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Ing. lvaro Meja Bravo Prof.

Nelson Enrique Crdenas

Para probar el uso de algunas de las opciones ms habituales de la barra de


propiedades para dar forma a una lnea con la herramienta forma, siga
estos pasos:
1. Elija la herramienta elipse (F7) y cree una elipse de cualquier tamao. Convierta la
elipse en curvas pulsando con el botn derecho en el objeto y eligiendo convertir
a curvas. En el men contextual (CTRL+ Q). el resultado ser un trayecto cerrado
con cuatro nodos unidos por lneas curvas.
2. Elija la herramienta forma en la caja de herramientas (F10). Observe que la barra
de propiedades incluye ahora representativos de las rdenes de nodos y lneas.
Usando las opciones de la barra de propiedades, pulse en el botn seleccionar
todos los nodos. Con ello quedarn seleccionados todos los nodos del trayecto.
3. Usando las opciones de la barra, pulse el botn aadir nodo (o pulse la tecla + en
el grupo numrico del teclado). Observe que se aaden cuatro nuevos nodos a
los segmentos del trayecto, situados entre los cuatro nodos originales.
4. Pulse en cualquiera de las curvas del trayecto para seleccionarla y pulse en el
botn convertir curva en lnea en la barra de propiedades. Observe que la curva
aparece ahora como una lnea recta y que los controles de curvatura han
desaparecido.
5. Pulse en un nodo de las otras curvas existentes, arrastre los controles de curvatura
en cualquier direccin y observe el cambio que se opera en la forma del trayecto.
6. Con un nodo seleccionado y usando la accin de pulsar y arrastrar, pulse en la
zona media de la curva y arrastre el cursor en cualquier direccin. Observe que, al
realizar el arrastre, cambian las posiciones de los nodos situados a ambos
extremos de la curva modificndose la forma de esta.
7. Pulse en cualquier nodo del trayecto para seleccionarlo y pulse en el botn
convertir nodo en uniforme. Arrastre el control de curvatura de este nodo en
cualquier direccin. Observe que el control de curvatura slo puede ser
arrastrado en una direccin. Pulse en el botn convertir nodo en asimtrico y
repita la accin anterior. Observe que las lneas situadas a ambos lados del nodo
pueden ser curvadas ahora de forma independiente.
El que no lleva la belleza dentro del alma no la encontrar en ninguna parte.
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8. Con el nodo an seleccionado, pulse en el botn dividir curva para romper el


trayecto en este punto. Aunque no resulte evidente, ahora hay dos nodos donde
antes haba slo uno. Arrastre uno de dichos nodos en cualquier direccin para
separarlo del otro. Los nodos se han convertido ahora en puntos inicial y final del
nuevo trayecto abierto.
9. Seleccione uno de esos nodos, mantenga pulsada la tecla mays mientras pulsa
en el otro nodo y pulse en el botn extender curva para cerrar. Observe que la
curva vuelva a estar cerrada, aunque los dos nodos han quedado unidos por un
segmento recto.
10. Deshaga la ltima accin (CTRL+Z) para desunir los nodos y, mantenindolos
seleccionados, pulse en el botn alinear nodos para abrir el cuadro de dilogo del
mismo nombre. Si no estn ya activadas, pulse en las tres opciones disponibles
(Alinear horizontalmente Alinear verticalmente y alinear puntos de control) en el
cuadro de dilogo y pulse despus aceptar para alinear los puntos. Observe que
ahora aparecen superpuestos. Pulse de nuevo para seleccionar los dos nodos y
pulse en el botn unir dos nodos de la barra de propiedades. El trayecto
aparecer ahora cerrado y los nodos unidos.
11. Mantenga pulsada Mays para seleccionar dos o ms del trayecto. Con los nodos
seleccionados, pulse en el botn estirar y escalar nodo y observe cmo aparecen
ocho controles alrededor de la seleccin de nodos.
Mantenga pulsada mays (para realizar el cambio desde el centro) mientras
arrastra uno de los controles de las esquinas hacia el centro de la seleccin las
posiciones de los nodos sern escaladas con arreglo a su posicin original relativa
y las lneas de unin entre stos cambiarn de forma.
12. Con los nodos seleccionados, pulse en el botn rotar e inclinar nodos de la barra
de propiedades. Aparecern ocho controles de rotacin e inclinados alrededor de
la seleccin. Arrastre cualquiera de los controles de rotacin en sentido horario o
antihorario para girar los nodos. Observe que stos se giran en relacin con su
posicin original, mientras que las lneas que unen los nodos no seleccionados
cambian tambin su forma.
Es ms fcil saber como se hace una cosa que hacerla.
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Auque este ejercicio prctico es solo un ejemplo de lo que se puede realizar


al nivel de edicin de nodos con la herramienta formato, seguramente
desear invertir mucho ms tiempo practicando stas y otras caractersticas de edicin
para usar todos los botones de edicin de nodos existentes en la barra de propiedades
para conocer de primera mano su efecto y funcionalidad.

Recortar y ajustar la forma de los objetos


Una de las claves a la hora de dibujar con cualquier programa de diseo grfico es que
prcticamente cualquier elemento de dibujo en dos dimensiones est compuesto de una
combinacin de formas. Cualquier forma de las que se pueden ver en una ilustracin
puede ser diseccionada en rectngulos, polgonos, curvas o elipses. En lugar de crear
formas desde el principio, una de las formas ms eficaces de crear nuevas figuras
consiste en partir de elementos pictricos estndar. Por ejemplo, la coleccin de
herramientas de formas bsicas de CORELDRAW como rectngulo, elipse, polgono y
bzier permiten crear diversas formas con suma facilidad. Utilizando diferentes tcnicas
para combinar estas formas bsicas se puede conseguir prcticamente cualquier figura
imaginable. El truco est en saber qu herramienta se debe usar en cada situacin y
cmo aplicarla.

Herramienta Cuchillo y borrador


Estas dos herramientas, que podr encontrar desplegando el segundo cono de la caja
de herramientas, permiten fragmentar un objeto en varios trozos independientes.
Manejo del cuchillo
La accin de esta herramienta sobre los objetos es similar a la de una cuchilla que
resbala por el borde de una regla aplicada a objetos de cartulina.
1. pulse sobre el cono

para activar la herramienta cuchillo.

Tacto: el arte de ganar una discusin sin haber ganado un enemigo.


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2. Haga clic sobre el punto del contorno del objeto en donde desee iniciar el corte y
seguidamente repita la misma operacin sobre el otro punto del contorno por
donde quiera terminarlo. El corte se habr producido y el objeto primitivo se
habr dividido en dos objetos independientes.

Ejemplo

Herramienta Borrador
Con esta herramienta podr eliminar regiones de un
objeto siguiendo la tcnica de utilizacin de un
borrador. A medida que vaya borrando, se irn
sellando automticamente las estructuras que hayan
podido quedar abiertas durante la operacin.
La herramienta borrador slo puede aplicarse sobre el objeto actualmente seleccionado,
que no puede ser compuesto aunque s combinado. Para utilizarla, actvela pulsando
sobre el botn

, mantenga pulsado el botn izquierdo del Mouse y arrastre el puntero

tal como si se tratara de un borrador. Con su uso introducir frescura y espontaneidad


en sus diseos.
Una vez que haya liberado el botn, el objeto podr dividirse en dos o ms objetos si las
trayectorias comienzan y terminan fuera del objeto. En tales casos los objetos resultantes
quedarn combinados entre s. Si desea manipularlos individualmente, descombinelos.

Cuando la voz de un enemigo acusa, el silencio de un amigo condena.


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Ejemplo

Para el manejo de esta herramienta tenga en cuenta estos puntos:


1. Para regular el grosor del borrador utilice el control de la barra de propiedades.
Tambin puede hacerlo interactivamente arrastrando el puntero mientras
mantiene presionada la tecla Shift.
2. La activacin del botn

de la barra de propiedades suaviza el perfil del borrado

y facilita su posterior perfilado. Le recomendamos tenerla activa.


3. Para cambiar la forma circular del borrador a cuadrada y viceversa, pulse sobre el
botn

de la barra de propiedades.

4. Si desea aplicar el borrador sobre objetos agrupados, tendr que realizar


previamente una seleccin restringida mediante la tecla control, ya que esta
herramienta no puede trabajar sobre ms de un objeto individual.

Soldar intersectar y recortar objetos


Con el uso de estas tres funciones podr crear formas por fusin de varios objetos y
recortar objetos utilizando como patrn de corte a otros objetos.
Se trata de tres potentes herramientas que facilitan el modelado de objetos a partir de
formas ya existentes, lo que le ahorrar mucho trabajo al tiempo que aumentar la
calidad de sus diseos. Para aplicarlas siga la secuencia.
MEN: ORGANIZAR DAR FORMA INTERSECCIN O RECORTAR O SOLDAR

Es fascinante saber que dentro de mi estn las soluciones a todos mis problemas..
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Intersectar Objetos
A partir de dos objetos se crea un objeto nuevo con la forma de la interseccin de
ambos.
Para Intersectar objetos. Pulse sobre el botn

de la ventana acoplable y proceda as:

Ejemplo

1. seleccione el objeto que servir de plantilla de interseccin y pulse el botn


INTERSECCIN de la ventana acoplable.
2. Cuando el puntero tome este aspecto

pulse sobre el

objeto al que desee aplicar la interseccin. Naturalmente,


debe tener alguna zona en comn con el otro objeto
porque, de lo contrario, no se producira la interseccin.
3. El nuevo objeto creado ocupar exactamente el rea de
interseccin de los objetos implicados, por lo que es
probable que no lo aprecie a simple vista; pero, si lo
arrastra, podr verlo claramente.
El objeto resultante heredar los atributos del objeto destino
(en el pulso con el puntero en forma de

).

Si desactiva la opcin OBJETOS(S) DESTINO u OBJETOS(S)

ORIGEN, los objetos

correspondientes no sobrevivirn. Como, por defecto, ambas opciones estn activadas,


los objetos intervinientes quedarn intactos junto con el nuevo objeto creado por
interseccin.
Los que no se adapten, simplemente deben dejar de estorbar.
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Recortar Objetos
Esta funcin le permitir generar un nuevo objeto con la forma del objeto destino, de la
que habr sustrado el rea de interseccin con los otros objetos.

Ejemplo

Para Recortar objetos pulse sobre el botn

de la ventana acoplable y proceda as:

1. Seleccione el objeto u objetos que se van a utilizar como plantilla de corte y pulse
el botn RECORTAR de la ventana acoplable.
2. Pulse con el puntero (que habr tomado este aspecto

sobre el objeto destino

(el que se va a recortar).


3. El objeto destino mostrar ahora una muesca con la forma del objeto origen.
Observe que puede ajustar la ventana acoplable para que
despus de la operacin quede una copia del objeto destino
(activando la opcin OBJETO ( s) DESTINO ) y una copia de
los objetos utilizados como plantilla de corte (opcin OBJETO
(s) ORIGEN). Por defecto quedar el objeto origen y se
eliminar el objeto destino.

Demos gracias por nuestros competidores ellos nos hacen grandes.


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Soldar Objetos
Esta funcin permite fusionar dos o ms objetos en uno solo, cuyo perfil equivale al del
conjunto de todos los objetos implicados. Facilita la creacin de objetos complejos a
partir de formas simples.

Ejemplo

Para soldar objetos, pulse sobre el botn

de la ventana acoplable y proceda as:

1. Seleccione los objetos que va soldar y pulse el botn SOLDAR de la ventana


acoplable.
2. Pulse con el puntero convertido en

sobre el objeto destino, que puede ser

uno de los previamente seleccionados.


El nuevo objeto resultante heredar los atributos del objeto destino.

Combinar objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo
objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno. Puede combinar rectngulos, elipses,
polgonos, estrellas, espirales, grficos o texto.
CorelDRAW convierte estos objetos en un solo

Combinar y Descombinar

objeto de curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede


descombinarlo. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos
objetos diferentes. Tambin puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto.

Crisis en chino tiene dos significados: desastre y oportunidad.


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Ejercicio 3

NEC

1. Utilizando las herramientas vistas hasta el momento desarrolle los siguientes


ejercicios. Recuerde debe guardar cada dibujo por aparte Buen desempeo.

Muchos temores nacen de la fatiga y la soledad.


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Ejercicio 4

NEC

1. Realiza el siguiente PLANO deber poner a contribucin todos los conocimientos


aprendidos. No olvide colorearlo.

Escribir clarifica el pensamiento.


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