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FACULTAD DE INGENIERA
INGENIERA DE EJECUCIN EN MECNICA
IMPLEMENTACIN Y
APLICACIN DEL SOFTWARE
SURFCAM CAD/CAM.
Memoria
para
optar
al
Ttulo
de
Dedicatorias:
A mis Padres, Washington y Nolda:
Por su apoyo incondicional, su compaa y confianza,
todos con el nico objetivo de verme convertido en un
buen profesional, y de esta manera tener algo con que
valerme en la vida que me espera.
A mi esposa, Nelly y a mi hija Camila:
Quienes estuvieron prestndome su apoyo y me
incentivaron a desarrollar lo mejor posible esta memoria
con su paciencia y comprensin.
Juan P. Contreras V.
Dedicatorias:
Quiero agradecer en primer lugar a Dios, por
entregarme la fuerza necesaria en los momentos ms
difciles de mi vida, gracias por brindarme tranquilidad,
perseverancia y sabidura.
A mi familia, en especial a mis padres Agenor y
Julia por su incondicional apoyo, sacrificio, comprensin
y cario entregado.
A mi hermana Carmen por su apoyo econmico en mi
ltimo ao de carrera.
A Carolina por estar a mi lado y por su gran amor.
A mi profesor gua por su paciencia para orientarme
en el desarrollo de esta memoria.
Rodrigo P. Salazar A.
INDICE
INDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCIN ......................................................................................................................................5
ALCANCE..................................................................................................................................................6
CONTENIDOS ...........................................................................................................................................7
INDICE
CAPITULO II.-DESCRIPCIN DEL PROGRAMA
2.1.-DESCRIPCIN GENERAL................................................................................................................19
2.1.1.-COMANDOS CAD .................................................................................................................19
2.1.2.-COMANDOS CAM.................................................................................................................19
2.2.-MANEJO DE ARCHIVOS..................................................................................................................20
2.3.-REQUERIMIENTOS MNIMOS........................................................................................................20
2.4.-DESCRIPCIN DE PANTALLA INICIAL DE SURFCAM.............................................................21
MEN DE CONTROL DE WINDOWS ...........................................................................................22
MEN DE TTULO DE WINDOWS................................................................................................22
COMANDOS TPICOS .....................................................................................................................22
MEN PRINCIPAL DE SURFCAM ................................................................................................22
MEN DE HERRAMIENTAS..........................................................................................................22
MEN DE ESTADO DE SURFCAM...............................................................................................22
MEN DE HERRAMIENTAS SECUNDARIO ...............................................................................22
FONDO DE PANTALLA O AREA DE TRABAJO .........................................................................23
INDICADORES DE SURFCAM EN EL MOUSE ...........................................................................23
MEN DEL MOUSE.........................................................................................................................23
INDICADOR DE LA VISTA EN PANTALLA ...............................................................................23
INDICADOR CVIEW........................................................................................................................23
BARRA DE ESTADO .......................................................................................................................23
INDICADOR DE COORDENADAS ................................................................................................23
INDICADOR DE ESTADO GL ........................................................................................................24
2.5.-DESCRIPCIN DE COMANDOS CAD............................................................................................24
2.5.1.-BARRA DE COMANDOS DESPLEGABLES PRINCIPAL .................................................24
2.5.1.1.-MEN FILE.................................................................................................................24
2.5.1.2.-MEN CREATE..........................................................................................................25
2.5.1.3.- MEN EDIT ...............................................................................................................25
2.5.1.4.-MEN DISPLAY ........................................................................................................26
2.5.1.5.-MEN NC....................................................................................................................26
2.5.1.6.-MEN ANALYZE ......................................................................................................26
2.5.1.7.-MEN OPTIONS ........................................................................................................27
2.5.1.8.-MEN HELP ...............................................................................................................27
2.5.2.-DESCRIPCIN DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS......................................................27
2.5.3.-DESCRIPCIN DE LA BARRA DE ESTADO .....................................................................29
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
INDICE
2.5.4.- DESCRIPCIN DE LOS COMANDOS DEL MEN CREATE ..........................................31
2.5.4.1.-COMANDOS DEL MEN CREATE POINT ............................................................31
2.5.4.2.- COMANDOS DEL MEN CREATE POINTS .........................................................32
2.5.4.3.- COMANDOS DEL MEN CREATE LINE ..............................................................33
2.5.4.4.- COMANDOS DEL MEN CREATE ARC ...............................................................34
2.5.4.5.- COMANDOS DEL MEN CREATE CIRCLE .........................................................35
2.5.4.6.- COMANDOS DEL MEN CREATE FILLET ..........................................................36
2.5.4.7.- COMANDOS DEL MEN CREATE CHAMFER ....................................................37
2.5.4.8.- COMANDOS DEL MEN CREATE SPLINE..........................................................37
2.5.4.9.- COMANDOS DEL MEN CREATE SURFACE .....................................................39
2.5.4.10.- COMANDOS DEL MEN CREATE VIEW...........................................................40
2.5.4.11.- COMANDOS DEL MEN CREATE TEXT/DIMENSION....................................41
2.5.4.12.- COMANDOS DEL MEN CREATE VECTOR .....................................................42
2.6.-DESCRIPCIN DE COMANDOS CAM ...........................................................................................43
2.6.1.- DESCRIPCIN DE COMANDOS DEL MEN NC ............................................................43
2.6.1.1.- COMANDOS DEL MEN NC 2 AXIS.....................................................................43
2.6.1.2.- COMANDOS DEL MEN NC 3 AXIS.....................................................................44
2.6.1.3.- COMANDOS DEL MEN NC 4 AXIS.....................................................................46
2.6.1.4.- COMANDOS DEL MEN NC 5 AXIS.....................................................................47
2.6.1.5.- COMANDOS DEL MEN LATHE...........................................................................48
2.6.1.6.- COMANDOS DEL MEN WIRE EDM....................................................................49
2.6.1.7.- COMANDOS DEL MEN NC MILL/TURN ...........................................................50
INDICE
3.7.1.1.-CUADRO DE INFORMACIN DE HERRAMIENTAS DE TORNO ......................65
3.7.2.- CONFIGURACIN DE HERRAMIENTAS DE TALADRADO .........................................66
3.7.3.- CONFIGURACIN DE HERRAMIENTAS DE FRESADO................................................68
3.8.-CREACIN DE CONTORNOS .........................................................................................................70
3.9.-INSERCIN DE OPERACIONES .....................................................................................................70
3.10.-PARMETROS DE CONFIGURACIN DE OPERACIONES......................................................70
3.10.1.-OPERACIONES DE FRESADO...........................................................................................70
3.10.1.1.-PARMETROS DE TABLA DE CONTROL DE CORTE 2 EJES..........................70
3.10.1.2.-PARMETROS DE TABLA DE MATERIAL 2 EJES ............................................78
3.10.1.3.-PARMETROS DE TABLA DE OPCIONES 2 EJES .............................................80
3.10.2.-OPERACIONES DE TALADRADO ....................................................................................85
3.10.2.1.- PARMETROS DE TABLA DE CONTROL DE TALADRADO 2 EJES.............85
3.10.3.-OPERACIONES DE TORNO ...............................................................................................89
3.10.3.1.-PARMETROS GENERALES DE TORNO ............................................................89
3.10.3.2.- PARMETROS DE TABLA DE OPCIONES DE TORNO....................................93
3.11.-SIMULACIN Y VERIFICACIN .................................................................................................95
3.11.1.-SIMULACIN.......................................................................................................................95
3.12.-POSTPROCESADO DE LAS OPERACIONES...............................................................................96
Introduccin y Prembulo
INTRODUCCIN
Introduccin y Prembulo
ALCANCE
El desarrollo de la presente memoria, tiene como finalidad generar un manual del uso y
aplicacin de Surfcam Cad/Cam, en operaciones de torneado y fresado en 1, 2, 3, 4 y 5 ejes, con
el objetivo de servir de apoyo y complemento para la enseanza y conocimiento de los sistemas
Cad/Cam para alumnos de la carrera de Ingeniera de Ejecucin en Mecnica.
OBJETIVO GENERAL
Realizar aplicaciones tpicas de mecanizado por fresado, utilizando el software Surfcam y
generar un manual de instruccin que sirva de apoyo a la docencia.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Dar a conocer el estado actual de desarrollo de los sistemas Cad/Cam.
Descripcin general del Software Surfcam y sus comandos, mediante la creacin de un manual.
Generar modelos CAD y archivos de Control Numrico, para fresados en 2 y 3 ejes.
(Contorneados, cajeras, planeados, taladrado, etc.)
Elaborar una pauta que explique las etapas a seguir para la ejecucin de estos ejemplos.
Introduccin y Prembulo
CONTENIDOS
1.En el primer captulo se dan a conocer los antecedentes que rodean a la tecnologa
Cad/Cam.
2.En el segundo captulo, se aborda la descripcin general del software Surfcam, sus
principales comandos, mens y caractersticas para el desarrollo de trabajos en 2 y 3
dimensiones, adems se mencionan los tipos de operaciones que se pueden realizar junto con una
descripcin detallada de las mismas.
3.En el tercer captulo, se da la pauta que se debe seguir para la creacin y generacin de un
programa de control numrico, como tambin la definicin de los parmetros de mecanizado que
se requieren para las distintas operaciones.
4.El cuarto captulo, contiene ejemplos explicados paso a paso, tanto de la parte de dibujo,
como del mecanizado que servirn como gua para el diseo y fabricacin de futuras piezas.
CAPITULO I.-
Este Control Numrico por Computadora (CNC) se obtiene describiendo las operaciones
de la mquina en trminos de los cdigos especiales y de la geometra de formas de los
componentes, creando archivos informticos especficos o programas de piezas. La creacin de
estos programas de piezas es una tarea que, en gran medida, se realiza hoy da por un software
que crea el vnculo entre los sistemas CAD y CAM.
Las caractersticas de los sistemas CAD/CAM son aprovechadas por los diseadores,
ingenieros y fabricantes para adaptarlas a las necesidades especficas de sus situaciones. Por
ejemplo, un diseador puede utilizar el sistema para crear rpidamente un primer prototipo y
analizar la viabilidad de un producto, mientras que un fabricante quiz emplee el sistema porque
es el nico modo de poder fabricar con precisin un componente complejo. La gama de
prestaciones que se ofrecen a los usuarios de CAD/CAM est en constante expansin. Los
fabricantes de indumentaria pueden disear el patrn de una prenda en un sistema CAD, patrn
que se sita de forma automtica sobre la tela para reducir al mximo el derroche de material al
ser cortado con una sierra o un lser CNC. Adems de la informacin de CAD que describe el
contorno de un componente de ingeniera, es posible elegir el material ms adecuado para su
fabricacin en la base de datos informtica, y emplear una variedad de mquinas CNC
combinadas para producirlo. La Fabricacin Integrada por Computadora (CIM) aprovecha
plenamente el potencial de esta tecnologa al combinar una amplia gama de actividades asistidas
por ordenador, que pueden incluir el control de existencias, el clculo de costos de materiales y el
control total de cada proceso de produccin. Esto ofrece una mayor flexibilidad al fabricante,
permitiendo a la empresa responder con mayor agilidad a las demandas del mercado y al
desarrollo de nuevos productos.
La futura evolucin incluir la integracin an mayor de sistemas de realidad virtual, que
permitir a los diseadores interactuar con los prototipos virtuales de los productos mediante la
computadora, en lugar de tener que construir costosos modelos o simuladores para comprobar su
viabilidad. Tambin el rea de prototipos rpidos es una evolucin de las tcnicas de CAD/CAM,
en la que las imgenes informatizadas tridimensionales se convierten en modelos reales
empleando equipos de fabricacin especializado, como por ejemplo un sistema de
estereolitografa.
1.2.2.- CRONOLOGA
Conociendo la evolucin del CAD se consigue un mejor entendimiento del mismo, de su
estado actual y de cual puede ser su tendencia en un futuro.
A principios de los aos 50, se desarroll en el Instituto Tecnolgico de Massachussets
(M.I.T.) la primera maquina herramienta controlada automticamente por ordenador. Esto fue el
principio de la fabricacin asistida por ordenador e hizo que diversos investigadores de esta
institucin empezaran a trabajar en el campo del diseo y de grficos asistidos por ordenador.
En 1963, los primeros investigadores previeron que el diseador debera estar sentado
delante de una computadora utilizando una herramienta grfica e interactiva. En esta poca fue
cuando se asientan los principios bsicos del CAD (lneas, capas, rotaciones, zoom, etc.) y como
resultado se desarrolla SKETCHPAD.
A continuacin aparece la importante idea de tener la capacidad de procesado de
informacin distribuida entre estaciones de trabajo (workstations) locales e interactivas y un
ordenador central. Tambin aparecieron algoritmos para tratar los problemas que surgan, como
por ejemplo, el problema de las lneas ocultas.
La primera mitad de los aos 70 presento gran actividad en todo lo relacionado con el
diseo asistido por ordenador, ya que en esa poca, hubo un amplio desarrollo de la teora de
elementos finitos y de programas asociados, lo que implicaba la necesidad de tener mdulos
donde se pudiera dibujar la pieza o estructura a tratar por elementos finitos. Tambin se segua
trabajando en el problema de eliminar lneas y superficies ocultas.
Ms adelante, al tiempo que aparecan estudios econmicos que resaltaban los beneficios
financieros que se conseguan con el uso de sistemas CAD, una parte concreta dentro del proceso
de diseo asistido por ordenador, la realizacin de planos (Drafting), aparece y causa tal impacto
por su utilidad, que a menudo, se suele asociar la palabra CAD al dibujo de planos en vez de estar
asociada al completo proceso de diseo de una pieza.
A finales de los 70, se empieza a comprender la importancia y utilidad de esta tecnologa
y se dedican muchos recursos a su desarrollo y a su integracin con la fabricacin asistida por
ordenador.
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En los 80, el CAD empieza a implantarse en las oficinas tcnicas de las empresas como
una herramienta indispensable y con un desarrollo imparable que da paso al diseo tridimensional
que surge en los aos 90.
Las primeras aplicaciones fueron bidimensionales (CAD 2D) y fueron aplicadas en ramas
de la industria que bsicamente trabajaban con formas 2D (circuitos electrnicos, planos de
distribucin en planta, etc.). Pero incluso para estas aplicaciones, una tercera dimensin deba ser
considerada, por lo que surgi el llamado CAD 2 D. Esta denominacin no tiene una definicin
concreta, aunque indica que no todos los aspectos o caractersticas de una geometra 3D son
considerados. Problemas de geometra 2 D son, por ejemplo, sucesivos niveles de planos 2D
diseo de objetos con simetra de revolucin. En estos casos y en 2D, los algoritmos de calculo
son mucho ms simples que en 3D, por lo que ya estaban desarrollados a finales de los aos 70.
Las ltima tendencias son los programas CAD 3D desarrollados a partir de las tecnologas
de modelado 3D que funcionan en entornos UNIX MS-Windows. Estos programas, adems de
las caractersticas bsicas de los sistemas CAD 3D, permiten la generacin automtica de listas
de materiales, explosin de conjuntos, generacin automtica e interactiva de plano y cotas, etc.
Aunque son paquetes orientados a la ingeniera Mecnica, facilitan la integracin con
otros paquetes de software ofimtico de manera que mejora enormemente la generacin de
documentos igual de importantes que los planos de fabricacin, como pueden ser los planos de
montaje, despieces, instrucciones de mantenimiento, catlogos, etc.
Tambin poseen herramientas de generacin de bocetos (2D) altamente intuitivas y
automticas, con lo que en conjunto, puede afirmarse que ayudan eficazmente a generar un
diseo en menos tiempo y ms simplificado durante todo el desarrollo del producto.
11
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Hay tres sistemas para describir la forma de un objeto 3D: Alambres, Superficies y
Slidos. En la siguiente figura, se observan las diferencias entre ellos y la relacin existente entre
cada modelo y parmetros tales como ambigedad del modelo y dificultad de uso.
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Programacin off-line.
1.3.2.2.- DISEO
Este grupo de aplicaciones CAM incluye los mdulos o aplicaciones especficas de los
sistemas CAD/CAM, cuyo entorno de utilizacin no es el diseo del producto en s, sino de los
tiles de fabricacin del mismo.
Utillaje:
En este entorno existen desde mdulos muy bsicos hasta algunos muy complejos, como
los de diseo de matrices de embuticin y moldes de inyeccin de plstico, que se apoyan en
libreras de componentes estndar para crear el til completo.
Anidado de piezas:
Permiten definir sobre la chapa base, la combinacin de piezas ms adecuada para
conseguir la mejor utilizacin de la misma (minimizando los retales).
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Piezas de chapa:
Este tipo de aplicaciones permiten desdoblar piezas de chapa para obtener la pieza plana
original.
Distribucin de planta:
Permiten disear rpidamente modificaciones en la disposicin de los equipos de la planta
de cara a la fabricacin de un nuevo producto.
1.3.2.3.- MTODOS
Este entorno CAM recoge las aplicaciones relacionadas con el proceso de fabricacin del
producto como la:
-
La simulacin de procesos.
Se facilitan los clculos previos y posteriores de los precios as como su control constante y
configuracin.
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En un futuro no muy lejano, las empresas contarn con los prximos desarrollos de la
tecnologa de la informacin como un medio auxiliar ms para afrontar las crecientes exigencias
del mercado.
Las imgenes con calidad fotogrfica de los nuevos productos podrn transmitirse a travs
de Internet. El comprador podr configurar en lnea con el sistema del diseador sus deseos de
modificaciones y ensayos de aceptacin y podrn calcularse con rapidez el precio y los plazos de
entrega.
La globalizacin de mercados obligar a la introduccin de estas nuevas tecnologas, que
se convertirn en esenciales para las empresas.
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CAPITULO II
Operaciones de Torno.
Operaciones de Fresado.
Operaciones de Electroerosin por Alambre (EDM).
Operaciones de mquinas Mill/Turn.
Configuracin de Herramientas.
Simulacin de operaciones
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Procesador recomendado para trabajos en dos ejes: Pentium Pro, PC Intel celerom 366.
Tarjeta Grafica: 1 MB
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DESCRIPCIN:
1. MEN CONTROL DE WINDOWS
Al Pulsar el icono que tiene la figura de SURFCAM se desplegar un men con los
comandos tpicos de Windows. Con esto se podr Restaurar, Mover, seleccionar el tamao,
Minimizar o Maximizar al mximo la ventana, o simplemente Cerrar el programa.
3. COMANDOS TPICOS
Estos son los tpicos comandos que permiten minimizar, maximizar, o cerrar los
programas.
5. MEN DE HERRAMIENTAS
Los botones del men de herramientas son atajos para realizar muchos trabajos y facilitar
la tarea.
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2.5.1.5.- MEN NC
En este men se encuentran los comandos
encargados del proceso de mecanizado, en el men NC
usted puede determinar si va a realizar trabajos en 2, 3, 4,
5 ejes, adems estos trabajos los puede realizar en torno,
fresadora o Alambre EDM. En definitiva este men se
considera como parte del rea de comandos CAM.
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Permite mover el dibujo en cualquier posicin con solo mantener el botn del mouse
presionado sobre el dibujo.
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Point
Permite localizar una posicin en las coordenadas XYZ de un punto que ya existe.
End Point
Permite localizar una posicin al final de una entidad existente, Surfcam seleccionar el punto
final ms cercano a la posicin que usted eligi.
Center
Permite localizar el centro de un arco, crculo, o el punto medio de una lnea.
Midpoint
Permite localizar el punto medio de un arco, crculo o una lnea.
Intersect
Permite localizar una posicin en la cual se intersectan dos elementos.
Relative
Permite localizar una posicin a cierta distancia relativa a un elemento conocido que usted debe
seleccionar, esta ubicacin puede ser elegida en coordenadas cartesianas o polares.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
31
Keyboard
Con este comando se puede seleccionar la coordenada exacta en la que se quiere ubicar el punto
en el espacio.
Quadrant
Permite seleccionar un cuadrante de los cuatro pertenecientes a un crculo para crear en esa
posicin el punto.
Este men permite crear un arreglo de puntos en el rea de trabajo. Al seleccionar el comando
Create Points, se presentan las siguientes opciones de puntos, en el submen correspondiente.
Nodes
Permite crear puntos en cada nodo de una elipse, con solo seleccionarla.
Error
Permite crear puntos a lo largo de un Spline seleccionando un cordn de puntos dibujados a una
cierta distancia que usted mismo define.
Distance
Permite crear puntos a lo largo de una cadena de elementos. Los puntos estn separados a una
distancia especificada uno del otro, que usted debe definir.
Proyect
Permite crear puntos proyectndolos hacia superficies o spline y esto se logra a travs de la vista
de trabajo, tambin activando el comando Option. Es una manera fcil de crear lneas tangentes a
los spline o a superficies.
Rectangular
Permite crear una serie de puntos en un arreglo rectangular, definiendo la distancia de separacin
en las coordenadas X e Y de cada punto.
Circular
Permite crear una serie de puntos alrededor de una circunferencia.
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Tangent
Con este comando se puede crear una lnea tangente a un crculo o arco.
End Points
Nos permite crear un elemento seleccionando un punto de inicio y luego uno de termino, ya sea
con el comando Keyboard o directamente en el plano con el comando Sketch.
String
Permite crear una serie de lneas o segmentos de lneas conectados entre s, para de esta manera
formar por ejemplo un polgono.
Horizontal
Se utiliza para crear lneas horizontales.
Vertical
Se utiliza para crear lneas verticales.
Both
Permite crear una lnea vertical y una horizontal simultneamente.
Angle
Permite crear una lnea con un Angulo y una distancia que usted mismo determina en el cuadro
de dialogo desplegado.
Cross Product
Permite crear una lnea perpendicular a otras dos lneas que estn cruzadas.
Offset
Permite crear una lnea a una distancia especifica de una ya existente, determinada por usted.
Rectangle
Este comando nos permite generar un rectngulo de forma automtica, ingresando las medidas en
el cuadro de dialogo respectivo.
Location
Este comando se utiliza para crear una lnea indicando la ubicacin del punto de inicio y fin de
sta.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
33
3 Points
Con este comando podemos crear un arco ingresando 3 puntos conocidos, para que el arco pase
por estos puntos ya sea seleccionndolos directamente, como ingresando las coordenadas con el
comando Keyboard.
Center/Radius
Este comando nos permite crear un arco ingresando el radio, el inicio del ngulo del arco, el final
del ngulo y la direccin del arco, que puede ser en sentido horario o antihorario, para
posteriormente dibujarlo pulsando en la pantalla donde se ubicara el centro del arco.
Center/Diameter
Este comando trabaja igual que el anterior con la excepcin de que se define el dimetro en lugar
de radio.
2 Points/Diameter
Con este comando podemos crear un arco seleccionando dos puntos de l, de inicio y el de
termino.
Center/Start/End
Este comando permite crear un arco definiendo su centro, el radio y un punto donde se define el
ngulo del arco.
Tangent 2
Permite crear un arco tangente a dos elementos. Tambin en un cuadro de dilogo se puede
determinar la distancia del radio.
Tangent 3
Permite crear un arco tangente a tres elementos. Surfcam lo incitara a seleccionar los puntos
tangentes al radio que se encuentran ms cercanos a ste.
34
Este men permite crear una circunferencia en el rea de trabajo. Al seleccionar el comando
Create Circle, se presentan las siguientes opciones de crculo, en el submen correspondiente.
3 Points
Permite crear un crculo especificando la ubicacin de tres puntos, o simplemente
seleccionndolos en el plano donde se esta dibujando.
Center/Radius
Con este comando se puede crear un circulo especificando el radio de este y seleccionando el
centro del circulo en el plano de dibujo.
Center/Diameter
Permite crear un circulo de la misma manera que el comando anterior, con la diferencia que es el
dimetro el que se debe ingresar.
2 Points/ Radius
Se puede crear un circulo especificando dos puntos por donde pase, los cuales definirn el radio
del crculo.
2 Points / Diameter
Al igual que con el comando anterior se puede crear un circulo especificando dos puntos por
donde pase, pero esta vez los puntos definirn el dimetro del crculo, siendo el primer punto su
centro.
Tangent 2
Permite crear un crculo tangente a dos elementos. Tambin en un cuadro de dialogo se puede
determinar la distancia del radio.
Tangent 3
Permite crear un crculo tangente a tres elementos. Surfcam lo incita a seleccionar los puntos
tangentes al radio que se encuentran ms cercanos a ste.
Offset
Permite crear un crculo a una distancia especifica de otro con las mismas caractersticas pero
diferente dimetro.
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Change Radius
Permite cambiar el radio de entalle entre dos elementos ingresando el radio en el cuadro de
dilogo desplegado.
Trim 0
Permite crear un radio de entalle, sin trimar o eliminar las lneas excedentes que tocan el radio
insertado.
Trim 1
Permite crear un radio de entalle, trimando o eliminando la primera lnea excedente seleccionada
y conservando la lnea final.
Trim 2
Permite crear un radio de entalle, trimando o eliminando ambas lneas excedentes que tocan el
radio insertado.
Sweep<180
Permite crear un radio de entalle, utilizando un ngulo de curvatura menor a 180.
Sweep>180
Permite crear un radio de entalle, utilizando un ngulo de curvatura mayor a 180.
Location
Permite crear un ngulo de entalle con respecto a una ubicacin determinada.
Other 0, 1, 2, 3
Permiten realizar diferentes tipos de radios entre las entidades seleccionadas. El radio usualmente
usado se genera con Other 0.
Flip Arc
Permite crear el complemento a un radio anteriormente creado.
Chain
Permite crear varios radios que se encuentren a lo largo de un contorno con varias secciones. Esto
se logra primero determinando el radio de entalle y luego seleccionando cada seccin en cadena.
36
Change Chamfer
Este comando permite cambiar los valores de las lneas que forman el chafln, por medio del
cuadro de dilogo desplegado.
Trim0
Permite crear un chafln, sin trimar o eliminar las lneas excedentes.
Trim 1
Permite crear un chafln, trimando o eliminando la primera lnea excedente seleccionada y
conservando la lnea final.
Trim 2
Permite crear un chafln, trimando o eliminando ambas lneas excedentes.
Chain
Permite crear una serie de chaflanes en cadena a lo largo de un contorno que posea varias
secciones.
37
Points
Permite crear un spline indicando los puntos por donde sta se generar. Este men se subdivide
en Points y Polyline. Points si usted desea indicar los puntos por donde pasar la curva y Polyline
con las mismas opciones, con la diferencia que Surfcam usa una Polilinea existente para generar
la curva.
Elements
Permite crear un spline encadenando una serie de lneas, arcos, e incluso otras splines que se
encuentren ya creados.
Optimize
Permite crear un spline de una ya existente perfeccionndola, eliminando las uniones y
mejorando su resolucin.
Ellipse
Permite crear un spline elptico. Se puede crear por el centro de un eje horizontal especificando
el ngulo, o mediante la determinacin del eje menor de la Elipse al seleccionar tres puntos, el
centro, la mayor distancia y la menor distancia.
Spiral Helix
Permite crear un spline en forma de espiral, un spline en forma helicoidal, o un spline espiral y
helicoidal a la vez. Para esto se desplegar un cuadro de dialogo donde usted deber ingresar las
caractersticas y su forma.
Surface Spline
Este comando se utiliza para crear splines que van asociados con una superficie. En algunos
casos los Spline se pueden crear encima de las superficies y en otros solo siguiendo el permetro
de estas. Existen diferentes tipos de curvas que se ajustan al permetro de las superficies y que
usted debe seleccionar segn sus requerimientos, estas aparecen en el cuadro de dialogo que se
despliega al seleccionar el comando Surface Spline.
Cross Section
Con este comando se puede crear un spline en una superficie cruzndola, o sea dibujar una
seccin sobre un dibujo existente cruzndolo y formando con esto una sola entidad.
Surface intersect
Permite crear un spline a lo largo de la interseccin de dos superficies.
Cutter intersect
Este comando permite cortar una superficie y de esta forma evitar durante el mecanizado que la
herramienta pase a llevar zonas en las que no se requiere.
Project
Permite proyectar una spline a una superficie ya existente, para ello se debe proyectar la spline de
forma normal a la superficie y en la vista de trabajo.
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Blend
Permite crear un spline entre dos figuras ya existentes, un cuadro de dilogo le pedir que ingrese
los valores de llenado que determinaran la forma del spline.
Part Line
Permite crear una lnea al borde de las superficies y de esta manera por ejemplo separar dos
superficies ntidamente.
Wrap Curve
Es ideal para crear una curva que envuelve otros elementos, encadenndolos alrededor de un
cilindro.
Points
Permite crear una superficie a travs de un arreglo de puntos o una malla de lneas.
Cross Section
Con este comando es posible generar superficies en secciones de elementos cruzados que
contengan lneas, arcos, crculos o splines y estas superficies se generan sobre estos elementos.
Drive Curve
Permite crear superficies a travs de una o ms secciones cruzadas, ya sea que estn proyectadas
en 2D o 3D.
Offset
Con este comando es posible crear una superficie copiando una ya existente y ubicndola a una
distancia determinada por usted mismo.
Fillet
Con este comando se puede crear un radio de entalle entre 2 superficies ingresando el valor del
radio, si este es constante a lo largo de toda la superficie a entallar, si s trimar algn excedente
y una serie de otros parmetros para determinar la ubicacin y la forma de este.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
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Composite
Este comando es el ms utilizado para recortar superficies que se intersectan, creando finalmente
una sola superficie compuesta.
Primitives
Permite crear superficies de modelos ya existentes como cilindros, conos, esferas, cubos, etc.
Revolution
Consiste en crear una superficie rotando una lnea que define el contorno de la superficie a crear,
alrededor de un eje determinado por usted mismo.
Extrude
Permite crear una superficie por extrusin de un perfil seleccionado anteriormente. Se puede
elegir cualquier eje, vector o lnea como vector de extrusin, indicando la altura a extrusionar.
Blend
Este comando se utiliza para crear una superficie, uniendo dos superficies o curvas.
Trim Plane
Permite crear un plano o relleno de una superficie compuesta, ya sea seleccionando
individualmente o en forma colectiva.
Options
Con este comando es posible modificar una serie de medidas tales como la separacin o detalle
de los rellenos, el tipo de superficie si es en 2D o 3D y la cantidad de lneas por relleno, options
como su nombre lo indica permite la modificacin de una seria de opciones en la creacin de
superficies.
3 Points
Permite crear una vista seleccionando tres puntos y el punto del origen.
Point/Line
Permite crear una vista usando una lnea existente y un punto que usted selecciona, tambin debe
determinar el origen.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
40
Normal
Permite crear una vista usando los ejes X y Z. La vista se crea con el mismo mtodo que en el
caso de los 3 Points, la diferencia esta en la orientacin del eje, ya que los primeros dos puntos
especifican la direccin a lo largo del eje Z y el tercer punto en el eje X, tambin debe especificar
el punto de origen.
Current
Con este comando podemos grabar la orientacin actual como una vista nueva.
Linear
Entrega la medida lineal de una entidad, ya sea horizontal o vertical, para lo cual se debe indicar
dos puntos de sta.
Align
Entrega la medida de la distancia recta de los 2 puntos sealados.
Radius
Entrega la medida del radio de cualquier crculo o arco.
Diameter
Entrega la medida del dimetro de cualquier crculo o arco.
Angular
Entrega la medida del ngulo entre dos lneas o la medida del ngulo de un arco.
Leader
Crea una lnea con una anotacin. La lnea tiene una flecha en la extremidad para especificar la
entidad.
Text
Permite crear un texto ya sea solo o para un dibujo en particular.
41
Style
Permite cambiar el estilo del texto o de la cota, tambin es posible crear estilos nuevos.
Change Style
Al seleccionar este comando SURFCAM desplegar un cuadro de dialogo con una descripcin de
los estilos disponibles.
MouseText / StyleText
Este comando nos permite seleccionar dos maneras de desplegar las cotas, con Mouse Text
podemos utilizar el mouse para hacer clic en la ubicacin donde queremos ubicar la cota, con
Style Text depende del estilo que est activado para desplegar la cota.
Tool Path
Crea un vector por encadenamiento del perfil de la figura. Despus de seleccionar el contorno
presione Done, indique el lado en que se crear el vector, luego aparecer un vector en forma
perpendicular a la figura.
2 Points
Permite crear un vector definiendo las coordenadas de dos puntos, el primero indica el inicio y el
segundo la direccin.
Element
Crea un vector en el extremo de un elemento. La direccin queda definida de forma tangente al
punto.
Point / Angle
Permite crear un vector que se define determinando un punto de inicio y un ngulo.
Perp. Element
Crea un vector seleccionando el final de un punto de una entidad como una curva u otro vector.
La direccin del vector es definida perpendicular al plano de la entidad.
42
Pocket o Cajeteo
Esta operacin es usada para remover material dentro de reas cerradas, usando movimientos de
la herramienta en 2 ejes (XY) e incrementndose en el eje Z. Se pueden hacer mltiples cajeras
a diferentes alturas con la misma operacin, con islas interiores y adems se puede usar para
quitar material entre el contorno de una parte y el lmite del material.
Contour o Contorno
Esta operacin se usa para cortar a lo largo del lmite de un contorno, ya sea sobre el lado
izquierdo, derecho o sobre el contorno mismo. Adems esta operacin se puede usar para quitar
material entre un contorno y el borde del material.
Contour 3D
Esta operacin permite mecanizar contornos de superficies en 3D. Este contorno puede ser
cualquier geometra o elemento en el espacio 3D.
43
Drill o Perforacin
Este comando realiza la misma operacin en 2, 3, 4 y 5 ejes, se pueden realizar una o varias
perforaciones seleccionando un crculo previamente dibujado o una lnea que indica la direccin
de la perforacin.
Pilot Hole o agujero piloto
Esta operacin es usada para realizar perforaciones piloto en preparacin para otra operacin que
no pueda realizar cortes de material usando movimientos de penetracin. La operacin de agujero
piloto analiza el camino de la herramienta de otra operacin para encontrar la ubicacin y
profundidad de los movimientos de penetracin a realizar. Cuando usted acepta el camino de la
herramienta SURFCAM sita ste en un archivo de extensin ICD para que posteriormente se
pueda realizar esta operacin.
Nota: Debido a que esta es una versin Demo del original, no genera el archivo de extensin ICD
necesario para realizar esta operacin.
Face Mill o fresado plano
Esta operacin remueve material de la cara superior de una parte, realizando movimientos
planos, que se incrementan en el eje Z, segn los parmetros seleccionados.
Rest Material o material restante
Cuando una operacin de cajeteo o contorneado es realizada, usualmente queda material en los
lados de la parte, debido a que no es posible removerlo ya que estn localizados en reas
demasiado pequeas para ser accedidas por la herramienta. La operacin material restante
mecaniza estas reas para remover los restos de material de contorneados y cajeteos.
Thread Mill o fresado de hilos
Esta operacin se realiza para cortar hilos externos e hilos internos con dimetros mas grandes
que el de la herramienta.
Options
Este comando despliega el cuadro de dilogo que contiene todas las opciones de modo NC y
permite ver y editar las etiquetas de opciones de 2 ejes y de otros modos NC al mismo tiempo.
44
Cut o Cortar
Esta operacin es usada para cortar una sola superficie a la vez, siguiendo la lnea de flujo que la
define.
Las superficies estn definidas por mallas de splines, formando dos juegos de lneas de flujo y
una flecha que define la direccin de la superficie, si necesita cambiar la direccin del flujo de la
superficie, presione Edit>Surfaces>Direction command. En la operacin cut, la direccin de corte
es siempre en la direccin de la flecha de la superficie.
Project o proyectar
La operacin proyectar genera un camino de herramienta por proyeccin de un camino existente
sobre la o las superficies a cortar.
El camino de la herramienta e ser proyectado puede contener cortes existentes a diferentes
profundidades relativas a las superficies del primer diseo, despus que estos son proyectados,
pueden retener las mismas profundidades relativas a las superficies del segundo diseo.
Z Rough o desbaste en Z
Esta operacin es usada para remover grandes cantidades de material alrededor de una parte,
usando un ciclo de cajeteado en 2 ejes e incrementando la profundidad en el eje Z.
Plunge Rough o penetracin de desbaste
Esta operacin se usa para remover grandes cantidades de material en preparacin para otra
operacin de mecanizado. La penetracin de desbaste usa movimientos de penetracin para
remover ncleos circulares del material.
Z Finish o acabado en Z
Esta operacin es usada para cortar mltiples superficies. Es una operacin muy eficiente
cortando superficies o reas que se encuentran muy empinadas en posicin vertical.
Corta usando un ciclo de contorneado en 2 ejes e incrementando la profundidad en el eje Z.
Planar o planeado
La operacin planeado es usada para crear caminos de herramienta sobre mltiples superficies,
para ser mecanizadas al mismo tiempo. Esta operacin es muy eficiente cortando superficies o
reas horizontales. Existen dos tipos distintos de operaciones de planeado: Aplanar y Flujo de
Superficie. En una operacin tipo planeado puede verse como el camino de la herramienta sigue
un sendero creado por la interseccin de la superficie a mecanizar y un grupo de planos
perpendiculares al plano XY. En cambio en una operacin tipo flujo de superficie, la
herramienta se mueve en direccin individual, la que es controlada por las lneas de flujo,
especialmente creadas sobre la superficie. Estas lneas de flujo de superficie son posicionadas
sobre el rea de la superficie que se mecanizar y proyectndose sobre sta.
Contour 3D
Realiza la misma operacin que en Contour 3D> 2 Axis, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en tres ejes.
Drill o perforacin
Realiza la misma operacin que en Drill> 2 Axis.
45
Cut
Cumple la misma funcin que el comando Cut 3 ejes, con la diferencia que la herramienta puede
moverse en un cuarto eje.
Project
Cumple la misma funcin que el comando Project 3 ejes, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un cuarto eje.
Swarf
Esta operacin es usada para cortar con el lado de la herramienta, la que es orientada
paralelamente a la superficie durante el mecanizado, teniendo el lado de herramienta un ngulo
cero con la superficie.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
46
Contour
Cumple la misma funcin que el comando Contour 3D, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un cuarto eje.
Trim o recortar
Esta operacin es usada para recortar excesos de material del borde o periferia de una parte.
Drill
Cumple la misma funcin que el comando Drill 3 ejes, con la diferencia que la herramienta puede
moverse en un cuarto eje.
Set Axis o seleccionar eje
El eje de rotacin puede ser seleccionado en cualquier ngulo y direccin del espacio 3D. Este
debe ser colocado en relacin a una ubicacin fsica del eje de rotacin de la maquina
herramienta, una configuracin comn es hacer una mesa giratoria montada sobre el eje X
positivo de la mquina herramienta. Esto requiere que el eje de rotacin sea definido a lo largo
del eje X. El primer punto que se selecciona es el final del eje X negativo (este pasa a ser el
centro de rotacin de la mesa), el segundo punto seleccionado es el final del eje X positivo, todo
esto produce un movimiento positivo cuando el eje de rotacin gira en sentido antihorario.
Cuando los puntos son seleccionados en sentido opuesto, un movimiento de rotacin positivo es
en sentido horario.
Options
Este comando despliega el cuadro de dilogo que contiene todas las opciones de modo NC y
permite ver y editar las etiquetas de opciones de 4 ejes y de otros modos NC al mismo tiempo.
Cut
Cumple la misma funcin que el comando Cut 4 ejes, con la diferencia que la herramienta puede
moverse en un quinto eje.
Project
Cumple la misma funcin que el comando Project 4 ejes, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un quinto eje.
47
Swarf
Cumple la misma funcin que el comando Swarf 4 ejes, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un quinto eje.
Contour
Cumple la misma funcin que el comando Contour 3D, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un quinto eje.
Trim
Cumple la misma funcin que el comando Trim 4 ejes, con la diferencia que la herramienta
puede moverse en un quinto eje.
Drill
Cumple la misma funcin que el comando Drill 4 ejes, con la diferencia que la herramienta puede
moverse en un quinto eje.
Set Axis
Cumple la misma funcin que el comando Set Axis 4 ejes, con la diferencia que se puede rotar
uno o ms de los ejes de la mquina herramienta.
Options
Este comando despliega el cuadro de dilogo que contiene todas las opciones de modo NC y
permite ver y editar las etiquetas de opciones de 5 ejes y de otros modos NC al mismo tiempo.
Turn o torneado
La operacin torneado es la ms usada para mecanizar una parte o lo largo del material, con
movimientos de corte paralelos al eje Z, los que tambin pueden tener un ngulo de inclinacin
cualquiera con respecto al eje Z, para un correcto mecanizado.
Face o refrentado
Esta operacin es usada para cortar a lo largo del dimetro del material, con movimientos de
corte perpendiculares al eje Z, los que tambin pueden tener un ngulo de inclinacin cualquiera
con respecto al eje Z, para un correcto mecanizado.
Face Off
Esta operacin es usada para remover material desde la cara de la parte, en preparacin para
realizar otra operacin.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
48
Groove o ranurado
La operacin groove es usada para cortar ranurados en una parte.
Thread o roscado
Esta operacin es usada para crear ciclos de roscado interiores o exteriores, realizando
operaciones de desbaste y acabado.
Drill o taladrado
Esta operacin es usada para taladrar la cara de una parte.
Partoff
Esta operacin es usada para cortar totalmente una pieza que ya fue mecanizada.
Options
Este comando despliega el cuadro de dilogo que contiene todas las opciones de modo NC y
permite ver y editar las etiquetas de opciones del torno y de otros modos NC al mismo tiempo.
2 Axis XY Contour
Esta operacin se usa para cortar contornos cerrados con Alambre EDM, en dos ejes.
4 Axis
Esta operacin es usada para realizar cortes de una sola pasada con Alambre EDM.
4 Axis UV Trim
Esta operacin es usada para recortar excesos de material desde la periferia de una parte.
Options
Este comando despliega el cuadro de dilogo que contiene todas las opciones de modo NC y
permite ver y editar las etiquetas de opciones de Alambre EDM y de otros modos NC al mismo
tiempo.
49
Spindle o Husillo
Dos tipos de husillos estn disponibles para
mquinas Mill/Turn: Main (central o
principal), normalmente de torno, y Sub,
normalmente de fresadora.
Turret o torreta
Dos tipos de torreta para maquinas
Mill/Turn estn disponibles: Front (frontal) y
Rear (posterior).
X Gauge Length o medida de longitud en X
Medida de longitud en X es la distancia
paralela al eje X, desde el centro de la torreta
a
la
punta
de
la
herramienta.
Nota: Todos los comandos del men Mill/Turn 2 Axis, 3 Axis, 4 Axis y 5 Axis, realizan las
mismas operaciones vistas en la seccin 2.6.1 men principal NC, con la diferencia que se
utilizan en mquinas multipropsito Mill/Turn.
50
CAPITULO III
ETAPAS PARA LA CREACIN DE UN PROGRAMA CNC.
3.1.- CONFIGURACIN DE EJES Y UNIDADES.
51
Se pueden crear niveles (Layer) para cada tipo de entidades, de forma de tener distintos
tipos de lneas para contorno, pieza, y cualquier elemento que est inserto en el plano de trabajo.
Al crear distintos niveles dentro de un mismo dibujo, tenemos la posibilidad de activarlos,
desactivarlos, hacerlos visibles o invisibles para de esta manera tener un mejor manejo de las
entidades.
Para acceder a la configuracin de niveles se debe presionar el comando Layers, del men
de estado, donde se desplegar el cuadro de dilogo Surfcam Layers (Ver figura.3.3)
En este cuadro se pueden crear y dar nombre a los distintos niveles que el usuario desee.
Si se presiona sobre la letra V, aparecer la letra I, indicando que ese nivel se ha hecho
invisible.
Por otro lado si se presiona sobre la letra S, aparecer la letra U, indicando que se
ha hecho no-seleccionable ese nivel. La letra C indica el nivel que se encuentra activo.
Surfcam tiene definido por defecto solo un nivel, los restantes deben ser creados por el
usuario. El uso de niveles es opcional y no es prioritario para la creacin de una pieza.
52
Si se opta por esta alternativa, slo basta con dibujar la pieza a mecanizar, ya sea en dos o
tres dimensiones. En el caso de torneado, solo es necesario dibujar la mitad de la pieza sobre el
eje Z, dibujando las lneas que delimitan tanto el material como la pieza terminada.
53
54
e) Length Offset
Esta es la longitud de compensacin. Es la distancia Z entre la punta de la herramienta con
respecto al cero mquina, y el cero pieza. Esta distancia es medida por el operador antes
de comenzar el mecanizado.
f) Diameter Offset
Este es el dimetro de compensacin. Es la diferencia entre el actual dimetro de la
herramienta y el dimetro programado de herramienta. El actual dimetro de la
herramienta es medido por el operador, y el dimetro programado es el valor que aparece
en la tabla de informacin de la herramienta (Information Tab)
g) Work Offset
Este es el trabajo de compensacin. Es la distancia en X, Y, Z entre la posicin del cero
mquina y el cero pieza. El cero mquina viene dado por el fabricante. El cero pieza es un
punto fcilmente localizable sobre el rea de trabajo por el operador, usando la mquina
herramienta, el cual corresponde al origen de coordenadas del dibujo a mecanizar.
h) Spindle
Spindle o husillo est disponible cuando se realizan operaciones con mquinas Mill/Turn.
Dos tipos de husillo estn disponibles: Main, normalmente usados en tornos y Sub,
normalmente usados en fresadoras.
i) Turret
Turret o torreta est disponible cuando se realizan operaciones con mquinas Mill/Turn.
Cinco tipos de torretas estn disponibles: Rear (Posterior), front (Frontal), Saddle (Silla),
Main (Principal), y Rail (Riel)
j) Z Gauge Length
Esta es una estimacin arbitraria de la distancia, paralela al eje Z, desde el centro de la
torreta a la punta de la herramienta. Este valor por defecto es cero, pero el operador puede
sobrescribir en este valor con el largo actual de la herramienta.
k) X Gauge Length
Esta es una estimacin arbitraria de la distancia, paralela al eje X, desde el centro de la
torreta a la punta de la herramienta. Esta solo est disponible para operaciones Mill/Turn y
torno.
l)
Coolant
Especifica el control de refrigerante a utilizar, antes de comenzar cualquier ciclo de corte.
Este puede ser: Off (Apagado), Flood (Chorro), Mist (Neblina), Flood Low Pressure
(Chorro a baja presin), Flood High Pressure (Chorro a alta presin), Through Low
Pressure (A travs de baja presin) o Through High Pressure (A travs de alta presin).
55
n) Number of Flutes
Este es un valor de la biblioteca de herramientas, que indica el nmero de filos de la fresa
y es usado en el clculo de la velocidad de avance en penetracin.
o) Tool Material
Este es un valor de la biblioteca de herramientas que indica el material del cual est hecha
la herramienta. Para cambiar el material, solo presione sobre la flecha y seleccione otra
opcin.
p) Surface Speed
Corresponde a la velocidad de corte y es un valor listado en la biblioteca de materiales.
Este valor vara con el tipo de material seleccionado para el mecanizado y el tipo de
material del cual est hecha la herramienta. Este valor es usado para calcular la velocidad
del husillo.
q) Chip Load
Este es valor del producto de la carga de viruta por filo. La carga de viruta (Chip Load), se
selecciona en la biblioteca de materiales y el nmero de filos en la biblioteca de
herramientas.
r) Related Parameters
Existen seis parmetros que contienen valores que estn relacionados entre s por medio
de frmulas, estos son: Spindle Speed (Velocidad del husillo), Feed Rate (Velocidad de
avance en corte), Plunge Rate (Velocidad de avance en penetracin), Surface Speed
(Velocidad superficial), Feed Chip Load (Carga de viruta en corte) y Plunge Chip Load
(Carga de viruta en penetracin). Estos seis parmetros se encuentran en la tabla de
informacin de herramienta (Information Tab)
Auto
Si el cuadro de la figura 3.6 est
seleccionado en Auto, los seis
parmetros anteriormente nombrados
sern calculados en forma automtica
por Surfcam y recalculados cuando se
cambia de herramienta.
Calculate Speeds
Si el cuadro de la figura 3.6 no est seleccionado en Auto, puede hacer clic en el
botn Calculate Speeds, para recalcular los parmetros.
56
t) Feed Rate
Este especifica el valor de la velocidad de avance en corte en pulgadas/milmetros por
revolucin (inches/millimeters per revolution) o pulgadas/milmetros por minuto
(inches/millimeters per minute), dependiendo de la eleccin IPR o IPM.
Surfcam calcula la velocidad de avance en corte, usando las siguientes frmulas:
IPR Feed Rate = Feed Chip Load * Number of Flutes * Chip Load Factor
IPM Feed Rate = IPR Feed Rate * Spindle Speed
Donde:
Feed Chip Load
El valor inicial para la carga de viruta en corte (Feed Chip Load), es tomado del valor
de Carga de viruta por filo (Chip Load per Flute), de la biblioteca de herramientas.
Number of Flute
Este es un valor que se encuentra en la biblioteca de herramientas e indica el nmero
de filos de la fresa.
57
58
59
60
61
Barra de Herramientas
Use la barra de herramientas para seleccionar, agregar o editar herramientas ya existentes.
Ir a primera herramienta.
Ir a herramienta anterior.
Ir a siguiente herramienta.
Ir a ltima herramienta.
Escoge herramienta
refrentado/cilindrado
62
Donde:
Tables
En este cuadro aparecen las diferentes tablas de herramientas disponibles, tales como para torno,
fresadora, alambre EDM, etc.
Available Tools
Este cuadro despliega las herramientas disponibles en la biblioteca, segn el tipo de herramienta
que se encuentra seleccionada en la barra de herramientas.
Lathe Tool Parameters
Muestra los parmetros de las herramientas de torno disponibles, los que pueden ser cambiados
segn conveniencia (Ver figura 3.18)
Triangular
Roscado
Redonda
Ranurado
63
Inscribed Circle
Dimetro del crculo ms grande (crculo inscrito).
Groove Width
Ancho de herramienta de ranurado.
Back Angle
Angulo que forma el lado contrario al de corte de la herramienta, con la cara de la pieza a
mecanizar.
Front Angle
Angulo que forma el lado de corte de la herramienta, con la cara de la pieza a mecanizar.
Clearance
Es el valor del ngulo del lado de corte de la herramienta. Surfcam usa para prevenir el lado de la
herramienta respecto a la parte, para realizar cortes seguros.
Orientation
sta informacin es seleccionada en el cuadro de seleccin de herramientas de torno y sirve para
elegir la barra de mando que dar la orientacin al porta herramientas. Una orientacin indebida
del porta herramienta puede causar colisiones entre material y el til, esto puede ser corregido
reeditando la orientacin del porta herramienta.
La figura 3.19 muestra las orientaciones para herramientas de torno y orientacin de herramientas
de ranurado.
64
Reference Number
Indica el nmero de referencia de la herramienta, el que se utiliza para ubicar la herramienta en la
biblioteca de herramientas.
Tool Desciption
Indica la descripcin de la herramienta que aparece en la lista de herramientas de torno. ste est
limitado por cuarenta caracteres que designan entre otras cosas, el tamao y tipo de herramienta.
En la figura 3.21 se muestran el tipo de
geometra ms utilizado en operaciones de
torneado.
R-Redonda
S-Cuadrada
T-Triangular
V-Rmbica 35
D-Rmbica 55
C-Rmbica 80
N-Roscado
N- Ranurado
Broca
N-0 Grados
A-3 Grados
B-5 Grados
C-7 Grados
P-11 Grados
D-15 Grados
E-20 Grados
F-25 Grados
G-30 Grados
65
Barra de Herramientas
Use la barra de herramientas para seleccionar, agregar o editar herramientas ya existentes.
Ir a primera herramienta.
Ir a herramienta anterior.
Ir a siguiente herramienta.
Ir a ltima herramienta.
Personalice herramientas de
taladrar
Escoge herramienta de punto
Escoge herramienta
taladrado central.
Agrega
herramienta
biblioteca.
la
66
Donde:
Tables
En este cuadro aparecen las diferentes tablas de herramientas disponibles.
Available Tools
Este cuadro despliega las herramientas disponibles en la biblioteca, segn el tipo de herramienta
que se encuentra seleccionada en la barra de herramientas.
Lathe Drill Tool Parameters
Muestra los parmetros de las herramientas de taladrado disponibles, los que pueden ser
cambiados segn conveniencia (Ver figura 3.24)
67
Barra de Herramientas
Use la barra de herramientas para seleccionar, agregar o editar herramientas ya existentes.
Ir a primera herramienta.
Ir a herramienta anterior.
Ir a siguiente herramienta.
Ir a ltima herramienta.
Donde:
Tables
En este cuadro aparecen las diferentes tablas de herramientas disponibles.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
68
Available Tools
Este cuadro despliega las herramientas disponibles en la biblioteca, segn el tipo de herramienta
que se encuentra seleccionada en la barra de herramientas.
Tool Features
Muestra las caractersticas grficas de la herramienta, desplegndolas en el lado derecho del
cuadro de seleccin de la herramienta. Las caractersticas grficas desplegadas son la altura total,
dimetro, ngulo de estrechamiento, altura de filo, radio de punta, radio total, nmero de filos
(Ver figura 3.26)
69
3.8.-CREACION DE CONTORNOS
En esta etapa se deben insertar los contornos (Entidades CAM) sobre las entidades CAD, que
delimitarn el perfil de la pieza o superficie. En ciertos casos se debern insertar contornos sobre
las entidades CAD que definirn el material de partida o material en bruto, en otros casos esto no
ser necesario.
3.9.-INSERCION DE OPERACIONES
En esta fase se deben realizar tres pasos esenciales:
3.10.1.-OPERACIONES DE FRESADO
En operaciones de fresado existen muchos parmetros que son los mismos para diferentes
tipos de mecanizado como por ejemplo para contornos y cajeras. Por lo tanto explicaremos
solamente algunos de ellos.
70
Cutting Method
Estn disponibles tres mtodos de corte en Surfcam.
On
Este parmetro solo est disponible para corte de contornos. Al estar activado en sta opcin,
provoca que el centro de la herramienta viaje a lo largo del contorno encadenado
anteriormente.
Climb
Cuando est activado el sentido de corte horario, sta opcin provoca que la herramienta viaje
a lo largo del lado izquierdo del contorno (En concordancia).
Este mtodo generalmente provoca un buen acabado.
Conventional
Cuando est activado el sentido de corte horario, sta opcin provoca que la herramienta viaje
a lo largo del lado derecho del contorno. (Ver figura 3.28)
Climb
Conventional
71
Curve Tolerance
Surfcam puede cortar todos los contornos movindose a lo largo de un spline con movimientos
lineales conectados por una cuerda formada por puntos de splines. Cuando la herramienta viaja
alrededor de un spline curvo, Surfcam ajusta el largo de los movimientos de la cuerda, para hacer
seguros los lados del contorno. El valor de curve tolerance, nunca puede ser ms grande que el
valor de la cuerda.
Rapid Plane
Especifica una altura relativa al camino de la herramienta donde la herramienta se mueve en
rpidos movimientos y comienza a penetrar dentro del material. Esto ayuda a evitar colisiones de
la herramienta con cualquier objeto que pueda obstruir su paso. (Ver figura 3.29)
72
Top Z
Cuando Top Z es seleccionado, el valor ingresado ser el valor absoluto de la parte ms alta
del contorno o cajera. La parte ms baja del contorno o cajera es calculado por substraccin
del valor de la cantidad a remover desde el valor de Z de la geometra seleccionada.
Bottom Z
Cuando Bottom Z es seleccionado, el valor ingresado ser el valor absoluto de la parte ms
baja del contorno o cajera. La parte ms alta del contorno o cajera es calculado por
substraccin del valor de la cantidad a remover desde el valor de Z de la geometra
seleccionada.
Taper Angle
Especifica un ngulo de estrechamiento constante aplicado a un contorno o cajera. Por defecto
este valor es cero grados.
Cutter Compensation-Side Clearance Amount
Las primeras tres opciones son usadas para operaciones de cajeras, contornos, fresado plano, y
material restante. Las tres siguientes son usadas solo por operacin de contorneado.
Offset
Surfcam compensa el camino de la herramienta a partir de la geometra por la especificacin
del radio de la herramienta.
Offset with Clearance
Surfcam compensa el camino de la herramienta a partir de la geometra por la especificacin
del radio de la herramienta. Un movimiento de despeje puede ser aplicado tanto al entrar
como salir de la ubicacin de corte. El largo del movimiento de despeje ser igual a la
cantidad de despeje ms la cantidad del espacio de acabado.
Offset with Compensation
Surfcam compensa el camino de la herramienta a partir la geometra por el radio especfico
de la herramienta. Un movimiento de despeje puede ser aplicado al lado tanto al entrar como
salir de la ubicacin de corte.
Part/Edge
Surfcam enviar la herramienta directamente a lo largo de la geometra de la parte, en una
direccin definida por el mtodo de corte (Climb o Conventional) y sobre el lado de
compensacin escogido.
Part/Edge with Clearance
Surfcam enviar la herramienta directamente a lo largo de la geometra de la parte, en una
direccin definida por el mtodo de corte (Climb o Conventional) y sobre el lado de
compensacin. Un movimiento de despeje del largo especificado en la cantidad de despeje
designado por el radio de la herramienta, puede ser aplicado tanto al entrar como salir de la
ubicacin de corte. Este movimiento es perpendicular al movimiento de la herramienta en
cada ubicacin en la direccin de compensacin.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
73
Amount To Remove
Este parmetro indica la cantidad aproximada de material a remover. Para corte de contornos la
suma de la cantidad a remover y el sobre espesor en la columna de los lados, es comparada con
otros clculos, para determinar la distancia desde el contorno y el primer corte.
En clculos de torneado, este valor determina el nmero de pasadas de desbaste que se harn. El
valor en la columna Z es usado para calcular la parte ms alta y ms baja de cajeras y contornos.
Si este valor es cero, Surfcam har una sola pasada a una distancia desde la geometra igual al
sobre espesor.
Rough Spacing
Esta es la distancia entre 1) sucesivas pasadas de desbaste, 2) la ltima pasada de desbaste y la
primera pasada de acabado.
Nota: Si Rough Spacing excede el radio de la herramienta, aparecern reas que podran no ser
cortadas, especialmente en el caso de cajeras con islas, es por eso que se desplegar un cuadro de
dilogo indicando que se tenga precaucin (Ver figura 3.30)
Finish Passes
Este es el nmero de pasadas de acabado que se realizarn. Si es cero, todas las pasadas podrn
ser consideradas pasadas de desbaste.
Finish Spacing
Esta es la distancia entre 1) sucesivas pasadas de acabado, 2) la ltima pasada de desbaste y la
primera pasada de acabado. Este valor indica la cantidad de material que la herramienta podra
remover en cada pasada de acabado.
74
Stock To Leave
Indica el valor de sobre espesor que se desea dejar, ya sea en el eje Z o en los lados del contorno
o cajera.
Leading Move or Leadout Move
Estos parmetros se activan cuando se presiona la opcin Leadin Move o Leadout Move,
ubicados en la tabla Cut Control. El primero posee parmetros de entrada de la herramienta y el
segundo parmetros de salida de la herramienta. Los parmetros son los mismos ya sea para
entrada o salida de herramienta (Ver figura 3.31)
Lead Type
Indica el tipo de entrada de la herramienta, existiendo cinco posibilidades.
None
No se realizan movimientos de entrada ni salida. La herramienta penetra en un punto de
inicio del contorno y se mueve perpendicularmente.
Line On Final
Un movimiento rectilneo es usado por la herramienta para entrar o salir. Esto solo es
realizado en pasadas de acabado.
Arc On Final
Un movimiento de arco es usado en un punto de inicio de una pasada de acabado. La
direccin del arco es determinada por la direccin del camino de la herramienta.
Cuando se mecaniza un contorno con una pasada de acabado, usando un movimiento de arco
se reducen las marcas usualmente encontradas en el primer punto de contacto de la
herramienta con la pieza de trabajo.
Line On All
Un movimiento lineal recto de entrada o salida es realizado para todas las pasadas.
Arc On All
Un movimiento de arco es realizado para todas las pasadas.
75
En la figura 3.32 se muestran algunos ejemplos de cajeras con distintos tipos de movimientos de
entrada y salida de herramienta.
76
Radius
Especifica el radio de los movimientos de entrada o salida de la herramienta si se selecciona un
movimiento de arco.
Feed Rate
Indican los parmetros de velocidad de los movimientos de la herramienta. Varios tipos de
movimientos de herramientas usan dos o tres de estas opciones.
Feed
Este parmetro hace que la herramienta se mueva ingresando con velocidad en corte.
Plunge
Este parmetro hace que la herramienta se mueva ingresando con velocidad de penetracin.
Rapid
Este parmetro hace que la herramienta se mueva con la mxima velocidad de la mquina.
Plunge Type
Este parmetro se activa cuando se presiona la opcin tipo de penetracin (Ver figura 3.33).
posteriormente a esto aparecern las opciones de tipo de penetracin (Ver figura 3.34)
77
Ramp
Produce movimientos lineales de profundizacin en los ejes X, Y y Z.
Helical
Produce movimientos de profundizacin circulares en los ejes X, Y y Z.
Peck
Produce una serie de movimientos de profundizacin rectilneos cortos (con quiebre de viruta
en pequeos trozos)
Tool Center
Este parmetro controla la ubicacin del camino de la herramienta a lo largo del borde del
material cuando se realizan operaciones de remocin de material entre la parte y el borde del
material.
On
El centro de la herramienta subir por el borde del material, pero no se mover ms all de
ste borde.
78
Beyond Material
El centro de la herramienta ir ms all del borde del material, de acuerdo a la cantidad
indicada en el parmetro de la distancia desde el borde (Distance From Boundary), ver figura
3.32.
Before Material
El centro de la herramienta permanecer dentro del borde del material, de acuerdo a la
cantidad indicada en el parmetro de la distancia desde el borde (Distance From Boundary),
ver figura 3.32.
Distance From Boundary
Este parmetro no est disponible cuando est seleccionado On en la casilla Tool Center.
Indica la distancia ms lejana del borde del material al centro de la herramienta, cuando sta no
se mueve.
Material Cut Mode
Este parmetro no est disponible para contorneado.
Indica el modo de corte del material.
Spiral
El camino de la herramienta sigue los contornos del borde del material.
Zig Zag
El movimiento de la herramienta consiste de:
1. Movimientos lineales que cruzan el material.
2. Siguiendo movimientos de compensacin paralelos al borde del material.
3. Movimientos de retorno paralelos al de inicio y en direccin opuesta.
Zig
Los movimientos son similares al Zig Zag, excepto que la herramienta se reposiciona despus
de cada movimiento de corte, siempre en la misma direccin.
Enable High Speed Machining
Estos parmetros son usados en operaciones de cajeras y fresado plano. Si se activa ste
parmetro se obtiene un mecanizado a alta velocidad a lo largo del borde del material (Ver figura
3.36)
Mecanizado Normal
79
80
Si un ngulo de esquina es menor que 30, Surfcam cerrar la distancia entre las dos lneas de
compensacin insertando un arco o varias lneas segn la seleccin realizada en el casillero
derecho del cuadro Corner Angle.
Si un ngulo de esquina est en el rango de 30 a 150 y es ms pequeo que el valor que usted
ingres en Corner Angle, Surfcam extender las lneas de compensacin hasta que se intersecten.
81
Corner Clearance
Es la distancia que existe entre el ngulo de esquina y la herramienta cuando cambia de direccin
(Ver figura 3.39). Cuando este valor es cero, la herramienta permanece en contacto con la parte
de la pared durante el cambio de direccin.
Side Clearance
Este valor determina el valor por defecto para la cantidad del corte de compensacin en la tabla
de control de corte.
Side Roughing Step Size
Es la distancia por defecto entre pasadas de desbaste. El valor por defecto considera el 80% del
radio de la herramienta.
Side Finish Step Size
Es la distancia por defecto entre pasadas de acabado.
Depth Roughing Step Size
Es la distancia Z vertical, por defecto, entre cada nivel de desbaste.
Depth Finishing Step Size
Es el espaciado por defecto para pasadas de acabado.
Rapid Plane Clearance
Es el nivel Z, por defecto, para movimientos laterales rpidos.
Plunge Clearance
Son los mismos parmetros explicados en la tabla de control de corte (Ver seccin 3.10.1.1)
Path Island Depths
Profundidades de los caminos de islas.
Constant
Todas las islas sern encadenadas y sern cortadas al mismo nivel.
Multiple
Seleccione esta opcin cuando existan islas que se debern ser cortadas a diferentes niveles.
Roughing 3D
Cuando se selecciona sta opcin cualquier valor de Z puede ser ignorado y se puede
encadenar los perfiles en cualquier orden.
Gouge Check
Full
Surfcam chequea todos los caminos de herramienta, incluyendo movimientos de
entrada/salida y penetracin.
82
Single
Se aplica solamente a contorneados.
Path Only
Surfcam chequea caminos de herramienta, excepto de movimientos de entrada/salida.
Cutter Comp At Top
Soporta controladores CNC que requieren todos los movimientos de compensacin de corte sobre
la parte o en planos rpidos. Por defecto es NO, es decir, no requiere que la herramienta se mueva
en planos rpidos ni activar o desactivar compensacin de corte.
Feed Between Rate
Es la velocidad de avance en corte de la herramienta durante el trmino de una pasada de la
herramienta y la siguiente.
Depth First
Controla el orden del ciclo de cajeteo realizado en cajeras mltiples.
Yes
Surfcam genera los movimientos de la herramienta para completar cada profundidad de
cajera en forma separada antes de reposicionar la herramienta para la siguiente cajera.
No
Surfcam cortar todas las cajera a cada profundidad antes de ir a la siguiente profundidad.
Finish Cut On
Este parmetro controla cuando puede realizarse las pasadas de acabado en cajeras o
contorneados.
Final Cut Only
Esta opcin hace una pasada de acabado en la profundidad final.
All Depths
Esta opcin hace una pasada de acabado en cada profundidad.
83
Depth
Este parmetro es activado cuando se selecciona Pocket Nesting Depth. Los parmetros de
profundidad controlan el nmero de cajeras nido (Nesting Pocket) cortados con la operacin de
cajera o contorneado.
Sort Type
Controla la secuencia de cortes para mltiples relieves en una parte.
None
Si selecciona None se va a la siguiente secuencia de corte.
Auto
Si selecciona Auto, Surfcam programa el clculo de la mejor secuencia de corte para cajeras
o contornos.
Nested
Al seleccionar esta opcin se inicia el corte de la cajera nido en el lado interior de la cajera.
El corte de contornos es hecho desde dentro de la cajera hacia fuera.
84
3.10.2.-OPERACIONES DE TALADRADO
Los parmetros para las operaciones de taladrado en torno y fresadora son los mismos, y solo
existen variaciones notorias al pasar de taladrados en 2 ejes a 3 ejes.
85
Cycle Type
Surfcam posee varios tipos de ciclos de taladrado definidos para diferentes mquinas de control
numrico.
Drill
Realiza taladrado recto. La herramienta penetra bajando en el nivel Z y sale en rpidos
movimientos. (G81 en muchas mquinas)
Peck
Realiza un taladrado estndar, con movimientos de salida para quiebre de viruta, tambin
llamado rompevirutas (G81 en muchas mquinas)
Tap
Realiza ciclos de perforado estndar en penetracin baja es decir taladrados profundos (G84
en muchas mquinas)
Left Tap
Realiza un ciclo de perforado mano izquierda, pero con husillo reverso.
Rigid Tap
Realiza un ciclo de perforado donde velocidad de husillo y avance son sincronizados por el
control de la mquina.
Rigid Left Tap
Igual que el caso anterior pero en sentido inverso del husillo.
Ream
Es similar a Drill cycle, pero la herramienta penetra bajo el agujero y sale rpidamente (G85
en muchas mquinas)
Bore
Realiza ciclo de taladrado fino. La herramienta se mueve al lado del borde del agujero en
pequeas distancias (G86 en muchas mquinas)
Back Bore
Realiza un taladrado donde el husillo se detiene primero y se orienta para iniciar el ciclo.
Custom 1, Custom 2, Custom 3
Son usados para definir ciclos que tienen cdigos que utilizan ciertas mquinas con
habilidades especiales. Ejemplos de ciclos disponibles en algunas mquinas son el quiebre de
viruta.
Countersink
Esta opcin crea un contra-agujero en un agujero piloto
86
Use Centerline
No
Si selecciona la opcin No, el parmetro de profundidad del agujero controla la profundidad
del taladrado.
Yes
Si selecciona la opcin Yes, necesitar una lnea central que definir la profundidad del
taladrado.
Hole Depth
Define la profundidad del agujero relativa a un punto o crculo definido por usted.
Countersink Diameter
Este parmetro define el valor del dimetro del contra-agujero de una superficie o parte.
Depth To
Indica la profundidad del agujero con respecto a un punto o crculo definido por usted.
Tip
Considera la punta de la herramienta para definir la profundidad del agujero (Ver figura 3.43)
Shoulder
Considera el hombro de la herramienta para definir la profundidad del agujero
(Ver figura 3.43)
87
Maximum Diameter
Dimetro mximo de crculo usado cuando la opcin Mask Circle es seleccionada en Yes.
Initial Rapid
Plano absoluto Z, para el comienzo de un ciclo de taladrado.
Retract To
Nivel al que la herramienta se retraer despus del ciclo de taladrado.
Rapid Plane
Movimiento tipo G98 usando el valor ingresado para inicio rpido.
Plunge Clearance
Movimiento tipo G99 usando el valor ingresado para espacio libre de penetracin (plunge
clearance)
Plunge Clearance
Es la distancia desde la parte, al punto de inicio del movimiento de penetracin (Ver figura 3.44)
Dwell Time
Tiempo en milisegundos que la herramienta permanece en el fondo del agujero.
Peck Increment
Se activa cuando se selecciona la opcin Peck en el parmetro de tipo de ciclo, y representa la
distancia de retroceso.
Bore Side Clearance
Se activa cuando se selecciona la opcin Bore o Back Bore.
88
3.10.3.-OPERACIONES DE TORNO
3.10.3.1.-PARAMETROS GENERALES DE TORNO
Los parmetros que se muestran en la figura 3.45 son los parmetros de Control de Torneado,
los cuales estn presentes en casi todas las operaciones de torno y se explican a continuacin.
Operation
Este parmetro define la direccin de la operacin de torneado y est disponible en operaciones
de torneado, refrentado, ranurado y roscado. Al seleccionar la operacin en torno, Surfcam
seleccionar automticamente la direccin de corte.
Cutter Compensation
Existen cuatro tipos de compensacin de corte en Surfcam. Cada uno tiene un correspondiente
cdigo de acuerdo a la mquina (G41/G42)
La produccin actual puede variar dependiendo del mtodo de compensacin y si el camino es
programado para la punta o el centro de la herramienta.
None
Este mtodo de produccin coordina el encadenado de la geometra sin tomar en cuenta si
est programado el camino para la punta o centro de la herramienta (Ver figura 3.46)
89
Surfcam
Este mtodo de produccin coordina la compensacin insertada, basado en la punta o centro
de la herramienta. El cdigo de produccin no incluye cdigos G41/G42. (Ver figura 3.47)
Control
Este mtodo se diferencia del None, solo en un aspecto: produccin incluye cdigos
G41/G42.
Both
Este mtodo se diferencia del Surfcam, solo en un aspecto: produccin incluye cdigos
G41/G42.
90
Undercut
Este parmetro controla los movimientos de la herramienta cuando se realiza un corte o ranurado
por debajo de un contorno encadenado (Ver figura 3.48)
Cuando el parmetro Undercut es seleccionado en Yes, Surfcam cortar una parte del bajo-corte
de acuerdo al tamao permitido por la herramienta. Cuando el parmetro Undercut es
seleccionado en No, Surfcam ignorar el bajo-corte del contorno encadenado (Ver figura 3.49)
Curve Tolerance
Surfcam puede cortar todos los contornos movindose a lo largo de un spline con movimientos
lineales conectados por una cuerda formada por puntos de splines. Cuando la herramienta viaja
alrededor de un spline curvo, Surfcam ajusta el largo de los movimientos de la cuerda. Para hacer
seguros los lados del contorno. El valor de curve tolerance, nunca puede ser mas grande que el
valor de la cuerda.
Retract Clearance
Es la distancia ms alta en la que se posiciona la herramienta antes de iniciar la siguiente pasada.
Plunge Clearance
Es la distancia a la que la herramienta viaja en rpidos movimientos para comenzar un camino de
herramienta o se aleja al final del camino de herramienta. Esta distancia es medida a lo largo en
direccin paralela a la direccin de retraccin de la herramienta.
Side Clearance
Es el valor del largo del movimiento lineal perpendicular al primer movimiento del camino de la
herramienta (comnmente conocido como G01)
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
91
Stock To Leave X y Z
Indica la cantidad de sobre-espesor de la parte en cada eje.
Rough y/o Finish Cut
Estos parmetros se seleccionan para realizar desbastes, acabados o ambos.
Rough Depth Of Cut
Es la cantidad de material a remover en cada pasada de desbaste. Esta cantidad no afecta la
operacin de acabado.
Finish Depth Of Cut
Es la cantidad de material a remover en cada pasada de acabado.
Cut
Este ngulo determina la direccin de la herramienta. Un ngulo de 180 provoca que la
herramienta corte desde la derecha a izquierda.
Retract
Indica el ngulo de retraccin de la herramienta.
Finish Passes
Determina el nmero de pasadas de acabado a realizar.
Spring Passes
Indica el nmero de tiempo extra para que sea cortada la pasada de acabado final.
92
93
Line
Un movimiento lineal puede ser insertado entre movimientos lineales para cambiar de
direccin, este valor es ms pequeo que el ngulo de la esquina. El valor de Corner
clearance determina la ubicacin de la lnea. (Ver figura 3.52)
Corner Clearance
Es la distancia que existe entre el ngulo de esquina y la herramienta cuando cambia de direccin
(Ver figura 3.52). Cuando este valor es cero, la herramienta permanece en contacto con la pared
de la parte durante el cambio de direccin.
94
Follow
Selecciona patrn de desbaste. Cuando es Yes, el patrn de desbaste sigue el contorno del
elemento encadenado entre pasadas de desbaste. Cuando es No, el patrn de desbaste genera
pasos en un apropiado ngulo de corte para cada pasada (Ver figura 3.54)
Figura. 3.54.- Cortes en desbaste con Follow Yes (izquierda) y Follow No (derecha)
ToolLib Length
Esta funcin no est completa para operaciones de torno.
3.11.-SIMULACIN Y VERIFICACIN
Cada vez que se realiza una operacin de mecanizado se debe simular y chequear las posibles
interferencias entre material, herramientas o portaherramientas. Adems se deben verificar
parmetros de operacin (avances, velocidades, posicin de retroceso, etc), y corregir las
anomalas en caso de existir y posteriormente volver a simular, hasta ya no volver a encontrar
errores.
3.11.1.-SIMULACIN
La simulacin se llevar a cabo una vez finalizada la insercin de una operacin o antes de
realizar el Postprocesado. Esta permitir verificar interferencias y la secuencia de las operaciones
que llevarn a lograr la pieza terminada.
Seleccionando una operacin de las que se encuentran en el rbol de operaciones y
presionando el botn Run Surfcam Verify, ubicado en el cuadro de dilogo Surfcam NC
Operations Manager, se podr acceder al programa de simulacin de Surfcam (Ver figura 3.55)
95
96
97
Presionar OK.
Pulsar nuevamente el comando Keyboard e ingresar las coordenadas del centro del 2
circulo:
98
Crear una lnea provisoria en el centro de la ranura, indicando las coordenadas del punto
inicial y final de esta.
Realizar un Offset a cada lado de las lneas creadas anteriormente, a una distancia de 12.5
[mm]
Crear los arcos de los extremos de las ranuras.
Finalmente borrar las lneas centrales.
2.
3.
4.
Presionar OK.
Presionar OK.
Para crear la 2 lnea pulsar Keyboard, e ingresar las coordenadas del punto inicial:
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad-Cam
99
Presionar OK.
Pulsar el comando Edit>Delete>Single y borrar las dos lneas intermedias, luego pulsar el
comando Create>Arc>2 Points/Diameter>End Point y crear los arcos entre los 4 extremos de
las lneas restantes, proceder en sentido contrario a las agujas del reloj.
100
101
CREAR LOS ELEMENTOS SIGUIENTES LNEAS, ARCOS, Y FILLET (Ver figura 4.1)
En este paso se deben ingresar el ngulo inicial y ngulo final del arco al igual que las
coordenadas del centro del arco.
Presionar OK.
102
Presionar el comando Keyboard e ingresar las coordenadas del centro del arco:
Presionar OK.
Presionar OK.
103
Presionar OK.
Para cortar el otro extremo de la lnea, seleccionar sta en su parte inferior y pulsar el
comando Location>Relative e ingresar los siguientes valores:
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad-Cam
104
Presionar el comando End Point y seleccionar la lnea en su parte inferior para que sea
sta la que permanezca.
El dibujo debera verse de la siguiente forma:
105
106
Para crear la figura interna comenzaremos creando una lnea horizontal, utilizando el
comando Create>Line>Horizontal>Keyboard, ingresando las siguientes coordenadas:
Presionar OK.
107
108
Pulsar End Point y seleccionar los dos extremos de las lneas inferiores que a
continuacin se sealan, Surfcam desplegar el men de dilogo Transform Copy, confirmar que
la copia se efectuar con el color y el tipo de lnea original, luego presionar Ok.
109
110
4.1.2
111
ESTRATEGIA A SEGUIR.
Figura 4.3
1. Crear los puntos de referencia A, B y C; Indicando las coordenadas de cada punto,
ocupando para esto los comandos Create>Point>Keyboard.
2. Crear las entidades 1, 2 y 3, utilizando los comandos Create>Line>End
Points>Keyboard e ingresando los valores en coordenadas polares, usando para esto el
comando Relative.
3. Crear los arcos 4, 5 y 6, utilizando los comandos Create>Arc>Center/Start/End, e
ingresando los valores en coordenadas polares, usando para esto el comando Relative.
4. Crear la entidad 7, utilizando los comandos Create>Line>End Points>Keyboard e
ingresando los valores en coordenadas polares, usando para esto el comando Relative.
5. Crear el arco 8, utilizando los comandos Create>Arc>Center/Start/End, e ingresando
los valores en coordenadas polares, usando para esto el comando Relative.
6. Crear la entidad 9, utilizando los comandos Create>Line>End Points>Keyboard e
ingresando los valores en coordenadas polares, usando para esto el comando Relative.
112
PASO 1:
Presionar OK.
Presionar OK.
Presionar OK.
113
PASO 2:
ENTIDAD 1:
Presionar Create>Line>End Points>Keyboard.
Ingresar el punto inicial de la primera lnea.
Presionar OK.
Presionar OK.
Surfcam le pedir el punto de referencia.
Presionar Keyboard, ingresar el punto (0,0,0)
ENTIDAD 2:
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
114
Presionar OK.
Surfcam le pedir el punto de referencia.
Presionar Keyboard, ingresar el punto (0,0,0)
ENTIDAD 3:
Para crear la tercera lnea, como punto de inicio, con el comando Sketch, seleccionar el
extremo libre de la segunda lnea, tal como se indica en la siguiente figura.
Presionar Relative e ingresar los valores para el segundo punto de la tercera lnea.
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
115
PASO 3:
ARCO 4:
Presionar Create>Arc>Center/Start/End.
Surfcam le pedir el centro del arco, con el comando Sketch, seleccionar el punto A.
Para seleccionar el primer punto del arco, con el comando Sketch, pinchar sobre el
extremo superior de la tercera lnea, como se indica en la figura.
116
Para seleccionar el segundo punto del arco 4, hacer clic en el comando Relative, e
ingresar los valores:
Presionar OK.
Surfcam le pedir el punto de referencia, con el comando Sketch, pinchar sobre el punto
A.
ARCO 5:
Para crear el arco 5, con el comando Sketch seleccionar el punto B como centro del arco.
Para definir el primer punto del arco 5, con el comando Sketch, pinchar sobre el extremo
libre del arco 4, como se indica en la siguiente figura.
117
Para seleccionar el segundo punto del arco 5, hacer clic en el comando Relative, e
ingresar los valores:
Presionar OK.
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
118
ARCO 6:
Para crear el arco 6, presionar el comando Sketch, y seleccionar el punto C, como
centro del arco.
Para seleccionar el primer punto del arco, con el comando Sketch, pinchar sobre el
extremo libre del arco 5, como se indica en la siguiente figura.
Para seleccionar el segundo punto del arco, hacer clic en el comando Relative, e
ingresar los valores:
119
Presionar OK.
Surfcam le pedir el punto de referencia.
Con el comando Sketch, pinchar sobre el punto C.
La pantalla debera verse as.
PASO 4:
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
120
PASO 5:
121
Presionar OK.
Surfcam le pedir el punto de referencia.
Con el comando Sketch, pinchar sobre el punto C.
La pantalla debera verse as.
PASO 6:
Para guardar el archivo presionar File>Save As, y asignarle el nombre que se desee.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
122
123
PROCEDIMIENTO:
En este ejercicio, se utilizarn los siguientes Comandos de Superficie.
Cross Section.
Blend.
Fillet.
Como las medidas estn en unidades de pulgada, se proceder a cambiar a este tipo de unidad.
Presionar
el plano de
124
Figura 4.6
ESTRATEGIA A SEGUIR.
1. Crear entidades 1, 2, 3, 4, 5 y 6; Indicando las coordenadas del punto de inicio y fin de
cada lnea, ocupando para esto los comandos Create>Line>End Points>Keyboard.
2. Copiar la figura creada en el paso 1, y pegarla en el plano y=4; indicando las
coordenadas desde donde se trasladar el dibujo, y el destino final, utilizando los
comandos Edit>Transform>Copy.
3. Crear entidades 7, 8, 9 y 10 Indicando las coordenadas del punto de inicio y fin de cada
lnea, ocupando para esto los comandos Create>Line>End Points>Keyboard.
4. Crear los arcos A y B, Indicando las coordenadas del centro del arco y el radio,
utilizando los comandos Create>Arc>Center Radius y el plano de trabajo N 6 Left
Side View.
5. Crear los arcos C, D y E, Indicando las coordenadas del centro del arco y el radio,
utilizando los comandos Create>Arc>Center Radius y el plano de trabajo N 2 Front
View.
6. Crear los arcos tangentes F y G, indicando las coordenadas de los puntos de tangencia,
utilizando los comandos Create>Arc>Tangent 2.
7. Crear la superficie que forman los arcos C, D y E, utilizando los comandos
Create>Surface>Cross Sections.
125
PASO 1:
Presionar
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Escribir
Presionar
X=0
; Y=0 ; Z=0
OK
X=1
; Y=0 ; Z=0
OK
X=1
; Y=0 ; Z=0
OK
X=3.25 ; Y=0 ; Z=-1.125
OK
X=3.25 ; Y=0 ; Z=-1.125
OK
X=5
; Y=0 ; Z=-1.125
OK
X=5
; Y=0 ; Z=-1.125
OK
X=5
; Y=0 ; Z=-2
OK
X=5
; Y=0 ; Z=-2
OK
X=0
; Y=0 ; Z=-2
OK
X=0
; Y=0 ; Z=-2
OK
X=0
; Y=0 ; Z=0
OK
126
PASO 2:
Presionar OK.
Presionar
Keyboard
Keyboard
X=0
X=1
Escribir
; Y=0 ; Z=0
; Y=4 ; Z=0
Presionar
OK
OK
127
PASO 3:
Presionar
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
X=0
X=0
X=0
X=0
X=5
X=5
X=5
X=5
Escribir
Presionar
; Y=0 ; Z=0
OK
; Y=4 ; Z=0
OK
; Y=0 ; Z=-2
OK
; Y=4 ; Z=-2
OK
; Y=0 ; Z=-1.125
OK
; Y=4 ; Z=-1.125
OK
; Y=0 ; Z=-2
OK
; Y=4 ; Z=-2
OK
PASO4:
Presionar
128
Seleccionar N6 Left side view, presionar el botn CView, para seleccionar slo el plano
de trabajo N6, y conservar la vista Isomtrica.
Presionar OK.
Presionar
Keyboard
Escribir
Presionar
X=1.25
; Y=2 ; Z=-1.125
OK
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
129
Presionar
Keyboard
Escribir
Presionar
X=4.5
; Y=2 ; Z=-1.125
OK
PASO 5:
Cambiar al plano de trabajo N 2 Front View, igual que en el caso anterior, dejando la
vista Isomtrica activada.
Presionar OK.
Presionar
Keyboard
Escribir
Presionar
X=2.75
; Y=3.5 ; Z=-1.125
OK
Keyboard
X=2.75
; Y=0.5 ; Z=-1.125
OK
130
Presionar OK.
Presionar
Keyboard
X=2.75
Escribir
Presionar
; Y=2 ; Z=-1.125
OK
PASO 6:
131
Presionar OK.
Presionar Location>End Point, seleccionar el segmento final del arco F, luego presionar
Nuevamente Location>End Point y seleccionar el segmento final del arco G, si el arco
creado tiene sentido opuesto al deseado, presionar el botn
para desplegar el
botn
132
Presionar Done.
PASO 8:
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
133
PASO 9:
Antes de realizar el filete verificar que los vectores normales a ambas superficies se
encuentran por el lado externo a ambas, para poder realizar en forma adecuada dicho filete.
En el ejemplo realizado una de las superficies no cumple con esta regla, por lo tanto
deberemos editar la superficie.
Presionar Edit>Surfaces>Side>Single.
Hacer clic sobre esta superficie para cambiar la direccin de este vector.
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
134
PASO 10:
135
136
4.2
137
ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
Contorneado paralelo.
Pasadas de desbaste de 2.0 mm. a los lados del contorno.
Pasadas de desbaste de 1.5 mm. a lo largo del eje Z (Profundidad).
Pasadas de acabado de 0.5 mm. a los lados del contorno.
Pasadas de acabado de 0.5 mm. a lo largo del eje Z (Profundidad).
138
Presionar OK.
Implementacin y Aplicacin de Surfcam Cad/Cam
139
Presionar OK.
140
Si se selecciona la opcin,
141
Donde,
142
143
En vista Isomtrica.
144
Para guardar el archivo creado, se debe presionar File>Save As, y asignarle cualquier
nombre.
Nota: Debido a que este programa es una versin Demo del original, no permite seleccionar el
Post-procesador, ni realizar las posteriores simulaciones y verificaciones, no obstante esto, se
indicarn los pasos a seguir.
145
Utilizare los mismos botones que en el caso anterior para realizar la simulacin y
verificacin.
El programa mostrar los errores en la parte izquierda, junto con otros datos:
146
Seleccionar el primer error y presionar el botn Editar Fichero NC, para tener acceso a
modificarlo, Al hacer esto el programa abrir el editor, Predator CNC Editor, donde se podrn
modificar las lneas donde se encuentran errores.
Despus de modificar los errores, verificar si estos fueron solucionados, realizando nuevamente
la simulacin.
Si esto se cumple, entonces guardar el archivo con los cambios realizados.
147
MATERIAL EN BRUTO
MEDIDAS
: ACERO ST 37.
: 170*170*60 mm.
148
ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
149
150
151
152
En vista Isomtrica.
153
MATERIAL EN BRUTO
MEDIDAS
: ACERO ST 37.
: 170*170*60 mm.
154
ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
Cajeteo exterior.
Pasadas de desbaste de 2.5 mm. a los lados del contorno.
Pasadas de desbaste de 3.5 mm. a lo largo del eje Z (Profundidad).
Pasadas de acabado de 0.75 mm. a los lados del contorno.
Pasadas de acabado de 1.0 mm. a lo largo del eje Z (Profundidad).
PROCEDIMIENTO.
Los pasos a seguir en este ejemplo de cajeteo exterior, son relativamente los mismos
realizados en el ejemplo anterior (ejemplo 4.2.2 cajeteo interior con isla), diferencindose
solamente en la seleccin de los contornos y la seleccin del lado a mecanizar.
Para ejecutar la operacin de cajeteado exterior, es necesario dibujar la pieza a mecanizar
en dos dimensiones, sealando el lmite de la parte y el material.
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Debido a que las cantidades a remover a los lados de los contornos seleccionados son los
mismos que en el ejemplo anterior y la nica diferencia existente es el lado seleccionado a
mecanizar, en los pasos siguientes se proceder igual que en el ejemplo 4.2.2 de cajeteo interior
con isla.
Configurar la herramienta y el material que se ocupar en la operacin.
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Presionar el botn Material, y seleccionar los mismos parmetros que en el ejemplo 4.2.2
157
En vista Isomtrica.
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MATERIAL EN BRUTO
ESPESOR
: ALUMINIO.
: 20 mm.
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ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
Taladrado.
Profundidad de los agujeros 20mm.
Profundidad de penetracin de herramienta 25mm.
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Presionar Single, y hacer clic sobre los 13 crculos de dimetro 5.0 mm.
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4.2.5
MATERIAL EN BRUTO
MEDIDAS
: ALUMINIO.
: 4*5*3 pulgadas.
Para realizar mecanizados en tres ejes se requiere dibujar la parte a mecanizar en tres
dimensiones y con mantos de superficies.
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ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
Desbaste en Z.
Pasadas de desbaste de 0.1pulgadas a lo largo del eje Z (Profundidad)
Pasadas de desbaste de 0.1 pulgadas en plano XY.
Sobreespesor de 0.15 pulgadas en Z.
Seleccionar Bottom Profile, para el tipo de material y 3 pulgadas para la altura del
material con respecto al Perfil ms bajo, tal como se indica en la siguiente figura.
165
Presionar OK.
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168
4.2.6
EJEMPLO DE PLANEADO
MATERIAL EN BRUTO
MEDIDAS
: ALUMINIO.
: 4*5*3 pulgadas.
Para realizar mecanizados en tres ejes se requiere dibujar la parte a mecanizar en tres
dimensiones y con mantos de superficies.
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ESTRATEGIA DE MECANIZADO.
Planeado.
Pasadas de desbaste de 0.001pulgadas a lo largo del eje Z (Profundidad)
Pasadas de desbaste de 0.001 pulgadas en plano XY.
Sobreespesor de 0.025 pulgadas en Z.
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Surfcam le pedir el punto de inicio de corte y posteriormente otro punto para definir la direccin
de corte.
Presionar End Point y seleccionar los puntos finales que se indican en la figura.
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Surfcam pedir seleccionar el lado de compensacin. Pinchar sobre cualquier punto del
plano XY positivo.
Surfcam pedir encadenar el comienzo del elemento, para ello presionar el comando
Auto>Single y encadenar el perfil ms bajo de la figura, igual que en el ejemplo 4.2.5
Presionar Done para aceptar el perfil encadenado.
Presionar Done para aceptar las selecciones realizadas.
172
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
1.- Este trabajo cumple plenamente con los objetivos que se plantearon, esto es generar un
manual de uso y de aplicaciones del software CAD-CAM Surfcam, que aportar
significativamente a la enseanza de estas tecnologas de fabricacin, en la Carrera de Ingeniera
de Ejecucin en Mecnica.
El trabajo consider principalmente la descripcin de la mayora de los comandos de dibujo y de
fabricacin, as como el desarrollo de ejemplos tpicos de procesos de fresado en 2 y 3 ejes,
realizados de una manera que se pueda utilizar como una gua para el autoaprendizaje.
2.- Como se indic, parte importante del trabajo fue no slo la descripcin o traduccin de los
comandos del software, sino que de entender y explicar cul es el significado de cada uno de
ellos, considerando que no se tena el software original ni la documentacin de apoyo. Slo se
tena una versin demostrativa de ste software la que tena algunas restricciones, como la
simulacin y posterior verificacin de errores.
3.- Se pudo apreciar el alto grado de conocimientos tcnicos sobre procesos de fabricacin, que
se deben conocer y manejar para lograr comprender el funcionamiento y utilizacin de un
programa CAD-CAM. No slo basta con aprender el uso del software, si no se entrega la
informacin tcnica correcta, se podran tener serios problemas al momento de fabricar una pieza.
4.- La estructura de este trabajo, creemos que fue la correcta, ya que en una primera parte se
ensea cmo dibujar en el plano y luego en 3D, a travs de ejercicios que consideran la mayor
cantidad de comandos CAD y en una segunda parte en que se trataron las estrategias de
mecanizado ms tpicas, como son contorneados, cajeras, perforaciones y finalmente ejemplos de
mecanizado de superficies.
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CONCLUSIONES
5.- A pesar de que el software no posee una versin en Espaol, es muy amigable en su manejo y
perfectamente compatible con Windows (versiones 98 en adelante). Su manejo requiere de la
utilizacin de iconos y completacin de cuadros de dilogo que son grficamente reconocibles, lo
que permite una comprensin de lo que se est realizando. Adems se pueden importar piezas
dibujadas desde otros software de diseo, como por ejemplo Solid Work y AutoCad, los cuales
son de uso ms masivo.
6.- En lo personal, signific profundizar en un tema poco conocido por nosotros y que ahora nos
aporta un grado de conocimientos importante en un tema de bastante actualidad.
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BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA
Jos M Arnedo Rosel. (1992) Fabricacin Integrada por Ordenador. Ed. ProducticaMarcombo.
Rafael Ferr Masip. (1987) Fabricacin Asistida por Computador-CAM. Ed. Marcombo.
http://www.surfware.com/
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