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CURSO DE DIBUJO

GENERAL
Ing. Marissa Valdivia Valente

Depar tamento de Ordenamiento Ter ritorial y Desar rollo


Sostenible
Universidad Nacional Agraria La Molina .

PRESENTACIN
JUSTIFICACIN:
Las actividades desarrolladas en el campo de la Ingeniera requieren de un
conocimiento cabal de las tcnicas y herramientas del dibujo de ingeniera,
que le permitan al ingeniero describir las formas y tamaos de los objetos en
forma grfica; as como la correcta y eficiente interpretacin de los dibujos o
planos tcnicos.

OBJETIVO:
El objetivo de este curso es impartir al estudiante de ingeniera los
conocimientos bsicos de la expresin grfica a travs de la aplicacin de las
tcnicas y herramientas del Dibujo de Ingeniera para la eficiente
elaboracin e interpretacin de planos y esquemas tcnicos acorde con las
normas y estndares vigentes.

CONTENIDO TEMTICO

INTRODUCCIN
CONCEPTO DE DIBUJO
TIPOS DE DIBUJO TCNICO
IMPORTANCIA DEL DIBUJO TCNICO COMO ELEMENTO DE COMUNICACIN
CARACTERSTICAS DEL DIBUJO TCNICO
INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO
FORMATOS DE PAPEL NORMALIZADOS
USO DE INSTRUMENTOS DE DIBUJO
LNEAS NORMALIZADAS
ROTULADO DE LETRAS Y NMEROS NORMALIZADOS

ESCALAS

Contenido Temtico

ACOTACIONES
PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIN
CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS
COMO TRAZAR CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS
EMPALMES
PROYECCIONES ORTOGONALES
PROYECCIN ISOMTRICA
DIBUJO ARQUITECTNICO
DIBUJO TOPOGRFICO

INTRODUCCIN
Desde los orgenes del hombre, ste
ha tratado de comunicarse mediante
grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que se conocen son
las pinturas rupestres, en ellas no solo
se intentaba representar la realidad
que le rodeaba, animales, astros, al
propio ser humano, etc., sino tambin
sensaciones, como la alegra de las
danzas, o la tensin de las caceras.

Arte rupestre en Miculla-Tacna

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Fernando de Szyszlo Intihuatana


A
. lo largo de la historia, el ansia de
comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado
al dibujo artstico y por otro al dibujo
tcnico. Mientras el primero intenta
comunicar ideas y sensaciones,
basndose en la sugerencia y
estimulando la imaginacin del
espectador, el dibujo tcnico, tiene
como fin, la representacin de los
objetos lo ms exactamente posible, en
forma y dimensiones

Dibujo Artstico

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Dibujo Tcnico- Isometra

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Hoy en da, se est


produciendo una
confluencia entre los
objetivos del dibujo artstico
y tcnico. Esto es
consecuencia de la
utilizacin de los
ordenadores en el dibujo
tcnico, con ellos se
obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que si bien
representan los objetos en
verdadera magnitud y
forma, tambin conllevan
una fuerte carga de
sugerencia para el
espectador.

Dibujo Tcnico en Autocad 3D

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CONCEPTO DE DIBUJO TCNICO.


El dibujo tcnico es la representacin grfica de
un objeto o una idea prctica. Esta
representacin se gua por normas fijas y
preestablecidas para poder describir de forma
exacta y clara, dimensiones, formas,
caractersticas y la construccin de lo que se
quiere reproducir. Para realizar el dibujo
tcnico se requiere de instrumentos de
precisin. Cuando no utilizamos estos
instrumentos se llama dibujo a mano alzada o
croquis

Dibujo Tcnico usando instrumentos de


dibujo

Dibujo Tcnico a mano alzada

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TIPOS DE DIBUJO TCNICO.


DIBUJO ARQUITECTNICO:
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales
realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas,
iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos,
con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta,
fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

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DIBUJO MECNICO:
El dibujo mecnico se emplea en la
representacin de piezas o partes de
mquinas, maquinarias, vehculos como
gras y motos, aviones, helicpteros y
mquinas industriales. Los planos que
representan un mecanismo simple o una
mquina formada por un conjunto de
piezas, son llamados planos de conjunto;
y los que representa un slo elemento,
plano de pieza. Los que representan un
conjunto de piezas con las indicaciones
grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.

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DIBUJO TOPOGRFICO:
El dibujo topogrfico nos representa
grficamente las caractersticas de una
determinada extensin de terreno,
mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes
naturales y artificiales, cotas o medidas,
curvas horizontales o curvas de nivel.

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IMPORTANCIA DEL DIBUJO TCNICO


COMO ELEMENTO DE
COMUNICACIN.
Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los
sentidos. Estos elementos son los signos.
En el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por
excelencia.
El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con
el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma.
Emplea signos grficos, regido por normas internacionales que lo hacen ms
entendible.
Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y
eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende
de la experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un
croquis, una perspectiva o un plano.
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CARACTERSTICAS DEL DIBUJO


TCNICO
El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de
realizar un trabajo:
Grafico
Universal
Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas
claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son
las encargadas de marcar las directrices precisas.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin
de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.

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INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL
DIBUJO TCNICO
TABLERO DE DIBUJO.- Existen en diversos
tamaos y modelos, los hay porttiles como fijos,
los ms adecuados para la aplicacin al dibujo
tcnico son los de 1.20m. x 0.90m., tambin
poden conseguirse de 1.50m. x 0.9m, 0.9m. x 0.6
m., etc. Sea cual fuera el tamao, la superficie de
ste debe ser totalmente lisa y el borde izquierdo
recto, con el fin de utilizar la regla T.

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REGLA T.- Instrumento que se utiliza


principalmente como apoyo horizontal de
las escuadras en donde se deslizan de un
lado a otro, de arriba a bajo
transportando las lneas o ngulos, la
regla T se desliza sobre el canto de la
mesa de dibujo de arriba hacia abajo,
siempre teniendo cuidado de que su
cabezal se encuentre bien apoyado sobre
el canto. Su estructura esta formada por
una cabeza y un cuerpo. El material del
que esta fabricada puede ser de madera,
acrlico o aluminio. Puede o no tener
graduacin.

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ESCALMETRO.- Es una regla de 3 puntas graduada con diversas escalas (6), las escalas ms
utilizadas son 1:25, 1:50, 1:100, 1,125, 1:200, 1:250, sin embargo existen escalmetros con otro
tipo de escalas.
Este instrumento es bsico para la realizacin de planos a escala. Nunca debe utilizarse el
escalmetro para trazar lneas, slo se usar para tomar medidas.

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LPICES O PORTAMINAS 2B, HB, 2H,.- Los lpices se pueden dividir en duros, semiduros o medianos y blandos, los ms utilizados en dibujo tcnico son los duros y semiduros, por lograr trazos ntidos y limpios, logrndose una mejor presentacin en el
trabajo.
Grados de dureza de la mina.
La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando. Con
los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas gruesas y de
color negro.

Estn clasificadas por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa duro,
la F significa firme y la B de black que significa negro.
Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB o F. Los ms blandos son: B,
2B, 3B y 4B.

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ESCUADRAS Y CARTABN (ms conocido como juego de


escuadras de 45 y de 30 - 60) .- Las escuadras se utilizan
conjuntamente con la regla T para trazar lneas verticales e
inclinadas. El tamao ideal es que el cartabn tenga una
longitud mayor o igual a 30 cm. Con estos dos elementos es
posible trazar todos los ngulos mltiplos de 15.

BORRADOR PARA LPIZ.- Existen borradores especiales


para lpices de dibujo, es esencial tener un borrador de
buena calidad y mantenerlo limpio, pues si no se corre el
riesgo de ensuciar la lmina.

CINTA PARA DIBUJANTES.- Para la fijacin del papel en el


tablero de dibujo se requiere de una cinta adhesiva especial
para dibujo, el plano de debe fijar horizontalmente en el
tablero ayudndose de la regla T, luego se fijan las cuatro
aristas del papel

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COMPS.- Es un instrumento de precisin que


se emplea para trazar arcos, circunferencias y
transportar medidas.
Est compuesto por dos brazos articulados en su
parte superior donde est ubicada una pieza
cilndrica llamada mango por donde se toma y
maneja con los dedos ndice y pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero
graduable mediante un tornillo de presin y una
tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee
un dispositivo que permite la colocacin de
portaminas u otros accesorios.
La abertura del comps se grada mediante un
tornillo o eje roscado.

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ESTILGRAFOS.- Se distinguen por ser recargables y de lograr un trazo de


ancho variable. Los estilgrafos ms utilizados en dibujo tcnico son los 0.1, 0.2,
0.3, 0.4, 0.6 y 0.8. Sin descartar otras medidas. Es recomendable ejercer una
limpieza completa del estilgrafo despus de ser utilizado, descargando la tinta
completamente y enjuagndolo, de esta manera se evitan posibles
obstrucciones y la vida til de dichos instrumentos se alarga.

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FORMATOS DE PAPEL NORMALIZADOS


Los formatos normalizados de papel
representan en la actualidad la base para
las dimensiones de gran parte del
mobiliario y del material de oficinas.
El conocimiento preciso de dichos formatos
normalizados es de gran importancia para
el dibujante tcnico.
Los formatos de papel estndar en la
mayor parte del mundo se basan en los
formatos definidos en el ao 1922 en la
norma DIN 476. La norma alemana ha sido
la base del equivalente internacional ISO
216 de la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin que, a su vez, ha sido
adoptada por la mayora de los pases. En
general, tan slo existen diferencias en las
tolerancias permitidas
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FORMATOS ISO NORMALIZADOS

Serie de Tama-o

For-mato

Tamao en mm.

A0

841 x 1119

A1

594 x 841

A2

420 x 594

A3

297 x 420

A4

210 x 297

ISO A

A5

148 x 210

(Primera elec-cin)

A6

105 x 148

A7

74 x 105

A8

52 x

74

A9

37 x

52

A10

26 x

37

A11

18 x

26

A12

13 x

18

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Serie de Tama-o

ALARGADO ESPECIAL
(Segunda Op-cin)

ALARGADO
EX-CEPCIO-NAL
(Tercera op-cin)

For-mato

Tamao en mm.

A3 x 3

420 x 891

A3 x 4

420 x 1189

A4 x 3

297 x 630

A4 x 4

297 x 841

A4 x 5
A0 x 2

297 x 1051
1189 x 1682

A0 x 3

1189 x 2523

A1 x 3

841 x 1783

A1 x 4

841 x 2378

A2 x 3

594 x 1261

A2 x 4

594 x 1682

A2 x 5

594 x 2102

A3 x 5

420 x 1486

A3 x 6

420 x 1783

A3 x 7

420 x 2080

A4 x 6

297 x 1261

A4 x 7

297 x 1471

A4 x 8

297 x 1682

A4 x 9

297 x 1892

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USO DE INSTRUMENTOS DE DIBUJO


Antes que nada debemos tener especial
cuidado en la limpieza de todos y cada
uno de los elementos a utilizarse en el
dibujo. Para ello es necesario limpiar
todos los instrumentos, antes, durante y
despus de su uso.
El tablero de dibujo debe tener el canto
izquierdo totalmente liso, la mesa debe
estar impecable.
Antes de empezar a trabajar se
recomienda limpiar todas las reglas con
un pao humedecido con alcohol y luego
secarlos.

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COLOCACIN DEL PAPEL


La lmina de trabajo tiene un marco impreso, se debe fijar firmemente la
regla T al canto izquierdo del tablero y hacer coincidir el borde horizontal de
la regla con cualquier trazo horizontal del marco.
Una vez que se ha logrado la coincidencia, utilizar al menos cuatro trozos de
cinta para planos para adherir la lmina al tablero como se muestra en la
figura.

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MANEJO DE LA REGLA T
La regla T debe tener una longitud
similar a la del tablero y tiene que ser
usada apoyndola con cierta presin
sobre el margen del tablero, por
donde se desliza, debiendo emplear
para ello la mano izquierda.
La presin realizada sobre la regla T
debe ser suficiente para que la gua
(pieza
corta
perpendicular)
permanezca siempre totalmente
apoyada sobre el borde del tablero.
Es fundamental que la regla T
formen un todo rgido. Que entre el
cabezal
y
el
brazo
sea,
preferentemente de 90.

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VERIFICACIN DE LA REGLA T
1.- Dibuje una lnea fina con sumo cuidado con lapiz duro a lo largo de la orilla de trabajo de la
hoja.

2.- Voltee luego la Regla T, nuevamente dibuje la lnea a lo largo de la misma orilla. Si la orilla
es recta las dos lneas coincidirn, de lo contrario, el espacio comprendido entre las lneas ser
el doble del error del brazo o espada de la regla T. La verificacin de la regla "T" es necesaria
para que las horizontales trazadas sean paralelas con respecto al papel.

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USO DE ESCUADRAS
Las escuadras se utilizan para trazar todas las lneas rectas, diferentes a la horizontal. Existen
escuadras biseladas y sin bisel, las mejores son las de bisel en forma de cua, el bisel sirve para que
la tinta no penetre entre el papel y la regla y manche la lmina. A las escuadras sin bisel se les puede
colocar rollitos de papel de menos de un mm. Y pegarlos en todos los extremos. Algunas escuadras
tambin vienen con medida. Las escuadras NO SE UTILIZAN PARA TOMAR MEDIDAS.
Con estas dos escuadras podemos crear todos los ngulos mltiplos de 15. Para trazar cualquiera
de estos ngulos es indispensable utilizar la regla T perfectamente alineada en forma horizontal con
el tablero y usarla como apoyo de las escuadras.

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USO DEL COMPS


Antes de trabajar con el comps debemos asegurarnos que todos los tornillos de sujeccin
se encuentren ajustados. Para trabajar correctamente con el comps es importante afilar la
punta como se muestra en la grfica, para hacerlo utilizamos una lija muy fina.

El comps es muy til cuando trazamos circunferencias mayores a 1 cm. de radio, para
tamaos ms pequeos, es mejor utilizar una plantilla de crculos. Cuando se quiera utilizar
para tomar o trasladar medidas, se coloca en ambos extremos puntas agudas de acero.

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USO DE ESTILGRAFOS
El correcto uso de los estilgrafos consiste en hacer los trazos con este instrumento, lo
ms vertical posible con respecto al papel. Si se utilizan estilgrafos recargables, deben
guardarse totalmente limpios sin tinta, en especial los estilgrafos de espesor ms fino.
Esto alarga la vida til de este instrumento.

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LNEAS NORMALIZADAS
LNEAS NORMALIZADAS

En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y


espesores, han sido normalizados en las diferentes normas. En esta gua
trabajaremos con la norma ISO 128-82.
CLASES DE LNEAS
Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla
adjunta. En caso de utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o
se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los
convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o
deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate.

En la siguiente figura, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus


aplicaciones. En el cuadro adjunto se sealan los diferentes tipos, su
designacin y aplicaciones concretas.
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Lnea
A

Designacin
Llena gruesa

Aplicaciones generales
A1 Contornos visibles
A2 Aristas visibles

B1 Lneas ficticias visibles


B2 Lneas de cota
B3 Lneas de proyeccin
Llena fina (recta o B4 Lneas de referencia
curva
B5 Achurados (Rayados)
B6 Contornos de secciones
aplanadas en la superficie del dibujo
B7 Ejes cortos
C Curvas topogrficas
Llena fina a mano
D1 Lmites de vistas o cortes parciales o
alzada
interrumpidos, si estos lmites no son
Llena fina con
lneas a trazos y puntos
zigzag
Gruesa de trazos
Fina de trazos

E1 Contornos ocultos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos

Lnea

Designacin
Fina de trazos y
puntos

Aplicaciones generales
G1 Ejes de revolucin
G2 Trazas de plano de simetra
G3 Trayectorias

Fina de trazos y
puntos, gruesa
en los extremos y H1 Trazas de plano de corte
en los cambios
de direccin

Gruesa de trazos J1 Indicacin de lneas o superficies que son


y puntos
objeto de especificaciones particulares

Fina de trazos y
doble punto

K1 Contornos de piezas adyacentes


K2 Posiciones intermedias y extremos de
piezas mviles
K3 Lneas de centros de gravedad
K4 Contornos iniciales antes del conformado
K5 Partes situadas delante de un plano de
corte

F2 Aristas ocultas

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GROSOR DE LAS LNEAS


Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su grosor. En los trazos a lpiz, esta
diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de
diferentes durezas. En los trazados a tinta, el grosor de la lnea deber elegirse, en funcin
de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente:
0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

1,0mm.

Estos grosores, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de


ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es
aproximadamente de . De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un
formato A3, dichas lneas pasaran a ser de 5 x = 0,7 mm.
La relacin entre el grosor de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser
inferior a 2.

Debe conservarse el mismo grosor de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas
con la misma escala.

ESPACIAMIENTO ENTRE LAS LNEAS


El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los achurados
o rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la grosor de la lnea ms gruesa. Se
recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm.

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ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LNEAS COINCIDENTES


En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan
diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de
preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente:
Contornos y aristas visibles.
Contornos y aristas ocultas.

Trazos de planos de corte.


Ejes de revolucin y trazos de plano de simetra.
Lneas de centros de gravedad.
Lneas de proyeccin.

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ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LAS LNEAS

1.

Las lneas de ejes de simetra, tienen que


sobresalir ligeramente del contorno de la pieza
y tambin las de centro de circunferencias,
pero no deben continuar de una vista a otra.

2.

En las circunferencias, los ejes se han de cortar,


y no cruzarse, si las circunferencias
son muy pequeas se dibujarn lneas
continuas finas.

3.

El eje de simetra puede omitirse en piezas


cuya simetra se perciba con toda claridad.

4.

Los ejes de simetra, cuando representemos


media vista o un cuarto, llevarn en sus
extremos, dos pequeos trazos paralelos.

5.

Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y


estn muy prximas, los trazos de dibujarn
alternados.

6.

Las lneas de trazos, tanto si acaban en una


lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.

7.

Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a


una lnea continua ni a otra de trazos.

8.

Los arcos de trazos acabarn en los puntos de


tangencia.
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ROTULADO DE LETRAS Y NMEROS


NORMALIZADOS.
INTRODUCCIN
Rotular de acuerdo con las normas de dibujo tcnico es el arte de dibujar letras y nmeros bajo una
estandarizacin o norma. (Monkhouse F.J., 1982).
Para la descripcin completa de un plano se requiere:

El lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y

La escritura para indicar las medidas, ttulos, mtodos de trabajo, tipos de material y otra
informacin. La rotulacin es parte integral de un dibujo ya que explica algunos aspectos, seala
dimensiones y forma parte de una presentacin.

ANTECEDENTES DE LA ROTULACIN:
Fue durante el final del siglo XIX cuando C.W. Reinhardt (antiguo dibujante en jefe de la Engineering
News) vio la necesidad de crear un tipo de letra sencilla y legible, que pudiera ser hecha con trazos
simples. Es por ello que desarrollo alfabetos de letras maysculas y minsculas, basado en letras
gticas y en una serie sistemtica de trazos: Estilo gtico con trazos sistemticos. Despus de
Reinhardt, se empezaron a desarrollar una diversidad innecesaria y confusa de estilos y formas de
letras. Luego interviene la American Standards Association, en 1935 para establecer normas de letras
ASA.

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NORMALIZACIN DE LA ROTULACIN:
Los rtulos y cotas utilizados en el dibujo tcnico no pueden estar a criterio de cada quien, por eso
se establecen normas para evitar confusiones. En el rotulado se utiliza la norma alemana DIN siglas
de DEUTSCHLAND INSTITUT NORMALITATION. Las normas que rigen la rotulacin son la DIN
16 y DIN 17.
Actualmente, en Alemania esta norma ha sido modificada por las normas DIN 6775-A y 6775-B
respectivamente. La diferencia entre ambas es que la segunda es ms estrecha que la primera.

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ALTURAS NORMALIZADAS:

Cualquiera sea el tipo de letra que usemos,


las alturas normalizadas son las que se
muestran en el cuadro de la derecha:

ANCHO DEL TRAZO:


Al utilizar estilgrafos, el nmero o letra a
rotular debe ser aproximadamente 1/10 de la
altura, es decir, si vamos a rotular un texto
con una altura de 5 mm., el grosor del trazo
debe ser de 0.5 mm. Cuando se rotula a lpiz
debe hacerse con una punta ligeramente
roma con un lpiz HB o 2B.

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SEPARACIN ENTRE PALABRAS:

Separacin entre letras y palabras

Es el mismo ancho de la altura del de la


letra, de lo contrario se puede usar el
resultado de la separacin entre letras,
sumada tres veces.
DISTANCIA ENTRE LETRAS:
Debe ser 2/10 de la altura de la letra o
nmero, es decir si la letra o nmero tiene
una altura de 10 mm. la separacin entre
letras debe ser de 2 mm. De lo contrario se
toma el ancho de la letra y se divide entre
cuatro.

Existen para estos casos algunas excepciones.

SEPARACIN ENTRE LNEAS


Corresponde a la misma medida del alto
de la letra.

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CALIGRAFA DIN 16:


Son las letras inclinadas normalizadas. Para muchos son las ms fciles de realizar, el
trazo de letra y nmero es uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin con la lnea
horizontal. En las letras inclinadas, las partes circulares se hacen de forma elptica.

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CALIGRAFA DIN 17:

Es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada y recomendada para rotular dibujos y


dimensiones. Se utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, rotulo de planos,
etc.

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ESCALAS
El dibujo de un objeto es normalmente
ms pequeo o ms grande que su tamao
real.
El dibujo es entonces la representacin
reducida o agrandada de la forma, con la
finalidad de facilitar la observacin y el
estudio de grandes o diminutas reas, sin
perder la concepcin de unidad del
conjunto.
La escala es una expresin que nos indica
en qu magnitud se ha reducido o
ampliado el objeto para dibujarlo. Se
expresa mediante un cociente o un
quebrado.
Para conocer la escala se aplica la
siguiente frmula:

Escala

DOG
DOR

Donde:
DOG = Dimensin del objeto en la grfica
DOR = Dimensin del objeto real

A mayor denominador, ms pequeo es el


dibujo.

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TIPOS DE ESCALA SEGUN EL PROPOSITO


En general las escalas tienen diversos usos:

EQUIVALENCIA DE ESCALAS EN
MEDIDAS USUALES
ESCALA

1 cm. en el
papel

Representa en el
te-rreno

1:500

1 cm.

5 m.

1:100

1 cm.

1 m.

1:50

1 cm.

50 cm.

1:25

1 cm.

25 cm.

1:20

1 cm.

20 cm.

1:10

1 cm.

10 cm.

1:5

1 cm.

5 cm.

1:2

1 cm.

2 cm.

1:1

1 cm.

1 cm.

USO COMUN DE ESCALAS


ESCALA

TIPO DE PLANO

1 : 500

Confec-cin de los planos de ubicacin, planos topogrficos para


movimiento de tierras y planos de dis-tribucin general de
proyectos de riego y proyectos de construccin de gran
envergadura.

1 : 250

Confec-cin de los planos de ubicacin, planos topogrficos para


movimiento de tierras y planos de dis-tribucin general de
proyectos de riego y proyectos de construccin de gran
envergadura.

1 : 100

Se utilizan en la confeccin de los planos de planta, corte y elevacin


de la arquitectura del proyecto, as como en los planos de
estructu-ras, servicios de agua, elctricos y dems planos de obra.

1 : 50

Escala ms utilizada en la confeccin de los planos de planta, corte y


elevacin de la arquitectura del proyecto, as como en los planos de
estructu-ras, servicios de agua, elctricos y dems planos de obra.

1 : 25

Desarrollos de baos, cocinas, escaleras.

1 : 20

Desarrollos de baos, cocinas, escalera a nivel de detalle

1 : 10

Detalles: Carpintera, muebles fijos, enchapes, pisos encuentros,


piezas mecnicas, etc.

1:5

Detalles

1:2

Detalles muy pequeos

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ESCALAS NORMALIZADAS DE REDUCCIN:


1:2
1:50
1:1000

1:5
1:100
1:2000

1:10
1:200
1:5000

1:20
1:500
1:10000

ESCALAS NORMALIZADAS DE AMPLIACIN:


2:1

5:1

10:1

20:1

50:1

CALCULO DE LA ESCALA A UTILIZAR.


Antes de ejecutar un dibujo se requiere
com-parar las dimensiones extremas
del objeto real con las dimensiones del
papel disponible y as poder escoger
con seguridad la escala adecuada.
Se le llama rea de papel disponi-ble a
la superficie resultante despus de
haber sido descontadas las reas
correspon-dientes a los mrgenes,
marcos que contemple la grfica.

Ejemplo:
Se dispone de un papel mantequilla, tamao
A2 (42.0 x 59.4 cm) para graficar un dibujo que
en conjunto ocupa un rea de 100 m de largo
por 50 m de ancho. Para determinar cul es la
escala recomendable para el dibujo, se realiza
el siguiente procedimiento:
a. Se determinan las dimensiones del papel
disponible restndole al pa-pel los
espacios que ocupar el marco (1 cm
mnimo a cada lado) y el rea libre para el
sello, notas aclaratorias, acotaciones, etc.
(Mn: 7 cm. 3.5 cm. a cada lado)
2 cm (marco) + 7 cm. (rea libre) = 9 cm.
Las dimensiones disponibles sern:
Largo = 59.4 cm. - 9 cm. = 50.4 cm.
Ancho = 42.0 cm. - 9 cm. = 33.0 cm.

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b. Se comparan las dimensiones del objeto real con las del papel dis-ponible (largo con
largo y ancho con ancho).

largo = 50.40
10,000
Dividiendo cada miembro en 50.4 se tiene una escala Esc : 1/198.41

Ancho = 33,0
5000
Dividiendo cada miembro en 34.0 se tiene una escala Esc : 1/151.5
De las dos escalas encontradas se escoge la de mayor denominador en este caso 1/198.41
que vendra a ser la escala terica.

La escala prctica a utilizar ser la que corresponde al denominador inmediatamente


superior que se encuentra en el escalmetro; en este caso 1/200.

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ACOTACIONES
GENERALIDADES
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y
smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo,
siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante la
norma DIN 406
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una
correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de
acotacin. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la
funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar una pieza,
para construir un local, etc.
ACOTACIN
Se puede definir el acotamiento como la operacin de dimensionar
correctamente un dibujo, de acuerdo a una serie de reglas establecidas,
independientemente de que el mismo est a escala o no.
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PARTES DE UN ACOTADO

PARTES DE UN ACOTADO

LNEAS DE COTA:
Son lneas continuas, finas, perpendiculares a las aristas
del cuerpo o paraleles a la dimensin de la pieza, objeto de
la acotacin y sirven para indicar las medidas.

LNEAS AUXILIARES DE COTA:


Se les llama tambin, lneas de referencia, son
prolongaciones de las aristas entre las que se efecta la
medicin, se utilizan cuando la acotacin no se hace
directamente entre las aristas, su espesor es idntico al de
las lneas de cota.
FINAL DE COTA:

Los extremos de las lneas de cota se sealan con flechas


de cota. Estas flechas de cota deben estar totalmente
ennegrecidas, con una longitud de cinco veces el espesor
de las aristas visibles de la pieza y un ngulo aproximado
de 15.
Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por
un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un
pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

FINAL DE COTA

CIFRAS DE COTA:
Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en
la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de
cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un
mismo dibujo se seguir un solo criterio.

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LNEAS DE REFERENCIA DE COTA:


Sirven para indicar un valor dimensional, o
una nota explicativa en los dibujos,
mediante una lnea que une el texto a la
pieza. Las lneas de referencia, terminarn:

En flecha, las que acaben en un contorno


de la pieza.

En un punto, las que acaben en el


interior de la pieza.

Sin flecha ni punto, cuando acaben en


otra lnea.

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CLASIFICACIN DE LAS COTAS


Existen diferentes criterios para clasificar las
cotas de un dibujo, aqu veremos dos
clasificaciones que considero bsicas, e idneas
para quienes se inician en el dibujo tcnico.
EN FUNCIN DE SU IMPORTANCIA:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas


esenciales, para que la pieza pueda cumplir
su funcin.

Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que


sirven para la total definicin de la pieza,
pero no son esenciales para que la pieza
cumpla su funcin.

Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele


llamar "de forma". Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de
una pieza. Se indican entre parntesis. Estas
cotas no son necesarias para la fabricacin o
verificacin de las piezas, y pueden
deducirse de otras cotas.

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EN FUNCIN DE SU COMETIDO EN EL
PLANO

Cotas de dimensin (d): Son las que


indican el tamao de los elementos
bsicos del dibujo del dibujo como:
arcos, prismas, conos, y otros que
constituyen una pieza determinada.

Cotas de situacin (s): Son necesarias


para fijar la posicin relativa entre los
elementos bsicos, con relacin a
otros en el conjunto de la pieza, es
decir: son las que concretan la posicin
de los elementos de la pieza.

Donde:
s = cota de situacin
d = cota de dimensin

Para realizar una correcta acotacin, se


recomienda identificar previamente las
cotas de dimensin y luego las de
situacin.

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En la figura siguiente se presenta un ejemplo en el que existen los dos tipos de


cotas (de dimensin y de situacin), la cota 14,01 es un error que se observa
con mucha frecuencia al acotar elementos circulares internos en piezas de
cierta complejidad, donde se omiten las cotas de situacin del centro de las
perforaciones, siendo imposible a la hora de su fabricacin ubicar el punto
exacto donde debe colocarse la broca correspondiente. La cota 60 tambin
es una cota de dimensin redundante.

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SISTEMAS DE ACOTAMIENTO.

ACOTAMIENTO EN SERIE

Existen varios sistemas para acotar por lo


que no se puede establecer uno como
general, sin embargo podemos hablar de los
siguientes como los de uso ms comn:

Acotamiento en Serie

Acotamiento en Cadena

Acotamiento Progresivo

Acotamiento por Coordenadas.

ACOTAMIENTO EN SERIE
El acotamiento en serie se basa en que cada
elemento se acota a partir del anterior; es
uno de los sistemas ms empleados y se usa
generalmente en aquellos casos en los que,
la distancia entre elementos es de vital
importancia.

Dado que este sistema tiene como


inconveniente principal el hecho de que se
pueden acumular errores de construccin
es aconsejable la colocacin de la cota
total de la pieza para comprobar la
exactitud de las mismas.

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ACOTAMIENTO EN CADENA
Este sistema consiste en acotar una
medida a continuacin de otra, de menor
magnitud. Es muy utilizada y se cometen
menos errores en la medicin, sin
embargo tiene el inconveniente de tener
que calcular por diferencia varias
medidas.

En la figura siguiente se muestra un


acotamiento en serie en la parte superior
del elemento y una acotacin en cadena
en la parte inferior.

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ACOTAMIENTO PROGRESIVO
Este sistema es denominado tambin por
algunos autores como Acotamiento Segn
Planos de Referencia y se basa en el hecho de
que todas las cotas tienen su origen en el eje de
una perforacin, en un plano de referencia o
dos, se utiliza este sistema en el caso de que
una, dos caras o el eje de una perforacin o de
simetra de la pieza sea el elemento
predominante en la fabricacin de la misma.

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ACOTAMIENTO POR COORDENADAS:


Este sistema se emplea generalmente
cuando se trata de piezas con una serie de
agujeros taladrados. Se acota indicando
las
ordenadas
y
abscisas
que
correspondan, bien colocando las cotas
directamente sobre la pieza o utilizando
un cuadro aparte, previa numeracin de
cada una de las perforaciones. En los
siguientes ejemplos, el origen de
coordenadas seleccionado se encuentra
ubicado en el borde superior izquierdo por
lo tanto, el sentido asignado como
positivo es el indicado por las flechas,
asumindose todos los valores para X y
Y como positivos. El uso ms comn de
este sistema de acotacin es en planos
topogrficos.

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ES CONVENIENTE ACLARAR QUE AUNQUE NO SE CONSIDER COMO UN SISTEMA


EN S, EXISTE UN PROCEDIMIENTO MUY GENERALIZADO A LA HORA DE ACOTAR
PIEZAS, QUE POR SU COMPLEJIDAD NO PERMITEN LA APLICACIN RGIDA DE
ALGUNO DE LOS SISTEMAS ANTERIORES; ESTE PROCEDIMIENTO NO ES MS QUE
UNA COMBINACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS ANTES DESCRITOS Y QUE
ALGUNOS AUTORES DENOMINAN ACOTAMIENTO COMBINADO.

FINALMENTE ES NECESARIO QUE EN EL CAPTULO CORRESPONDIENTE AL


ACOTAMIENTO DE LAS NORMAS (DIN-406) NO SE HACE NINGN TIPO DE
CLASIFICACIN EN CUANTO A SISTEMAS DE ACOTAMIENTO SE REFIERE, SINO
POR EL CONTRARIO SE UTILIZA UN SISTEMA COMBINADO DE ACUERDO A LA
COMPLEJIDAD DE CADA CASO EN PARTICULAR.

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PRINCIPIOS GENERALES DE
ACOTACIN

Con carcter general se puede considerar que el dibujo


de una pieza o mecanismo, est correctamente
acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas
sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para
permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en
los siguientes principios generales:
Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo,
salvo que sea indispensable repetirla.

No debe omitirse ninguna cota.

Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen


ms claramente los elementos correspondientes.

Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las


mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se
expresar claramente, a continuacin de la cota. La
unidad de medida por defecto en el caso del dibujo
industrial es el milmetro, mientras que en ingeniera
civil, es el metro. En ambos casos no se pone como
sufijo de la cota de anotacin mm o m. Si fuera
necesario indicar otras unidades distintas se anotar
su nomenclatura (por ejemplo Km.) a continuacin de
la cifra de cota.

Las cotas funcionales deben expresarse directamente


sobre el dibujo, evitando que unas dependan de otras.
Las cotas no funcionales se situarn en el lugar que
ms convenga.

Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se


admitir el situarlas en el interior, siempre que no se
pierda claridad en el dibujo.

No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello


se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente
el dibujo Esto siempre puede evitarse utilizando
secciones.

Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios


de orden, claridad y esttica.

Las cotas relacionadas. como el dimetro y


profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma
vista.

Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma


o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en
la fabricacin.

Las lneas de cotas y de referencia, no deben cruzarse.


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Las cotas deben espaciarse entre s, no


menos de 5 mm y entre la arista exterior de
la pieza y la primera cota 8 mm.

Las cifras de cota debern leerse en la


direccin de las lneas de cota, de izquierda
a derecha y de abajo hacia arriba, segn se
este
acotando
aristas
horizontales,
verticales o inclinadas.

Cuando no quepan las flechas y se ste


rotulando en serie, stas se podrn sustituir
por crculos ennegrecidos

Todos los nmeros de cota y datos de


ngulos de un dibujo se anotarn de modo
que sean legibles desde abajo o desde la
izquierda cuando se mantiene el dibujo en
su posicin de empleo.

Si son inevitables medidas o datos de


ngulos en los espacios que se sealan
debern ser legibles desde la izquierda. Las
cotas que guardan relacin entre s como el
dimetro de un agujero y su profundidad,
ancho de una ranura y profundidad de la
misma, se colocarn siempre sobre una
misma vista.

No deben tomarse como lneas de cota, las


lneas de ejes, ni las aristas de la pieza, as
como tampoco se podr hacer uso de los
vrtices de la pieza para colocar las flechas
de cotas.

Se evitar en lo posible, que las lneas de


cota se corten entre s, o con otras lneas.
Para evitar el cruce de lneas de cota y de
referencia, o entre s, las cotas parciales se
colocarn siempre antes de las totales.

En el acotamiento de piezas simtricas,


dibujadas completas, las lneas de cota
indicarn dimensiones entre puntos y ejes
de elementos simtricos y nunca entre
estos y el eje simetra.

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Si son inevitables medidas o datos de


ngulos en los espacios que se sealan
debern ser legibles desde la izquierda. Las
cotas que guardan relacin entre s como el
dimetro de un agujero y su profundidad,
ancho de una ranura y profundidad de la
misma, se colocarn siempre sobre una
misma vista.
No deben tomarse como lneas de cota, las
lneas de ejes, ni las aristas de la pieza, as
como tampoco se podr hacer uso de los
vrtices de la pieza para colocar las flechas
de cotas.

Se evitar en lo posible, que las lneas de


cota se corten entre s, o con otras lneas.
Para evitar el cruce de lneas de cota y de
referencia, o entre s, las cotas parciales se
colocarn siempre antes de las totales.

En el acotamiento de piezas simtricas,


dibujadas completas, las lneas de cota
indicarn dimensiones entre puntos y ejes
de elementos simtricos y nunca entre
estos y el eje simetra.

Las lneas de cotas de dimensiones


relacionadas
entre
s,
debern
disponerse alineadas siempre que sea
posible.

Las lneas de ejes podrn ser utilizadas


como lneas auxiliares de cota, pero
cambiando su trazado a partir de las
aristas de la pieza hacia fuera de la
misma, este debe ser continuo y fino

Cuando una pieza est interrumpida o


rota, la cifra de cota ser la
correspondiente a su verdadera
dimensin en la pieza completa.

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ACOTACION DE SEGMENTOS:

ACOTACION DE CUERDAS, ARCOS Y


MAGNITUDES ANGULARES

ACOTACIN DE ELEMENTOS EQUIDISTANTES

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CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS
CONCEPTOS BASICOS

LA SEMIRRECTA

EL PUNTO
Es la interseccin de dos rectas designa con
una letra mayscula Se representa mediante
una cruz, aspa, crculo o punto

Parte de la recta limitada en un extremo.


Tiene origen pero no tiene fin, tiene slo un
sentido y no se puede medir. Se designa con
una letra mayscula seguida de una letra
minscula.

LA RECTA

EL SEGMENTO

Es la sucesin infinita de puntos. La recta


propiamente dicha se caracteriza por que los
puntos que la forman estn en la misma
direccin. Tiene una sola direccin y dos
sentidos. No se puede medir.

Es la parte de la recta limitada en sus dos


extremos. Se utilizan dos letras maysculas
colocadas una en cada extremo

LA LNEA RECTA

Es la sucesin de puntos que no estn en una


misma direccin. Se designa con una letra
minscula. Puede ser curva abierta (los
externos no se unen) curva cerrada (cuyos
extremos se unen) y curva mixta (formada
por lneas rectas y curvas unidas)

Es la sucesin de puntos en una misma


direccin. Se designa por una letra
minscula.

LA LNEA CURVA

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La lnea curva puede ser:

POSICIONES DE LAS RECTAS:

Dos rectas son paralelas: si no tienen


ningn punto en comn.

Dos rectas son secantes: cuando tienen


un punto en comn

Dos rectas son perpendiculares: cuando


al cortarse forman cuatro ngulos rectos

CIRCUNFERENCIA, es una curva regular


cerrada, cuyos puntos estn todos a la
misma distancia de otro llamado centro.
ELIPSE, es una curva regular cerrada que
se diferencia de la anterior porque la
suma de la distancia de cada uno de sus
puntos respecto a otros dos que estn en
su interior es siempre igual.

MEDIATRIZ

ESPIRAL es una curva regular abierta que


gira sobre si misma.

Es el punto de un segmento de recta que lo


divide en dos partes iguales

PARBOLA es una curva regular abierta,


cada uno de sus puntos est a una
distancia siempre igual de un punto fijo
llamado foco y de una recta llamada
directriz.

NGULO
Es la porcin de plano comprendida entre
dos semirrectas que tienen el origen comn.

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Un ngulo est formado por:

Lado de un ngulo: cada una de las dos


semirrectas.

Vrtice de un ngulo: punto en el que


coinciden las dos semirrectas.

Amplitud: lo ms importante del


ngulo, es la abertura que hay entre
los lados.

POLIGONAL:
Se llama poligonal a, aquella figura que est
formada por varias porciones de rectas que
estn unas a continuacin de otras, pero no
estn alineadas.
La lnea poligonal puede ser abierta (cuando
ningn extremo se une. A esta se le
denomina LNEA QUEBRADA); o cerrada
(cuando el primer extremo se une con el
ultimo).

BISECTRIZ DE UN NGULO

La lnea poligonal cerrada forma una figura


plana que se llama POLGONO.

La bisectriz de un ngulo es la semirrecta,


que, pasando por el vrtice, divide el
ngulo en otros dos ngulos iguales.

POLGONO
Es la superficie plana limitada por lneas
rectas.

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COMO TRAZAR CONSTRUCCIONES


GEOMTRICAS
DIVISIN DE UN SEGMENTO

ESPIRAL A PARTIR DE UN SEGMENTO DE RECTA

BISECTRIZ DE UN NGULO

ESPIRAL A PARTIR DE UN TRINGULO

MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO DE RECTA

ESPIRAL A PARTIR DE UN CUADRADO

RECTA TANGENTE A UNA CIRCUFERENCIA


POR UN PUNTO DADO

TRINGULO A PARTIR DE UN LADO


CUADRADO A PARTIR DE UN LADO

RECTAS TANGENTES EXTERIORES A DOS


CRCULOS

PENTGONO A PARTIR DE UN LADO

RECTAS TANGENTES INTERIORES A DOS


CRCULOS

HEXGONO A PARTIR DE UN LADO

TRAZO DE UNA ELIPSE (MTODO 1)

HEPTGONO A PARTIR DE UN LADO

TRAZO DE UNA ELIPSE (MTODO 2)

OCTGONO A PARTIR DE UN LADO


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ENEGONO A PARTIR DE UN LADO


TRINGULO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
CUADRADO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
PENTGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
HEXGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
HEPTGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
OCTGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA
ENEGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFERENCIA

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EMPALMES
ARCO DE RADIO TANGENTE A DOS
LINEAS RECTAS NO PARALELAS
Para dibujar un arco de radio r tangente a
las lneas rectas m y n es necesario dibujar
dos lneas paralelas, respectivamente, a
las lneas dadas a una distancia igual al
radio r del arco dado. El punto de
interseccin C es el centro desde el cual se
traza el arco dado de radio r tangente a m
y n.

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ARCO DE RADIO DADO R TANGENTE A


UN ARCO DADO Y A UNA RECTA DADA.
Para trazar un arco de radio R tangente a
un arco dado cuyo centro es P y a una
lnea recta A, es necesario trazar otro arco
paralelo al arco dado y otra lnea paralela
a la lnea recta dada, a una distancia igual
al radio dado R. El punto C que es el punto
de interseccin del nuevo arco y la nueva
lnea recta, es el centro desde el cual se
trazar el arco de radio R tangente al arco
y la recta dados.

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ARCO DE RADIO DADO R TANGENTE A DOS ARCOS DADOS


Para trazar un arco de radio R tangente a dos arcos dados, cuyo centro es P y Q, es
necesario trazar arcos paralelos a los arcos dados, a una distancia igual al radio dado R.
El punto C que es el punto de interseccin, es el centro desde el cual se trazar el arco
de radio R tangente a los arcos dados.

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DETERMINACIN DEL CENTRO DE UN ARCO CUALQUIERA DE CIRCUNFERENCIA


DATOS: Arco AB
Se trazan dos segmento de recta ab y cd cualquieras, que intercepten al arco AB.

Se halla la mediatriz de cada segmento de recta, ambas mediatrices se intersectan en el


punto O que viene a ser el radio del arco AB

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PROYECCIONES ORTOGONALES
Las proyecciones ortogonales tienen su
origen en el siglo XVIII. Su inventor fue
Gaspar Monge (1746 - 1818). El
conocimiento de las proyecciones, tanto
ortogonales como oblicuas y cnicas,
son de importancia como base para
luego poder comprender la geometra
descriptiva. El dibujo de proyeccin es
un elemento esencial en cualquier
industria, ya que todo producto
elaborado debe pasar primero por una
fase de proyecto donde se realizan los
diferentes dibujos necesarios para la
fabricacin.
La proyeccin ortogonal es considerada
como la base fundamental del dibujo
Tcnico. Sin el dominio de ella no puede
haber un buen aprendizaje del dibujo.

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DEFINICIN

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Proyeccin ortogonal se denomina al sistema de


proyeccin en donde todos los rayos proyectantes
son perpendiculares al plano de proyeccin.
Consiste en representar cada uno de los lados del
objeto por separado, para detallar y dimensionar
debidamente.

Observador

Tambin es conocida como proyeccin Didrica.

Objeto

Lneas de proyeccin paralelas

Vista Ortogonal
Plano de Proyeccin

Le plano se remplaza por una hoja de papel


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DETERMINACIN DE LAS VISTA ORTOGONALES


Para determinar las vistas ortogonales situamos un observador segn las
seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas
posibles de un objeto, en sus formas y dimensiones exactas.

Estas vistas reciben el nombre de:


Vista A: Vista Frontal o Alzado
Vista B: Vista Superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

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SISTEMAS DE PROYECCIN DE VISTAS ORTOGONALES


En el campo del dibujo tcnico existen dos sistemas que normalizan las disposiciones de
las vistas ortogonales.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra
entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de
proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Sistema ISO.(S. Europeo)

Sistema ASA.(S. Americano)


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DESARROLLO DEL CUBO DE PROYECCIN


Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la
cara de la proyeccin de la vista Frontal (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como
puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

SISTEMA ISO (EUROPEO)

SISTEMA ASA (AMERICANO)


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UBICACIN DE LAS VISTAS ORTOGONALES


En el Per se representa en el sistema ISO, en este sistema, la imagen del objeto resulta
proyectada en posicin opuesta con respecto a la ubicacin del observador. Las vistas se
representan en un ngulo de 90
E

Vista A: Vista Frontal o Alzado


Vista B: Vista Superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
C

Smbolo del Sistema ISO

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ELECCIN DE LAS VISTAS


Generalmente son tres las vistas principales en el sistema de proyeccin ortogonal, estas vistas son:
la vista Frontal, las vista superior y una de las vistas laterales.
La vista frontal debe ser la que contenga el mayor nmero de detalles, en forma y dimensin; para
empezar a dibujar se recomienda iniciar de la vista frontal, luego la vista superior y, finalmente, una
de las vistas laterales elegidas.
Los contornos y aristas ocultas, se representan con lneas segmentadas.

Vista Superior
(VS)

VLD
VF

VS

tal
n
Fro )
a
t
F
Vis (V

Vis
ta
de late
r
r
(VL echa al
D)

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CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS


En la proyeccin ortogonal, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas, se dibujan
al mismo nivel de correspondencia. As estarn relacionadas:
a) La vista Frontal, superior, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) La vista Frontal, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo
en alturas.
c) La superior, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
24.00

35.00

26.40

Tienen la misma altura,


ancho y profundidad

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EJERCICIOS RESUELTOS

VL

VS

VF

VL

VF
VF

VL

VS

VS

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PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una
forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica
cilndrica ortogonal. Constituye
una representacin visual de un
objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes
espaciales definen ngulos de
120, y las dimensiones de la
realidad se miden en una misma
escala sobre cada uno de ellos.
La isometra es una de las formas
de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala,
y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.
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TRAZO DE UN CIRCULO EN UNA PROYECCIN ISOMTRICA

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DIBUJO ARQUITECTNICO
Los planos de arquitectura, informan grficamente sobre las partes esenciales de
la estructura y sus relaciones. Proporcionan tambin las bases para coordinar las
actividades de las diversas ramas y procuran la informacin necesaria para las
instalaciones de ingeniera, tales como equipo mecnico y elctrico.
El dibujo arquitectnico describe un objeto de tamao comparativamente
grande, muchas veces mayor que el dibujo mismo, y, en consecuencia, se debe
dibujar a una escala considerablemente ms reducida. Por ejemplo: 1/100 y 1/50.
Sin embargo con una sola grfica no es posible describir satisfactoriamente una
obra o un objeto. Se requieren muchas grficas elaboradas desde distintos
ngulos de obser-vacin, que concurren a explicar cada aspecto importante de la
forma. El nmero de vistas que se pueden obtener de un objeto es infini-to,
dependiendo del nmero de planos refe-renciales con los que se quiera seccionar
el objeto a representar.
Las diferentes vistas de la estructura o forma que requieren ser obtenidas para
una descripcin completa se acostumbran a agruparlas dentro de tres divisiones
principales: plantas, elevaciones y detalles. Cada una de estas divisiones puede
incluir uno o ms dibujos.
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PLANO
Es el plano la herramienta esencial del
pro-ceso constructivo porque adems de
contener cada parte de la forma, seala su
exacta ubicacin en el conjunto e indica
las carac-tersticas del material utilizado.
PLANO DE CORTE.
Es aquel que indica la particin imaginaria
de un componente y que permite ver en la
misma vista o en otra adyacente, la
seccin o parte de la misma.

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VISTA DE PLANTA O PLANO DE CORTE HORIZONTAL


Es el que corta horizontalmente el volumen generando su representacin en
"planta".
Las plantas forman la parte ms importante de los dibujos de arquitectura porque
que contienen la mayor parte de la informacin y muestran la mayora de las
dimensiones que forman las elevaciones o alzados.
Lo que llamamos planta es en realidad, una seccin horizontal a 1.2 m. del piso de
la estructura. As aparecern seccionadas todas las paredes y todas las aberturas o
vanos, tales como las puertas y las ventanas. La planta contendr toda la
informacin sobre los tamaos, as como todas las referencias sobre los detalles,
secciones transversales y vistas interiores mostradas en otras partes.

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EJEMPLO DE PLANO DE PLANTA

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ELEVACION
Las vistas en elevacin sirven para mostrar las
vistas exteriores de la construccin, adems
sirven para identificar diferentes materiales, o
elementos, utilizados en el exterior de la
construccin.
Preferentemente la vista de elevacin se
construye a la misma escala que el plano de
planta y siguiendo la secuencia siguiente:

Las elevaciones y las secciones contienen las


dimensiones verticales dispuestas en cadenas.
Sobre y bajo las vistas en elevacin no se
deben colocar dimensiones horizontales.
Plano de Fachada.
Es la vista en la que se encuentra el ingreso a la
obra y se expone al exterior. como corte.
La elevacin o plano de fachada, es el
resultado de graficar el objeto desde fuera, sin
ejecutar ningn corte, en un plano referen-cial
perpendicular a la horizontal y ubicado en el
entorno exterior de la forma u objeto.

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PLANOS DE CORTE

Cuando el plano referencial, vertical a la horizontal que defini la vista de


elevacin, no se ubica al exterior de la obra, sino que avanza hacia su interior
seccionndola, el contenido de este plano, es el plano de CORTE.
Este plano imaginario corta el volumen cuyas vistas de planta y corte se
desea representar. Pasa por el sitio ms conveniente segn las necesidades
de las representaciones.
La importancia del Plano de Corte estriba en que permite a la grfica
ingresar al interior de la forma y as poder explicar ciertas partes de la misma
que seran imposible de visualizar en otra posicin.

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CORTE VERTICAL

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EJEMPLO DE CORTE VERTICAL

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PROYECCIONES
Son todas aquellas formas que, al realizar
el corte, no se pueden visualizar, debido a
que quedan fuera del plano (arriba o
abajo). Estas deben ser dibujadas
utilizando lneas discontinuas.

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VANOS:

Se denomina "vano" a toda abertura que se practica en los muros o techos


con la finali-dad de comunicar un ambiente con otro, de ventilarlo, o de
iluminarlo. Los vanos son las puertas, las ventanas, las claraboyas, etc. Se
cierran con elementos mviles y por lo general tambin transparentes.
Los vanos se representan en un plano por un rectngulo que contiene la
siguiente informacin:
Tipo
Ancho

Alfeizar
Altura

El alfeizar es la altura existente entre el piso terminado y el inicio del vano.

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PUERTAS:
Existe una gran variedad de tipos de puertas, tanto por el material de que
estn hechas as como por su estilo o por su funcin. Las puertas pueden
hacerse del tamao que se deseen, pero existen tamaos normalizados:
todas tienen una altura de 2.1 m. y el ancho vara en 0.60m., 0.75m., 0.90m.
Sea cualquiera el modelo de puerta elegida, sta siempre se dibuja abierta,
al menos que sea corrediza; y se representa por un rectngulo que contiene
la siguiente informacin:

Tipo
Ancho

Altura

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VENTANAS:
Las ventanas se grafican con dos lneas de tercer orden muy juntas que
corren por el centro del muro, indicando el grosor de vi-drio.
Segn se ubiquen las ventanas por debajo el plano referencial o por encima
de l, se tienen las llamadas ventanas bajas y las ventanas altas
respectivamente.
Se diferencian en la grfica porque las ven-tanas altas se dibujan con lneas
fracciona-das (lnea de proyeccin) y las ventanas bajas de dibujan con lneas
sin interrupcin. Las ventanas se representan as:
Tipo
Ancho

Alfeizar
Altura

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NIVELES Y PENDIENTES

El desnivel entre un plano y otro se grfica cercando el rea de un nivel con


una lnea entera de tercer orden, anotando en cada rea la cota
correspondien-te con un smbolo circular dividido en 4 porciones.
Dependiendo de donde se coloque la anotacin, indicar el nivel de cada
elemento.
DETALLE

UBICACIN
Sobre la planta: significa que
el nivel del ambiente se
encuentra a 15 cm. Sobre el
nivel
de
referencia
(usualmente la vereda)
Sobre el muro: significa que el
muro o parapeto tiene una
altura de 90cm.

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EJEMPLO DE PROYECTO ARQUITECTNICO


PLANTA PRIMER PISO

CORTE 2

PLANTA SEGUNDO PISO

CORTE 3

PLANTA TERCER PISO

CORTE 4

ELEVACIN 1
ELEVACIN 2
ELEVACIN 3
ELEVACIN 4
CORTE 1

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DIBUJO TOPOGRFICO
La topografa es la ciencia que estudia el conjunto de procedimientos para
determinar las posiciones de puntos, sobre la superficie de la tierra, por
medio de medidas segn los 3 elementos del espacio que son el largo, alto y
ancho. Estos elementos pueden ser dos distancias y una elevacin o una
distancia una direccin y una elevacin.
Consiste en la elaboracin de planos o mapas, en los cuales se representan
las formas y accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distincin entre
mapa planimtricos o planos simplemente y mapa altimtrico y el mapa
altimtrico topogrfico propiamente dicho.
Mapa planimtrico: se representan accidentes naturales y artificiales del
terreno tales como, quebradas, lagos, linderos, y obras
Mapa altimtrico: adems de estos se representa el relieve del terreno.
En el dibujo topogrfico, adems del dibujo e planta, el perfil, y las secciones
transversales, hay necesidad de hacer clculos grficos, luego la precisin y
localizacin de puntos y lneas sobre el plano es factor muy importante.
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Curvas de Nivel
Es la representacin por medio de lneas de todos los puntos, que en el terreno, estn
a la misma altura sobre o bajo el nivel del mar. Si suponemos que la marea media del
mar es el origen de partida para obtener las dems altitudes, es decir el punto de nivel
"0" (cero), fcilmente nos imaginamos que conforme nos vamos alejando de la costa,
estamos subiendo o bajando con relacin a ese nivel cero, habremos subido o bajado
50 cm. 1 mt, 10, 100, etc., a esta diferencia de nivel entre un punto cualquiera y el nivel
medio de la marea del mar, se llama altitud de un punto.
Debemos diferenciar primeramente dos tipos de curvas de nivel; ndice e Intermedias:
ndice:
Son aquellas que arbitrariamente establecemos cada cierta distancia, generalmente
divisiones exactas (cada 5, 10, 50, 100, etc., mts) y siempre se les indica su valor.
Intermedias:
Son la que trazamos entre cada dos curvas ndice, tambin a la misma distancia entre
ellas. Ejemplo: si en un dibujo establecemos intervalos de curvas cada 2 metros e
ndices cada 10 metros, quiere decir que las curvas mltiplos de diez sern ndice y las
otras cuatro que se dibujan cada dos ndice son intermedias. Las curvas ndice se
representan ms gruesas que las intermedias. Las curvas ndices se representan ms
gruesas que las intermedias para facilitar su lectura.
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QU REPRESENTAN LAS CURVAS DE NIVEL

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PLANO DE CURVAS A NIVEL

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EL PERFIL TOPOGRFICO
Es una representacin de tipo lineal, que permite establecer las diferencias
altitudinales que se presentan a lo largo de un recorrido, de acuerdo con la
regularidad que guarde la direccin de su recorrido, se les clasifica como
longitudinales y transversales.
Un perfil longitudinal es aquel en el cual se toma la misma direccin durante
todo el recorrido, sin cambiar el rumbo.
Un perfil transversal es aquel en el cual se toma la misma direccin durante
todo el recorrido, sin cambiar el rumbo.
La lnea del plano definida por los puntos que limitan el perfil se llama
directriz y la lnea horizontal de comparacin sobre la que se construye el
perfil, base.
Una de las aplicaciones ms importantes de los perfiles o secciones
verticales, es en la construccin de obras de gran longitud y poca anchura,
por ejemplo caminos o carreteras, alcantarillados, oleoductos, etc.

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REPRESENTACIN DEL PERFIL TOPOGRFICO

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FIN

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