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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

Tarjeta de Desarrollo ADSPBF533 EZ-KIT LITE de


Analog Devices Inc.
Descripcin General de Software y Hardware
Escuela de Ingeniera Elctrica.

Presentado por:
Alberto Martnez, Ral Anbal
Murillo Gmez, Nstor Alexander

Tarjeta de Desarrollo ADSP-BF533 EZ-KIT LITE de Analog Devices Inc.

ndice del Contenido.

Pg.
Objetivos.

Introduccin.

Capitulo I. Descripcin de Hardware.

Capitulo II. Descripcin de Software.

12

Capitulo III. Descripcin de prcticas bsicas.

18

Conclusiones.

19

Bibliografa.

20

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Tarjeta de Desarrollo ADSP-BF533 EZ-KIT LITE de Analog Devices Inc.

Objetivos.

Proveer al estudiante, informacin general del hardware y software que compone la


tarjeta ADSP-BF533.

Facilitar al estudiante, el manejo de la herramienta bsica que cuenta el software de


desarrollo para esta clase de tarjetas DSP (VIsualDSP++ 5.0) para la creacin de proyectos.

Proporcionar prcticas de laboratorios bsicas, en las cuales el estudiante pueda conocer


la configuracin de los elementos de hardware para el tratamiento de la seal analgica
de audio y video.

Con la informacin y ejemplos bsicos, abrir paso a futuros proyectos en donde se


desarrollen aplicaciones utilizando la tarjeta ADSP-BF533 de Analog Devices Inc.

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Tarjeta de Desarrollo ADSP-BF533 EZ-KIT LITE de Analog Devices Inc.

Introduccin.

En los ltimos aos, han aumentado el nmero de aplicaciones en donde se realiza el


procesamiento de una seal digitalmente; tanto de audio como de video. Algunas aplicaciones van
dirigidas al entretenimiento, pero tambin existen aplicaciones que van orientadas a realizar
tareas de seguridad, como por ejemplo la identificacin del iris del ojo humano a manera de
cerraduras, el registro automtico de placas de vehculos que ingresan a un parqueo, entre otros.
En la actualidad la escuela de ingeniera elctrica, cuenta con dos equipos o kits de
tarjetas DSP, de la serie Blackfin ADSP-BF533 de Analog Devices Inc. Hasta el momento no ha
existido un trabajo continuo con estas tarjetas, por lo que para la mayora de estudiantes
desconocen de ellas, as como del gran numero de aplicaciones que se pudieran desarrollar.
Es por esa razn, que como parte del proyecto, se ha querido dejar un documento en
donde brevemente se haga una descripcin y una referencia bibliogrfica de cada uno de los
elementos de hardware y software con los que cuenta la tarjeta.
Los captulos con los que cuenta el documento son tres, en el primer capitulo se hace una
descripcin sobre el hardware de la tarjeta ADSP-BF533, como por ejemplo: la arquitectura, la
memoria, banderas programables, puertos e interfaces. El capitulo dos va dirigido ha detallar los
elementos de software, entre los que podemos mencionar: los modos de operacin,
administracin dinmica de la potencia, modelo pipeline y set de instrucciones entre otras.
Por ultimo el capitulo tres, hace una breve resea sobre los anexos, donde se podr
encontrar 5 practicas bsicas, que llevan como objetivo mostrar la forma de cmo configurar
(tanto software y hardware) la tarjeta.

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Capitulo I.
Descripcin de Hardware.

Arquitectura del Procesador ADSP-BF533.


La arquitectura de la tarjeta consta de dos partes: ncleo y perifricos. En el ncleo, es
donde se ejecutan las instrucciones y los perifricos son los elementos en donde se guardan o
cargan datos (comunicacin con el mundo exterior).
El ncleo, esta compuesto por 4 partes:
1.
2.
3.
4.

Unidad Aritmtica.
Unidad Aritmtica de Direcciones.
Unidad de Control.
Archivos de Registros (Datos y Direcciones).

La unidad Aritmtica, esta compuesta por ALUs (Unidad Lgica Aritmtica), MACs
(Multiplicador/Acumulador), Unidad de Desplazamiento (Barrel Shifter), Registros Acumuladores y
Registros de Datos.
Las ALUs (2 de 40 bits y 4 de 8 bits para video) son las unidades que estn diseadas para
realizar operaciones aritmticas y lgicas tales como la suma, resta, AND, OR, NOT, funciones de
valor absoluto, redondeo, etc.
Las MAC (16x16 bits) permiten realizar operaciones de multiplicacin y
multiplicacin/acumulacin de punto fijo. Sus instrucciones operan datos de 16 bits y produce
resultados de 32 bits. Cada MAC tiene un Acumulador de 40 bits.
La unidad Aritmtica de Direcciones (AAU) esta formada por un Generador de Direcciones
de Datos, Archivo de Punteros de Registros y Set de Registros DAG. Esta unidad se encarga de
generar las direcciones tanto de memoria como de puertos E/S. Las direcciones generadas son de
32 bits y esta unidad puede generar o realizar bsquedas de 2 direcciones al mismo tiempo.
Los registros DAG estn compuestos por 4 tipos de registros: Registros ndice (I[0:3]),
Registros Modificador (M[0:3]), Registros Base (B[0:3]) y Registros Longitud (L[0:3]). Cada uno de
estos registros tiene una longitud de 32 bits.
Entre los archivos de punteros, esta unidad contiene dos tipos diferentes. Uno es el
puntero del stack o pila (SP) y el otro es el puntero de trama (FP).

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Los componentes de la unidad de Control son un Secuenciador de Programa, que es el


encargado de controlar el flujo del cdigo de un programa. Y este maneja estructuras tales como:
Lazos, Subrutinas, Saltos, Interrupciones e Inactividad (Idle).
Y los Archivos de Registros (Datos y Direcciones), son registros que se utilizan de manera
general para manejar direcciones (registros P[0:7]) y para datos (resgistros R[0:7]). El ancho de
cada uno de estos registros es de 32 bits, aunque se pueden utilizar como registros
independientes de 16 bits (parte alta y baja).
En la siguiente ilustracin, se muestra un diagrama del ncleo:

Ilustracin 1. Diagrama del Ncleo del Procesador.

La otra parte de la arquitectura son los perifricos, en la tarjeta se cuenta con los
siguientes perifricos:
1.
2.
3.
4.

Memoria.
Pulsadores y LEDs de Propsito General.
Temporizadores.
Banderas Programables.

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5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

Interrupciones.
Acceso Directo A Memoria.
Interfaz para Perifricos Serie (SPI).
Interfaz para Perifricos Paralela (PPI).
Controlador de Puerto Serial (SPORT).
Controlar de Puerto UART.
Interfaz de Audio.
Interfaz de Video.

Memoria. En el ADSP-BF533, la memoria es del tipo jerrquico, en donde la memoria de


Nivel 1 (L1) es la nica que esta dentro del chip (On-Chip) y la de Nivel 2 (L2) que esta afuera del
chip (Off-Chip). La memoria de Nivel 1 esta conformada por una parte para las instrucciones, datos
y scratchpad.
La memoria de Instrucciones L1, como lo indica su nombre solo se utiliza para almacenar
instrucciones. El ncleo puede leer instrucciones mediante un bus de 64 bits de ancho. La
memoria de Datos L1, es donde se guardan datos y son dos bancos SRAM de 32 KB (Banco de
Datos A y Banco de Datos B). La memoria Scratchpad se utiliza para almacenamiento datos y su
tamao es de 4 KB.
La memoria de Nivel 2 o memoria externa, se le accede mediante la Unidad de Interfaz de
Bus Externo (EBIU). Esta memoria es tipo SDRAM y la conexin entre ella y la EBIU es de 16 bits.
Para mayor detalle sobre la memoria puede consultar el capitulo 6 del documento ADSPBF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Pulsadores y LEDs. La tarjeta cuenta con 4 pulsadores y 6 LEDs para propsitos generales.
Los pulsadores (SW4-SW7) se pueden configurar mediante las banderas programables (PF8
PF11) y los LEDs (LED 04 LED 09) mediante la configuracin de la memoria flash. Cabe
mencionar que la memoria flash cuenta con dos bancos de memoria (flash A y flash B) y para cada
uno de ellos hay dos puertos. Especficamente el grupo de LEDs se controlan por el puerto B del
banco Flash A.

Ilustracin 2. LED'S y Pulsadores de Propsito General.

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Para mayor detalle sobre la configuracin de pulsadores y LEDs de propsito General,


puede consultar el capitulo 1 del documento ADSP-BF533EZ-KIT Evaluation System Manual.
Temporizadores. La tarjeta posee 3 temporizadores para propsito general, adems de un
temporizador del ncleo y un temporizador tipo watchdog. Los temporizadores de propsito
general pueden ser configurados para trabajar en modo Modulacin por Ancho de Pulso (PWM),
Conteo y captura de Ancho de Pulso (WDTH) y en modo de Evento Externo (EXT).
El procesador cuenta con un reloj interno y que puede llegar a trabajar hasta a 133 MHz
con un oscilador de 27 MHz. S se trabaja con este reloj del procesador (SCLK) el periodo mximo
para el conteo del temporizador es de 32.2 segundos.
Para mayor detalle sobre los temporizadores puede consultar el capitulo 15 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Banderas Programables. La tarjeta utiliza el sistema de banderas programables para
manipular algunas de las funciones de sus perifricos. En total cuenta con 16 banderas (PF). Entre
algunas funciones de las que forman parte de este sistema podemos mencionar: Los pulsadores
para propsito general (SW4-SW7), configuracin para el codificador y decodificador de video
(ADV7171 y ADV7183), y pines para el SPI y PPI.
Para configurar a cada una de estas banderas programables, la tarjeta cuenta con registros
de 16 bits, entre las cuales podemos mencionar: Registro de Datos (FIO_FLAG_D), Registro de
Estado (FIO_FLAG_S), Registro de Limpieza (FIO_FLAG_C) y Registro de Direccin (FIO_FLAG_DIR)
en donde al escribir un 1 se declara a esa bandera programables como una salida y un 0 para una
entrada.
Para mayor detalle sobre las Banderas Programables puede consultar el capitulo 14 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Interrupciones. Cuando se declara a un perifrico como una entrada, este perifrico
podra hacer una solicitud de interrupcin. Siendo una interrupcin un evento que cambia el
curso de la ejecucin actual del procesador y pasa a ejecutar un cdigo especifico.
Para controlar las diferentes interrupciones que se podran dar, el procesador utiliza un
Controlador de Interrupciones del Sistema (SIC) y un Controlador de Eventos del Ncleo (CEC).
Estos dos controladores establecen la prioridad y controlan las interrupciones del sistema. Cuando
existe una peticin de interrupcin, el registro SIC_ISR guarda esa peticin hasta que sea atendida,
s se ha habilitado al perifrico para realizar peticiones (SIC_IMASK). Los controladores determinan
la prioridad de esta con referencia a otras que pudieran estar sin atender.
Para mayor detalle sobre la configuracin de las Interrupciones y registros asociados
puede consultar el capitulo 4 del documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.

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Acceso Directo a Memoria. Para transferir datos a memoria, el procesador utiliza el DMA
(Direct Memory Acces), este controlador puede llevar a cabo varios tipos de transferencias de
datos entre la memoria y memoria, SPI, SPORT, UART y PPI. De esta manera el procesador logra
ser mas optimo en la transferencia de datos.
Para mayor detalle sobre DMA y registros asociados puede consultar el capitulo 9 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Interfaz para Perifricos Serie (SPI). Esta es una interfaz serie sncrona full-duplex, que
esta compuesto por cuatro pines (dos pines de datos, seleccionador y de reloj), y funciona como
un registro de desplazamiento en serie en donde transmite y recibe bits de datos (un bit a la vez).
Hay varios dispositivos que se pueden conectar a esta interfaz entre los cuales estn otros
Microcontroladores, convertidores A/D y D/A, pantallas LCD y FPGA.
Para mayor detalle sobre SPI y registros asociados puede consultar el capitulo 10 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Interfaz para Perifricos Paralela (PPI). Esta interfaz es half-duplex con capacidad para 16
bits de datos. Para un mayor rendimiento se deber de trabajar con datos de 8 bits, porqu estara
manipulando dos muestras al mismo tiempo.
Para mayor detalle sobre la PPI y registros asociados puede consultar el capitulo 11 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Controlador de Puerto Serial (SPORT). En la tarjeta se encuentran dos puertos serie
sncronos idnticos (SPORT0 y SPORT1). Estos puertos proporcionan interfaces tanto para entrada
como de salida a una amplia variedad de dispositivos. Cada uno de ellos cuenta con dos grupos de
pines, los cuales se programan por separado.
Cada uno de los puertos (SPORT0 y SPORT1) tiene la capacidad de transmitir serie de datos
de entre 3 a 32 bits de longitud, tambin permiten el control de la interfaz de audio (I2S y TDM).
Para mayor detalle sobre la configuracin de los SPORT y registros asociados puede
consultar el capitulo 12 del documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Controlador de Puerto UART. El transmisor/receptor universal asncrono (UART) convierte
los datos entre los formatos de serie y paralelo. Cada una de las palabras de datos que sern
transmitidas o recibidas por el UART debe de tener un bit de inicio y al menos un bit de parada.
Este perifrico es full-duplex, pero soporta tambin el protocolo IrDA half-duplex.
Para mayor detalle sobre la configuracin del UART y registros asociados puede consultar
el capitulo 13 del documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.

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Interfaz de Audio. Esta interfaz esta compuesta por un cdec de audio AD1836, el cual
ofrece tres canales de audio estreo de salida y dos canales de entrada en audio estreo. La
frecuencia de muestreo pueden ser de 48 y 96 kHz con resoluciones de 16, 20 y 40 bits.
El procesador puede transferir datos al cdec de audio mediante 2 modos. El primero de
ellos es por interfaz serie de dos cables (TWI) y en este modo el cdec puede operar a una
frecuencia de 96 kHz, pero limita sus salidas a solamente dos.
El secundo modo es el modo multiplexado por divisin de tiempo (TDM) y en este modo a
diferencia del anterior, su frecuencia es de 48 kHz, pero con la ventaja de utilizar los tres canales
de salida.

Ilustracin 3. Canales de Entrada y Salida de Audio.

Para mayor detalle sobre la configuracin de la Interfaz de Audio y registros asociados


puede consultar el capitulo 1 del documento ADSP-BF533EZ-KIT Evaluation System Manual.
Interfaz de Video. La tarjeta cuenta con un decodificador de video (ADV7171) que
proporciona tres canales de salidas anlogas y un decodificador de video (ADV7183) que de igual
manera proporcionan tres canales de entrada de video anlogas.

Ilustracin 4. Canales de Entrada y Salida de Video.

Para mayor detalle sobre la configuracin de la Interfaz de Video y registros asociados


puede consultar el capitulo 1 del documento ADSP-BF533EZ-KIT Evaluation System Manual.

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Ilustracin 5. Descripcin de Algunos de los Elementos de la Tarjeta.

1. LEDs indicadores de encendido


(Power) y reset.
2. Pulsador para reset.
3. Conector para fuente de
potencia.
4. DIP Switch 12 para configurar
SPORT0.
5. Connector USB.
6. ZLED1 indicador para FLAG0.
7. ZLED2 indicador para FLAG1.
8. ZLED3
monitoreo
de
la
comunicacin va USB.
9. ZLED4 indicador para FPGA.
10. Conector JTAG.

11. DIP Switch 9 para configurar


pulsadores y audio.
12. Pulsadores
(SW4-SW7)
de
Propsito General.
13. LEDs
(LED04-LED09)
de
Propsito General.
14. Conector SPI.
15. Conector FlashLINK.
16. Conector SPORT1.
17. DIP Switch 3 para configuracin
de video.
18. Puerto UART.
19. Entrada y Salida de Video.
20. Salidas de Audio.
21. Entrada de Audio.

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Capitulo II.
Descripcin del Software.

Modos de Usuario en el Procesador ADSP-BF533.


Esta tarjeta posee un procesador basado en la familia BLACKFIN de Analog Devices, por lo
cual tiene tres modos de operacin.
Modo Usuario.
Modo Supervisor.
Modo Emulacin.
El modo usuario es el que normalmente se utiliza para aplicaciones y programas. El modo
supervisor y modo emulacin, dan acceso sin restricciones al ncleo del procesador. Estos dos
modos se reservan para el cdigo de un sistema operativo (cdigo del KERNEL).
Este procesador posee un controlador de eventos, este controlador le indica el modo de
operacin en el cual se encuentra en un momento dado, por ejemplo si existe una interrupcin,
una excepcin, una interrupcin no enmascarable, o simplemente no se est atendiendo ningn
evento, el procesador entra en modo usuario.
Adems de los eventos que causan que el procesador entre a un modo de operacin
especfico, hay dos estados en los cuales no hay ningn tipo de procesamiento; entre ellos estn:
el estado de reseteo y el estado de inactividad o IDLE.
Para obtener mayor referencia de los modos de operacin y estados de inactividad,
consulte el captulo 3 del documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Tipos de Reseteo.
El procesador del ADSP-BF533 tiene cinco formas de resetear el ncleo del procesador:
1. Reseteo mediante hardware. Este reseteo tiene el propsito de reiniciar el ncleo del
procesador y los dems perifricos, as como el controlador dinmico de manejo de poder
(DCPM)
2. Reseteo del software del sistema. Este tipo de reseteo no afecta al ncleo, tampoco se
inicia la secuencia de arranque; sino ms bien solo resetea los perifricos y la mayora de
los DPMC.
3. Reseteo por temporizador watchdog. Programando el temporizador causa un reseteo
tanto para el ncleo y los DPCM, se puede leer el registro SWRST, para conocer si fue
realmente el temporizador watchdog, el que ha causado el reseteo en el ncleo.
4. Reseteo por doble falla del ncleo. Este reseteo causa que el ncleo y los perifricos se
reinicien debido a que el ncleo del procesador ha entrado en un estado de doble error,

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en este caso tambin el registro de reseteo por software (SWRST) puede ser ledo para
determinar si el reseteo ha sido debido a una doble falla en el nucleo.
5. Reseteo por software del ncleo. En este caso solo se resetea el ncleo del procesador, los
perifricos se mantienen en el estado en el que se encuentran en ese momento.
Para obtener mayor referencia de los tipos de reseteo, consulte el captulo 3 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Mtodos de Arranque en el procesador Blackfin del ADSP-BF533.
Esta tarjeta contiene en su procesador, un kernel el cual configura un perifrico especfico
para que el ncleo del procesador arranque. Este arranque est controlado por los pines
BMODE[0:1], los cuales estn en el registro de configuracin de reseteo del sistema (SYSCR) y se
pueden configurar mediante el bit 1 y 2 del registro.
Existen 4 mtodos para el arranque, los cuales se detallan a continuacin, con las posibles
combinaciones que pueden tomar estos bits del registro:
00: En este modo el arranque se ejecuta desde la memoria externa de 16 bits.
01: El arranque es efectuado desde la memoria flash externa de 8 o 16 bits.
10: El ADSP-BF533 trabaja como un dispositivo esclavo SPI, y una
microcomputadora o bien otro procesador es usado como anfitrin para arrancar el
procesador del ADSP-BF533.
11: Usa la EPROM serial SPI para cargar y configurar el cdigo de arranque al
procesador.
Para obtener mayor referencia de los mtodos de arranque, consulte el captulo 3 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Administracin dinmica de potencia del ADSP-BF533.
La funcionalidad en cuanto a la administracin de potencia que el procesador Blackfin de
esta tarjeta puede ofrecer es:
Control de voltaje.
Controlador de administracin dinmico de potencia.
El control de voltaje, esta basado en el consumo de potencia de la tarjeta de acuerdo a lo
que requiera alguna aplicacin en particular.
El controlador de administracin dinmico de potencia, tambin es conocido como DPMC,
posee cuatro modos de operacin, entre ellos estn: modo FULL ON, modo Active, modo Sleep y
modo Deep Sleep.

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En el modo Full On, que es el que la tarjeta por medio de su procesador normalmente
utiliza para la ejecucin de las aplicaciones, se obtiene el mximo desempeo, esto quiere decir
todo funciona a la mxima velocidad.
En el modo Active, se hace el siguiente ajuste: CCLK = SCLK = CLKIN, esto quiere decir que
la frecuencia del reloj de entrada es igual tanto para el reloj del ncleo como para el reloj del
sistema.
El modo Sleep, es aquel en el cual el acceso directo a memoria (DMA) es permitido pero
solo a la memoria externa, debido a CCLK es decir, el reloj del ncleo es deshabilitado. Para que
este modo regrese al estado Active o Full On es necesario un evento de WAKEUP.
El modo Deep Sleep, el procesador entra en un estado donde el ncleo del procesador y
todos los dems perifricos son deshabilitados y la nica forma de regresar de este modo es
nicamente haciendo un reseteo de hardware.
A parte de los cuatro modos de operacin anteriormente mencionados, hay un estado de
hibernacin en el que se apaga la alimentacin interna pero mantiene los dispositivos de I/O
asncronos encendidos.
Cuando un perifrico no es usado, puede deshabilitarse para disminuir el consumo de
potencia, esto se logra deshabilitando el reloj de un perifrico en especfico.
Para mayor informacin sobre el Administracin Dinmica de Potencia, consulte el
capitulo 8, del documento "ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference "
Modelo "PIPELINE"
El ADSP-BF533, para ejecutar las instrucciones usa un modelo de encauzamiento
entrelazado (interlocked pipeline). La estructura pipeline consiste en una serie de etapas de
operacin del bus mientras se ejecuta una instruccin.
El ADSP-BF533 tiene un "pipeline" de 10 etapas, las cuales se explican a continuacin:
1. Bsqueda de la Instruccin 1 (IF1). En esta etapa se emite la direccin de la instruccin al
bus IAB, y a partir de esa direccin empieza a comparar la etiqueta.
2. Bsqueda de la Instruccin (IF2). Esta etapa espera los datos de la instruccin.
3. Bsqueda de la Instruccin (IF3). Esta etapa se encarga de Leer la instruccin desde el bus
IDB y la alinea.
4. Decodificacin de la instruccin (DEC). Esta etapa decodifica las instrucciones.
5. Clculo de la Direccin (AC). Calcula la direccin del dato y del objetivo.
6. Bsqueda de Datos 1 (DF1). Esta etapa se encarga de emitir la direccin del dato al bus
DA0 y DA1, para empezar a comparar la etiqueta del cach de datos.
7. Bsqueda de Datos 2 (DF2). Lee los archivos del registro.

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8. Ejecucin 1 (EX1). Esta etapa lee los datos desde el bus LD0 y LD1, y postertiormente
multiplica y ejecuta las instrucciones de video.
9. Ejecucin 2 (EX2). Ejecuta y Completa las instrucciones tales como: desplazamiento,
sumas,etc.
10. Escritura (WB). El resultado en los archivos del registro, bus SD y luego actualiza los
punteros.
En el ADSP-BF533, el secuenciador de programa es el encargado de determinar la
direccin siguiente de la instruccin, examinando la actual direccin en ejecucin y tambin
examinando el estado actual del procesador.
Para mayor informacin sobre el mtodo pipeline, consulte el capitulo 4 Program
Secuencer, del documento "Blackfin Processor Hardware Reference "
Arquitectura LOAD/STORE.
El control de datos, es decir la entrada y salida se realiza mediante el banco de registros de
propsito general R0 a R7. Esta arquitectura es conocida por la forma en que los operandos de las
instrucciones y los resultados estn representados por los registros del procesador central.
Estos operandos, son ledos antes de la ejecucin, desde la memoria a los registros del
ncleo (load, buses LD0 y LD1), y los resultados son almacenados por medio de operaciones de
movimiento especficos como: store, bus SD.
Las operaciones de memoria como cargar y almacenar estn separadas de las funciones
aritmticas, que usan como destino a las operaciones de memoria. Separando las operaciones de
carga de sus funciones aritmticas permite a los usuarios de estos DSPs colocar instrucciones no
relacionadas entre la carga y sus instrucciones dependientes.
Para obtener mayor referencia de la arquitectura LOAD/STORE, consulte el captulo 6 del
documento ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference.
Set de Instrucciones.
La arquitectura del procesador Blackfin del ADSP-BF533, est diseada de forma tal que su
sintaxis brinda facilidad de codificar y de leer los programas, posee una representacin
fraccionaria de punto fijo, y tambin incluye mtodos de redondeo y saturacin que a
continuacin se explican detalladamente.
Las convenciones de la sintaxis de la arquitectura Blackfin son:
La entrada del ensamblador es libre, las instrucciones pueden ser puestas en cualquier
lugar del cdigo.
Se puede tener varias instrucciones por lnea, no es necesario una instruccin corrida, para
ello es necesario incluir el punto y coma (;) para finalizarla.
El ensamblador no distingue entre maysculas y minsculas a la hora de codificar.

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Para comentar el cdigo se puede utilizar el /*, */ del lenguaje C, como el // de C++
Para la representacin fraccionaria, el procesador del ADSP-BF533 al poseer una Unidad
de Punto Fijo, es llamado a menudo mquina de Punto Fijo por ser de 16 bits.
La ventaja del procesador, al ser de punto fijo, es el bajo consumo de energa, una mayor
rapidez de procesado y por supuesto el costo para adquirirlos es mucho menor que un procesador
de punto flotante.
Va software es posible hacer que un procesador de punto fijo emule las operaciones de
los procesadores de punto flotante, pues se sabe que estos procesadores ofrecen mayor precisin
en los clculos.

Formato
1.15
2.14
3.13
4.12
5.11
6.1
7.9
8.8
9.7
10.6
11.5
12.4
13.3
14.2
15.1
16

# de
# de bits
bits
fraccionarios
enteros
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Valor Mximo Positiva


(0x7FFF) en Decimal

15
0.999969482421875
14
1.999938964843750
13
3.999877929687500
12
7.999755859375000
11
15.999511718750000
10
31.999023437500000
9
63.998046875000000
8
127.996093750000000
7
255.992187500000000
6
511.984375000000000
5 1023.968750000000000
4 2047.937500000000000
3 4095.875000000000000
2 8191.750000000000000
1 16383.500000000000000
0 32767.000000000000000

Valor Max.
Neg. (0x8000)
en Decimal
-1.0
-2.0
-4.0
-8.0
-16.0
-32.0
-64.0
-128.0
-256.0
-512.0
-1024.0
-2048.0
-4096.0
-8192.0
-16384.0
-32768.0

Valor de 1 LSB
(0x0001) en decimal
0.000030517578125
0.000061035156250
0.000122070312500
0.000244140625000
0.000488281250000
0.000976562500000
0.001953125000000
0.003906250000000
0.007812500000000
0.015625000000000
0.031250000000000
0.062500000000000
0.125000000000000
0.250000000000000
0.500000000000000
1.000000000000000

Tabla 1. Representacin Fraccionaria en el ADSP-BF533.

Los mtodos de redondeo, hace que se vea reducida la precisin de un nmero, esto
debido a que se remueve el rango de bits menos significativos. Existen dos tipos de redondeo: el
polarizado y no polarizado.
El polarizado, es aquel que siempre incrementa la cantidad, es decir redondea el nmero
al valor ms cercano mayor al original. En tanto, el no polarizado, es aquel que redondea al valor
par ms cercano, con lo que puede aumentar o disminuir el nmero.
Cabe sealar que los nmeros enteros no necesitan redondeo, ya que los resultados de las
operaciones en que estn involucrados son siempre nmeros exactos.

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La saturacin, mantiene dentro el rango de valores, los resultados que el registro de


destino puede soportar. Cuando este resultado, excede la capacidad de este registro (destino), el
valor que se escribe es el mayor que este registro puede soportar con el signo del valor original.
Un resultado que ocasiona desbordamiento por un valor positivo, en vez de guardarlo
como negativo, lo guarda como el mximo valor positivo.
Como contraparte, si el resultado es negativo y provoca el desbordamiento, en vez de
guardarlo como positivo lo almacena como el mnimo negativo.
La saturacin se aplica mediante las opciones (S) y (NS), que son agregadas como sufijo a
cualquiera de las operaciones de la ALU o el multiplicador. (S) significa que se satura el resultado y
(NS) significa que no se satura el resultado, pero indica que hay un desbordamiento.
Para obtener mayor referencia del set de instrucciones, consulte el documento ADSPBF533 Blackfin Processor Programming Reference.

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Capitulo III.
Descripcin de Prcticas Bsicas.

Uno de los objetivos de este documento, es el dar a conocer de una forma prctica, las
configuraciones de los elementos necesarios para la implementacin de proyectos, en donde se
pueda realizar procesamiento de la seal tanto de audio como de video.
En total son cinco prcticas bsicas, las cuales son:
1.
2.
3.
4.
5.

Creacin, Compilacin y Depuracin de Proyectos en VisualDSP++ 5.0.


Manejo de Archivos de Memoria y Datos.
Control de Pulsadores, LEDs, Timers e Interrupciones.
Interfaz de Audio.
Interfaz de Video.

En la practica #1, se detallara los pasos a seguir para crear una sesin, crear un proyecto,
compilar ese proyecto y la forma de depuracin de este. El objetivo principal es que el estudiante
conozca las funciones bsicas del software VisualDSP++ 5.0, el cual es el entorno de desarrollo de
la tarjeta.
En la prctica #2, se mencionan de una forma breve los modos de direccionamiento que se
pueden realizar en el cdigo de programacin. Adems se mostrara los pasos necesarios para
guardar y extraer datos a la memoria desde el cdigo de programacin o desde un archivo
externo.
En la practica #3, se presenta las configuraciones que se deben de realizar para manipular
los pulsadores y LEDs de propsito general, de igual manera se proveern los pasos para declarar
una interrupcin y el uso de los timers mediante los registros de control y habilitacin.
En la prctica #4, se pasar a trabajar con la interfaz de audio. Mediante un ejemplo donde
se habilitara la entrada y salida de audio en tiempo real. Esta prctica es esencial si se desea
trabajar en el procesamiento de este tipo de seal.
Y por ultimo en la practica #5, se mostrara un ejemplo donde se utiliza la interfaz de video,
en este ejemplo se hace una captura de pantalla de la entrada y se guarda en un segmento de
memoria (preestablecido en el cdigo), para posteriormente, mediante el VisualDSP++ extraer esa
imagen. Esta practica tambin es bsica s se desea trabajar en el procesamiento de video.

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Conclusiones.

Luego de haber realizado este documento podemos concluir que:


Como resultado de la recopilacin bibliogrfica y documental realizada y presentada en
captulos anteriores, se logra visualizar en una forma general a cada uno de los
componentes (Hardware y Software) de la tarjeta. Ejemplos como la jerarqua de las
memorias, las MAC de 16 bits, el manejo del consumo de energa por medio de ajustar la
frecuencia y voltaje del ncleo, y la optimizacin de las instrucciones, hacen a la tarjeta
ADSP-BF533 una buena opcin para el tratamiento de seales analgicas en entornos
donde se desee un alto grado de eficiencia.
El modelo ADSP-BF533 tiene un poco mas de diez aos de estar en el mercado, y en el
transcurso de ese tiempo, Analog Devices, ha seguido desarrollando diferentes modelos o
series de procesadores para las tarjetas DSP. Uno de los modelos que se encuentran con
ms frecuencia es el ADSP-BF561, que es una serie que cuenta con doble ncleo. Al
comparar el hardware, se logra apreciar diferencias notables entre las que podemos
mencionar el doble de los elementos del ncleo (Unidad Aritmtica, Unidad de
Direccionamiento y Unidad de Control) y tamao de memoria interna, pero contiene una
estructura bsica al igual que las otras series. Esta caracterstica de las familias de
procesadores Blackfin le permite a la tarjeta ADSP-BF533 ser un instrumento idneo para
empezar a desarrollar proyectos sobre estos procesadores y tarjetas DSP de Analog
Devices.
Al desarrollar las practicas y revisar los ejemplos proporcionados por Analog Devices Inc.
Se concluye que es necesario el conocimiento de los diferentes registros, dado a que es el
mecanismo que el sistema utiliza para la configuracin de sus elementos.

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Referencias Bibliogrficas.

1. Analog Devices, Inc. ADSP-BF533 Blackfin Processor Hardware Reference. Revision 3.2.
Norwood, Mass, U.S.A. 2006.
2. Analog Devices, Inc. ADSP-BF53X/BF56X BlackfinProcessor Programming Reference.
Revision 1.2. Norwood, Mass, U.S.A. 2007.
3. Analog Devices, Inc. ADSP-BF533 EZ-KIT Lite Evaluation System Manual. Revision 3.0.
Norwood, Mass, U.S.A. 2006.
4. Analog Devices, Inc. Datasheet Blackfin Embedded Processor ADSP-BF531/ADSPBF532/ADSP-BF533. Revision E. Norwood, Mass, U.S.A. 2007.
5. Analog Devices, Inc. VisualDSP++ 5.0 Getting Started Guide. Revision 3.0. Norwood, Mass,
U.S.A. 2007.
6. Analog Devices, Inc. VisualDSP++ 5.0 Assembler and Processor Manual. Revision 3.0.
Norwood, Mass, U.S.A. 2007.
7. Analog Devices, Inc. VisualDSP++ 5.0 C/C++ Compiler and Library Manual for Blackfin
Processors. Revision 5.0. Norwood, Mass, U.S.A. 2007.
8. Rodrguez Jtiva, Franklin Andrs. Estudio del ADSP-BF561 de Analog Devices, Familia
Blackfin y Desarrollo de Aplicaciones. Escuela Politcnica del Ejercito, Departamento de
Elctrica y Electrnica, Carrera de Ingeniera en Electrnica y Telecomunicaciones.
Sangolqu, Ecuador. 2012.

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