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OBJETIVOS
INTRODUCCIN
A continuacin, de manera esquemtica, se presentan tanto los contenidos como las herramientas que trabajarn en la segunda
unidad. Luego, continuando con la metodologa de los aprenderes, se presentan las actividades especficas para cada una de las
evidencias de aprendizaje a construir.
EN LO TCNICO
EN LO CONCEPTUAL
Existen
muchas
definiciones de Web 2.0, o
mejor
dicho,
muchas
formas de concebirla, pues
cada persona involucrada
observa una cara distinta
de esta figura conocida
como es la Web 2.0.
Para iniciar la conceptualizacin acerca de la web 2.0 consulten las pginas 53 a 62 de su texto
TUTOR 2.0 all encontrar una primera aproximacin a la Web 2.0, ahora bien, debe profundizar el
estudio de la Web 2.0 revisando los siguientes recursos:
Video sobre la Web 2.0 y educacin:
Enlaces:
https://www.youtube.com/watch?v=xsHURTdJN2k (parte 1)
https://www.youtube.com/watch?v=JAneHtoanT8 (parte2)
Pedro Hernndez
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm
Complemento a estos materiales en el aula se coloc un mapa de recursos Web 2.0 que da una
buena visin de los recursos que podemos utilizar en la creacin de ambientes virtuales de
aprendizaje (Ver recurso nmero 3).
Continuando con las actividades del aprenda de las fuentes abordar el proceso de
conceptualizacin acerca del software libre para ello se presentan los enlaces a cuatro videos en los
que Richard Stallman nos da una buena visin acerca esta filosofa del software, tambin nos plantea
desde su visin cmo la dependencia del software privativo limita el desarrollo de la educacin, la
entorpece
y
apaga
el
hbito
de
ayudar.
Extracten las ideas fundamentales que se presentan en los videos; estas son el insumo para otros
aprenderes. En los siguientes enlaces se presenta una entrevista con Richard Stallman sobre software libre y
educacin. Video 1.
http://www.youtube.com/watch?v=gNgx48aCAsE
Video 2.
http://youtu.be/KefkyDZxdlQ
Video 3.
http://youtu.be/uW_haEgy-4E
Para complementar estos videos, en el siguiente enlace puede profundizar o aclarar los conceptos relativos al software libre.
http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html
RICHARD STALLMAN:
Nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953, es un programador estadounidense y
fundador del movimiento por el software libre en el mundo, principalmente conocido por el
establecimiento de un marco de referencia moral, poltico y legal para el movimiento del software
libre, como una alternativa al desarrollo y distribucin del software no libre o privativo. Es
tambin inventor del concepto de copyleft un mtodo para licenciar software de tal forma que su uso
y modificacin permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
APRENDA HACIENDO
LOS FUNDAMENTOS PRACTICOS
Actividad 1
Gua tambin entregable en equipo (asignado en primera gua):
En esta unidad aprendern el manejo de tres herramientas Web 2.0 muy difundidas en los
procesos de aprendizaje en ambientes virtuales. Concretamente, es necesario que ustedes
manejen y creen como mnimo:
La elaboracin de blogs (Blogger), la publicacin de documentos (Scribd o Slideshare) y la
publicacin en formato de revista digital (Calamo). Para ello har uso de tres videos
tutoriales publicados en Youtube. El objetivo fundamental de esta actividad es crear un blog
educativo en el cual desarrolle y publique las actividades propuestas en cada uno de los
aprenderes; en el blog debe insertar los documentos creados en Scribd o Slideshare, y
Calamo.
Para conceptualizar y fundamentar el uso de estas herramientas Web 2.0 inicie con la lectura
de las pginas 115 a 128 de su texto TUTOR 2.0, luego revise los video-tutoriales de creacin
de blogs, documentos en scribd y calameo que se presentan a continuacin.
Blogs
Qu es un edublog?
Es una herramienta de apoyo a
los procesos formativos; un blog
que se usa con fines educativos
tanto por profesores como por
estudiantes.
Por profesores:
Para publicar recursos, tareas, o
complementar temas tratados en
clase.
Por estudiantes:
Para presentar resultados de
actividades, opiniones o el
avance de un trabajo e
interactuar con sus pares.
www.blogger.com
www.scribd.com
www.calameo.com
Qu es Scribd?
Qu es Calamo?
Video:
Tutorial
de
Scribd
https://www.youtube.com/watch?v=c6lZ7RtPgMA
Actividad 2
Una vez realizado el proceso de aprendizaje de creacin de blogs (cuenta comn para los integrantes de equipo), scribd y calameo y
teniendo creado su blog, elaboran un mapa conceptual que integre sus aprendizajes sobre la Web 2.0, el mapa lo sube a scribd y
lo inserta en su blog.
APRENDA DEBATIENDO
LA RETROALIMENTACION
Actividad
Basados en la informacin extractada de los videos sobre software libre, publiquen en su blog una entrada con las respuestas a
las preguntas orientadoras que se presentan a continuacin, e inviten a sus compaeros a debatir mediante los comentarios del
blog- La estrategia para el debate es la misma presentada en la unidad 1 (Tigre), es decir, para que se pueda considerar debate
no basta hacer UN comentario sobre las respuestas del compaero o compaeros, debe existir ilacin entre los comentarios
generarse ms discusin con cada uno de los aportes.
1. Cmo se puede beneficiar el sector educativo de las libertades del usuario de software libre?
2. En el contexto de software libre en la educacin en Colombia analice y debata el artculo de opinin de Carolina Botero Cabrera
publicado en el espectador el 28 AGO 2014 en el siguiente enlace:
http://www.elespectador.com/opinion/recursos-educativos-digitales-no-abiertos-licitacion-columna-513445
Para mayor seguridad el mismo artculo se publica en el aula con el nombre Artculo Carolina Botero Cabrera
APRENDA EVALUANDO
LOS JUICIOS VALORATIVOS
Actividad
En esta actividad evaluarn software educativo libre enfocado hacia su licenciatura. Para ello, y teniendo como insumo la sntesis que realiz
en el Aprenda de las fuentes sobre software libre de los videos de Richard Stallman, desarrolle las siguientes actividades:
1.
Redacten un artculo de divulgacin. Es decir, un artculo en el que usted presenta o ensea los principios del software libre, su
filosofa, sus caractersticas y sus posibilidades educativas.
2.
Resea de software libre: Realicen una bsqueda de software libre educativo para su rea de formacin o licenciatura, descargue un
par de programas, prubelos, describa sus caractersticas, evale sus fortalezas, carencias y potencialidades como recurso educativo
en su rea de formacin.
En la pgina de la secretaria de educacin de Bogot encuentra un apartado dedicado al software libre, no es el ms completo pero si
encuentra alguno que este reseado lo puede descargar para probarlo y evaluarlo.
http://www.redacademica.edu.co/index.php/proyectos-pedagogicos/ciencias-y-tecnologias/software-libre
El artculo y la resea del software libre educativo deben ser presentados en formato de revista en Calamo, incluyndole una
portada e imgenes ilustrativas. Se sugiere disearla y elaborarla en un procesador de texto como Word, guardarla como PDF y
subirla a Calamo. A manera de ilustracin, en los siguientes enlaces hay algunos ejemplos de revistas en Calamo.
http://es.calameo.com/read/00089855441cf92e1f8ef
http://es.calameo.com/read/000820877a9308a7a9f39
Una vez tenga su revista, insrtela en su blog, conforme se ilustra en los video-tutoriales.
APRENDA CONCLUYENDO
LA MIRADA DE SINTESIS
Actividad
Con la publicacin de documentos en scribd y la creacin del blog ustedes tiene material de su autora publicado en Internet,
entonces, se hace necesario conocer acerca de los derechos de autor en Internet, copyright y tambin las licencias creative
commons que buscan proteger los derechos de autor pero con una filosofa diferente, entonces, realice una consulta sobre
copyright y licencias creative commons en qu consisten, qu ventajas tiene, cuales son los tipos de licencia y sus combinaciones,
la presentacin iconogrfica, su relacin con los derechos de autor, el siguiente enlace puede servir de base para iniciar la
conceptualizacin.
http://www.youtube.com/watch?v=KH1ijGeogSU
Escriban una reflexin acerca de las implicaciones ticas y legales de utilizar material de Internet sin los debidos crditos o
permisos. el copiar y pegar indiscriminadamente y cmo pueden contribuir las licencias creative commons a proteger los
derechos de autor sin las restricciones del copyright.
La sntesis y la reflexin la digitan en Word la publica en scribd y luego la inserta en su blog.
Finalmente elaboren las conclusiones generales del trabajo en las que se involucren los contenidos, la metodologa y las
herramientas utilizadas en esta gua y publquelas directamente en el blog.
Terminado el trabajo enva al aula una pgina en Word presentando su blog, concretamente la direccin de su blog, as como la
autoevaluacin de su trabajo, es simplemente como un acta o constancia de entrega.
Sin
entrega
Conocimiento aplicacin y
reflexin en relacin con los
derechos de autor
Deficiente
Aceptable
Bueno
Excelente
Puntuacin
No hay
evidencia
del debate
(0)
Poca claridad en la
argumentacin. Se ajusta en
bajo nivel al marco conceptual
y a la discusin (3)
Presenta una
argumentacin bsica y
aceptable, se ajusta
parcialmente al marco
conceptual, y se
evidencia una
insuficiente ilacin y
aporte a la discusin. (5)
La argumentacin presenta un
buen componente de claridad,
se ajusta al marco conceptual,
y se evidencia una adecuada
ilacin y aporte a la discusin.
(8)
10
No hay
evidencia
prctica
(0)
Se evidencia parcial
desempeo en
herramientas tales como
blog, Scribd, as como
dominio insuficiente a la
hora de construir
recursos educativos en
los distintos ambientes
de aprendizaje.
. (13)
25
No hay
evidencia
prctica
(0)
El manejo prctico en la
herramienta web 2.0 de
Calamo es muy bsico y
el nivel de integracin al
ambiente virtual es
aceptable. (5)
Se encuentra en
aceptable nivel
apropiacin conceptual
y practica de los
derechos de autor (3)
No hay
evidencia
de entrega
(0)
10
COMPRENDER Y OBRAR
Total ponderado
50