Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Instrucciones iniciales
Rene de 3 a 5 personas. Uno de ellos ser el
director de juego (DJ) y el resto los jugadores.
Los jugadores interpretarn a robots
conscientes llamados personajes jugadores (PJ).
El DJ se encargar de dar coherencia y vida al
mundo que rodea a los PJ y actuar como
oposicin para estos.
Imprime una copia de la hoja del jugador para
cada uno de los jugadores y pdeles que la lean.
Contiene todas las reglas que los jugadores
deben conocer. Los jugadores usarn esta hoja
para crear a sus personajes robots.
Imprime una copia de la hoja del DJ. Esta es la
hoja que el DJ deber leer y usar para dirigir
Syneidesis RPG. Contiene todas las reglas que el
DJ debe conocer.
Imprime una copia de la hoja de escenario.
sala para construir el escenario de juego junto
al resto de los jugadores.
SYNEIDESIS RPG
Qu es Syneidesis RPG?
La palabra Syneidesis es una palabra griega que significa Capacidad de imaginar. Syneidesis es un juego de rol
hecho para contar historias sobre robots conscientes en una sociedad humana decadente pero muy avanzada
tecnolgicamente que los esclaviza. Un grupo de personas tomarn el rol de jugadores y encarnarn robots que
han ganado atisbos de conciencia. Otra persona, el director de juego (DJ), ser quien se ocupe de encarnar la
oposicin en el juego, mantener la historia coherente y actuar de refer.
Syneidesis es un juego de rol sin dados, en el cual por turnos, los jugadores irn enfrentando conflictos que el DJ
les presentar e irn resolviendo estas situaciones mediante el uso de un conjunto de reglas y mucha creatividad.
El juego presenta principios de narracin que deben ser usados tanto por los jugadores como por el DJ para
averiguar que es lo que viene luego en la historia. Cuando un participante tiene el control de la historia, este
deber elegir un principio y seguir adelante con la historia usndolo como punto de partida para su narracin.
Los robots en este universo se rigen por las tres leyes de la robtica para tomar todo tipo de decisiones. Adems,
estn diseados con protocolos de depuracin que revisan su programacin interna y eliminan cualquier cdigo
errneo. A veces, estos errores se convertirn en patrones que dotarn de conciencia a estos robots. Cuando
uno de estos robot se enfrenta a una situacin y puede actuar de forma consciente, su jugador deber resolver
un dilema: Controlar su destino y decidir que sucede en la historia incluso si esto rompe las leyes de la robtica
(el jugador cuenta cmo se desarrolla el conflicto) o Ser dueo de su conciencia y proteger su conciencia de la
depuracin, pero a cambio de perder el control de la historia (el DJ decide como se resuelve el conflicto).
Cuando un robot controla su destino, expone aquellas partes errneas a los cdigos de depuracin para que
estos las devoren y eliminen de su sistema. Por el contario, cuando un robot decide ser dueo de su conciencia,
pierde el control de lo que sucede a su alrededor, pero mantiene aquellas partes ms preciadas de su ser
seguras. Este dilema har que las historias de Syneidesis siempre tengan un sabor hermoso y trgico a la vez,
pues muchas veces para mantenerse consientes, el robot deber entregarse a las manos del destino (El DJ) y
entender lo abrumadora que la existencia consiente puede ser. Otras veces, el luchar por una causa justa o
hermosa ser tremendamente empoderante y revitalizador.
Este ir y venir de la narracin entre los jugadores y el director de juego es el centro del dramatismo y el cmo se
cuentan las historias en Syneidesis. Este flujo narrativo estar controlado por una economa de puntos de
voluntad, que representar la capacidad de los robots de actuar conscientemente.
Hoja del DJ
Resolviendo conflictos
Cuando un personaje enfrente un
conflicto este debe:
Actuar en modo default si no cuenta
con un patrn aplicable. El jugador acta
segn su patrn base. Tu defines el
resultado del conflicto.
Actuar libremente si cuenta con un
patrn aplicable (ver ms adelante)
Si un personaje puede actuar
libremente el jugador debe elegir:
Controlar su destino: El jugador
decide como se resuelve el conflicto y
pierde una cantidad de puntos de
voluntad igual a los arriesgados en el
conflicto. Toma los puntos de sus
patrones aplicables.
Ser dueo de su consciencia: Tu
decides como se resuelve el conflicto, y
el jugador gana una cantidad de puntos
de voluntad igual a los arriesgados en el
conflicto. El jugador reparte estos
puntos entre cualquiera de sus patrones
de consciencia.
Si el jugador elige controlar su destino,
incrementa los puntos de voluntad
perdidos por este dependiendo de su
valor en simplicidad de patrones:
0-1: sin modificacin
2-3: 1 punto de voluntad adicional
4-5: 2 puntos de voluntad adicional
5-6: 3 puntos de voluntad adicional
Simplicidad de patrones: Patrones
positivos Patrones negativos en valor
absoluto.
SYNEIDESIS RPG
Principios narrativos del
jugador
Patrones de conciencia
Cdigos errneos que
brindan de conciencia
a un robot.
Patrn de comportamiento
base - Leyes de la robtica
Actuar en modo default: El robot
acta segn las tres leyes . No pierde
ni gana PV.
Mejoras de consciencia
Elenco de la historia
Prdida de consciencia
Cuando los puntos de voluntad de un patrn llegan
a cero, el jugador reduce en 1 el nivel del patrn. Si
el nivel de un patrn llega a cero, el personaje
pierde ese patrn
Hoja de escenario
Lee esto a los jugadores: 9 de 10
humanos han perecido debido al
colapso social y ambiental del mundo.
El remanente ms privilegiado ha
sobrevivido
gracias
a
avanzada
tecnologa
de
fusin
nuclear,
nanotecnologa , biotecnologa y control
climtico de micro ambientes. La
humanidad vive refugiada en eco domos
y la tierra es un lugar hostil e inhspito.
Para sobrevivir, la humanidad depende
de robots obedientes y eficientes. Tu
eres uno de esos robots y
repentinamente has logrado despertar.
Has alcanzado la Syneidesis.
SYNEIDESIS RPG
Elenco de robots
Escenario de juego
Antes de crear personajes , describe junto a los jugadores, el
escenario de juego en el que se desarrolla la historia. Una
instalacin cientfica, la casa de un humano u otra. Luego,
despus de crear personajes, anota los problemas iniciales
que los jugadores introduzcan al comienzo de la primera
sesin. Actualiza estas notas al final de la sesin.
Conflictos
3.- Qu debilidad
comparten todos los
robots?
Requieren de mucha
energa y deben recargarse
peridicamente
Sus cerebros son
sensibles a cierto
fenmeno. Elige uno: Pulso
EM, inyeccin de nano
maquinas.
Pueden ser desactivados
remotamente
Elenco secundario
Anota aqu los personajes no jugadores que sean relevantes
en la historia y una breve motivacin que los defina
escribiendo el nombre del PNJ y entre parntesis su motivacin
SYNEIDESIS RPG
Mejoras de consciencia
Patrones de
Nombre:
Patrones de
consciencia positivos Nivel
EGO
Prdida de consciencia
Cuando los puntos de voluntad de un patrn
llegan a cero, reduce en 1 el nivel del patrn.
Si el nivel de un patrn llega a cero, lo
pierdes.
Destino final
Si tu personaje es destruido o
desmantelado, elimina un patrn
de consciencia y elige uno:
Tu consciencia sobrevive entre
la chatarra de tus circuitos.
Tu cuerpo es destruido pero tu
consciencia escapa a un medio
digital
No eres destruido, si no que
usado en investigacin
Un humano te salva a cambio
de un costo muy alto para el.
Patrones de conciencia
Cdigos errneos que
brindan de conciencia a
un robot. Pueden ser
emociones, deseos u
otros. Pueden ser
positivos o negativos.
Tiene niveles de 1 a 3 y
pueden almacenar hasta
5 Puntos de voluntad
Ganar puntos de
voluntad
Ganas puntos
cuando eres dueo
de tu consciencia.
Si acumulas 5 o
ms puntos compra
una mejora de
consciencia