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Uso Inteligente de
las Nuevas Tecnologas
para alumn@s.
De 12 a 14 aos.
http://www.jcyl.es
FONDO EUROPEO DE
DESARROLLO REGIONAL
AVISO LEGAL
NDICE :
INTRODUCCIN.............................................................................................................. 4
1.
2.
3.
LOS VIDEOJUEGOS........................................................................................................ 8
3.1 EL CDIGO PEGI...................................................................................................................................... 9
4.
LA TELEVISIN................................................................................................................. 10
5.
EL ORDENADOR E INTERNET............................................................................ 12
5.1 EL ORDENADOR....................................................................................................................................... 12
5.2 INTERNET..........................................................................................................................................................
14
5.3 RIESGOS EN LA RED.............................................................................................................................. 39
6.
7.
BIBLIOGRAFA.................................................................................................................... 49
INTRODUCCIN
Qu son en realidad las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin? Las Nuevas
Tecnologas son todas aquellas herramientas que nos permiten transmitir, procesar y difundir
informacin. Existe tecnologa tradicional como la radio, la televisin, etc. y nuevas herramientas
como el ordenador , Internet , el correo electrnico, la TDT, los mviles, etc.
Las Nuevas Tecnologas nos ayudan en nuestra vida diaria; el telfono mvil para comunicarnos
en cualquier lugar si necesitamos algo, el ordenador para acceder a Internet y escribir trabajos
para clase, la televisin para divertirnos y conocer lo que ocurre en el mundo y los videojuegos
para pasar un buen rato con nuestros amigos.
No hay que olvidar que estas tecnologas, aunque nos ayudan mucho, tambin tienen sus peligros,
por lo que debemos ser precavidos cuando las utilizamos y seguir unos consejos para disfrutar
de forma segura.
El telfono mvil es un
elemento importante para
la comunicacin, que nos
permite un contacto continuo
con nuestros familiares y amigos.
La televisin es una de
las principales fuentes de
informacin y elemento ldico.
La TDT aporta una serie
de mejoras respecto a la
televisin tradicional.
Hacer fotos.
Grabar videos.
Ver la televisin
Jugar a videojuegos.
Conectarse a Internet.
Escuchar msica.
Intercambiar informacin mediante Bluetooth o infrarrojos.
Enviar y recibir mensajes.
Llamar y entablar comunicaciones.
MVILES S
Es un elemento que ha transformado la comunicacin.
Permite
Siempre que utilicemos los telfonos mviles hay que tener ciertas precauciones porque
nos podemos meter en problemas sin darnos cuenta:
mdico, etc.
Utilzalo cuando sea necesario, no abuses de su uso y respeta a los dems.
3. LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos han cambiado desde hace aos las
rutinas de ocio, y su uso entre nios y adolescentes
supera al de cualquier otro tipo de entretenimiento.
La tendencia al aumento de su uso es que el
entretenimiento se desarrolla fundamentalmente
en casa, pero aunque ests slo fsicamente
puedes jugar con tus amigos en red. El empleo de
diversos videojuegos puede resultar muy gratificante y potencia ciertas habilidades y
conocimientos. Los videojuegos son divertidos para jugar en familia y con los amigos, pero
hay que controlar el tiempo que dedicas a jugar, ya que puede afectar a tu rendimiento
escolar e incluso perjudicarte fsicamente al estar mucho tiempo sentado.
VIDEOJUEGOS S
Aumentan la autoestima y promueven el afan de superacin.
Generan la oportunidad de expresar sentimientos y
emociones.
capacidades cognitivas y promueven
Estimulan
razonamientos deductivos, as como la creatividad e
imaginacin y la organizacin espacio-temporal.
Ayudan a asimilar nuevos valores y actitudes positivas de
cara a enfrentarse a situaciones de la vida real.
Si la temtica es didctica, puedes aprender jugando.
Acostumbran a asimilar y retener informacin.
Estimulan la habilidad psicomotriz.
Facilitan relaciones sociales entre los jugadores.
VIDEOJUEGOS NO
El abuso en la utilizacin puede generar ansiedad y nerviosismo.
Puede provocar frustracin y enfado si el videojuego no es
Estos iconos especifican el tipo contenido del videojuego en funcin del cual se determina
su clasificacin en la categora de edad correspondiente.
Con los videojuegos es importante tener ciertas precauciones para jugar de forma segura:
Elige
4. LA TELEVISIN
La televisin se ha convertido en uno de los principales
medios de comunicacin para informarse y entretenerse.
Sin duda, forma parte de la vida cotidiana de la mayora de
los hogares.
Frente a la pantalla obtenemos informacin del mundo que
nos rodea, conocemos historias, noticias de otros pases,
aprendemos y actualizamos informacin.
TELEVISIN S
Es una de las principales fuentes de informacin.
porta un importante componente ldico.
A
TELEVISIN NO
La falta de planificacin y supervisin .
La televisin agrava el sedentarismo.
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Existen muchos programas que pueden ayudarte en tu aprendizaje, por ejemplo de ingls,
de msica, de manualidades, de entretenimiento, etc. Pero tambin existen muchos otros
que no te aportan nada.
Es importante aprender a ver programas de televisin. Sentarse delante de la televisin
para ver un programa detrs de otro, no es saludable ni adecuado.
Aunque la televisin es un pasatiempo ms y estamos muy acostumbrados a ella, no tienes
que olvidar ciertas precauciones:
padres.
Elige
concentracin.
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5. EL ORDENADOR E INTERNET
5.1 EL ORDENADOR
El ordenador se puede definir como una caja de herramientas con la que se pueden
realizar multitud de tareas: escribir una carta, realizar clculos, retocar fotos, jugar,
dibujar y comunicarnos con otras personas a travs del correo electrnico, de un foro
o un chat. En definitiva, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til.
El ordenador ofrece muchas ventajas en comparacin con otras herramientas de trabajo
ya que es mucho ms rpido y preciso, permite realizar correcciones de forma sencilla y
guardar todos los trabajos en la memoria para ms adelante poder verlos y modificarlos.
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Adems podemos aadir otra serie de componentes externos llamados perifricos que
nos permiten realizar otras operaciones como imprimir, grabar imgenes, etc.
CMARA WEB
ESCNER
ALTAVOCES
IMPRESORA
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5.2
INTERNET
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INTERNET S
Permite aprender con mtodos innovadores.
Se convierte en una ventana al mundo con
posibilidades ilimitadas.
Permite divertirse como una opcin complementaria
y permite mayor interactividad entre el usuario y la
tecnologa
Ayuda en la comunicacin universal, hacindola ms
rpida y fluida, y pone en contacto con personas de
sociedades y mundos diferentes favoreciendo el
intercambio cultural.
Aumenta la sociabilidad y favorece la creatividad al
poder producir nuestros propios contenidos.
INTERNET NO
A veces, navegando por Internet, podemos
LOS NAVEGADORES
Un navegador web es el programa que se usa para acceder a las pginas web mediante
Internet y que permite ver la informacin que stas contienen. Existen multitud de
navegadores web, muchos de ellos se pueden descargar de Internet de forma gratuita.
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INTERNET EXPLORER: el navegador de Microsoft que viene instalado por
defecto en el sistema operativo de Windows. Es el ms utilizado pero esto no significa
que sea el mejor, el ms rpido o el ms seguro.
FIREFOX: navegador gratuito y de cdigo abierto desarrollado por la fundacin
Mozilla y cientos de voluntarios en todo el mundo. Muy rpido, seguro y fcil de usar
gracias a la navegacin por pestaas y a cientos de extensiones.
OPERA: de la empresa noruega Opera Software. Es un navegador muy rpido,
seguro y gratuito, que dispone de muchas opciones.
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Una pgina web es una fuente de informacin accesible mediante un navegador. Suelen
estar disponibles en servidores web en Internet y normalmente mltiples pginas web
en un mismo dominio configuran un sitio web. Con el navegador web podemos visualizar
pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia,
y navegar a travs de ellas usando sus hiperenlaces a otras pginas o archivos.
Todos los navegadores tienen un funcionamiento muy similar. Por ser el ms extendido,
pondremos como ejemplo Internet Explorer:
PASO 1: ABRIR EL NAVEGADOR
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Aqu escribe la
pgina web que
quieres visitar si
la conoces.
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Grabar una pgina web en FAVORITOS puede ayudarnos a acceder a las pginas web que
ms visitamos con rapidez. Una vez elegida la pgina web que queremos grabar, seguimos
los siguientes pasos:
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Haz clic en
agregar.
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INTERNET ES GENIAL
Para pasrtelo bien
En Internet tambin puedes jugar y divertirte. Jugando tambin puedes aprender muchas
cosas, por ejemplo sobre seguridad en Internet.
Hay muchas pginas en las que vas a encontrar juegos divertidos y educativos. Sobre todo,
es importante asegurarse que son adecuados para tu edad.
Para buscar informacin a la hora de realizar un trabajo o sobre temas que nos interesen
Internet puede ayudarte a hacer los deberes y a practicar lo que has aprendido en clase.
No slo eso, sino que tambin puedes aprender muchas cosas nuevas sobre temas que te
gusten: historia, programas de televisin, deportes, etc.
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Cuando reenves correos, elimina las direcciones de correo que aparecen en el
cuerpo del mensaje.
Si vas a enviar un correo a ms de una persona utiliza la opcin de copia oculta
(CCO o BCC), para que no se vean las direcciones de correo de los contactos a los que
envas los correos electrnicos.
Evita abrir correos de gente que no conozcas. En muchos casos estos correos
estn infectados con pequeos programas o virus que se instalan en tu ordenador sin que
te des cuenta.
Los correos cadena que prometen suerte o que algo maravilloso va a ocurrirte
si se lo reenvas a un nmero de gente, son una invencin y nunca ocurre lo que en ellos te
prometen.
El correo electrnico puede ser muy seguro siempre que utilicemos un buen
filtro para correo no deseado o spam.
Evita reenviar cadenas de mensajes y si lo haces, introduce las direcciones
de correo de tus contactos en Copia Oculta.
Recuerda estos consejos cuando utilices tu correo electrnico y utiliza
filtros anti-spam. As evitaras que tu buzn se llene de correo basura.
Elegir una contrasea segura es muy importante. No olvides que tu
contrasea es secreta y no debes decrsela a tus amigos.
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MENSAJERA INSTANTNEA
Cuando te aparece la ventana para
agregar un contacto selecciona No permitir, si
no sabes quin te lo est pidiendo.
Si en algn momento has agregado un
contacto y no es quien deca ser, te molesta o quieres que no siga estando en tus contactos,
puedes bloquearlo para que no te mande ms mensajes. No vale con eliminarlo de la lista
de contactos, hay que bloquearlo. Para saber cmo sigue los siguientes pasos:
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No aceptes archivos que te enven por el messenger si no ests seguro de qu es
lo que te van a mandar. Si el archivo est infectado, pasar a tu ordenador pudiendo causar
serios problemas.
Si tienes webcam ten cuidado al usarla. Puede que te estn observando o
grabando sin que t lo sepas.
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En Internet a veces las cosas no son lo que parecen. Por ello, debes tener cuidado
con los foros y chats. En ocasiones hay gente que se hace pasar por lo que no son.
Evita dar tus datos personales a nadie y si alguien insiste comuncaselo a tus
padres o a un profesor.
Ten cuidado con las cmaras web. Alguien puede grabar imgenes con tu propia
cmara sin que te des cuenta. Por ello, es fundamental no dar ningn tipo de informacin
personal, ni seguir los consejos de extraos.
No aceptes quedar con alguien que has conocido en Internet y sobre todo sin
decrselo a algn adulto que te acompae.
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WEB 2.0
Los foros, de los que ya hemos hablado, tambin entran dentro de la categora web 2.0.
Adems de stos algunos de los servicios y aplicaciones ms conocidas son: wikis, blogs,
fotologs y videoblogs, redes sociales, juegos multiusuario en red y compartir recursos.
WIKIS
En una wiki varias personas autorizadas pueden escribir, modificar y borrar contenidos
compartidos, y otras pueden opinar y completarlos. Los profesores pueden colgar lo que
habis aprendido en clase, nuevos ejercicios, y t puedes consultarlo, contestar, practicar,
hacer trabajos con compaeros. Adems permite acceder a un historial de todas las
modificaciones o correcciones que se hayan hecho.
La wiki ms conocida es Wikipedia, una gran enciclopedia de contenido libre en la red.
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http://es.wikipedia.org
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Existen muchas otras wikis, por ejemplo, echa un vistazo a Wikisaber.es, donde profesores,
alumnos y padres pueden acceder y compartir conocimientos, y adems encontrar recursos
muy tiles para todos los cursos.
http://www.wikisaber.es
Dentro de las wikis podemos encontrar la Eduwiki que es una wiki con fines educativos.
Podemos colaborar con el resto de compaeros y con alumnos de otros centros, hacer
proyectos conjuntos, puede ser la pgina del centro, organizar excursiones e incluso
podemos crear una revista o peridico digital.
Si tienes curiosidad por saber ms y conocer wikis de otros centros educativos puedes
escribir en el buscador:
Wikis en Educacin: Eduwikis en en Aula 2.0
del Instituto de Tecnologa Educativa.
Encontrars muchas wikis con recursos
y materiales que puedes usar en clase.
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Entradas en orden
cronolgico
Enlaces a
otros blogs
http://espiralcromatica.wordpress.com
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http://kidblog.org/home.php
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REDES SOCIALES
MYSPACE, donde los usuarios comparten perfiles personales con informacin, fotos, blogs
y redes de amigos. Est dirigida al pblico en general, y segn dice en su pgina: no recopila
intencionadamente Informacin de Identificacin Personal de nios menores de 13 aos
(http://es.myspace.com/Help/Privacy).
FACEBOOK, una red social nacida en un ambiente universitario y abierta ahora a miles de
usuarios en todo el mundo. Si quieres crear una cuenta te pedir la fecha de nacimiento,
ya que no acepta a menores de 13 aos, si descubren que tienen informacin de un nio
menor de 13 aos lo borrarn rpidamente (http://es-es.facebook.com/policy.php).
Adems facilitan una pgina de ayuda en la que se puede denunciar a un menor de edad
que por ejemplo se haya creado una cuenta con una fecha de nacimiento falsa.
TUENTI, una red social privada dirigida a la poblacin joven espaola y a la que se accede
mediante invitacin. Es para mayores de 14 aos, por lo que si detectan que eres menor y
tus padres no te han dado su consentimiento, te borrarn. Adems el perfil de los menores
entre 14 y 18 aos est configurado por defecto con el nivel mximo de privacidad.
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Las redes sociales son muy divertidas y muy tiles para compartir experiencias y
conocimientos, pero recuerda:
Existen pginas desde las que podrs jugar con otros amigos a travs de internet. As
podrs seguir jugando con algn amigo que viva fuera.
Por ejemplo puedes probar:
www.clubpenguin.com/es/
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http://www.tecnotic.com/seriousgames
COMPARTIR RECURSOS
www.google.com
www.flickr.com
DOCUMENTOS
FOTOGRAFAS
www.slideshare.net
PRESENTACIONES
www.youtube.com
VDEOS
Son muchas las personas que comparten su contenido multimedia gracias a tecnologas
como el telfono mvil o cmaras de fotos digitales que nos permiten hacer fotos, grabar
videos o audios en formatos que despus podemos almacenar y compartir en sitios web.
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Ya te hemos dado algunos consejos para poder navegar de forma segura por internet pero
debes saber que hay algunos riesgos con los que te puedes encontrar.
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Qu puedes hacer?
Usar Antivirus,
Antispyware,
Cortafuegos, etc.
y mantenerlos
actualizados.
Proteger con
contrasea nuestro
equipo.
No abrir correos ni
aceptar archivos de
desconocidos.
Avisar a un adulto
si vemos que en
el ordenador est
pasando algo raro o
est funcionando mal.
Al instalar nuevo
software leer las
condiciones de la
licencia.
Ciberbullying
El ciberbullying o ciberacoso es el acoso entre menores que se produce mediante burlas,
amenazas, humillaciones, rechazo social, etc., a travs de las nuevas tecnologas, sobre todo
en internet pero tambin a travs de telfono mvil o videojuegos. Es muy peligroso ya
que puede causar mucho dao a los que lo sufren.
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Grooming
Forma en la que algunos adultos se ganan la confianza de los menores en la red con fines
ilcitos.
Sexting
Produccin de fotos, videos en actitudes comprometidas que se envan a mviles o se
publican en internet.
Tecnoadiccin
Dependencia de la tecnologa hasta perder la nocin del tiempo y provocar un aislamiento
del mundo real.
Muy importante:
No reveles datos personales a desconocidos que conozcas mediante
chats, Messenger, redes sociales
No enves fotos o vdeos tuyos o de tus amigos a desconocidos.
No abras archivos que no sean de confianza o no sepas de dnde
proceden.
Evita o cuida el uso de la cmara web, cmara digital o mvil para grabar
y enviar imgenes o vdeos.
No uses nicks que revelen tu sexo o edad.
Instala un buen antivirus y cortafuegos y actualzalo frecuentemente.
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Evita
desconocidos
No te calles
ante el acoso
No lo
provoques
Cuida la
informacin
que publicas
Respeta y s
responsable
Conoces
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Fuente: www.protegeles.com
Fuente: www.internetsinacoso.es
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Derecho a beneficiarse y a
utilizar en su favor las nuevas
tecnologas para avanzar hacia un
mundo ms saludable, ms pacfico,
ms solidario, ms justo y ms
respetuoso con el medio ambiente,
en el que se respeten los derechos
de todos los nios y nias.
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5. HAY TIEMPO PARA TODO: PARA JUGAR, VER LA TELE, ESTUDIAR, HACER DEPORTE,
ETC. REPARTE TU TIEMPO DE FORMA RESPONSABLE Y SIN EXCEDERTE.
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BIBLIOGRAFA
- Observatorio de la Seguridad de la Informacin. rea Jurdica de Seguridad y las TIC. Instituto
Nacional de Tecnologas de la Comunicacin. Gua Legal sobre Ciberbullying y Grooming.
- Observatorio de la Seguridad de la Informacin. rea Jurdica de Seguridad y las TIC.
Instituto Nacional de Tecnologas de la Comunicacin. Redes Sociales, Menores de edad y
Privacidad en la Red.
- Observatorio de la Seguridad de la Informacin. Instituto Nacional de Tecnologas de
la Comunicacin (2009). Estudio sobre hbitos seguros en el uso de las TIC por nios y
adolescentes y e-confianza de sus padres.
- Observatorio de la Seguridad de la Informacin. Instituto Nacional de Tecnologas de la
Comunicacin y Orange (2010). Estudio sobre seguridad y privacidad en el uso de los
servicios mviles por los menores espaoles.
- Google (2008). Gua de seguridad infantil y uso responsable de Internet.
- Garca Fernndez, Fernando (2010). Internet en la vida de nuestros hijos. Cmo transformar
los riesgos en oportunidades?. Foro Generaciones Interactivas.
- Manual para padres y cibers. http://www.internetenfamilia.org/
- Asociacin Civil Chicos.net. (2010, 2 ed.) Programa: Por un uso seguro y responsable de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC). Con la colaboracin de ECPAT y Save
the Children Suecia.
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WEBS DE CONSULTA:
http://www.pantallasamigas.net/
http://www.defensordelmenor.org/
http://www.protegeles.com/
http://www.dreig.eu/caparazon/
http://escuelacooperativa.wikispaces.com/
http://www.tus10comportamientosdigitales.com/
http://kiddia.org/
http://www.eduteka.org/Web20Intro.php
http://www.educacontic.es/
http://www.wikisaber.es/
http://www.navegatranki.org/
http://www.cuervoblanco.com/ninos1.html
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/uso_responsable_tic/index.html
http://www.seguridadenlared.org/menores/
http://www.cepazahar.org/recursos/course/view.php?id=71
http://www.enredate.org/
http://www.internetsegura.net/
http://riesgosinternet.wordpress.com/
http://www.ciberderechos-infancia.net/e-derechos-unicef.html
http://www.e-legales.net/
http://es.wikipedia.org/
http://loquehacentushijos.com/
http://www.protegetuinformacion.com/
http://www.acosoescolar.info/
http://www.portaldelmenor.es
http://www.ciberfamilias.com/
http://www.masqueunaimagen.com/
http://www.tecnoadicciones.com/
http://www.me.gov.ar/escuelaymedios/
http://www.proyectocentinela.com/
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IMGENES:
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Manual de
Uso Inteligente de
las Nuevas Tecnologas
para alumn@s.
De 6 a 8 aos.
http://www.jcyl.es
FONDO EUROPEO DE
DESARROLLO REGIONAL