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CAMPEO ORDENADO (Ordained Champion Complete Champion)

Impregnados dentro de uma antiga tradio em comparao a muitas religies, os


campees ordenados caminham atravs da neblina catica da violncia e derramamento
de sangue. Guiados por uma cuidadosa devoo ao Arauto do Inferno, e para a prpria
guerra estes precursores da morte e destruio so especialistas nas tcnicas das
magias divinas que elevam suas capacidades de combate em alto grau distanciando dos
meros soldados.
O campeo ordenado uma antiga criao de Hextor, to velha que ela antecede o
rompimento final entre o Arauto do Inferno e seu meio-irmo, Heroineous o Invencvel.
Embora os campees ordenados sejam conhecidos primariamente como servidores de
Hextor, algumas poucas faces servem de fato ao nico Invencvel. Os campees
ordenados de Heironeous esto relacionados e agem muito semelhantes a paladinos; e
mais, os detalhes apresentados aqui para organizaes e posies se aplicam
primeiramente aos campees de Hextor.
Se Tornando um Campeo Ordenado
Clrigos fazem os melhores e mais efetivos campees ordenados. Paladinos e paladinos
da tirania, assim como privilegiados e shugenjas, ocasionalmente tambm seguem esse
caminho. Ningum alm dos clrigos pode receber os benefcios totais da classe de
prestgio, entretanto.
PR-REQUISITOS
Tendncia: Qualquer leal, neutro e bom, ou neutro e mal.
Percias: 7 graduaes em Conhecimento (religio).
Talentos: Foco em Arma com a arma favorecida da divindade.
Conjurao: Capacidade de conjurar arma mgica como uma magia divina.
Especial: Deve cultuar Hextor ou Heironeous.
CARACTERSTICAS DE CLASSE
Conjurao: No 2, 3 e 5 nvel, voc ganha novas magias por dia e um aumento no
nvel de conjurador (e magias conhecidas, se aplicvel) como se voc tambm tivesse
ganhado um nvel em uma classe de conjurao divina a qual voc pertencia antes de
adicionar o nvel da classe de prestgio. Entretanto, voc no ganha quaisquer outros
benefcios que um personagem daquela classe teria ganhado. Se voc tiver mais que
uma classe de conjurao divina antes de se tornar um campeo ordenado, voc deve se
decidir para qual classe adicionar cada nvel para os propsitos de determinar magias
por dia, nvel de conjurador, e magias conhecidas.
Domnio Adicional: Se voc for um clrigo, voc recebe o domnio da Guerra como
um terceiro domnio. Se voc j tiver o domnio da Guerra, voc pode, em vez disso,
escolher qualquer outro domnio concedido pelo seu deus como um terceiro domnio. Se
voc no tiver nveis de clrigo, voc pode adicionar as magias do domnio da Guerra
sua lista de magias de classe, mas voc no ganha sua habilidade de domnio ou
quaisquer magias dirias adicionais para magias de domnio.
Talentos de Combate: Voc pode sacrificar permanentemente um ou dois dos seus
poderes concedidos de domnio para adquirir um nmero igual de talentos da lista de

talentos adicionais do guerreiro, no entanto voc deve preencher os pr-requisitos para


peg-los. Voc no pode sacrificar sua habilidade de domnio da Guerra para esse
propsito. Voc deve escolher fazer ou no fazer essa troca quando voc se tornar um
campeo ordenado pela primeira vez, e voc no pode mudar depois sua inteno.
Progresso Contnua: Nveis de campeo ordenado se acumulam com nveis de outras
classes apropriadas para o propsito de expulsar ou fascinar mortos-vivos, e para todos
os nveis-dependentes que concedem poderes de domnio.
Conjurao Espontnea Modificada (Ext): Se voc tiver nveis de clrigo, voc perde
a habilidade de conjurar espontaneamente as magias de cura ou infligir. Em vez disso,
voc pode trocar as magias de clrigo anteriormente preparadas por quaisquer magias de
nvel equivalente ou menor do domnio da Guerra. Essa alterao se aplica at mesmo
para os nveis que voc ganha como um clrigo depois de se tornar um campeo
ordenado.
Se voc no for um clrigo, conjurao espontnea modificada no se aplica a voc, at
mesmo se voc possuir conjurao espontnea de alguma outra maneira de magia, tal
como invocar aliado da natureza.
Duro de Matar: No 2 nvel, voc ganha Duro de Matar como um talento adicional, at
mesmo se voc no preencher os pr-requisitos. Se voc j tiver Duro de Matar, voc
pode selecionar qualquer outro talento o qual voc preencha os pr-requisitos como seu
talento adicional.
Destruir (Sob): No 2 nvel, voc pode gastar um uso dirio de sua habilidade de
expulsar/fascinar mortos-vivos como uma ao rpida para ativar seu prximo ataque
corpo-a-corpo em um destruir. Voc ganha um bnus igual seu modificador de Carisma
nas jogadas de ataque, e voc causa um dano adicional igual seu nvel total efetivo de
expulsar ou fascinar. Seu ataque de destruir no limitado por tendncia ou raa; voc
pode tentar destruir qualquer inimigo. Exceto o que anotado aqui, essa habilidade
funciona exatamente como a habilidade de destruir o mal do paladino.
Canalizar Magia (SM): No 3 nvel, voc pode canalizar qualquer que voc tenha
disponvel para conjurar em sua arma de corpo-a-corpo. Fazer isso requer uma ao de
movimento e consome uma magia preparada ou magia diria como se voc tivesse
conjurado a magia. A magia canalizada afeta o prximo alvo que voc for bem-sucedido
no ataque com a arma, apesar de que testes de resistncia e resistncia a magia ainda se
aplica normalmente.
Mesmo se a magia normalmente afeta uma rea ou se for um raio, ela ainda afeta
somente o alvo nesse caso. Sobre um acerto bem-sucedido, a magia descarregada da
arma, para qual pode depois contar outra magia. Voc pode canalizar suas magias em
somente uma arma por vez. A magia canalizada da arma perdida se no for usada num
perodo de 8 horas.
Proteo Divina (SM): No 3 nvel, voc pode sacrificar uma magia preparada ou
magia diria como uma ao rpida para ganhar reduo de dano. O valor da reduo de
dano igual a 1 + nvel da magia sacrificada, e ela pode ser ultrapassada por um ataque
de tendncia catica. Deste modo, um campeo ordenado de 3 nvel que sacrificar a
magia coluna de chamas ganhar reduo de dano 6/catico por 3 rodadas. As redues
de dano recebidas de mltiplos usos dessa habilidade no se acumulam. Essa proteo

dura por um nmero de rodadas igual seu nvel de campeo ordenado.


Punho dos Deuses (SM): No 4 nvel, voc pode sacrificar uma magia preparada ou
magia diria como uma ao rpida para causar dano adicional. Fazer isso concede a
voc um bnus igual a 1 + nvel da magia sacrificada sobre suas jogadas de dano por
ataques corpo-a-corpo. Esse benefcio dura por um nmero de rodadas igual seu nvel
de campeo ordenado.
Conjurao Espontnea Rpida (Ext): Quando voc alcanar o 4 nvel, qualquer
magia do domnio da Guerra que voc conjurar espontaneamente requer somente uma
ao rpida se seu tempo normal de conjurao no for maior que 1 ao padro, ou
uma ao padro se seu tempo normal de conjurao for 1 ao de rodada completa.
Uma magia espontnea que voc modificar com um talento metamagico requer somente
seu tempo normal de conjurao ao invs do tempo adicional que tal magia
normalmente requer.
Guerreiro Sagrado (SM): No 5 nvel, voc pode gastar um uso dirio de sua
habilidade de expulsar/fascinar mortos-vivos como uma ao rpida para dominar sua
Sabedoria no jogo dentro de um combate. Por 5 rodadas depois de ativar essa
habilidade, voc pode usar seu modificador de Sabedoria no lugar de seu modificador
de Fora nas jogadas de ataque e dano.
Conjurador da Guerra (Ext): No 5 nvel, voc ganha +2 de bnus para seu nvel
efetivo de conjurador quando conjurar magias que apaream na lista de magias do
domnio da Guerra.
Tabela: O Campeo Ordenado Dado de Vida: d8
Nvel BBA Fort Refl Vont Especial Conjurao
1 - +1 - +2 - +0 - +2 Domnio Adicional, Talentos de Combate, Progresso Contnua,
Conjurao Espontnea Modificada - 2 - +2 - +3 - +0 - +3 Duro de Matar, Destruir - +1 nvel da classe de conjurao divina
existente
3 - +3 - +3 - +1 - +3 Canalizar Magia, Proteo Divina - +1 nvel da classe de
conjurao divina existente
4 - +4 - +4 - +1 - +4 Punho dos Deuses, Conjurao Espontnea Rpida - 5 - +5 - +4 - +1 - +4 Guerreiro Sagrado, Conjurador da Guerra - +1 nvel da classe de
conjurao divina existente
Percias de Classe (2 + modificador de Inteligncia por nvel): Concentrao,
Ofcios, Cura, Intimidar, Conhecimento (arcano), Conhecimento (nobreza e realeza),
Conhecimento (religio), Conhecimento (planos), Profisso, Cavalgar, Identificar
Magia.

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