de larga capacidad para guardar información, pero las unidades de cassettes son
demasiados lentos para acceder a una información específica.

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Disco Duro
Ver pregunta 3.

CD-ROM o Disco Compacto


Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir
información de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar
grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 500Mb en un solo
disco.
3.- ¿Qué es un disco duro? Evolución técnica.
Una unidad de disco duro contiene un sistema de grabado interno, así como el
mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía
de unidad interna, pero también puede ser una externa conectada a la
computadora por cables. La unidad utiliza cabezales de lectura/escritura para
reconocer y manipular la información magnética en la unidad. Un motor hace girar
los discos para que los cabezales puedan acceder a la información en los
sectores. Su gran capacidad de guardado y rápido acceso hacen de el disco duro
casi indispensables. Permiten el uso de grandes programas sin la necesidad de
intercambiar discos floppy. Discos duros tienen una capacidad desde 20
megabytes hasta varios millones o más.
4.- Escribe una relación de elementos periféricos a un ordenador.

ENTRADA SALIDA ENTRADA - SALIDA

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UNIDADES DE
RATON IMPRESORA LECTURA / ESCRITURA
DE DISQUETES

TECLADO ALTAVOCES MODEM

SCANNER MONITOR FAX

MONITORES
MICRÓFONOS
INTERACTIVOS

5.- ¿ Cuántos tipos de monitores o pantallas conoces? Enumerarlos con una


pequeña descripción.

MONITOR
El monitor es el periférico de salida principal de una computadora. El monitor de
computadora, es similar a la televisión o una ventana en las cuales información
gráfica es presentada. Una variedad de tipos de monitor está en uso actualmente.
Cada uno basado en tecnología el cual difiere principalmente la manera en las
cuales la imagen es presentada en la pantalla. Esto da origen a otras
consideraciones, así como la resolución y el color de la imagen producido por un
tipo de monitor. Los monitores pueden ser grandes, teniendo pantallas de 21" o
más diagonalmente, o pequeños, como el algunos computadores palmtop en los
cuales la pantalla es de tres o 4 pulgadas de largo.
CRT

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Una pantalla de tubos de rayos de cátodo (CRT) es la técnica usada en la mayoría


de los monitores de computadoras. Se sostiene sobre una irradiación selectiva de
pantalla cubierta de fósforo, que causa que brille donde los puntos o pixeles son
deseados. Pistolas de electrón, disparan un "rayo" de electrones hacia la pantalla
que pasa por una serie de electroimanes, llamada un "yoke". Este refleja el rayo
para que caiga en el área apropiado adentro de la pantalla. Una mascara de filtro
un hueco alineado a cada pixel, previene la iluminación inintencional de pixeles
vecinos. El rayo barre toda la pantalla de lado a lado y de arriba a abajo. Este
proceso es repetido docenas de veces por segundo. En pantallas monocromas,
una pistola de electrón, activa un solo tipo de fósforo. En pantalla CRT
multicolores, tres diferentes tipos de fósforos son utilizados, cada uno está dopado
con diferentes elementos de tierra rara para causar que brille un color diferente,
rojo, azul o verde. Pantallas de colores necesitan tres pistolas de electrones, una
para cada color. Los pases verticales y horizontales son sincronizados por el
controlador CRT el cual es parte del adaptador de vídeo. Esto controla el tipo de
imagen presentado.

Gas plasma
Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible
desde un gas, usualmente neón, el cual ha sido cargado eléctricamente. Una
pantalla de panel plano, tiene celdas llenas de neón los cuales contienen
electrodos. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y
pasadas por el neón en las intersecciones.. Esto energiza las moléculas de gas en
la intersección, iluminando ese punto específico (pixel).
LCD
Una pantalla líquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material líquido con
propiedades ópticas especiales. Este material es puesto entre dos electrodos
transparentes. Cuando un campo eléctrico es aplicado, las moléculas se organizan
con el campo para formar un ordenado, arreglo cristalino, el cual polariza la luz
pasando a través de él. Esta luz polarizada es entonces bloqueada por un filtro
polarizador el cual cubre la pantalla. Si el campo está encendido, la luz es
polarizada y el pixel es oscuro. cuando el campo está apagado, la luz no
polarizada para a través del filtro y se enciende la pantalla.
Proyector
El proyector es un sistema de salida de vídeo el cual no integra la pantalla en el
cajón principal. En vez, la pantalla proyector, proyecta rayos de colores
individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los
proyectores de películas. Los rayos de colores son regulados para que los colores

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se proyecten sobre la pantalla, dando colores secundarios (así como naranja y


violeta). Las pantallas proyectoras son populares para presentaciones en cuartos
grandes para ser vistos por muchas personas, los proyectores pueden ser
montados en el techo, fuera de la vía de los espectadores, y las imágenes
proyectadas son más grandes.
6.- La sigla CPU ¿qué indica?
La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario de la tarjeta
madre. Es responsable de la computación y controlar otros componentes. Un
circuito integrado, interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere información a y
desde otros componentes en el BUS. Los chips de CPU son los responsables de
agarrar y decodificar la información, ejecutar instrucciones, y generalmente
actuando como el "Cerebro" de la computadora.
7.- ¿ Qué es y para qué sirve un MODEM?
Un módem convierte la información digital de la computadora a y desde señales
de sonido enviados a través de las líneas de teléfonos. El término MODEM viene
de una contracción de "MOdular y DEMoludar". El módem convierte los binarios
unos y ceros, enviados por la computadora, en diferentes frecuencias de sonidos.
Estos tonos pueden ser enviados por la línea de teléfono normal. Un Módem en la
parte de recibo, toma estos sonidos y los vuelve a transformar en código binario.
Un módem puede ser externo o interno. Uno interno es conectado mediante un
slot de expansión en la tarjeta madre. Líneas de teléfono se conecta al módem
mediante las aperturas de expansión en la parte de atrás del sistema. Un módem
externo es una unidad separada el cual utiliza un cable RS-232 para conectarse a
la computadora mediante un puerto serial. El término serial es usado porque
transmite información de una manera bit por bit. La línea telefónica se conecta a la
unidad externa. Los modems son generalmente catalogados por la velocidad que
transmite la información. Las dos unidades de medida son la rata de baud, y los
bits por segundo (bps). Aunque estos dos términos se intercambian, no son la
misma. Baud se refiere al número de paquetes enviados por cada segundo. Esto
significa que el número de bps es un múltiplo de la rata de baud. Por ejemplo, un
módem de 2400 baudios, transmitiendo 4 bits por paquete, transmite información a
9600 bits por segundo. Las velocidades oscilan entre 300 baudios (bastante
lentos) hasta 56000 baudios.
Esto necesita de los siguientes para su funcionamiento a parte de la computadora
Conector de teléfono en la pared
El teléfono es un aparato eléctrico que se usa transmitir sonido sobre distancias
largas. Un micrófono transforma sonido a impulsos electrónicos, los cuales se
transmiten sobre líneas telefónicas de cobre o de fibra óptica. Un altavoz en la otra

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parte transforma los impulsos entrantes en sonido. El aparato se enchufa en una


toma de corriente de la pared, usualmente con un conector RJ-11, y a menudo se
usa en sistemas de computadora en relación con un módem.
Cable de teléfono
Mediante este cable se conecta el módem a la línea de teléfonos.
Cable de información
Mediante este cable se conecta el módem a la computadora mediante un conector
DB-9.
Cable de poder
Mediante este cable se le da al módem la energía necesaria para su
funcionamiento.
8.- ¿Qué es un DVD?
La especificación DVD -según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según
otros, Digital Versatile Disc-, no es más que un nuevo intento por unificar todos los
estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de
grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos
actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD
podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los
juegos de consolas.
La gran ventaja del DVD, en relación a los sistemas actuales, es su mayor
velocidad de lectura -hasta 4 veces más que los reproductores CD tradicionales-, y
su gran capacidad de almacenamiento, que varía entre los 4.7 y los 17 Gigas, es
decir, el tamaño aproximado de 25 CD-ROM. Todo ello, en un disco DVD que,
externamente, es exactamente igual que un CD tradicional. Esta elevada
capacidad permite, no sólo almacenar gran cantidad de información, aplicable a
todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino también reproducir
133 minutos de vídeo con calidad de estudio, sonido Dolby Surround AC-3 5.1, y 8
pistas multilenguaje para reproducir el sonido en 8 idiomas, con subtítulos en 32
idiomas. Estos minutos pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la
calidad de la imagen hasta los límites actuales. Las más importantes compañías
electrónicas, los más influyentes fabricantes de hardware y software, y las más
sobresalientes compañías cinematográficas y musicales están apoyando
fuertemente el proyecto.
No obstante, pese a todas estas características tan espectaculares, la gran baza
de la tecnología DVD está todavía por desvelar: gracias a la compatibilidad con los
sistemas actuales, los lectores DVD-ROM son capaces de leer los CD-ROM y CD
musicales que actualmente existen, por lo que el cambio de sistema será mucho

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más llevadero, ya que podremos seguir utilizando los cientos de millones de


discos digitales existentes en el mercado.
9.- ¿Qué es y para qué sirve un CD-ROM?
Son los de mayor capacidad ya que lo mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar
a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir
comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las grandes
cantidades de información tan variada que pueden soportar éste tipo de
almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de información en
un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes turísticos, los periódicos y revistas
del futuro que tenemos frente a nosotros
10.- Diferencia entre un CD-R y un CD-RW
Las grabadoras CD-R, mecanismos "write once",permiten escribir en un disco en
blanco una sola vez. Los discos dispondrán de una capacidad cercana a los 650
Megas. Así, las grabadoras CD-RAM pueden borrar y escribir múltiples veces
sobre unos discos especiales.
11.- Relaciona los sistemas operativos que conoces para ordenadores Pc´s.
Los sistemas operativos (SO) empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS,
MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten
múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2,
desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados
por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS
es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una
tarea.
Los sistemas operativos han ido evolucionando a medida de las necesidades que
se fueron generando, cada sistema operativo tiene un fin determinado que es la de
realizar tareas según el objetivo a lograr, dependiendo de lo que necesite el o los
usuarios. La mayoría de los sistemas operativos de ultima generación tienden a,
atender un gran numero de usuarios, y que los procesos a realizar demoren en un
mínimo de tiempo.
12.- Relaciona los sistemas operativos para ordenadores en red.
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas através
de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador
Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell
Netware.

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Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware,
Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
13.- ¿Qué indica la sigla MS-DOS?
Las siglas MS se refieren a Microsoft (empresa creadora del sistema) y DOS (Disk
Operating System) Disco Operativo de Sistema.
14.- ¿Qué indica que un ordenador es multimedia?
El concepto multimedia alude a la combinación en un ordenador de sonido,
gráficos, animación y vídeo.
15.-Elementos necesarios para conectarse a Internet.
Ver pregunta 7. Además de lo necesario para el funcionamiento del MODEM se
necesita un acceso a internet.
16.- Diferencia entre un disco maestro y un disco esclavo.
17.- ¿Qué indica que un programa o software “ trabaja en entorno windows
“?
El programa base usado (e instalado en el ordenador) es windows.
18.- Tipos de discos que hay en el mercado y sus capacidades actuales.
Ver pregunta 2.- (Memorias auxiliares, aunque actualmente los disquetes de 5 ½
están es desuso).
19.- ¿Qué es un almacenamiento de cinta?
Almacenamiento basado en una bobina de cinta magnética que requiere de un
lector / reproductor especial. Esta tecnología tiende a desaparecer por el empuje
de otros dispositivos de almacenamiento magnético más fiables, robustos y
baratos que no requieren intervención humana para su utilización.
20.- ¿Qué es un plotter?
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los
planos como la heliografía necesaria para su reproducción.
21.- ¿Cómo se mide la capacidad de un disco? Indica cúal es la unidad de
almacenamiento.
1 Terabyte = 1 trillón de bytes
1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobyte

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1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes


Dependiendo de la capacidad del disco la unidad variara, aunque la más usual es
el MB.
22.- ¿Qué quiere decir memoria RAM? y ¿memoria Caché?
Ver pregunta 2.-
23.- Misión de un scanner.
Son prácticamente pequeñas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan
punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en
forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo,
incluso los hay que rastrean a colores.
La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden
rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de
comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de
su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el
tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá
usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las
de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan
la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido
ser modificable incluso letra por letra.
Escáner manual : Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de
mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Escáner de cama : Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y
cada vez más baratos.
Lápiz óptico o pantalla rastreadora de código de barras, muy conocidos por
nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información
codificada mediante un sistema de barras.
24.- Misión de una impresora. Tipos de impresoras.

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La impresora
Un número de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una
tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza
diferentes tecnologías para lograr esto. Ellas varían grandemente en su costo,
costo de operación, mantenimiento, y calidad de la imagen. Otras consideraciones
son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.
Impresora de matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos es una unidad en cual imprime textos y gráficos
en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales los cuales están
dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza
de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve
adelante y atrás los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón
determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor
avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.
Impresora láser
La impresora láser es sin lugar a dudas el mas popular de las impresoras electro
fotográfico. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material foto
sensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electro
estáticamente en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora.
El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Partículas de toner son
atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidos a una hoja de
papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel
para prevenir que se corra el toner. Impresoras láseres son muy versátiles,
ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena
impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro,
especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o el cartucho de la
inyección de tinta.
Impresora de inyección de tinta
Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso
piezo eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel,
difieren principalmente en la forma que trata la tinta.

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Impresora de decoloración termal


Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pins de metal en
la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón de acuerdo a la
imagen deseada. Mientras que un papel especial, sensible al calor es alimentado
a la impresora, los pins calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los
pins se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de
acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada mientras la cabeza se mueve a
través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como
su velocidad, es usualmente mucho mas bajo que otros tipos de impresoras.
También, el papel especial que utiliza es mas caro que el papel normal de
impresoras y es susceptible a la luz solar, calor, y ciertos químicos que causaran
la imagen que se desvanezca.
Impresora termal de cera
Una impresora termal de transmisión de cera contiene una fila o filas de pines de
metal estacionario. Una cinta de cera está entre la impresora y el papel. Mientras
el papel es alimentado a la cabeza de la impresora, los pins son calentados en un
patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora. Ya que el cabezal de
la impresora está en contacto permanente con la cinta, la cera es derretida y los
pins los transfieren al papel cuando enfrían. Los pins enfrían rápidamente después
de cada calentada y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen
deseada. Las impresoras de transferencia termal de cera generalmente son más
versátiles que las impresoras termales de decoloración. Ya que es la cera la que
es calentada y no el papel, el papel especial no es necesario.
Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto por manipular un
lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos,
aquí el papel es estacionario y el lapicero es el movido.
Impresora de rueda de margarita
Una impresora de rueda de margarita, es una unidad el cual imprime caracteres
en papel. Hace esto por impactar una rueda de impresora, el cual tiene letras en
rayos radiales, en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo,
transfiriendo la tinta en la forma del carácter. La rueda de margarita gira para
seleccionar el carácter deseado. Obtiene si nombre de la flor el cual se parece a la
rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero
no pueden imprimir gráficos o diferentes tipos de letras.
25.- ¿Qué hace falta colocarle a un ordenador para que tenga sonido
musical?

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Una tarjeta de sonido y unos altavoces.


26.-¿Qué es un microprocesador?
Unidad de proceso contenida en un chip situado en una plaqueta. Un
microprocesador contiene la unidad aritmética y lógica, la unidad de mando y
descodificación de instrucciones, los registros y una memoria de pila.
27.- ¿A qué se llama placa base?
Lugar donde se sitúan los microchips.
28.- ¿Qué indica que un ordenador tenga dos ranuras de expansión PCI?
Indica que dicho equipo tiene la posibilidad de conectar dos tarjetas de expansión
29.- ¿Qué indica la expresión “Plug and Play” para un ordenador?
Conectar y usar. Windows 95 puede reconocer y configurar automáticamente las
tarjetas de sonidos, CD-ROMs, módem, y otros equipos de conectar-y-usar, casi
sin la intervención de un usuario.
30.- ¿Qué es un puerto USB?
La placa base tiene normalmente dos conectores estandarizados que sirven para
conectar dos dispositivos USB, pero para conectar hasta 127 dispositivos posibles
necesitamos utilizar HUBS (concentradores) USB con varios puertos USB cada
uno, hasta llegar a totalizar como máximo 127 dispositivos, de modo que un
dispositivo USB se puede conectar directamente al conector de la placa base o a
un conector de HUB, sin variar para nada su funcionamiento.
SISTEMA OPERATIVO MS - DOS
A. Indica qué es un disco raiz.
Es el disco principal del ordenador, o el único en el caso de que solo tenga uno.
Es el que arranca al conectar el ordenador y en el que está cargado el sistema
operativo.
B. Concepto de directorio y subdirectorio.
Directorio: conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita
su utilización y administración.
Subdirectorio: un directorio dentro de otro. Por ejemplo: dentro del directorio
“Trabajos” tenemos el subdirectorio “Trabajo de informática”.
C.¿Qué es un fichero o archivo?
Unidad de información en la que se almacena el resultado de utilizar un programa
de proceso de textos, base de datos o cualquier tipo de aplicación. Necesita ser
abierto mediante el programa que lo creó para poder operar en él.

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D. Indica la orden a dar para conocer la relación de los ficheros ubicados en


un directorio.
Ver la siguiente pregunta.
E. Indica la orden a dar para conocer la relación de los subdirectorios
ubicados en un directorio.
La orden es para ambos casos: DIR.-
Escrita la orden y pulsado retorno, nos aparece en pantalla todos los archivos,
sean o no directorios, que están almacenados en el disco de que se trate. Si
estamos ya dentro de un directorio, esta misma orden nos muestra lo que hay
dentro de ese directorio, sean o no subdirectorios.
Esta orden tiene ciertos modificadores, que añadidos, hacen lo mismo pero con
alguna especialidad:
/P.- Muestra el contenido del disco o del directorio, por páginas.-
/W.- Da solamente los nombres.
/S.- Permite ver subdirectorios.
/OD.- Ordena por fechas de antigua a moderna.
/O-D.- Ordena por fechas de moderna a antigua.
F. ¿Qué son los atributos de los ficheros? Enuméralos.
Los atributos son las características de cada archivo. Y encontramos los
siguientes atributos: D, directorio; H, archivo oculto; S, archivo de sistema; A,
archivo modificado; y R, archivos sólo de lectura.
G. Orden para cambiar los atributos de un fichero.
C:\attrib “nombre del archivo con su extensión” + ó - (dependiendo de si se quiere
añadir o quitar un atributo) y la sigla del atributo que se desee poner o quitar.
Por ejemplo: c:\attrib pcf6.ico -h (ya no es oculto).
H. ¿Qué orden se dará para conocer el estado físico de un disco y su posible
reparación en caso de estar dañado?
C:\>scandisk
I.¿Cómo se organiza un disco para poder recibir la información que se va
almacenar? Orden que permite organizar el disco.
J. ¿Qué orden permite crear o cambiar la etiqueta de un disco?
C:\>format a:
K. Ordenes para crear, borrar, entrar y salir de un directorio.

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Crear: md “nombre del directorio”. Borrar: rd “nombre del directorio”. Entrar: cd


“nombre del directorio”. Salir: cd..
L. Para almacenar un fichero este debe tener nombre de forma obligatoria y
extensión de forma voluntaria. Condiciones que debe reunir el nombre y la
extensión.
El nombre es el título del archivo. El DOS solo admite nombres de 8 caracteres
como máximo. No admite todos los caracteres, ya que algunos tienen algún
significado especial para el DOS, como parámetros y modificadores, que pueden
ser signos de modificación de la sintaxis del DOS. Lo mas adecuado es usar solo
caracteres alfanuméricos, letras y cifras.
Así pues, además de poder contener solo 8 caracteres:
Debe comenzar por una letra o número y no puede usar caracteres como el punto
(.), la barra inclinada (/), corchetes ([]), punto y coma (;), signo igual (=), comillas
(""), dos puntos (:), coma (,), interrogación cerrada (?) o el asterisco (*).
Se pueden usar mayúsculas o minúsculas o números.
La extensión es un conjunto de tres caracteres que se añade al final del nombre,
separados por un punto.
La práctica ha consolidado determinadas extensiones de uso universal que son
una indicación fiable de los datos que contiene el archivo.
M. ¿Qué indica que un fichero es “ejecutable”?
Que el fichero realizará un mandato en el ordenador con el fin de que éste realice
una operación determinada.
N.¿Qué indica que un fichero es “una librería”?
Ficheros en los cuales el programa almacena datos predefinidos que luego usará.
O. Qué orden permite borrar un fichero.
C:\>del archivo.extensión
P. ¿Qué orden impide que un fichero sea borrado de forma involuntaria?
C:\>undelete archivo.extension
Q. ¿Qué indica que “un disco hay que defragmentarlo”? Orden para hacerlo.
Efectúa el proceso de optimización y aceleración en discos muy llenos y con
información muy fragmentada.
C:\>defrag

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Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

R. ¿Cómo se sabe la capacidad de almacenamiento de un disco? Orden que


la muestra.
Al introducir la orden C:\>dir el sistema nos muestra varios archivos; y al final
aparece la memoria libre y usada. Si esto se desea hacer con un disquete
introduciremos anteriormente el nombre de la unidad de 3 ½ , normalmente A:, y
luego A:\>dir.
S. Indicar la orden para conocer la memoria, de todo tipo, de que dispone un
ordenador .
C:\>mem
T. ¿Cuál es el editor de MS-DOS?
El editor se llama Editor de Ms - DOS, para hacerlo funcionar se ha de introducir la
siguiente orden.
C:\>edit archivo.extensión
U. ¿Qué indica que un fichero es de extensión “bat”?
Se dice de los archivos bat aquellos que se realizan de forma secuencial y
automática por el ordenador.
V.¿Qué orden permite copiar un fichero ubicado en un sitio en otro
directorio? Poner un ejemplo.
La orden COPY.
Ejemplo: C:\COPY archivo.extensión C:\nombre del directorio
Si ambos están en el mismo disco.
Ejemplo: C:\COPY C:\archivo.extensión A:\nombre del directorio
Para copiar de un disco a otro.
W. Orden para copiar un directorio y todo lo que contiene. Poner un ejemplo.
Es el comando XCOPY. Copia directorios enteros incluidos todos los
subdirectorios.
Ejemplo: C:\XCOPY A:mobre del directorio.-
X. Orden para borrar un directorio y todo lo que contiene. Poner un ejemplo.
Es el comando DELTREE.
Ejemplo: C:\DELTREE nombre del directorio. Después aceptar.
Y. Orden para cambiar de ubicación un fichero. Poner un ejemplo.
Comando MOVE.

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Ejem: C:\MOVE C:\archivo.extensión A:\(Lugar de destino)


Z. Orden para cambiar el nombre de un fichero. Poner un ejemplo.
Comando RENAME (REN).
Solo cambia nombres de ficheros, no de directorios.
Ejem: C:\REN C:\archivo.extensión nuevo nombre.(misma extensión)
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
* Evolución del Sistema Operativo Windows
En 1983, mientras Apple presenta su Macintosh basado en el inferfaz WIMP
(Windows, Icon, Mouse, Pull-down menus: ventanas, iconos, raton y menus
desplegables) Microsof anuncia Windows con dos años de adelanto, paralizando
de esta forma a todos los que tuvieran la idea de lanzar un producto equivalente. Y
Gates sueña con imponer su interfaz gráfico: "a finales del 84 Windows estará en
el 80% de todos los ordenadores". Cuando la primera versión de Windows
aparece en 1985 sufre un monumental fracaso, como el resto de interfaces
gráficos de la época. Microsoft tuvo el mismo resultado en 1987 con Windows 2.0.
Algunos directivos de la empresa optan por abandonar el producto pero Gates
insiste, y con Windows 3.0 y su posterior secuela 3.1 encuentra por fin el éxito.
Microsoft aprovecha para convertirse en el lider de programas ofimáticos. Cuando
aparece el Windows 2.0 los dos grandes programas de la informática son Lotus 1-
2-3 y Word Perfect 5.1, hoja de cálculo y procesador de texto respectivamente,
cuyas empresas no tienen fe alguna en el proyecto Windows. Microsoft aprovecha
para lanzar los productos Word y Excel para Windows sin tener competencia
alguna. La ventaja para Microsoft consiste en que es más fácil programar
aplicaciones para su propio sistema que para un sistema ajeno, lo que permite que
Word y Excel funcionen mejor que la competencia, entre otras cosas porque los
equipos de Microsoft disponen inmediatamente de la información necesaria y
porque pueden utilizar las funcionalidades de Windows (API) ocultas.
Aunque Microsoft lo desmienta, lo cierto es que numerosos creadores de
programas denuncian que Microsoft utiliza funciones "no documentadas" de
Windows para sacar mayor partido de sus propias aplicaciones. En el libro
"Undocumented Windows", Andrew Shulman, experto en programación, prueba la
existencia de dichas funciones, y Microsoft se rinde a la evidencia y lo reconoce.
Windows 3.1 seguía necesitando para su funcionamiento del sistema DOS. Novell,
que en ese momento tenía un 70% del mercado de los sistemas operativos para
redes compró Digital Research en 1991 y se convirtió en un competidor de
Microsoft con el DR-DOS. Microsoft añadió entonces pequeñas porciones de
código en Windows 3.1 para que éste verifique si funciona con el DOS de

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Microsoft. Los usuarios de DR-DOS, al intentar utilizar Windows, recibían un


mensaje que les informaba de que su sistema no era compatible:
"Warning: This Microsoft product has been tested and certified for use only with
the MS-DOS and PC-DOS operations systems. Your use of this product with
another operating system may void valuable warranty protection by Microsoft on
this product."
Sin embargo, el DR-DOS funcionaba a la perfección con Windows, algo que
Microsoft pareció "olvidar".
A principio de los años noventa aparecieron también los ordenadores sin teclado,
que se utilizaban con un lapiz. Una pequeña compañía, Go Corporation, lanzó
entonces un sistema operativo para este tipo de ordenadores. Microsoft, con la
excusa de querer desarrollar aplicaciones para ese sistema, lleva a cabo un
acercamiento a Go y consigue examinar su sistema operativo. Al final, Microsoft
asegura no estar interesado. Sin embargo, algún tiempo después Microsoft
desarrolla su propio sistema, Pen Windows... Y parte de los programadores que
habían examinado el sistema se encuentran por casualidad en el equipo
desarrollador del sistema.
En 1993, una de las grandes novedades de MS-DOS era la compresión de discos.
En realidad, este tipo de programas no es nuevo ya que una pequeña compañía
llamada Stac Electronics ya había comercializado el programa Stacker. Se trata de
un programa que Microsoft quería incluir en su sistema operativo. Pero el acuerdo
que propuso a Stac no beneficiaba a esta compañía, así que esta lo rechaza.
Sin embargo, la tecnología que podemos encontrar en el DOS 6.0 en el programa
de compresión Doublespace es la misma que utiliza Stac en su Stacker. No solo
habían robado la tecnología, sino que además la integración del programa de
compresión de disco en el sistema hizo desaparecer ese mercado: hoy día,
Stacker no existe. Por suerte, Stac ganó el proceso contra Microsoft y consiguió
arrancarle 120 millones de dólares, lo que permitió que Stac subsistiera y se
centrara en otros mercados.
En la división de las aplicaciones, a Microsoft le faltaba un elemento importante
además de su procesador de textos y su hoja de cálculo: la base de datos. Para
suplir esta falta, Microsoft decidió comprar la compañía Fox Software y su sistema
de gestión de base de datos Fox Pro. Sin embargo, este programa estaba más
preparado para los programadores que para el gran público. Por esta razón
Microsoft crea Access. Tras una aproximación a Novell (con el fin de negociar la
compra de esta compañía), esta demanda a Microsoft por haber copiado sin
autorización código de Novell en el MS-Access. Aunque la firma de Gates lo niega,
el código es suprimido de Acess. Finalmente, con el fin de conseguir la mayor

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cuota de mercado, Microsoft vende Access en su lanzamiento hasta un 86% más


barato, algo que solo una empresa como Microsoft podía permitirse.
Evidentemente, Fox Pro desapareció, y fue reemplazado por Visual Fox Pro, un
producto Microsoft.
En 1993, Microsoft anunció Windows 4.0. La nueva versión de su programa
estrella se esperaba para la primavera de 1994 y, entre otras novedades estaba la
desaparición del DOS. En realidad, cuando Windows 95 fue lanzado en
septiembre de 1995 MS-DOS sigue estando presente, si bien en esta ocasión los
dos programas son integrados en uno solo. No sólo Microsoft había mentido una
vez más, sino que además había conseguido hacer desaparecer, en ese año de
lapso, el mercado del sistema operativo DOS, dañando a sus competidores.
Precisamente por esta razón Caldera, actual propietario de DR-DOS (cuya última
versión funciona perfectamente con Windows 95) ha demandado a Microsoft: la
firma de Gates hace desaparecer a sus competidores potenciales integrando sus
programas a su sistema y por tanto desactivando toda posible competencia.
En cuanto al sistema operativo dirigido a las empresas, el Windows NT, Gates lo
presenta en dos versiones a dos precios bastante diferentes: Windows NT
Workstation, dedicado a la estación de trabajo, y Windows NT Server, dedicado a
los servidores. Sin embargo, no existe diferencia alguna entre uno y otro
programa: es el propio sistema, en el momento de arrancar, el que determina de
que versión se trata. Microsoft hace creer que se trata de dos programas distintos
si bien solo las versiones son diferentes y tan solo un par de registros del
programa difieren. De nuevo, Microsoft practica la desinformación.
Si Windows 95 apareció con retraso, fue en parte debido a la puesta en marcha de
Microsoft Network. Desde 1993, Microsoft había desarrollado su propia red
informática mundial a imagen y semejanza de AOL o Compuserve. No obstante, la
compañía de Gates estaba tan ocupada en su proyecto que no se dio cuenta del
advenimiento de la red de redes: Internet.
Hasta mayo de 1995 Microsoft no tomó interés alguno en Internet. El problema era
que una joven empresa llamada Netsape Communications ya se había adelantado
al gigante: su programa de navegación, el Navigator, ocupaba ya el 70% del
mercado de navegadores. Además, el Navigator funcionaba tanto con Windows
como con Macintosh y Unix, algo que amenazaba el futuro desarrollo de Microsoft
e incluso de Windows en el mercado de Internet.
Microsoft propuso entonces un acuerdo a Netscape, que consistía básicamente en
compartir el mercado de los navegadores. Por un lado, Microsoft sería el único en
desarrollar software para Windows, y por otro Netscape lo haría a los otros
sistemas. Obviamente, Netscape se negó a este acuerdo.

Alumna: Jessica Piña Zamora “2D”


Docente: Edgar Castelán Márquez
Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

A finales de 1995, Microsoft presentó su Internet Explorer. La novedad: Internet


Explorer era grauito, e incluso se encuentra integrado en las siguientes versiones
de Windows 95. No obstante, se trata de un producto aún no demasiado potente,
que se sitúa muy por detrás del Netscape Navigator.
En 1996, Bill Gates decide dedicar mil millones de dólares a investigación y
desarrollo de productos de Internet. Esta suma puede ser comparada con los 2800
millones dedicados en los veinte años anteriores para investigación por la
empresa. Microsoft se vuelca con Internet desde ese momento, e Internet Explorer
3 consigue alcanzar a Netscape Navigator en prestaciones, y además inicia una
agresiva campaña para regalar su programa allá donde sea posible: Internet, cd-
roms de revistas, dentro de la suite Office 97 y en otro tipo de paquetes de
software.
* ¿Qué es el escritorio de Windows.
Pantalla en la que aparecen los diferentes componentes del ordenador, la red de
sistemas existentes, las impresoras conectadas y las carpetas de ficheros
almacenados en esta área del disco duro.
La existencia del escritorio facilita la utilización del ordenador, puesto que es
posible acceder a diferentes recursos con un simple clic del ratón.

* Concepto de icono. Misión.

Los interfaces de usuario utilizan un icono para representar una acción o mandato.

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Docente: Edgar Castelán Márquez
Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

Así un icono representando una impresora sustituye al mandato imprimir. Para


ejecutar el mandato se efectuará un doble clic sobre él.
* ¿Qué es el panel de control? Pasos para abrirlo.

El panel de control como su propio nombre indica, es el panel o icono donde


tienes todos los sistemas del PC (pantalla, ratón, ....),a disposición para
reconfigurarlos o consultarlos para cualquier modificación, etc ...

Los pasos para llegar al panel de control son: seleccionar “mi pc”/panel de control/
aceptar.

* Pasos para cambiar de aspecto el escritorio.


Clic botón derecho en el escritorio(se abre un menú
contextual)/Propiedades/Selección del ámbito deseado/aceptar.
Inicio / Panel de control / Pantalla
* ¿Cómo se modifica la paleta de colores que se va a utilizar por el monitor?

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Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

Clic botón derecho en el escritorio/Propiedades/Configuración/En colores se elige


el deseado (por ejemplo Color de alta densidad 16 bits)/Aceptar.
* Pasos para colocar la fecha y horas exactas en el ordenador.
Inicio/Configuaración/Panel de Control/Fecha y Hora/Se elige la fecha, la hora y la
franja horaria/Aceptar.
* ¿En dónde se permite modificar el lenguaje, teclado, moneda, etc...?
Inicio/Configuaración/Panel de Control/ se selecciona lo que se desee cambiar.
* ¿Cómo se instala una nueva impresora?
En el escritorio seleccionar Mi Pc/Impresoras/Agregar impresora.

Inicio / Panel de control / Impresoras


* Pasos a dar para ver las carpetas y ficheros creados y almacenados en un
disco.
Mi Pc/Disco a: (3 ½) [si a: es la unidad de discos].
* Pasos a dar para cambiar de sitio los ficheros y carpetas.

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Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

Selecciona el fichero (queda marcado en un color azul


oscuro)/Edición/Cortar/Situarse en la nueva ubicación/Edición/Pegar.
* Pasos a dar para eliminar los ficheros y carpetas.
Selección del fichero o carpeta (queda marcado en un color azul oscuro) /
Archivo / Eliminar / Aparece una pantalla que pide confirmación Aceptar.
Selección del archivo o carpeta con el botón derecho / Eliminar / Aceptar
* Pasos a dar para organizar un disco con el fin de que pueda almacenar
información.
Si entendemos organizar un disco, como formatearlo para poder almacenar
información en él, deberemos seguir los siguientes pasos:
Introducir el disco /mi pc/ seleccionar disco a: con el botón derecho del ratón/
formatear/ aceptar.
* Pasos a dar para ver el estado físico y poder reparar errores, caso de que
los hubiese.
Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas del Sistema/Scandisk
* Indicar cómo se crea una carpeta.
Archivo/Nuevo/Carpeta.
Botón de derecho/Nuevo/Carpeta.
* Indicar como se almacena un fichero en una carpeta determinada.
Archivo/ Nuevo/ Carpeta.
Botón de derecho/ Nuevo/ Carpeta.
* Indicar como se almacena un fichero en una carpeta determinada.
Archivo/ guardar como/ seleccionamos en guardar en: (donde queramos guardar
el archivo)/ en nombre de archivo introducimos el nombre con el cual queremos
grabar el archivo/ aceptar.
* Pasos a dar para crear un “disco de arranque”.
 Abra Propiedades de Agregar o quitar programas en el Panel de control.
 Haga clic en la ficha Disco de inicio y, después, haga clic en Crear disco.
 Siga las instrucciones que aparecerán en la pantalla.
Notas
• Otro método para abrir el Panel de control es hacer clic en Inicio,
seleccionar Configuración y, a continuación, hacer clic en Panel de

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Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

control. Si no ve el elemento que desea, haga clic en vea todas las


opciones del Panel de control.
• Para crear un disco de inicio, necesita un disco con al menos 1,2
megabytes (MB) de capacidad.
• Si inserta el disco de inicio en el equipo antes de reiniciar, el equipo obtiene
las instrucciones de inicio de este disco y no del disco duro.
* ¿Qué es un bloc de Notas?
Es un lugar donde tu escribes un documento ,o notas determinadas. Es un
documento de texto, al cual llegamos de la siguiente manera:
Inicio /programas/ accesorios/ bloc de notas.
* ¿Cuál es la herramienta gráfica de Windows?
La herramienta grafica de windows es el programa de Power Point, en el cual
podemos realizar gráficos lineales ,etc...
* Pasos a dar para activar la calculadora científica.
Inicio/ programas/ accesorios/ calculadora.
* ¿Para qué sirve el portapapeles?
Sirve para almacenar y administrar documentos.
* ¿Qué es la papelera de reciclaje?
Situada en el escritorio, es el lugar donde se almacenan los archivos que ya no se
necesitan. En realidad no son eliminados del disco duro, esta que se “vacía” la
papelera de reciclaje. Ello implica que se pueden recuperar los archivos
eliminados por equivocación, siempre y cuando no lo haya eliminado de la
Papelera o la haya vaciado. Sin embargo, si desea liberar más espacio del disco,
deberá vaciar periódicamente la Papelera. Si elimina un archivo desde el símbolo
del sistema, de un disco o del administrador de archivo, no pasará a la Papelera
de Reciclaje.
* ¿Cuál es la misión de la herramienta Drivespace?
Si necesita más espacio en el disco duro o en los discos, podrá crear más espacio
libre para los archivos, comprimiéndolo. También puede usar DriveSpace para
configurar unidades de disco que hayan sido comprimidos utilizando DoubleSpace
o DriveSpace.
* Pasos a dar para la configuración de un ratón.
Inicio/ configuración/ panel de control/ ratón
*Pasos a dar para apagar el sistema..

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Docente: Edgar Castelán Márquez
Modulo I Submódulo I: Operación del equipo de computo

Inicio/ apagar el sistema/ aceptar.


* ¿Qué es un protector de pantalla?.Forma de instalarlo o quitarlo.
Un protector de pantalla es un protector de la pantalla, el cual evita el dañe de la
pantalla. El protector de pantalla se iniciará automáticamente si su equipo está
inactivo durante un periodo de tiempo especificado.
La forma de instalarlo o quitarlo es la siguiente:
Activarlo: Mi pc/ panel de control/ pantalla/ seleccionar pestaña de “protector de
pantalla/ seleccionar uno determinado/ seleccionar tiempo para la activación
automática/ aplicar/ aceptar.
Desactivarlo: Mi pc/ panel de control/ pantalla/ seleccionar pestaña de “protector
de pantalla”/ seleccionar “ninguno”/ aplicar/ aceptar .

Alumna: Jessica Piña Zamora “2D”


Docente: Edgar Castelán Márquez

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