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PROBLEMA: Interaccin de un mando (mouse) de Control a una interfaz

grafica visual.
JUSTIFICACION: El mouse es un dispositivo cuyo funcionamiento se basa
principalmente en la interaccin con ventanas y programas mediante un
cursor; este dispositivo tambin cuenta con tres pulsadores que al ser
presionados de diferentes formas se realizara una accin.
OBJETIVOS:
Entender el funcionamiento del mouse
Ser capaz de disear un dispositivo que simule el funcionamiento de un
mouse
Solucionar problemas de visualizacin de equipos en funcionamiento
MARCO TEORICO:

Desde la dcada de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratn pas


de ser una caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y
ergonmico.
El mouse se convirti en un dispositivo indispensable para cualquier tipo
de usuario, pero muy pocos saben cmo fue inventado y cual es
su historia completa.
Para conocer el surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco
(bastante) en el tiempo, ms precisamente a Canad, a los aos 50.

Trackball del proyecto Datar

1952: Nace el primer trackball, creado por la

Marina Canadiense
Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el
Comando Martimo de las Fuerzas Canadienses contact a varias
empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios
proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y
compaas privadas.
Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visin unificada del campo de batalla.
Este proyecto fue conocido como DATAR.
Pero la parte ms interesante es que el DATAR inclua un dispositivo
curioso para la poca. Los operadores enviaban los datos de los
radares a travs de un trackball,una especie de "mouse" en el que,
para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada
en el dispositivo.
Claro que este primer trackball no tena la elegancia y el peso de los
modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba
una bola del tamao de una de boliche para la construccin de
ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto
secreto, ste trackball nunca fue registrado.

1963: El primer prototipo de mouse, creado por


Douglas Engelbart
De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto
de Investigacin Stanford, trabaj en un proyecto muy avanzado para la
poca en la que viva. A principio de la dcada de los 60, la mayora
de las computadoras todava eran operadas con tarjetas
perforadas y otros mtodos que no permitan la interaccin del usuario
con la mquina.
Engelbart trabajaba en una mquina que tena como objetivo aumentar
el intelecto humano. Muchas de las tecnologas que se utilizan en

la actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz


grfica, los videos y el chat.
Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968,
durante la primera demostracin pblica de su proyecto, haba una
pequea caja de madera con un botn rojo en la parte superior
y un cable que sala de uno de los lados, simulando de alguna
forma, la cola de un ratn. Fue el primer mouse de la historia.

Mouse de Douglas Engelbart

1970: Fue comercializado el primer modelo de


mouse de la historia.
El "Indicador de posicin X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba
con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y
verticales del cursor.
Algunas semanas despus de la presentacin de Engelbart, la empresa
alemanaTelefunken lanz un modelo de mouse que tena una
pequea esfera de goma en el interior, responsable del registro de
las coordenadas. Aunque el dispositivo formara parte de los
componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado
como el primer mouse comercializado de la historia.

Mouse de Telefunken

1973 - 1981: Los mouses de Xerox


Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados
con lascomputadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la
primer computadora para usar como desktop que posea una
interfaz grfica basada en el uso del "ratn".
Otra mquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un
mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010
Information System. Esta tambin fue una de las primeras
computadoras en incorporar otras tecnologas, ms comunes en
las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y
de impresin.

Mouse de la Xerox Alto

1983: El primer mouse de Apple


En 1983, Apple lanz la famosa computadora Lisa, que inclua un mouse.
Una caracterstica destacada de este modelo es que, en vez de usar
una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de
metal. Este fue el modelo que estableci el estndar de un nico botn
para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 aos.

Mouse de la Apple Lisa

1999: Se estrena el mouse ptico


A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnologa,
fue en 1999 que surgi el primer modelo comercial de este tipo. El
IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi
cualquier tipo de superficie y present mejoras significativas
comparndolos con el mouse mecnico.
La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse
mecnico fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de
que este modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga
que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse fue la primera
en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones)
Tiempo despus, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue

sustituido por un lser, invadiendo el mercado en 2004.

El Intellimouse de Microsoft

Otros modelos de mouse


La evolucin de los mouses no termina ah, actualmente los mouses
incorporaron girscopos, lo que permite que no sea necesario
utilizarlos sobre una superficie fsica y plana. Estos tipos de
modelos requieren slo algunos pequeos movimientos para que el
cursor se mueva, reduciendo de esta manera el cansancio fsico
causado por arrastrar el mouse durante todo el da.
Otra innovacin son los llamados mouses 3D, desarrollados
especialmente para la la edicin y navegacin de imgenes en tres
dimensiones, aunque no se limitan solamente a ese tipo de uso.
Tambin surgieron nuevos modelos, a los cuales se les puede aadir
efectos que generan sensaciones, como por ejemplo, hacer que el
dispositivo vibre al estar el cursor sobre algn elemento
grfico.

Partes y funciones de un mouse de


computadora

Los mouse de computadora permiten una navegacin fcil y control sobre el equipo.

Botn izquierdo
El botn izquierdo del mouse permite la seleccin y la interaccin con los
programas, pginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer
clic en este botn dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a
la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y
pulsando el botn una vez y mantenindolo, el usuario puede mover, o "arrastrar"
el elemento a una ubicacin diferente en la pantalla. En un programa de texto,
presionarlo y arrastrarlo a travs de las palabras o lneas enteras resalta la
seleccin, lo que permite editarlo.

Botn derecho
El botn derecho del mouse se usa para acceder a opciones de mens
especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el
cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rpido a varias acciones sin tener que
buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por
ejemplo, si haces clic en el botn derecho en un documento de texto, un men
aparece permitindote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de
letra y el tamao. Hacer clic derecho en una pgina web te permite guardarla o
imprimirla.

Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora estn equipados con una rueda de desplazamiento
situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla
hacia arriba y hacia abajo rpidamente. Normalmente, el cursor se detiene
conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que
muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para
mover fsicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botn izquierdo del
mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover
el cursor sobre la pgina.

Control de navegacin
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegacin, el cual mueve el cursor
por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de
la navegacin suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o
un lser ptico. Ambos realizan la misma accin mediante el registro del
movimiento del mouse conforme lo deslizas a travs de tu escritorio o alfombrilla y
transfirindolo al cursor en la pantalla.

Conectividad
La mayora de los mouse de computadora se conectan al equipo a travs de un cable
que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una
configuracin rpida y fcil, el cable podra convertirse en una carga al quedarse
atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras
necesitan. Para combatir esto, los mouse inalmbricos estn disponibles, los cuales
utilizan seales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el
movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de
un cable conectado.

Como funciona un mouse


ptico
Comentarios (1)
Un mouse ptico bsicamente es un ratn convencional, pero con
un sistema de lectura de movimiento mediante sensores que le
posibilitan, en primer trmino, ser ms precisos, y en segundo
lugar evitar el mecanismo de bolas y sensores tan propensos a
inutilizarse debido a la suciedad.

Es el tipo de ratn ms usado en la actualidad gracias a las dos razones


mencionadas, pero adems por una razn de costo, son mucho ms
baratos de producir que los ratones equipados con la famosa
bolita.

Gracias al sensor ptico con el cual est equipado, el mouse ptico


ofrece un comportamiento similar al de una cmara
fotogrfica, lo que le permite fotografiar la superficie sobre la cual se
est moviendo, detectando las variaciones en el movimiento del
dispositivo.
Esas imgenes, al instante de ser tomadas, son analizadas por el
procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las
diferencias entre las imgenes capturadas, determinando para
qu lado se movi el mouse. Teniendo esos datos, el procesador
enva seales a la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla.

Esas imgenes son generadas miles de veces por segundo, dependiendo


de la calidad del mouse. Esto quiere decir que cuanto mayor sea la
tasa de actualizacin, ms preciso es el dispositivo y
consecuentemente ms caro.
Gracias a los constantes avances en la tecnologa de los dispositivos
apuntadores, la precisin que estn adquiriendo los mouses es
mucho ms alta, y a veces no es necesaria la utilizacin de pads
especiales, ya que hay algunos tan precisos que funcionan muy
bien en cualquier superficie plana y de un mismo color.

Sin embargo, existen usuarios que aseguran que el mouse salta cuando
se utiliza una superficie de apoyo demasiado brillante o colorida, o en
superficies en extremo pulidas, esto se debe a que nuestro viejo y
querido mouse encuentra demasiadas diferencias entre los
distintos colores y no es capaz de procesar la informacin
recibida del sensor con eficacia.

Es por esta razn que es recomendable el uso de una superficie de


apoyo como un pad, el cual debe ser lo menos brillante posible y
sin diferencias de color que alteren la percepcin del sensor del
mouse.
METODOLOGIA DE DESARROLLO:
ANALISIS MODELAMIENTO:
SIMULACION Y SINTESIS:
PLANTEAMIENTO DE PLD A IMPLEMENTAR:
EVALUACION DEL PLD EMPLEADO
RESULTADOS OBTENIDOS:
CONCLUCIONES:
RECOMENDACIONES:
BIBLIOGRAFIA:
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Como-funcionamouse-optico.php
http://www.ehowenespanol.com/partes-funciones-mouse-computadorainfo_172055/
http://www.informatica-hoy.com.ar/historia-de-la-computadora/Historiamouse.php

ANEXOS:

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