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Ingeniera Web II
Los usuarios desean obtener la informacin que desean tan fcilmente como sea posible y
son difcilmente dispuesto a mirar de alternativas. Esta tendencia aumenta an ms la
importancia de la calidad de los contenidos y la calidad de servicio para la aceptacin del
sistema. Mientras que una pieza de informacin de "ltima actualizacin en 2000" es molesto
incluso en estacionaria navegacin por Internet, en un escenario mvil en el que una pgina
web suministros la direccin de un restaurante que fue a la quiebra en 2004 a un usuario
hambre tiene un efecto prohibitivo.
La situacin es similar con la calidad de la informacin de posicionamiento. Algunos
propietarios de telfonos mviles un retroceso de tener servicio de localizacin de su telfono
les diga lo lejos que estn de la restaurante que est sentado en...
Podemos ver que tambin en el entorno mvil eficacia, la eficiencia y la satisfaccin son
requisitos clave para los sistemas para ser aceptada. Si se cumplen, servicios muy especficos
y pueden ser delgadas de hecho, un gran xito, ya que el ejemplo demuestra SMS. La
posibilidad de asncrona comunicacin, el coste limitado, y la confianza en su buen
funcionamiento han ayudado a El servicio de SMS ganar una enorme penetracin en el
mercado.
11.6.3 Accesibilidad
Un aspecto adicional cada vez ms importante de la usabilidad es la accesibilidad. La
necesidad de accesibilidad surgido del hecho de que cada vez ms personas con diferentes
tipos de discapacidad utilizan el Web como un medio de comunicacin y la informacin, y
la consiguiente demanda de que la Web debe , por definicin, ser accesible y utilizable para
todo el mundo . " El poder de la Web est en su universalidad. El acceso de todas las personas
independientemente de la discapacidad es un aspecto esencial "(Tim Berners
Lee, "inventor" de la World Wide Web). Para que esto suceda, sin embargo, una serie de
criterios para desventajas superar los usuarios tienen que cumplirse.
Varios estudios sugieren que aproximadamente el 20% de toda la poblacin del mundo tienen
discapacidades o desventajas en uno o ms rganos sensoriales. discapacidades visuales son
los ms relevantes para la Web la facilidad de uso. El cumplimiento de algunas pautas
generales de diseo en cuanto a color, fuente, ALT atributos (vase la seccin 11.4), etc.,
pueden ser de apoyo a estas personas. Por ejemplo, el uso cuidadoso de atributos ALT y otras
alternativas a las imgenes pueden ayudar a los usuarios ciegos para leer el contenido de un
Web pgina mediante el uso de un dispositivo especial de salida (software de lectura de
pantalla y pantallas Braille).
Motora, acstica, o discapacidades cognitivas puede tambin desempear un papel
importante en la usabilidad web, Adems de discapacidad visual. elementos muy pequeos,
tales como iconos seleccionables o entradas en popup mens, puede causar dificultades en
un sistema de navegacin basado en el ratn, por ejemplo, para las personas mayores (vase
tambin seccin 11.4.2). aspectos acsticos son actualmente insignificante en los sitios Web
convencionales, sin embargo, Este canal tambin ser cada vez ms importante en vista de la
creciente importancia de multimedia. habilidades cognitivas especficas, como la energa
espacial de la imaginacin, el pensamiento lgico, o la comprensin de contextos complejos,
que normalmente son relativamente fuerte en la solicitud desarrolladores, no se puede esperar
de los usuarios promedio. Esto da como resultado el requisito de sencillo y aplicaciones web
intuitiva, para los que las competencias cognitivas ni muy especficos ni especial
ahorrar un valioso activo - atencin de los usuarios - y asegurar el uso eficiente. dispositivos
de colaboracin deben conectar en red para que otro dispositivo que compite por la atencin
de un usuario se le puede decir que el usuario est actualmente ocupado con otra cosa y que
debe esperar.
Veamos un escenario de ejemplo: Un conductor recibe un e-mail al navegar su coche; ella
tiene el correo ledo a ella. El coche sabr al instante que se desva la atencin del conductor
y cambia automticamente a una especie de "piloto automtico". Tan pronto como la
actividad de procesamiento de correo es completado, el conductor volver su atencin de
nuevo al coche, que, a su vez, pasar el control de vuelta al conductor.
Los requisitos establecidos en este escenario son menos triviales de lo que parece; que se
basan en factores complejos. Deteccin automtica de la tarea o actividad actualmente en el
enfoque requiere el desarrollo de modelos complejos que pueden anticiparse a las
necesidades de un usuario para activar o desactivar rpidamente dispositivos en red en
consecuencia. Tambin significa que las modalidades de entrada tendrn que cambiar.
Por un lado, esto conduce a sistemas multimodales, que proceso de los modos de entrada
natural combinado - Tales como el habla, la pluma, el tacto y gestos de la mano, la mirada,
la cabeza y los movimientos del cuerpo en de manera coordinada con el sistema multimedia
de salida (Oviat 1999). Las investigaciones actuales indican que los usuarios aceptan
fundamentalmente interaccin multimodal y que la multimodal dad es vista como un
paradigma de la interaccin apropiada para los sistemas de informacin mviles (Jost et al.,
2005).
Por otra parte, un usuario no debera tener que usar un teclado o voz a la entrada de lo que l
o ella esta actualmente interesados en; en su lugar, como mtodos de seguimiento ocular
deben escanear automticamente un usuario de centro de atencin. Tales mtodos tambin
se pueden utilizar para medir el cansancio, emociones, etc., para evitar situaciones de riesgo,
por ejemplo, el conductor se queda dormido durante una fraccin de segundo en nuestro
escenario coche por encima.
Interfaces de usuario atento combinadas con interaccin multimodal son un paso en la
direccin correcta desde el punto de vista de usabilidad, mediante el apoyo a los usuarios de
manera ptima en sus tareas en lugar de bombardear con informacin y eventos de
distraccin y la disponibilidad para inapropiados paradigmas de interaccin.
Algn tiempo antes o despus usando una computadora debe ser tan fcil como encender una
luz.
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