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grafica visual.
JUSTIFICACION: El mouse es un dispositivo cuyo funcionamiento se basa
principalmente en la interaccin con ventanas y programas mediante un
cursor; este dispositivo tambin cuenta con tres pulsadores que al ser
presionados de diferentes formas se realizara una accin.
OBJETIVOS:
Entender el funcionamiento del mouse
Ser capaz de disear un dispositivo que simule el funcionamiento de un
mouse
Solucionar problemas de visualizacin de equipos en funcionamiento
MARCO TEORICO:
Marina Canadiense
Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el
Comando Martimo de las Fuerzas Canadienses contact a varias
empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios
proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y
compaas privadas.
Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visin unificada del campo de batalla.
Este proyecto fue conocido como DATAR.
Pero la parte ms interesante es que el DATAR inclua un dispositivo
curioso para la poca. Los operadores enviaban los datos de los
radares a travs de un trackball,una especie de "mouse" en el que,
para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada
en el dispositivo.
Claro que este primer trackball no tena la elegancia y el peso de los
modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba
una bola del tamao de una de boliche para la construccin de
ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto
secreto, ste trackball nunca fue registrado.
Mouse de Telefunken
El Intellimouse de Microsoft
Los mouse de computadora permiten una navegacin fcil y control sobre el equipo.
Botn izquierdo
El botn izquierdo del mouse permite la seleccin y la interaccin con los
programas, pginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer
clic en este botn dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a
la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y
pulsando el botn una vez y mantenindolo, el usuario puede mover, o "arrastrar"
el elemento a una ubicacin diferente en la pantalla. En un programa de texto,
presionarlo y arrastrarlo a travs de las palabras o lneas enteras resalta la
seleccin, lo que permite editarlo.
Botn derecho
El botn derecho del mouse se usa para acceder a opciones de mens
especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el
cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rpido a varias acciones sin tener que
buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por
ejemplo, si haces clic en el botn derecho en un documento de texto, un men
aparece permitindote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de
letra y el tamao. Hacer clic derecho en una pgina web te permite guardarla o
imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora estn equipados con una rueda de desplazamiento
situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla
hacia arriba y hacia abajo rpidamente. Normalmente, el cursor se detiene
conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que
muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para
mover fsicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botn izquierdo del
mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover
el cursor sobre la pgina.
Control de navegacin
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegacin, el cual mueve el cursor
por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de
la navegacin suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o
un lser ptico. Ambos realizan la misma accin mediante el registro del
movimiento del mouse conforme lo deslizas a travs de tu escritorio o alfombrilla y
transfirindolo al cursor en la pantalla.
Conectividad
La mayora de los mouse de computadora se conectan al equipo a travs de un cable
que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una
configuracin rpida y fcil, el cable podra convertirse en una carga al quedarse
atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras
necesitan. Para combatir esto, los mouse inalmbricos estn disponibles, los cuales
utilizan seales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el
movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de
un cable conectado.
Sin embargo, existen usuarios que aseguran que el mouse salta cuando
se utiliza una superficie de apoyo demasiado brillante o colorida, o en
superficies en extremo pulidas, esto se debe a que nuestro viejo y
querido mouse encuentra demasiadas diferencias entre los
distintos colores y no es capaz de procesar la informacin
recibida del sensor con eficacia.
ANEXOS: