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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

UNIDAD DE TRABAJO 5. ILUMINACIN ESCNICA

5.1. INTRODUCCIN
5.2. PROYECTORES PARA ESPECTCULOS
5.3. PROPIEDADES CONTROLABLES DE LA LUZ
5.4. OBJETIVOS DE LA ILUMINACIN
5.5. EMPLAZAMIENTO DE LOS PROYECTORES
5.6. EL PROCESO DE ILUMINACIN ESCNICA
5.7. EL MONTAJE DE LUCES
5.8. ENSAYOS, ESTRENO Y GIRA
5.9. REGULACIN
5.10.BIBLIOGRAFA

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UNIDAD DE TRABAJO 5. ILUMINACIN ESCNICA


5.1. INTRODUCCIN
- Iluminar no es algo tan simple como arrojar luz sobre el
escenario. El pblico espera que los actores sean visibles en todo
momento y que se puedan apreciar volmenes en la escena. Esto
supone una buena disposicin de los instrumentos de iluminacin,
ngulos correctos, iluminacin posterior y frontal, as como lateral, y
un equilibrio de colores.
- Dado que la llamada luz blanca es demasiado dura para la
mayora de las necesidades teatrales, se utilizan filtros de color
llamados gelatinas, que suavizan el haz de un foco y crean un efecto
ms agradable. La mayora de los iluminadores tratan de equilibrar
colores clidos y fros para crear las sombras y texturas apropiadas.
- Excepto en el caso de los efectos especiales, el diseo de
iluminacin busca la discrecin; tal y como sucede con los
decorados, sin embargo, una utilizacin inteligente del color, la
intensidad y la distribucin de la luz puede tener un efecto
subliminal en la percepcin del espectador. Si la iluminacin es ms
importante que el trabajo del artista sobre el escenario, por ms
espectacular que sea, NO SIRVE.
- Es bien sabido que el efecto emocional de una escena se
relaciona directamente con la zona del escenario en que se
representa. Las zonas laterales y arriba centro son ms dbiles que
las que estn ms cerca del centro y del proscenio. Evidentemente,
algo del poder de efecto de una zona dbil puede aumentar si se
ilumina con mayor fuerza o si se oscurecen las zonas contiguas, pero
no siempre es posible justificar los cambios de luz que habra que
producir para lograrlo, especialmente en una produccin de tipo
realista.
5.2. PROYECTORES PARA ESPECTCULOS

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5.2.1. Proyectores de lmpara PAR


- Este tipo de proyectores, comnmente llamados botes, no son
ms que unas carcasas metlicas que sirven para alojar en su
interior lmparas de tipo PAR.
- Es el ms

econmico y popular, sobre todo en los

espectculos de msica en directo.


- Lo ms importante de estos proyectores es la lmpara,
formada por lmpara, reflector y cristal difusor.
- De todos los tipos sobresalen los PAR 64, 56 y 36,
denominados as por el tipo de lmpara utilizada.
- Los PAR 64 son un estndar para la iluminacin. Existen tres
tipos de PAR 64 en funcin del cristal difusor: n 1: transparente (haz
estrecho), n 2: granulado (haz medio), n 5: rayado (haz abierto)

Los ms
comunes para conciertos son los n 1 y
n 2 (haz estrecho y haz medio
respectivamente).

Aircraft

Existe

otro

tipo

de
de

lmparas

denominadas

aircraft

PAR-64,

pero que para poder

ser utilizadas deben de

ser ensambladas en

bateras

de

8
3

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proyectores. El efecto de estas lmparas son haces de luz muy


concentrados y vistosos, capaces de producir efectos muy atractivos
en combinacin con filtros de color.
- Tambin se puede destacar dentro de esta familia de
lmparas,

las

PAR

36,

que

permiten

construir

dispositivos

denominados cegadoras, que incorporan 8 lmparas de

este tipo

produciendo un chorro de luz muy intenso y abierto (cada uno de


estos consume 8 x 650 = 5200 W). Usos: para iluminar al pblico en
conciertos, dar baos de luz al escenario e iluminar cicloramas.
Tambin existe el Aircraft de PAR-36.
5.2.2. Proyectores PC
- Se han diseado para producir una iluminacin uniforme del
escenario, por lo cual son una de las piezas fundamentales para la
iluminacin, contando cada obra de teatro con una dotacin de 50%
de proyectores de este tipo. Son empleados fundamentalmente en
Europa, mientras que en Estados Unidos se prefiere utilizar los
Fresnel.
- Constan de una lmpara que se ha introducido dentro de un
sistema compuesto por un reflector esfrico de aluminio y una lente
Plano Convexa, de ah su nombre PC. Tanto la lmpara como el
reflector estn montados sobre una base mvil o carro que permite
desplazarlos con relacin a la lente.
- Este mecanismo permite variar el
ngulo del haz de luz entre unos 40
hasta 70, lo que hacen de este tipo
de

proyectores

que

sean

muy

verstiles.
- La mancha de luz que produce
posee unos bordes difusos y suaves,
lo

que

permite

que

varios

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proyectores puedan ser superpuestos, para obtener una iluminacin


uniforme en todo el escenario.
- Suelen incorporar viseras.
- Existen dos tipos de proyectores PC:
Lleva incorporada una lente plano-convexa completamente
pulida: se caracteriza por unos bordes de la luz con una difusin
notablemente inferior al otro tipo. Desventaja: en posicin spot,
se marcan los filamentos de la lmpara. Ventaja: permite
realizar un recorte de las viseras muy preciso, e ilumina los
objetos con unas sombras muy bien definidas. Este tipo de
proyectores es preferido para la iluminacin lateral en torres de
calle y cuando los objetos o las personas deben de marcar una
sombra muy bien definida
Lleva su cara convexa pulida y su cara plana matizada, bien con
pequeos granos (lente granulada) o bien con pequeos orificios
a modo de prismas (lente prisma). Producen un haz de luz con
bordes ms difusos y en la posicin Spot, los filamentos no se
marcan. Son utilizado para la iluminacin de ambiente en el
escenario.
- Se fabrican en tres niveles de potencia, 500/650 vatios,
1000/1200 vatios y 2000/2500 vatios.
5.2.3. Proyectores fresnel
- En los estudios de cine y televisin, donde la mayora de las
lmparas tienen que situarse a una
distancia razonable de los objetos
(por ejemplo 6 m), el foco fresnel
resulta universal, suspendido sobre
barras del techo, trpodes
- El iluminante normal de un estudio
es la luz halgena. En exteriores, se
usan tambin las de descarga HMI.

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- Es un dispositivo de iluminacin cerrado. La lmpara se fija en el


foco de un reflector de metal esfrico, los rayos resultantes pasan a
travs de un sistema fresnel o de lente escalonada. El montaje
reflector/lmpara se mueve a lo largo de las barras del soporte
girando el pomo del tornillo, manivela o palanca deslizante. Cuando
la lmpara se aproxima a la lente, el haz de luz enfocado se propaga
en un ngulo de unos 60. Retirando la lente, el haz se estrecha y se
concentra a un mnimo de cobertura, por ejemplo, de hasta 10.
- La mayora de los proyectores fresnel se disean de tal forma que el
borde del haz de luz sea difuso y que el brillo disminuya. Esto
posibilita que se solapen los haces de las lmparas adyacentes de
forma que se fundan y mezclen, para mantener una iluminacin
regular sobre un gran rea.
- Los proyectores fresnel que usen lmparas halgenas, cubren
potencias desde unos 100W hasta 10 KW; siendo los que ms se usan
los de 1KW, 2KW, y 5KW (vulgarmente 1 K, 2K y 5K). Los dispositivos
de luz HMI ms usados en exteriores son los de 200 W, 575 W, 1.200
W., 2,5 KW, 6 KW, 12 KW.
- Como en todos los dispositivos de luz, para un rendimiento mximo
es importante mantener limpios la lente y el reflector, y comprobar
peridicamente el estado de la lmpara.
5.2.4. Proyectores de recorte
- Son los ms especializados utilizados en la
iluminacin escnica, pueden ser utilizados
para cualquier aplicacin, aunque se han
especializado en la iluminacin de acento y
los efectos.
- Constan de un sistema ptico que toma la
luz de la lmpara y la hace pasar por una
apertura circular que acta a modo de
diafragma, produciendo una mancha
luminosa circular con los bordes bien definidos.

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- Vienen equipados con un juego de 4 placas metlicas denominadas


cuchillas, que se pueden introducir en la puerta de proyeccin y
permiten recortar el haz de luz hasta obtener manchas luminosas
cuadrangulares o triangulares.
- Adems llevan incorporada una o dos rendijas donde se puede
introducir un patrn metlico de proyeccin denominado gobo y un
iris que permite reducir el ngulo de proyeccin.

Cuchillas

Iris

Portagobos

Gobos

- En cuanto a la ptica se fabrican dos modelos:


- Fija: No podemos variar el tamao del haz pero si el enfoque.
Se definen por una sola cifra (recorte, marca, modelo 23)
- Zoom: Donde existen dos lentes o ms que se pueden
desplazar entre si para enfocar y para variar el tamao de la mancha
luminosa. Se definen por dos cifras (recorte, marca, modelo 22 40)

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- Una gran utilidad


de estos
proyectores es la
capacidad de poder
recortar el haz de
luz de una forma
controlada, por lo
que hace muy
sencillo el ocultar la luz de las zonas que no se quieren iluminar.
- Se fabrican en tres potencias, 500/650 W, 1000/1200 W, los ms
empleados, y 2000/2500 W.
5.2.5. Proyectores parablicos
- Utilizan un reflector de tipo parablico para generar el haz de luz
muy concentrado e intenso.

Esfrico

Parablico

- Un tipo de proyectores parablicos especiales son los Svobodas,


que incorporan una serie de 9 lmparas de 250 W , cuyo principal
objetivo es el de crear, a travs de una luz de contra, una cortina de
luz muy intensa en conjuncin con humo, para ocultar el escenario
detrs de ella.

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Svobodas
5.2.6. Caones de seguimiento
-

Se

trata

de

proyectores

diseados

para

poder

seguir

los

movimientos de los artistas en el escenario, independientemente de


la luz de escena, y son especialmente importantes en TV y
espectculos musicales.
- Son muy similares a los
proyectores de recorte, con
los que comparten casi todos
los accesorios excepto las
cuchillas,

aunque

se

diferencian en que:
- han sido diseados para ser
situados en posiciones alejadas del escenario, por lo que suelen tener
haces de luz muy concentrados,
- y se han modificado para permitir el seguimiento cmodo de los
artistas, para lo cual se han fabricado sistemas que permiten su giro
e inclinacin casi sin esfuerzo y de modo suave.
- Requieren de un operador para manejarlos, por lo que todos los
mandos de control se ubican de modo que sean accesibles. Entre los
accesorios que incorporan estn un iris, adems de un cambiador de
4 a 8 colores.

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- Otra diferencia, es que suelen utilizar lmparas de descarga HMI


(en potencias de 575, 1200 y 2500W), que permiten generar haces
de luz muy intensos.
- La tonalidad azulada de la luz de las HMI, permite hacer resaltar
aun ms la iluminacin de los artistas.
5.2.7. El foco scoop
- El scoop todava se usa mucho ya que es barato, sencillo,
resistente y ligero de peso.
- Es muy elemental y apenas controlable.
- Consta de un cuenco de aluminio mate, con una lmpara central de
1 a 2 KW.
- La luz emergente no es particularmente suave (o controlable)
cuando se usa a lmpara abierta (cuarzo).
- Los filtros ayudan a la difusin.
5.2.8. Softlights
-

Su luz se refleja en una lmina curva de


aluminio,

con

una

superficie

esmaltada

blanca.
-

La potencia oscila entre 0,75 y 4 Kw., hasta la


versin sper de 8 KW.

La luz casi sin sombras se dispersa sobre un gran ngulo.

Bastante voluminosa, estas unidades de luz suave, se pueden


colgar o montar en un soporte.

5.2.9. Proyectores mviles


Introduccin: Hace ahora casi tres dcadas, se pens en la
posibilidad

de

fabricar

proyectores

que

permitieran

el

posicionamiento del haz de luz en el escenario controlado desde posiciones remotas, as surgi el primer proyector mvil del mercado,
que adems integraba el control remoto de otras funciones. Desde
entonces, el nmero y las funciones realizadas por los mviles ha ido

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creciendo, hasta el punto de que en la actualidad estos son los


proyectores

ms

evolucionados de los que se dispone en

iluminacin espectacular.
Existen distintos grupos:
-

Espejo mvil (Scanners):


-

la luz es controlada por el espejo servomotor. Sus movimentos


son muy rpidos y mas silencioso que los de cuerpo mvil,
aunque

cubre

un

ngulo

menor.

Los

fabricantes

ms

importantes son:
Clay paquy: Paquitos
Hi end: ciber light

- Potencias desde 500 W a 1000 W en lmparas halgenas y de


150 a 1200 W en lmparas de descarga.

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Cuerpo mvil: a partir de una base se mueve la lira o yugo y


todo el cuerpo del equipo y permite mayor manipulacin del
ngulo.
2 tipos:
Wash light: sirven para dar

bao de color. Son ms lentos y


hacen ms ruido que los de espejo.
Lente fresnel.

- Utiliza un cuerpo que aloja a


la

lmpara

una

serie

de

accesorios que pueden ser movidos


por una lira motorizada. Esta cuenta
con

dos

motores,

moviendo

el

que

proyector

trabajan
tanto

en

giro

como

en

inclinacin,

consiguiendo de este modo un barrido del haz de luz de 360 de giro


y habitualmente ms de 250 en incli nacin, por este motivo
permiten situar el haz de luz de un modo preciso en cualquier punto
del escenario.
- Adems del giro y la inclinacin, incorporan una serie de
funciones extra. Tres principales:
1- El primer accesorio es un obturador mecnico que
permite variar el tamao del haz de luz, y que es imprescindible
en la mayora de estos proyectores, pues generalmente emplean
una lmpara HMI de 575 o 1200 W, que no puede ser regulada.
2 - Poseen uno o varios filtros difusores que permiten
graduar el nivel de luz, bien a pasos o bien de modo gradual.
3 - Un accesorio que no suele faltar es un sistema de cambio
de color.
- Por tanto la superioridad de estos proyectores sobre los
proyectores tradicionales es palpable, pues no solo permiten la
situacin precisa de su haz de luz, sino que permiten variar su

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extensin, su forma y textura, adems de poder obtener una amplia


gama de colores distintos de todo el diagrama de color, y todo ello en
tiempo real sobre el escenario. Esto le permite al operador de
iluminacin disponer de herramientas de produccin de luz mucho
ms avanzadas.
Spot o Proyector de efectos: Ruedas con gobos rotativos,
efectos de prisma, estrobo Potencias de 150, 300, 400, 575, 600,
1200 y 2500 W

5.2.10. Panoramas / Cicloramas


- En los estudios se necesita una fuente de luz amplia que descanse
en

el

suelo/techo,

iluminando

hacia

arriba/abajo
de

foro,

un

teln

ciclorama,

zonas bajas/altas La
luz

se

arriba/

atena

hacia

abajo

proporciona un efecto
decorativo atractivo.

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- Lmpara halgena lineal (500 W , 1000 W)

- Esta diseado para que la


iluminacin se extienda
uniformemente varios
metros sobre una
superficie vertical. El
reflector se puede inclinar
para controlar la cobertura.
- Se pueden adaptar filtros
de color a las unidades
para

proporcionar

combinaciones de un solo color o mezcla de colores.


- Tipos: simtrico, asimtrico de suelo (lmpara baja, ilumina hacia
arriba), asimtrico de cielo

5.2.11. Candilejas
Las candilejas y las diablas, son proyectores cuyo origen se
remonta a la iluminacin con velas en los escenarios de teatros,
donde se disponan una serie de velas en el suelo del escenario justo

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en su borde. Actualmente, este tipo de iluminacin ha decado por el


efecto antinatural de iluminar a los actores mediante una luz que
proviene del suelo, no obstante siguen utilizndose bateras de
lmparas (incandescentes) de baja potencia para iluminar a los
actores.

5.2.12. Otros:
- Estrobo: Permite encender y apagar luces, en un lapso dado, la cantidad de veces
que uno desee. Se traduce en flashazos.
- Luz negra: La Luz negra es el nombre comn para lmparas que emiten radiacin
electromagntica ultravioleta cercana, con una componente residual muy pequea de luz
visible. Se recomienda que se utilice por cortos perodos de tiempo por la elevada
temperatura que alcazan. La luz negra resalta los colores blancos y fluorescentes.
- Led: Diodo emisor de luz.
5.3. PROPIEDADES CONTROLABLES DE LA LUZ. Direccin,
cantidad y color.
5.3.1. Direccin
Partamos de un escenario a oscuras. La luz en un espacio va a
llegar desde donde nosotros decidamos colocar el foco de luz y de
cmo decidamos orientarlo. Esta decisin depender de qu
queramos que se vea y de la sensacin que busquemos provocar en
el espectador.
Debemos tener en cuenta que todas las salas donde se
desarrollan

espectculos

en

vivo

tienen

una

serie

de

condicionamientos que nos pueden impedir colocar focos en aquellos


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lugares que ms nos convienen. Tambin estaremos condicionados


por

las

caractersticas

disposicin

del

decorado.

Cuando

carezcamos de objetos que definan el espacio, la propia luz puede


delimitarlo.

5.3.2. Cantidad de luz


Podemos controlar la cantidad de luz que llega a un escenario
de varias maneras. Por un lado mediante la utilizacin de mayor o
menor nmero de proyectores, y por otro, jugando con la intensidad
lumnica de cada uno de ellos.

5.3.3. Color
Una vez determinada la cantidad y la direccin de la luz tenemos
la posibilidad de colorearla. Ahora nos toca pintar la luz. La eleccin
del color va a estar determinada por las tonalidades empleadas en la
escenografa y el vestuario y por la propuesta dramtica. Debemos
hacer uso de nuestros conocimientos sobre el color, tanto a nivel de
sensaciones (psicologa del color) como de la combinacin de los
mismos (teora del color) para conseguir el propsito deseado.
Todas estas opciones van a definir que la iluminacin forme
parte de un conjunto armnico dentro del resto de la propuesta
escnica o que por el contrario sea una iluminacin chirriante que se
encuentre fuera de contexto.

5.4. OBJETIVOS DE LA ILUMINACIN. Iluminar, dimensionar y


modelar, seleccionar y crear atmsferas.
5.4.1. Iluminar
Lo primero que debe hacer la luz dentro de un espectculo
es iluminarlo en contraposicin al trmino alumbrar. La diferencia
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est en que iluminamos un escenario, y alumbramos una autopista.


No quiere decir esto que no vayamos a usar el tipo de luz que se
emplea en una autopista para crear un efecto en un escenario.
Dependiendo de los gneros , atenderemos especialmente a
aquellos elementos que ms fuerza expresiva tengan dentro de ese
tipo de espectculo En lneas generales en los

espectculos

dramticos prestamos especial atencin a la cara del actor, por ser


sta uno de los medios de mayor expresin, y por el contrario en
danza nos interesar resaltar ms los movimientos del cuerpo del
bailarn .
5.4.2. Dimensionar y modelar
La luz nos permite controlar la percepcin del espacio, los
volmenes, las formas y las texturas .
Como espectadores, en un espacio a oscuras lo primero que
percibimos son las dimensiones de altura y anchura; observamos por
lo tanto una imagen plana de dicho espacio. Para dar una tercera
dimensin, la profundidad, vamos hacer uso de la luz. Mediante el
uso de sta vamos a poder crear varios planos, estableciendo una
relacin dimensional entre el actor y el espacio escnico . Por
ejemplo, si colocamos un actor en mitad de un escenario y slo lo
iluminamos frontalmente, tendremos una imagen muy plana y al
actor "aplastado" contra el fondo. Sin embargo, si encendemos una
luz que incida entre el actor y ese fondo estamos dando una nueva
referencia al espectador, ya que estamos separando al actor del
fondo y dimensionando ese espacio .
5.4.3. Seleccionar
En un espectculo en vivo el espectador es libre de elegir
donde

dirige

su

mirada.

Sin

embargo

mediante

un

uso

adecuado, fundamentalmente de la intensidad y la direccin de la

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luz, conseguiremos llevar la mirada del espectador all donde nos


interese, siempre trabajando en armona con la propuesta escnica.
No se trata tan slo de encender una parte del escenario y apagar
otra, sino de jugar con distintas intensidades y direcciones de luz en
diferentes zonas del escenario para cumplir este objetivo.
5.4.4. Crear atmsferas y ambientes
Siempre en sintona con la propuesta dramtica, la luz
contribuir de una forma determinante a la creacin de atmsferas
y ambientes, es decir, sugerir la sensacin de da o noche, de fro o
calor, de espacio cerrado o abierto, etc. Hay que resaltar que en la
creacin

de

atmsferas

intervienen

todas

las

propiedades

controlables de la luz, direccin, cantidad y color.


En general, para cumplir todos estos objetivos haremos uso de
todas las propiedades controlables de la luz.

5.5. EMPLAZAMIENTO DE LOS PROYECTORES


Vamos a hablar de una serie de emplazamientos o posiciones
habituales de los proyectores, que estructuraremos para hacerlas
ms comprensibles. No obstante, en la prctica las distintas
ubicaciones

se

pueden

combinar ,

situando

proyectores

en

emplazamientos intermedios, como por ejemplo, contra-cenital,


cenital-lateral, etc.
La iluminacin de un espectculo combina proyectores situados
en cada una de las posiciones que a continuacin describiremos. En
algunos casos encontraremos ms de un proyector en la misma
posicin y con la misma direccin, pero filtrado con diferente color
para conseguir distintos ambientes.

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5.5.1. Frontal
- Es el emplazamiento de la luz que nos va a permitir ver las acciones
gestuales de los actores y al mismo tiempo nos mostrar todo lo que
hay en escena, por lo cual es de suma importancia.
- Vamos a entender como luz frontal toda aquella que tiene un
ngulo con respecto al objeto iluminado de no ms de 75 en el
plano horizontal , pues a partir de este ngulo empezaremos a
hablar de luz lateral, contra-lateral, etc.
- Los dos mtodos bsicos:
a)

Mc Candless: es el mtodo de iluminacin frontal por

excelencia.
Por tanto, bsicamente, consiste en situar dos proyectores a 45
respecto al escenario tanto en el eje horizontal como en el vertical.
De esta forma la luz incidir ligeramente lateral sobre los actores,
ofrecindonos una mejor percepcin de los volmenes y de sus caras
como elemento ms expresivo.
Para poder cubrir todo el espacio siguiendo este mtodo
dividimos el escenario en trmino y reas (normalmente impares,
para

contar

proyectores

siempre

con

un

dirigidos

cada

rea
una

central)
de

estas

situamos

dos

subdivisiones.

Conseguiremos de esta manera, tanto tener iluminado todo el


espacio homogneamente (posibilitando una adecuada visibilidad
para el espectador), como seleccionar determinadas zonas para
apoyar con mayor o menor cantidad de luz lo que all est
ocurriendo.

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b) Broadway: Es para iluminar muy frontalmente. Se utiliza un


proyector totalmente frontal. Aplana mucho las figuras. Se usa
mucho en los musicales americanos donde hay mucho dinero se
contrarresta con mucha luz de contra, o mucha luz lateral para
dar plasticidad a la escena.
- Tipo de proyector usado para la iluminacin frontal:
- Dependiendo de donde coloquemos los proyectores,
normalmente sern recortes (para los focos situados en la sala),
y PC's (para los focos en el escenario).
5.5.2. Contra
- Es la luz que incide desde atrs respecto al actor o elemento que se
encuentre en un escenario.
- Es una luz que fundamentalmente va a contribuir a modelar y
dimensionar tanto el espacio como los actores.
- Podemos diferenciar dos tipos: contras altos y bajos.
a)

Los contras altos van a estar situados en un soporte

elevado.
- Estos son los que van a contribuir a crear volumen, a
dimensionar y modelar objetos y actores y establecer la
profundidad del escenario.
- Esta luz, que incide sobre los hombros y cabeza del
actor nos va a dar informacin sobre las medidas de ese
personaje.
- Las luces de contra altas colaboran de forma importante
en la creacin de atmsfera. Por ejemplo, si queremos crear
un efecto de noche en un escenario aceptando que la noche se
crea mediante el empleo del color azul y proyectando
frontalmente con un azul muy intenso, estaremos desvirtuando

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la imagen de los personajes e incluso de las escenografas. Pero


si esa luz frontal la pasamos ahora a una posicin de contra,
llenaremos el espacio del mismo tono de azul, y podremos dar
un toque frontal con un azul ms claro que mejore nuestra
visin de los actores. Por tanto en los contras nos podemos
permitir el uso de colores saturados porque esa luz no va a
incidir en las caras de los actores y no las va a desvirtuar.
- Los contras tambin crean aura, esa luz brillante
alrededor de la cabeza y los hombros de un actor, dando la
sensacin de imgenes virginales, ms msticas.
- Tipos de proyector para luz de contra alto:
-

Habitualmente

para

este

emplazamiento

utilizaremos los proyectores PAR 64 y Fresnel.


b) Los contras bajos estaran situados detrs del actor y ms
o menos a su altura

- Lo que les convierte en luces

efectistas.
- Es una luz que proyectar la sombra de aquellos objetos
que ilumina sobre el pblico, llegando a deslumbrarle.
- Esta posicin de luz se usa en ocasiones

muy

justificadas, y cuando se hace es para conseguir efectos tales


como siluetear a un personaje.
- Tambin resulta interesante combinarlo con el uso de
gasas, ya que de este modo la sombra del personaje ir
proyectada sobre ellas, pudiendo conseguir interesantes juegos
de sombras.
- El tipo de proyector a utilizar es muy variado en
funcin de lo que queramos conseguir.
5.5.3. Lateral
Vamos a diferenciar entre laterales altos y bajos (habitualmente
llamados calles).

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a) Los laterales altos, incidirn, evidentemente, de forma lateral


hacia el escenario sobre el objeto iluminado en la escena.
- Es una luz teatral, dramtica, bastante creble, una luz que nos
ayuda a sugerir imgenes ms o menos realistas, nos puede indicar
la posicin donde est la fuente de luz que ilumina el espacio. Por
ejemplo; el sol, la luna, la luz que entra por una ventana, estara
emplazada en esa posicin, lo cual no quiere decir que con esa nica
fuente de luz vayamos a iluminar todo el espacio, sino que podemos
sugerir que la luz principal est en ese lugar, debiendo reforzar el
resto de la escena. En un escenario partimos de un espacio a oscuras
y tenemos que recrear tanto la fuente de luz como las luces
reflejadas.
- Tipos de proyectores usados en esta posicin: Es frecuente el
uso de proyectores potentes. Por ejemplo, Fresnel de 5 Kw.
b)

Las

luces

laterales

bajas o calles,
- son las que ms se utilizan en danza ,
pues contribuyen a realzar y modelar
el cuerpo y los movimientos de los bailarines .
- Para emplazar los proyectores se usan unas torres llamadas de
calle, que se sitan en el suelo y que alcanzan una altura desde
unos 20 centmetros hasta unos 4 o 5 metros . Situamos una torre
de calle con varios focos a diferentes alturas detrs de cada pata,
para cubrir todo el espacio.
- Tipos: Los proyectores que utilizamos son recortes que nos
permiten un mayor control sobre el haz de luz, aunque tambin
podemos emplazar PAR 64 .
5.5.4. Cenital
- Es la luz que incide perpendicularmente al suelo de un escenario.

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Planificacin de Espectculos

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- Es una posicin de luz totalmente efectista, que se usa para


remarcar algn elemento en el escenario, sea un actor o un elemento
escenogrfico.
- Resulta muy dramtica y en funcin de la propuesta puede
adquirir distintas connotaciones, ya que tambin podemos sugerir
la luz que llega a espacios subterrneos, cuevas, mazmorras,
interiores oscuros. La utilizamos fundamentalmente para sugerir
misticismo, religiosidad y misterio.
- Sin embargo, en algunos espectculos de danza se usa para cubrir
de forma general el espacio, colocando seis, nueve o doce
proyectores cenitales al suelo, dependiendo de las dimensiones del
escenario, tenemos cubierto todo el espacio y podemos seleccionar o
independizar distintas posiciones, para cubrir distintos momentos
de las coreografas.
- Tipos: Los proyectores habituales para esta posicin sern los
recortes y PAR-64 n l cuando se trata de hacer efectos
puntuales. Por el contrario, para hacer cubierta una general son
ms indicados los fresnel, PC's y PAR-64 n 2 y 5.
5.5.5. Candilejas
- As denominamos a la luz que viene desde abajo y por delante de los
actores.
- Luz poco realista ya que no estamos habituados a recibirla desde
esa direccin.
- Es interesante para sugerir terror, angustia...
- En muchas ocasiones tambin se emplea esta posicin como luz de
relleno para eliminar sombras de debajo de la barbilla o de la nariz.
- Cuando se utiliza para crear un clima de misterio o terror , se
aprovechan

las

grandes

sombras

proyectadas

sobre

las

escenografas.
- Emplazar proyectores en esta posicin resulta difcil porque no se
pueden ocultar a la vista del pblico y por ello se usan lmparas de
cuarzo o focos de pequeas dimensiones .
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U.T. 5. La Iluminacin escnica

5.6. EL PROCESO DE ILUMINACIN ESCNICA


Se debe tener presente siempre el tipo de produccin con la
que estamos trabajando: bajo presupuesto, limitaciones del lugar
donde se va a actuar. Hay que intentar sacar siempre el mximo
rendimiento de nuestro trabajo y de los materiales.
Las fases a seguir son las siguientes:
5.6.1. Preliminares y reuniones
- Primero deberemos leer el texto buscando unas impresiones
generales, el fondo y el sentido de la obra.
- Las siguientes lecturas nos permitirn ir haciendo las
anotaciones y apuntando referencias de tiempo, lugar y accin
teniendo en cuenta la propuesta del director
- Si se trata de un musical, deberemos hacer un estudio
exhaustivo del ritmo, meloda y cambios musicales, ya que estos son
los que van a crear la partitura de luces
- Debemos documentarnos sobre el autor, la poca, as como
movimientos artsticos propios del momento (pintura, escultura,
arquitectura...); dnde est ambientada y localizada la obra.
- Cualquier decisin que tomemos, tiene que contar con la
aprobacin del director.
- En las primeras reuniones el director va a dar las pautas de lo
que quiere conseguir con el montaje. Ir definiendo cada vez con una
precisin mayor aquellas escenas que quiere destacar, los momentos
en los que interese centrar la atencin en la escenografa, en una
zona concreta o en un actor. El dilogo del equipo debe ser constante
a lo largo de la produccin ya que las propuestas iniciales irn

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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

evolucionando en el transcurso de los ensayos. Surgirn tambin los


primeros problemas tcnicos y las soluciones. La productora decidir
si son factibles econmicamente unas propuestas u otras.
-

Necesitamos

muestras

de

tejidos,

colores,

texturas

acabados que se van a usar en la escenografa y vestuario, para


apreciar cmo se comporta la luz sobre ellos. Debemos tener en
nuestro

poder

los

planos

de

escenografa

(plantas.

alzados,

secciones), especialmente antes y durante la construccin de los


decorados, para conocer formas y volmenes.

5.6.2. Planteamiento del diseo


Podemos hablar de diferentes estilos de iluminacin para diferentes
espectculos (danza, dramticos, comedias, musicales, etc.), cada
obra o montaje tiene una iluminacin exclusiva y personal.
- Despus de acudir a los ensayos y de las reuniones que hemos
tenido con el director y con el resto del equipo artstico, llega el
momento de empezar a elegir y dibujar el plano de luces. Para
organizar

el

trabajo

resulta

prctico

dividir

el

escenario

zonas y

trminos

de

actuacin.

en

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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

El primer trmino se tendra que iluminar desde fuera del


escenario.
En el tercer trmino no se pone contraluz, se pone cenital.
- Antes de ubicar los aparatos debemos pensar en el efecto o
ambiente deseado en cada escena. Debemos definir el ambiente que
va a predominar (clido, fro, neutro,...) y los posibles cambios que
van a sucederse en una escena. (Estos cambios responden a una
partitura (secuencia de luces) como si de una obra musical se
tratase. Dependiendo del tratamiento que le demos a la iluminacin
sta tendr una personalidad y un estilo.)
- Otro aspecto a tener presente en la distribucin del material
que vamos a utilizar, es hacer un uso racional de ste, pues muchos
aparatos pueden ser utilizados en distintas escenas, y esto nos
ahorrar material.

5.6.3. Las herramientas del diseo


Estas nos facilitan mantener un orden y control en nuestro trabajo y
la tarea a la hora de hacer consultas, anotaciones, planos. etc.
- El libreto:
Es la versin del texto sobre la que va a trabajar todo el equipo
que participa en esa produccin. Trabajaremos sobre la ltima
revisin. Normalmente se van anotando todo tipo de informaciones y
posibles cambios en las pginas. Conviene hacerlo a la altura del
texto ya que de esta manera vamos controlando el tiempo que puede
haber entre un cambio de luz y otro.
- Las hojas de movimientos:
- En estas hojas aparece un escenario
donde dibujaremos los movimientos y
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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

posiciones tanto de actores, bailarines, etc., como de escenografa:


justo al lado del plano tenemos un espacio donde podremos anotar
las aclaraciones pertinentes sobre lo que sucede en la escena.
- Iremos elaborando las hojas de movimientos a medida que vamos
viendo ensayos.
- Nos servir de ayuda dividir el escenario en zonas (del hombro
izquierdo al derecho) o en trminos (de proscenio a foro). Esto ser
til para ir creando las zonas de luces a destacar y los ambientes
generales.)

- El video:
Podremos repasar los ensayos sin necesidad de convocar a la
compaa. Resultar muy til para cronometrar las transiciones de
un cambio de luz a otro y fijarnos en detalles que nos pueden pasar
desapercibidos en los ensayos. Los videos de espectculos ya
estrenados pueden servir como fuente de informacin e inspiracin.
- La maqueta:
Se trata de una reproduccin de la escenografa a escala reducida,
donde podemos ver todos los movimientos de actores, de maquinaria,
los colores y texturas.

- El ordenador: Wysiwyg

5.6.4. Documentacin tcnica


Ofrecen la informacin que hemos ido anotando en ellos desde el
comienzo del montaje. Se debe llevar una constante revisin y
actualizacin de los mismos. No hay un modelo general a seguir

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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

aunque algunos pueden servir de referencia. Deben adjuntarse en el


dossier final que se entrega a la productora.
- El plano de luces
- El plano de luces consiste en un dibujo a escala, en el que
aparecern todos los proyectores y puntos de luz que vamos a
emplear en el espectculo. (Antes de ponernos a colgar focos sobre
el papel, debemos contar con un plano detallado tanto de la
ubicacin de la escenografa, como de los movimientos de la
maquinaria y de los actores, etc.)
- Incluir las varas de luces utilizadas, las torres de calle y en
general, todas las estructuras necesarias para emplazar proyectores.
Tambin se reflejarn las alturas respecto al suelo del escenario y la
distancia desde proscenio de las mismas.
- En el mismo plano, aadiremos una leyenda que nos servir
para interpretar la simbologa utilizada: tipos de proyectores,
cantidad, etc. Cada foco llevar una informacin: el nmero de canal
de mesa, del color del filtro. Especificaremos si lleva algn tipo de
accesorio (viseras. gobos. etc.) mediante un dibujo aclaratorio, o
bien en la propia leyenda.
- El plano es la herramienta fundamental para iniciar las tareas de
montaje. Sufrir modificaciones y retoques debido a los mltiples
condicionantes que encontraremos en cada uno de los espacios
donde trabajemos. Una vez finalizado el montaje, se elabora un plano
definitivo y se le adaptar para la posible gira del espectculo.

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- Las hojas de direccin:


Incluyen el direccionamiento de los focos, (ser lo ms claro y
conciso posible). La informacin mnima que debe aparecer es: n de
canal, tipo de foco, potencia, color, notas sobre su enfoque y alguna
informacin especial. En los focos de calle, se debe anotar la altura a
la que se sitan respecto al suelo.

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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

- Hojas de efectos
Es la lista de efectos que conformarn la representacin. ste
guin va evolucionando durante los ensayos con las situaciones que
nos sugieran el trabajo del director con los actores.
Efecto es cada cambio de luz con sus diferentes niveles. En
estas hojas se describe la secuencia de efectos archivada en el
programa de la mesa, con todas las memorias, sus intensidades,
tiempos y los pies donde debe entrar el efecto, etc.
Existen

modelos

de

hojas

para

rellenar

mano.

Es

imprescindible cuando un espectculo se maneja con una mesa


manual, ya que en ellas est toda la informacin necesaria para
preparar y realizar los cambios de luz.

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Planificacin de Espectculos

U.T. 5. La Iluminacin escnica

Hoja de memorias:

- Hojas mgicas:
Se trata de un listado detallado con la mxima informacin de
todos los proyectores. Incluiremos: nmero de canal, dimmer,
circuito, color, tipo de foco, potencia, accesorios, situacin en el
plano, hacia dnde va dirigido, etc. No hay que incluir dibujo de
enfoque.
- Ficha tcnica de iluminacin:
En ella se detalla todo el material
empleado:

focos,

nmero

de

mangueras, multipar, torres de calle,


varas electrificadas, mesa de luces,
nmero de canales, de dimmer, etc.

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5.6.5.

U.T. 5. La Iluminacin escnica

Desglose del material:


1. Proyectores: tipo de proyectores y cantidad total, tienen
que concordar con los que aparecen en los planos.
2. Cableado: n de alargos y dimensiones (tipo de toma), n
de mangueras multipar, n de mangueras de acometida
(dimensiones y tipo de toma), cable seal (tipo y longitud),
cajetn o subcajetn si va unido a la manguera multipar.
3. Lmparas: tipo, foco al que pertenece, potencia, cuantas
llevamos de repuesto.
4. Estructuras: torres de calle, trpodes, barras, herrajes
(piezas pequeas que unen las estructuras)
5. Regulacin: mesa de luces con n de canales necesarios,
dimmers (potencia por canal), subcajetines, cajetines, patch
panel...
6. Gobos: clasificados por tipo de foco que va a depender del
tamao.
7. Viseras: clasificado por tipo de focos
8. Filtros: listado de filtros con el nmero de focos a utilizar
9. Cuadrante de canales y circuitos: que focos se van a
encender cuando conecto un canal.

5.7. EL MONTAJE DE LUCES


a. colgar
b. cablear
c. patchear
d. dirigir
e. grabar
a. Colgar. Lo ms conveniente es que el montaje (con las varas
a la altura del suelo, colgar los focos, filtrarlos, enclavijarlos) se
efecte antes de que el decorado est instalado en el escenario, pero
con el replanteo de la escenografa trazada en el suelo, de forma que

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podamos ajustar las varas de focos exactamente como estn


dispuestas en el plano de luces confeccionado previamente.
Se debe tener en cuenta: el nmero de proyectores que van a ir
por vara, el tipo de vara (contrapesada, manual o motorizada), como
se tiene que repartir el peso, cunta potencia tiene el teatro y cunta
es la que vamos a consumir. No se debe trabajar nunca sin las
debidas

protecciones,

observando

las

recomendaciones

de

seguridad.
Dejaremos los proyectores medio dirigidos, con el ngulo
aproximado con el que van a entrar a la escena, asegurndonos de
que el foco lleven los accesorios para controlar su luz: viseras,
cuchillas, filtros, etc.
b. Cablear. El cableado debe ir fijado a las varas con cinta
aislante, velcro, bridas, etc. El cable que sale del foco debe tener una
pequea holgura para que el aparato tenga movilidad. Tendremos
marcado de forma lgica y de fcil visualizacin todo el cableado
(numerando circuitos y mangueras), para que en caso de avera su
localizacin sea rpida.
c. La funcin de patchear consiste en distribuir cada foco al
canal de mesa que ms nos interese. Lo hacemos en primer lugar en
el dimmer (asignamos canales a cada dimmer), y despus en la mesa
(para que se correspondan los canales del dimmer con los fader de la
mesa)
Una vez que se han montado los focos se subirn las varas.
Cuando

la

escenografa

se

encuentre

totalmente

acabada,

completaremos la colocacin de los focos que vayan fijados al


decorado.
Con el maquinista aforaremos (evitar que quede a la vista algn
proyector, colocando adecuadamente patas y bambalinas) y una vez

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U.T. 5. La Iluminacin escnica

realizados estos ajustes y con todos los elementos escenogrficos en


su sitio, comenzaremos a dirigir.
d. Dirigir. Esta tarea es ardua y prolongada y se realiza con
todas las luces del escenario apagadas, para saber cul estamos
manejando. Este proceso consiste en orientar, y recortar el haz de
luz de cada proyector hacia el lugar de la escena prefijado y en
funcin de su utilidad en el espectculo. Se ha de comprobar la
magnitud y colocacin de la sombra que proyecta o que no
deslumbre al pblico. Un operario subido en una plataforma o
escalera junto a las varas, otro en la mesa y alguien sobre el
escenario se encargaran de la tarea.
e. La grabacin consiste en ir introduciendo en la mesa los
datos sobre entradas, salidas, tiempos, efectos, niveles de cada foco
segn se vayan utilizando en la obra.
Para sincronizar las luces con lo que realmente va a suceder en
escena necesitaremos que se simulen las acciones: cambios de
decorados, movimientos de actores (hojas de movimientos), trajes,
etc. Incluso introduciendo tiempos aproximados que luego habr que
ajustar en los ensayos.

5.8. ENSAYOS, ESTRENO Y GIRA


Ensayos tcnicos:
El objetivo de los ensayos tcnicos es poner en comn todos los
elementos que intervienen en el espectculo (efectos de luz, msica.
movimientos de la escenografa, actores...). Ser ahora cuando
comiencen a surgir problemas de sincronizacin, de falta de espacio.
etc. y ste es el momento para solucionarlos. Podremos ir retocando
las memorias, cambiar intensidades, tiempos, crear efectos nuevos,

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etc. Ahora todas las memorias tienen que pasar juntas siguiendo un
orden y con su tiempo justo.
Los ltimos ensayos tcnicos deben realizarse en el tiempo real
de la representacin (sin ninguna interrupcin) para comprobar que
se han resuelto los problemas.
Las modificaciones debern ser incorporadas al plano original
para tenerlo completamente actualizado y esta informacin deber
aparecer tambin en las hojas de direccin.
El da antes del estreno se realiza un ensayo general en el que
tiene que salir todo perfecto. Si bien todava tenemos esas 24 horas
para ajustar los ltimos detalles.
Estreno:
El da del estreno revisaremos el equipo para que est todo en
su sitio, comprobaremos las lmparas, que no se haya movido ningn
foco, las memorias con sus tiempos y tendremos el disquete de
seguridad a nuestro lado.
Gira:
Preparar una gira requiere de un trabajo muy minucioso,
siguiendo prcticamente el mismo proceso anterior, pero ahora cada
da es un estreno en un lugar diferente, con mucho menos tiempo y
material.
Debemos estar informados de los lugares donde vamos a
actuar, hablar con los responsables tcnicos de cada sala, para que
nos expliquen las condiciones tcnicas y arquitectnicas del espacio.
Habitualmente en cada teatro esta informacin aparece en la ficha
tcnica. El plano de luces que hemos montado, debemos estudiarlo
para hacer, si no queda otra solucin, una versin reducida.
Tanto si vamos a trabajar con nuestro material, como si lo
hacemos con el del teatro o sala, debemos llevar un listado detallado
del equipo y elegir aqul que se adecue ms a nuestro plano de gira.

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Una vez terminada la funcin nos toca desmontar, guardar


ordenadamente todo el material, cargar el camin y dejar el
escenario como nos lo hemos encontrado al llegar. Recordar que el
orden es fundamental en los montajes, incluso cuando se trata de
cargar los camiones.
5.9. REGULACIN

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1. Potencimetros de canal
2. Preparador de escena
3. Flash
4. Temporizador
5. Master General
6. Blackout
7. Alimentacin
8. Seal

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1. Teclas de funciones
2. Teclado numrico
3. Mdulo de ejecucin:
- Master General
- Go o Start
- A/B Control manual de la secuencia de memorias
4. Joystyk: acelerar o retardar tiempos de forma manual
5. Potencimetros de canal
6. Monitor

5.10. BIBLIOGRAFA
J.M. Cornide. El diseo lumnico en la escena teatral. Memphis.
J.C. Moreno y C. Linares. Iluminacin. aque
Eli Sirlin. La luz en el teatro. Manual de iluminacin. Atuel.
Max Keller. Light fantastic. Prestel
AADL

(Asociacin

Argentina

de

Luminotecnia).

Manual

de

iluminacin.

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