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Torrecilla Pato, Elia

La geolocalizacin de la deriva urbana como forma de lectura de espacios hbridos.


II Congreso Internacional de Investgacin en Artes Visuales ANIAV 2015

AUTOR/ES

Torrecilla Pato, Elia.

Investgadora, Universidad Politcnica de Valencia, Departamento de Escultura, Laboratorio de Creaciones


Intermedia,
TTULO DEL TRABAJO

La geolocalizacin de la deriva urbana como forma de lectura de espacios hbridos.


TIPO DE TRABAJO: Comunicacin
PALABRAS CLAVE
Deriva, ciudad, espacios hbridos, arte, matemtcas, GPS
KEY WORDS
Drif, city, hybrid spaces, art, math, GPS
RESUMEN
A partr de un trabajo prctco realizado con motvo de la partcipacin en el proyecto Modelizacin matemtca de formas
escultricas complejas. Investgacin interdisciplinar experimental de arte contemporneo y matemtcas, que se encuentra dentro
del Programa de Apoyo a la Investgacin y Desarrollo de la U.P.V (PAID-05-12), se plantea introducir el concepto de espacio
hbrido, concretamente el espacio urbano y sus dos dimensiones: la fsica y la virtual.
La propuesta llevada a cabo, junto con la colaboracin de varios miembros del Insttuto Universitario de Matemtca Pura y
Aplicada de la UPV, busca establecer una interaccin entre el campo del arte y las matemtcas aplicando las derivadas de una
funcin en un punto dado a una serie de derivas (desplazamiento sin rumbo): tras la realizacin de varias caminatas geolocalizadas
mediante una aplicacin mvil, se procede a la recopilacin de datos de posicionamiento espacial, temporal y de emociones que
afectan al rumbo de la propia deriva. Una vez escogida la emocin (una serie de textos encontrados) se realiza una bsqueda de los
datos de espacio y tempo de cada instante para posteriormente derivarlo y revelarnos de ese modo, la velocidad media alcanzada
en el momento concreto de la emocin correspondiente a cada deriva, un acontecimiento que aporta una dimensin humana a
una representacin abstracta.
Con la introduccin de este proyecto, deambularemos por un espacio que fucta entre lo fsico y lo virtual, donde el primero se
transforma en una red de coordenadas que se sita entre el espacio vivido y el espacio abstracto; una experiencia en un espacio
hbrido o en una ciudad-interfaz a travs de un cuerpo-sofware.

ABSTRACT
From a practcal work done in connecton with the partcipaton in the project ttled Mathematcal modeling of complex sculptural
forms. Experimental interdisciplinary research of contemporary art and mathematcs , which is within the Program to Support
Research and Development UPV (PAID-05-12), we propose to introduce the concept of hybrid space, namely the urban space and
its two dimensions: the physical and the virtual.
The proposal carried out, with the collaboraton of several members of the Insttute of Pure and Applied Mathematcs, seeks to
establish an interacton between the feld of art and mathematcs applying derivatve of a functon at a given point a series of drifs
(moving aimlessly): afer performing several geo walks through a mobile applicaton, proceed to the collecton of spatal positoning
data, temporal and emotons that afect the directon of the drif itself. Afer selectng the emoton (a series of founded texts) a
search of the data in space and tme of each moment later I refer you and reveal thereby performed, the average speed achieved at
the partcular tme of the corresponding emoton to each drif , an event that brings a human dimension to an abstract
representaton.
With the introducton of this project will drif by a space ranging between the physical and the virtual, where the frst transformed
into a network of coordinates that is between lived space and abstract space; experience in a hybrid space or in a city-interface
through a body-sofware.

Torrecilla Pato, Elia


La geolocalizacin de la deriva urbana como forma de lectura de espacios hbridos.
II Congreso Internacional de Investgacin en Artes Visuales ANIAV 2015

INTRODUCCIN
Desde el siglo XIX hasta la actualidad, la ciudad ha vivido una serie de transformaciones, evolucionando y dando lugar a su
comprensin difusa, pues se encuentra representada a partr de fragmentos, un hecho que se vuelve evidente cuando analizamos
su presencia en el espacio virtual, cuyo aspecto est conformado a partr de fracciones fotogrfcas en las cuales se elimina
cualquier indicio espacial o temporal. Ante este hecho, el artsta emplea tanto el entorno urbano como el virtual como medio y
soporte para sus creaciones, encontrando en la actvidad del caminar un medio que le permite analizar la realidad circundante,
pues el paseo se convierte en un mtodo de contacto y observacin directa con lo que le rodea. Pero nuestra forma de percibir el
mundo que habitamos se ha visto profundamente alterada con la aparicin de dos innovaciones tecnolgicas: Internet y los
dispositvos mviles.
Aproximadamente dos dcadas despus de la propagacin del uso del primero y tras 15 aos desde la incursin a nivel masivo de
los segundos, han sido numerosos los anlisis que se han realizado sobre la nueva realidad que habitamos. Los datos y las imgenes
aumentan y reconfguran nuestra experiencia del entorno dando lugar a una especie de paisaje mvil y hoy, ms que nunca, el
paisaje es una combinacin prxima a la interfaz, como si se tratara de una pantalla ms de las muchas que hoy rodean al
individuo.
Gracias a la evolucin del ciberespacio y a los numerosos estudios que se han llevado a cabo para intentar analizar y comprender
esta nueva realidad, se ha podido observar cmo el espacio urbano ha sido confgurado en este espacio virtual, dejando evidencia
de la fragmentacin que presenta la ciudad postmoderna. Varias aplicaciones son las que facilitan la comprensin del espacio
urbano en el ciberespacio, siendo stos los denominados medios locatvos, que son aquellos que combinan tecnologas y servicios
basados en la localizacin. A travs de dispositvos como el GPS (Global Positon System), se ofrece informacin sobre un espacio
fsico, y debido a su evolucin y popularizacin, estn aportando nuevos signifcados y conceptos relacionados con el espacio.
En este artculo se comentar un proyecto que se inscribe dentro del desarrollo de la Tesis Doctoral que lleva por ttulo
Redefnicin de la prctca artstca del paseo en el espacio urbano a partr de la infuencia de los medios locatvos, que se
encuentra en proceso de realizacin y que se est llevando a cabo gracias al Programa de ayudas para la formacin de personal
investgador (FPI) de la UPV, y que surge, concretamente gracias a la colaboracin entre el Departamento de Matemtca Aplicada
de la UPV y el Grupo de Investgacin del Laboratorio de Creaciones Intermedia, dentro del Departamento de Escultura de la
Facultad de Bellas Artes de la UPV, con el que se trata de explorar el amplio territorio que existe entre el arte y las matemtcas a
travs del proyecto Modelizacin matemtca de formas escultricas complejas. Investgacin interdisciplinar experimental de arte
contemporneo y matemtcas.

DESARROLLO
El trabajo que aqu presento lleva por ttulo Deriva(da)s, que es un juego de palabras formado por la unin entre deriva y derivada,
es decir, entre la unin de una accin artstca y una operacin matemtca.
Para comenzar, vamos a dar una breve descripcin de ambos conceptos.
DERIVA: En 1958, uno de los fundadores de la Internacional Situacionista, Guy Debord, escribi La Teora de la Deriva, a la que
defni como una tcnica de paso ininterrumpido a travs de ambientes diversos 1, explicando que la o las personas entregadas a
la deriva, renuncian a sus motvaciones personales de desplazamiento habitual para dejarse llevar por las solicitaciones del terreno
y por los encuentros que a l corresponden. El concepto de deriva lleva implcito el reconocimiento de efectos de naturaleza
psicogeogrfca, porque permite realizar una lectura global de las ciudades industriales, y la afrmacin de un comportamiento
ldico-constructvo que la opone en todos los aspectos a las nociones clsicas de viaje y de paseo.
En la Teora de la Deriva, Debord comenta algunos aspectos a tener en cuenta, como por ejemplo la importancia que juega el azar
durante el desplazamiento, porque a medida que el sujeto que deriva va siendo consciente de la distribucin psicogeogrfca del
lugar por el que deambula, el azar va perdiendo efecto en el proceso de seleccin de recorridos y creacin de situaciones en la
deriva, una accin que se va artculando en funcin del deseo y la voluntad del sujeto.

DEBORD, Guy: TEORIA DE LA DERIVA, 1958. Texto aparecido en el #2 de Internatonale Situatonniste. Traduccin extrada de Internacional
situacionista, vol. I: La realizacin del arte, Madrid: Literatura Gris, 1999. [htp://www.ugr.es/~silvia/documentos%20colgados/IDEA/teoria
%20de%20la%20deriva.pdf ]. [Fecha de consulta: 18/03/2015]

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En cuanto al nmero de partcipantes, explica que se puede derivar en solitario o en grupos pequeos de dos o tres personas que
compartan un mismo estado de conciencia. En cuanto a la duracin de una deriva, aclara que no es demasiado importante, pues es
comn distraerse una o dos horas para dedicarlas a ocupaciones banales. A menudo, la deriva se desarrolla en determinadas horas
deliberadamente fjadas, as como en breves instantes fortuitos o durante varios das sin interrupcin. Y respecto al clima, aunque
las condiciones climtcas infuyen sobre la deriva, no son determinantes ms que en el caso de lluvias prolongadas que la impiden
casi por completo, pero las tempestades y dems precipitaciones resultan ms bien propicias. En cuanto al espacio, ser ms o
menos vago o preciso dependiendo de si se busca el estudio del territorio o la vivencia de emociones desconcertantes. La extensin
mxima del espacio de la deriva no excede el conjunto de una gran ciudad y sus afueras y su extensin mnima puede reducirse a
una unidad pequea de ambiente: barrio, manzana...
DERIVADA:
En el campo de las matemtcas, la derivada de una funcin en un punto dado, es una medida de la rapidez con la que cambia el
valor de dicha funcin matemtca, segn cambie el valor de su variable independiente y se calcula como el lmite de la rapidez de
cambio media de la funcin en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la variable independiente se vuelve cada
vez ms pequeo. Suele emplearse para estudiar el movimiento: si una funcin representa la posicin de un objeto con respecto al
tempo, su derivada es la velocidad de dicho objeto.
EL PROCESO:
En el proyecto Deriva(da)s, se emplea la tcnica de la deriva, un procedimiento que fue diseado como mtodo de lectura de la
ciudad, donde las interrupciones del azar son constantes.
Durante la deriva, el sujeto que deambula va tomando conciencia del espacio y su psicogeografa, defnida por Debord como la
teora de uso combinado de las artes y de la tcnica para la construccin integral de un ambiente en relacin dinmica con
experimentos en el comportamiento, proponiendo la bsqueda de emociones desconcertantes mediante la desorientacin,
porque cuando esta se busca, las interferencias que se producen son mltples 2.
De este modo, el mtodo escogido para la realizacin de las cinco derivas que componen este trabajo son las siguientes:
1.

Todas las derivas se han visto afectadas por el azar. La eleccin de los caminos recorridos se llev a cabo en funcin de
diferentes situaciones como los fujos de gente, pasos cortados por el trfco, aspectos esttcos...

2.

Las derivas fueron realizadas de forma individual.

3.

Cada caminata tene una duracin diferente, oscilando todas ellas entre las 2 y las 6 horas, transcurso determinado por la
capacidad fsica y mental.

4.

El clima no se ha tenido en cuenta pero la ltma deriva realizada (Deriva Al Agua) se vio inevitablemente afectada por la
lluvia, lo que condicion toda la jornada de desplazamiento.

5.

Todas las derivas se realizaron en diferentes espacios de la ciudad de Valencia, tanto en el centro como en la periferia.

Cada uno de los cinco das, se part de un lugar diferente para ir a la deriva, sin objetvo alguno de llegada, siendo cada una de
ellas geolocalizada de principio a fn a travs de la aplicacin mvil EveryTrail3 , que, a travs del GPS, que se basa en la
determinacin de la distancia entre un punto (el receptor) a otros de referencia (los satlites), convierte la seal en datos de
posicin, velocidad y tempo.

2
3

LPEZ RODRGUEZ, Silvia: Orientacin y desorientacin en la ciudad. La teora de la deriva. Indagacin en las metodologas de evaluacin de la
ciudad desde un enfoque esttco-artstco, 2005 [htp://digibug.ugr.es/handle/10481/823#.VTKAwVyWG2w] . [Fecha consulta: 03.04.2015]
htp://www.everytrail.com

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Imagen I: Captura del recorrido de una deriva

Posteriormente, con el programa informtco GPS TrackMaker4 se tradujo el recorrido en datos de posicionamiento:

Imagen II: Fragmento de la recopilacin de datos de localizacin recogidos de una deriva.

Como se comentaba anteriormente, la deriva busca establecer contacto con las emociones del lugar y es una metodologa para
formular mapas psicogeogrfcos, por ello, cada una de las derivas realizadas para este proyecto se han guiado por acontecimientos
que han cambiado el rumbo del desplazamiento. Para la realizacin de la operacin matemtca de la derivada, que consiste en
calcularel movimiento en un punto dado, se ha escogido una emocin, que en este caso son una serie de textos encontrados en las
calles y que de alguna manera respondan a ciertas cuestones planteadas en durante el discurso de la propia deriva.

4 Sofware que permite el tratamiento de datos GPS y la elaboracin de cartografas.

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Imagen III: Emocin escogida de la primera deriva presentada.

Puesto que cada uno de los instantes o emociones escogidos estaban situados en un punto concreto del espacio y fueron
encontrados en un tempo preciso, todos ellos tenen una posicin espacio-temporal recogida a travs de la aplicacin mvil. As,los
datos que corresponden a la emocin VAS O VIENES? son: t,d,39.482288,-00.375016,05/13/2014,21:45:46,100,0
Con todos los datos de posicin recopilados de cada deriva, los colaboradores miembros del Insttuto Universitario de Matemtca
Pura y Aplicada, a travs de una aplicacin informtca, realizaron un clculo para obtener el vector de una posicin dada (la
posicin en el momento que la emocin tuvo lugar).
Los datos obtenidos de esta deriva en concreto fueron:
Posicin: (39.4823, -0.375016)
Hora (pasada a sistema decimal): 21.7628
Vector derivada: (0.0314253, -0.0164625)

Imagen IV: Representacin grfca de la derivada

Una vez calculada la operacin de la derivada, se procedi a la impresin del conjunto de datos de geolocalizacin. Puesto que cada
dato es la posicin de un punto en el espacio, se decidi imprimir todas esas lneas de texto con una impresora matricial, que
estampa mediante un sistema de puntos y cuyo proceso fue documentado en vdeo.

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Imagen V: Captura del vdeo que documenta la impresin de datos

CONCLUSIONES
La Teora de la Deriva, propuesta por los situacionistas a fnales de la dcada de los 50, surge como reaccin ante el aburrimiento
en la ciudad, haciendo un llamamiento al dejarse llevar y, rechazando la representacin formal de la urbe que muestran los
planos, trazaban recorridos psicolgicos segn las diversas experiencias urbanas, prestando atencin a los detalles, a la lectura
ldica del espacio, al disfrute y a la transformacin de la ciudad, dejndose hechizar por la sorpresa y el deseo, y convirtndose en
una prctca fundamental para entrar en contacto con el espacio circundante.
Cada vez resulta ms difcil disfrutar de la ciudad; las calles se han convertdo en espacios de trnsito por los que vagan multtud de
sujetos que son movidos, en su mayora, por impulsos consumistas y constantemente conectados a travs de sus dispositvos
mviles a travs de los cuales se produce un acto de comunicacin, de relaciones sociales y de intercambio de informacin que en
la mayora de los casos asla al usuario del espacio que le rodea provocando un cambio en la experiencia que se tene del lugar. Por
otra parte, es frecuente el empleo de aplicaciones de geolocalizacin para desplazarnos de un punto a otro guiados por las
directrices que dictan estas herramientas, lo que difculta la capacidad de desorientacin y de perderse, imposibilitando el efecto
sorpresa y la creacin de situaciones.
A travs de esta experiencia prctca se han realizado una serie de recorridos que se sitan entre el espacio fsico y digital, por la
combinacin del uso de la ciudad y la aplicacin mvil basada en la geolocalizacin empleada, que ofrece informacin digital sobre
un espacio fsico. Esto da lugar a lo que Andr Lemos denomina territorios informatvos5, trmino que emplea para referirse a
aquellas reas en las que el fujo de informacin en la interseccin entre el espacio virtual y el espacio urbano se controla
digitalmente, produciendo de este modo una heterotopa 6. Por territorio informatvo, Lemos entende el rea de control del fujo
de informacin digital en su interseccin con un rea fsica, adquiriendo de este modo una nueva capa de informacin digital,
formando un nuevo territorio creado por redes electrnicas y dispositvos mviles.
Esta interaccin entre ambos espacios (fsico y digital) da lugar a los llamados espacios hbridos, que ofrecen nuevas experiencias
de las dimensiones espacial y temporal. Cuando hoy hablamos de espacio pblico, podemos decir que hablamos de espacio hbrido,
puesto que en l la comunicacin se realiza empleando tanto interfaces fsicas como digitales. Diego Daz, en su Tesis Doctoral De
la plaza al chat7 habla del espacio pblico como interfaz de comunicacin.

LEMOS, Andr: Medios Locatvos y Territorios Informatvos. Comunicacin Mvil y Nuevo Sentdo de los Lugares. Una Crtca sobre la
Espacializacin en la Cibercultura, 2008. [htps://www.google.it/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCEQFjAA&url=htp%3A%2F%2Fmedialab-prado.es%2Fmmedia
%2F8844&ei=FYIyVZvIB8XWOqiTgIAI&usg=AFQjCNEZxKwWfcfRzpcCYArz3E6cOeQzvQ&sig2=KfAvH7K8ESp_RV1NDiFA&bvm=bv.91071109,d.bGg]. [Fecha consulta: 29.02.2015]

Trmino planteado por Michel Foucault para referirse al espacio del mundo contemporneo, entendiendo este como un espacio heterogneo,
una red de relaciones que delinean lugares que son irreductbles unos a otros y absolutamente imposibles de superponer.

DIAZ GARCA, Diego Jos: De la plaza al chat: Anlisis de las transformaciones del espacio pblico desde la prctca artstca neomedial.
Universidad Politcnica de Valencia, Facultad de Bellas Artes de San Carlos, Departamento de Escultura, Valencia, 2007, p. 61.

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Daz explica que desde el punto de vista de la tecnologa informtca, la interfaz se defne como como una zona de contacto y
conexin entre dos componentes fsicos, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicacin, por ello, si entendemos que la
interfaz es el lugar en donde se produce la interaccin y los intercambios, podemos hablar del espacio pblico como una interfaz de
comunicacin.
En la actualidad nos desplazamos por el espacio urbano acompaados por dispositvos tecnolgicos mviles a travs de los cuales
nos comunicamos con otros o mediante los cuales nos orientamos, relacionndonos con ellos incluso como una extensin de
nuestro propio cuerpo. Para McLuhan 8, la tecnologa es la creacin de un medio del que no disponemos cuando nacemos; as, la
radio es una extensin del odo, la TV una extensin de la vista... y ello, rompe los equilibrios naturales para resttuir al individuo
en la totalidad de sus sensaciones. La ciudad se nos presenta como un espectculo del que no somos solamente observadores,
sino que formamos parte de l y compartmos escenario con los dems partcipantes. Muy a menudo, nuestra percepcin de la
ciudad no es contnua, sino ms bien parcial, fragmentaria, mezclada con otras preocupaciones. Casi todos los sentdos estn en
accin y la imagen es la combinacin de todos ellos 9, una imagen que nos ofrece diferentes lecturas, un texto dispuesto para ser
descifrado por los habitantes. Este empleo de la metfora del texto para examinar el espacio, ha sido utlizado por los gegrafos y
dems investgadores sociales en la interpretacin de los diferentes procesos socio-espaciales.
El conjunto de signos que nos ofrece una ciudad, forma un texto, y un texto se construye en un espacio (la pgina en blanco). El
historiador y flsofo francs Michel de Certeau 10 nos explica que la pgina en blanco es un lugar de produccin para el sujeto, un
espacio aislado y alejado de su actvidad cotdiana. Se trata de una superfcie autnoma situada bajo su ojo, y como si de un
urbanista se tratara el sujeto tene que manejar el espacio, propio y distnto, donde poner en obra su voluntad. El texto se
construye en la pgina en blanco a partr de fragmentos y materiales lingstcos dispuestos de una manera mediante la cual se
produce un orden. El lector es actvo, productor; es un cazador furtvo de sentdos, de re-interpretaciones, y si entendemos la
ciudad como un conjunto de signos que forman un texto, podemos entender el acto de caminar como una forma de lectura y de
escritura al mismo tempo, pues a cada paso vamos dejando signos que contribuyen a la creacin de una ciudad-palimpsesto.
Caminar es un proceso de apropiacin del espacio por parte del peatn que deviene lector, y tambin escritor. En esta propuesta
se manifesta la escritura digital que se produce con cada movimiento que realizamos. Somos puntos en el espacio controlados por
las tecnologas que proporcionan los datos de nuestro posicionamiento, dejando constancia de las coordenada espaciales,
temporales y de velocidad, registrando en el espacio virtual los desplazamientos fsicos. Por ello, como se comentaba al principio
de este artculo, el proyecto Deriva(da)s ha permitdo realizar una deambulacin a travs del arte y las matemtcas, por un espacio
que fucta entre lo fsico y lo virtual, donde el primero se convierte en una red de coordenadas que se sita entre el espacio vivido
y el espacio abstracto, dando lugar una experiencia en un espacio hbrido o en una ciudad-interfaz a travs de un cuerpo-sofware.

8 MCLUHAN, Marshall: Understanding Media: The Extensions of Man. Gingko Press, California, 1964.

LYNCH, Kevin: La imagen de la ciudad. Editorial Gustavo Gili SL, Barcelona, 1984, 1998, p. 10.

10 DE CERTEAU, Michel. Prctcas de espacio. En La invencin de lo cotdiano. Editorial Cultura Libre, Mxico, 1990, 2000, p. 148.

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FUENTES REFERENCIALES.

DEBORD, Guy: Teora de la Deriva, 1958. Texto aparecido en el #2 de Internatonale Situatonniste. Traduccin extrada de
Internacional situacionista, vol. I: La realizacin del arte, Madrid: Literatura Gris, 1999. [htp://www.ugr.es/~silvia/documentos
%20colgados/IDEA/teoria%20de%20la%20deriva.pdf ]. [Fecha de consulta: 18/03/2015]
DIAZ GARCA, Diego Jos: De la plaza al chat: Anlisis de las transformaciones del espacio pblico desde la prctca artstca
neomedial. Universidad Politcnica de Valencia, Facultad de Bellas Artes de San Carlos, Departamento de Escultura, Valencia, 2007.
LEMOS, Andr: Medios Locatvos y Territorios Informatvos. Comunicacin Mvil y Nuevo Sentdo de los Lugares. Una Crtca sobre
la Espacializacin en la Cibercultura, 2008. [htps://www.google.it/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCEQFjAA&url=htp%3A%2F%2Fmedialab-prado.es
%2Fmmedia%2F8844&ei=FYIyVZvIB8XWOqiTgIAI&usg=AFQjCNEZxKwWfcfRzpcCYArz3E6cOeQzvQ&sig2=KfAvH7K8ESp_RV1NDiFA&bvm=bv.91071109,d.bGg]. [Fecha consulta: 29.02.2015]
LPEZ RODRGUEZ, Silvia: Orientacin y desorientacin en la ciudad. La teora de la deriva. Indagacin en las metodologas de
evaluacin de la ciudad desde un enfoque esttco-artstco , 2005 [htp://digibug.ugr.es/handle/10481/823#.VTKAwVyWG2w].
[Fecha consulta: 03.04.2015]
LYNCH, Kevin: La imagen de la ciudad. Editorial Gustavo Gili SL, Barcelona, 1984, 1998.
MCLUHAN, Marshall: Understanding Media: The Extensions of Man. Gingko Press, California, 1964.

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