FIFA 16 y el continuismo bien entendido

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Habiendo invertido un tiempo considerable en la demo de PES 2016, cosechando unas
sensaciones muy positivas, es el turno de hablar de la franquicia reina en esto del fútbol
virtual durante casi una década. ¿Cuáles son nuestras primeras sensaciones con FIFA 16?
Lo primero debería ser decir que me he encontrado un juego más cambiado, más diferente,
de lo que cabría esperar atendiendo a todo lo visto hasta el momento de la entrega de este
año. No hablamos de cambios radicales o revolucionarios en ningún aspecto pero sí que, en
mi opinión, estamos ante la entrega que más cambios sutiles y con sentido ha introducido
en los últimos años.
El más evidente y agradecido con el mando en la mano es el del ritmo. Uno de los
principales motivos por los que FIFA 15 apenas entró en mi consola fue lo alocado de los
partidos, convirtiéndose en correcalles en los que el mediocampo no tenía presencia y las
defensas se desarbobalaban con excesiva asiduidad. Eso, en FIFA 16, ha cambiado y
mucho: ahora todo es más pausado y se requiere de mucha posesión y toque a la vez que
romper o que te rompan la defensa no es tarea sencilla.
Sobre este punto, la defensa, se vuelven a notar retoques aquí y allá: a las nuevas segadas,
más contundentes y con la posibilidad de rectificarlas, se le une una organización mucho
más eficiente que permite que la IA (tanto compañera como rival) cierre espacios y
mantenga mucho mejor las marcas. De hecho, incluso me he visto sorprendido por la
excesiva eficiencia a la hora de defender la frontal de todos los equipos disponibles en la
demo, algo no demasiado fidedigno.
"FIFA 16 sigue siendo continuista pero añade y arregla elementos con más acierto que la
entrega anterior"
Por desgracia, uno sigue encontrándose con la tan característica “defensa tramposa” de la
saga; es ridículo que en pleno 2015 defensas sumamente lentos como Terry o Sokratis no
queden en evidencia en una carrera contra Bale o Messi cuando se juega en dificultades
altas. Al igual que los atacantes rivales aciertan prácticamente siempre cuándo y hacía
dónde vamos a realizar una segada, los defensores aumentan “por arte de magia” su
velocidad. Factores que afean y entorpecen el disfrute de nuestros partidos contra la CPU.
A este respecto, son más esos dejes e imperfecciones que arrastra la franquicia desde las
últimas entregas: los centros y remates de cabeza vuelven a ser una opción demasiado
efectiva (que Messi marque dos goles de cabeza contra el Chelsea es un buen ejemplo), la
fuerza física sigue primando por encima de la habilidad y, sobre todo, el motor de impactos
hace que continuemos encontrándonos con choques extraños, faltas absurdas y situaciones
un tanto problemáticas.

más arriesgado y difícil de errar. por ejemplo. A nivel general. "Es inaceptable que se sigan arrastrando errores desde hace casi un lustro" Tanto en el fútbol femenino como el masculino debutan dos mecánicas jugables que producen sensaciones enfrentadas. esperemos. además. No quedan dudas de que Ultimate Team es el principal atractivo de FIFA para una inmensa mayoría de sus compradores y el añadir elementos como este son todo un acierto. sirvan para solventar uno de los principales puntos negros de la franquicia. Por último. sin ir más lejos. Por contra. mecánicas y detalles aquí y allá para redondear aún más el conjunto. la demo de FIFA 16 me ha dejado un mejor sabor de boca del que me esperaba. Igual que ocurre en Hearthstone y su modo Arena. Poder disfrutar de jugadores de primerísimo nivel mientras. parece que estamos ante una versión que corrige mucho de lo que había que arreglar (no todo. para eliminar las diferencias entre jugadores. sobre todo. dejando al azar el equipo que nos tocará controlar.Pero dejando a un lado lo que sigue igual y lo que cambia y hablando de añadidos. los nuevos regates sin balón parecen del todo inútiles si nos enfrentamos a la CPU puesto que difícilmente caerán en nuestros engaños y serán muy pocas las veces en las que realmente sirvan para desequilibrar o regatear con éxito. En mis más de cincuenta partidos no ha habido uno solo en el que no haya utilizado el nuevo pase potente. 2015 será uno de los mejores años de los últimos tiempos en esto de los videojuegos de fútbol. luchamos por conseguir monedas y premios para nuestro equipo es una estupenda decisión de diseño. pero que servirá para romper líneas y pasar al ataque de forma fulgurante. Es de imaginar que este añadido sí funcione en nuestros enfrentamientos con otros jugadores y. el Draft nos servirá tanto para controlar a jugadores que quizá nunca veamos en nuestras filas y. la ausencia de capacidad de desborde efectiva. destaca el fútbol femenino por encima de cualquier otro. por desgracia) y añade modos. se trata de un añadido más que justificado en lo jugable. pero no menos importante. Si el juego final sigue lo marcado por esta demostración (el año pasado. aportando un ritmo algo más lento en partidos algo más técnicos. El trabajo aquí vuelve a sorprender y aunque se limite a partidos rápidos entre las 12 selecciones disponibles. . está el FUT Draft. No hablamos de ninguna revolución ni de la entrega más relevante de la franquicia pero sí. al menos. Potente jugada de marketing. también ha resultado siendo una experiencia suficientemente diferenciada del fútbol masculino. pues. hubo cambios notables entre la demo y el producto definitivo).