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ndice de contenido
Brevsima introduccin..............................................................................................3
Captulo 1 ...................................................................................................................3
Cultura digital y alfabetizacin en el siglo XXI.....................................................5
Los mbitos de aprendizaje de un sujeto culto ante la web 2.0..............................6
Las competencias implicadas en la alfabetizacin ante la cultura digital..............6
Implicaciones para el trabajo en el aula: Los nuevos desafos en la educacin
media ante la cultura digital....................................................................................7
Algunas herramientas en Internet para trabajar en el aula las mltiples formas de
expresin multimodal.............................................................................................9
La alfabetizacin es una condicin necesaria para la formacin democrtica de la
ciudadana digital....................................................................................................9
Bibliografa...........................................................................................................11
2- Tecnologas digitales en la escuela para qu?.................................................12
Introduccin..........................................................................................................12
Debemos usar tecnologa en aula... por qu?......................................................12
Motivaciones socio-culturales........................................................................12
Motivaciones tecnolgicas..............................................................................13
Motivaciones econmicas...............................................................................14
Motivaciones educativas.................................................................................15
En este ltimo sentido nos dice Pedr:......................................................15
Para ello vale considerar la caracterizacin que hace Mariana Maggio:. .16
Reflexiones sobre educacin con tecnologa..................................................16
Qu es primero? Poner el caballo delante del carro......................................16
Opacidades y transparencias. Fermento u obstculo......................................17
Todas las tecnologas digitales para todas las personas?....................................17
Aprendizaje activo. Responsabilidad docente................................................18
Solo si es bueno..............................................................................................18
Algunos criterios sobre usos deseables e indeseables....................................18
La representacin. Haciendo presente lo ausente...........................................18
La informacin. De la bsqueda a la difusin................................................19
La comunicacin. Dimes y diretes en distintos sentidos................................20
El tiempo. Sincronicemos nuestros relojes.....................................................21
El ensayo. De prcticas, producciones y borradores.......................................22
Los formatos. Las formas y los lenguajes.......................................................22
A modo de conclusin....................................................................................23
ArsA
Educacin y TIC
Los autores................................................................................................................54
Rosita Ins ngelo...............................................................................................55
Manuel Area.........................................................................................................55
Gabriela Augustowsky.........................................................................................55
lvaro Camilo......................................................................................................55
Diego Daz Puppato..............................................................................................55
Cecilia Etcheverry................................................................................................55
Gladys Marquisio Cilintano.................................................................................56
Vicente Rozados Sauser.......................................................................................56
ArsA
Educacin y TIC
Brevsima introduccin...
Ha pasado ya ms de una dcada del siglo XXI, y teniendo en cuenta.
En el captulo 1, Ensear en el aula a expresarse con los nuevos lenguajes y
formatos de la cultura digital, Manuel Area Moreira analiza la alfabetizacin en el
siglo XXI en el contexto de una cultura multimodal y recorre las competencias
implicadas en la alfabetizacin ante la cultura digital y lo que esto implica para el
trabajo en el aula: los nuevos desafos en la educacin media ante la cultura digital.
En el captulo 2, Tecnologas digitales en la escuela para qu?", Diego
Daz Puppato repasa los argumentos del uso de la tecnologa en el aula y su impacto
en la opacidad y transparencia para el uso didctico de las tecnologas digitales.
Analiza la necesidad de considerar qu potencialidad tienen estos dispositivos y las
dimensiones que marcan quines pueden usarlo, para qu y cundo es conveniente el
uso.
Captulo 1
Ensear en el aula o expresarse con los nuevos
lenguajes y formatos de la cultura digilal
Manuel Area Moreira
ArsA
Educacin y TIC
Leer libros durante muchas dcadas fue -y todava contina siendo- sinnimo
de cultura, de aprendizaje, de formacin. Para hacer frente a estas necesidades de
capacitacin de los estudiantes, la escuela y las instituciones de enseanza
secundaria han cultivado las habilidades de expresin escrita solicitando
frecuentemente los alumnos que estos escribieran redacciones, trabajos acadmicos,
ensayos personales o pequeas obras literarias como cuentos, relatos o poemas. De
este modo, saber escribir se convierte en algo ms complejo que el dominio
instrumental de los trazos de la caligrafa de las letras y palabras. Saber escribir es
dominar la capacidad de expresin o re- presentacin escrita de las ideas,
sentimientos y conocimientos que posee un sujeto, utilizando el lenguaje alfabtico y
determinadas formas narrativas o literarias. Saber escribir es, en consecuencia, una
competencia de primer orden que cualquier persona debe dominar para ser
considerada como culta y para poder manejarse exitosamente en la vida social y
cultural.
Los libros estn perdiendo el monopolio que, hasta la fecha, tuvieron con
relacin a la produccin y consumo del saber y la cultura. Los libros fueron, en estos
dos ltimos siglos, una tecnologa que empaquetaba informaciones, ideas y
conocimientos organizados en un conjunto de hojas de papel formando una obra
unitaria y encerrada en s misma. Las TIC, por el contrario, estn generando una
radical mutacin en esta concepcin y formato de la cultura. Frente al ob- jeto
tangible, completo, cerrado y estable que representa un libro como producto cultural,
el ciberespacio o Internet se caracteriza por difundir obras culturales fraccionadas,
dispersas, intangibles, interconectadas, abiertas y en constante transformacin. Es la
metfora de la cultura slida de los libros frente a la cultura lquida del ecosistema
digital.
Hasta hace muy pocos aos las instituciones educativas tenan asu- midas
estas metas formativas y pocos las cuestionaban. Tanto los docentes, como las
familias, como las autoridades y expertos educativos han considerado fundamentales
la adquisicin y desarrollo de las competencias comunicativas de la lectura y
expresin escrita en los escolares, entre otras razones, porque son competencias
fundamentantes para otros aprendizajes y saberes. Sin dominio de la lectoescritura
un sujeto no puede seguir promocionndose en el sistema educativo y adquirir
nuevos conocimientos ms complejos en las distintas disciplinas.
Ver cuadro.
ArsA
Educacin y TIC
ArsA
Educacin y TIC
Aprender a usar la
WEB 2.0 como una
biblioteca universal
Aprender a usar la
WEB 2.0 como un
territorio de
experiencias virtuales
interactivas
ArsA
Educacin y TIC
ArsA
Educacin y TIC
ArsA
Educacin y TIC
Ver Tabla 2.
Herramientas o recursos
web
ArsA
Educacin y TIC
Mapas mentales o
esquemas conceptuales
Lneas de tiempo
Infografas
Mind42
http://mind42.com
Spiderscribe
http://www.spiderscribe.n
et Mindmeister
http://www.
mindmeister.com
Text2mindmap
http://WwW.text2mindma
p.com
Representacin de hechos,
datos o fenmenos de un
tema o acontecimiento
estableciendo una
ordenacin cronolgica o
histrica de los mismos.
Sobre cada hito o evento
relevante pueden
establecerse enlaces a
otras informaciones
Dipity
http://www.dipity.com
Xtimeline
http://www.xtimeline.com
Timetoast
http://www.timetoast.com
Timerime
http://timerime.com/es
Representacin de las
ideas o datos claves de un
concepto, tema o
fenmeno presentndolos
visual y grficamente en
un formato de cartel.
Visual.ly http://visual.ly
Piktochart
http://app.piktochart.com
tipo de contenido o
informacin pudiendo
tambien ser interactivos.
http://www.statsilk.com
Umapper
http://www.umapper.com
FMAtlas
http://fmatlas.com/atlas2/j
sp/login.jsp
Nubes de palabras
Representacin en formato
grfico de palabras,
trminos, vocablos,
conceptos,... de un texto.
Tagxedo
http://www.tagxedo.com
Wordle
http://www.wordle.net
Diagramas y grficos
estadsticos
Representacin en formato
grfico (con mltiples
formas de tabla, de
diagrama de barras, de
crculos) de datos de tipo
numrico en funcin de
ciertas variables.
Hohli
http://Charts.hohli.com
Gliffy
http://www.gliffy.com
Many Eyes
http://www.958.ibm.com/s
oftware/data/cognos/many
eyes
Rresentaciones
multimedia Online
Representaciones de ideas
y discursos que combinan
formatos de expresin
textual con graficas y
audiovisuales a modo de
diapositivas. Estas pueden
ser secuenciales o en
formato zoom
Prezi http://prezi.com
Sliderocket
http://www.sliderocket.co
m Knovio
http://www.knovio.com
Prezentit
http://www.prezentit.com
Google Docs/Drive
http://docs.google.com
ZohoDocs
http://www.zoho.com/doc
s
EduGloster
http://edu.gloster.com
Mura.ly
http://mural.ly
Tabla 2
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ArsA
Educacin y TIC
http://redc.revistas.csic.es/index.php/redc/article/view/744/825
De este modo, se persigue que los nios, adolescentes y los jvenes adquieran
las competencias de dominio de los mecanismos y de las formas de comunicacin de
las distintas herramientas digitales; que adquieran criterios de valor que les permitan
discriminar y seleccionar aquellos productos de mayor calidad cultural; que sepan
sacar a la luz los intereses econmicos, polticos e ideolgicos que estn detrs de
toda empresa y producto meditico; que sean capaces de comunicarse y colaborar en
redes sociales, que tengan las habilidades para expresarse y crear productos en
distintos lenguajes expresivos, as como que tomen conciencia crtica del papel de
las tecnologas en nuestra vida cotidiana, econmica y social.
Sin educacin no habr cultura democrtica en las prcticas colectivas de uso
de la tecnologa. Sin identidad lquida, pero basada en conocimientos slidos, no
seremos sujetos que sepamos desenvolvernos de modo inteligente y democrtico en
la Red.
Bibliografa
AREA, M. (2012): La alfabetizacin en la sociedad digital. En Alfabetizacin
digital y competencias informacionales. Madrid: Fundacin Telefnica/F. Encuentro, Ariel.
https://ddv.ull.es/users/manarea/public/libro_%20Alfabetizacion_
digital.pdf
AREA, M. y M. T. PESSOA, (2012): De lo slido a lo lguido, las nue-vas
alfabetizaciones ante los cambios culturales de la Web 2 0 . Co-municar: Revista
cientfica iberoamericana de comunicacin y edu-cacin, ISSN 1134-3478, N 38,
2012, pgs. 13-20.
http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3850205/2.pdf
AREA, M. y A. GUARRO (2012): La alfabetizacin informacional y
digital: fundamentos pedaggicos para la enseanza y el aprendizaje
competente. Revista espaola de documentacin cientfica, ISSN
0210-0614, vol. 35, N Extra 1, 2012. pgs. 46-74
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ArsA
Educacin y TIC
Introduccin
Motivaciones socio-culturales
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ArsA
Educacin y TIC
Algunos autores, con Prensky como precursor, atribuyen a los nacidos en los
ltimos veinte o treinta aos un atributo particular los denominan nativos digitales,
entendiendo que la tecnologa digital se encontraba presente al momento de su
nacimiento y que esto les confiere una condicin distintiva de los llamados
inmigrantes digitales, aquellos sujetos que nacimos antes de la dcada del 80 y que,
por lo tanto, la tecnologa fue hacindose visible durante nuestra infancia o despus.
Tambin sabemos que solo basta mirar con atencin a nuestro alrededor, en
nuestras actividades sociales, culturales, laborales econmicas y recreativas para
reconocer que la tecnologa digital ,cobra un espacio de relevancia en la vida
cotidiana y, con ello, tener cierta certeza de que actualmente y ms an en el futuro
el desarrollo de la competencia digital ser necesario para el ejercicio pleno de la
ciudadana. Por lo tanto, el enriquecimiento de las propuestas educativas con la
tecnologa digital se plantea como una formacin necesaria en relacin con los
saberes que demanda la sociedad o el mercado.
De todos modos, cabe reconocer que quien acu esta expresin seala que la
natividad digital es ms una cuestin actitudinal que de conocimiento: Algunos
saben mucho, y otros sorprendentemente poco. (Por cierto, eso no les hace menos
nativos digitales, una distincin que es mucho ms sobre actitud que sobre
conocimiento) (Prensky, 2011: 34).
Motivaciones tecnolgicas
Podra comenzar sealando que no existen razones tecnolgicas que
Justifiquen per se la inclusin de tecnologa digital en las propuestas educativas. Sin
embargo, quiero analizar brevemente este aspecto sealando que algunos docentes
atribuyen cierto 'poder' intrnseco en la tecnologa y que, por otra parte, la
concepcin de la tecnologa y su utilidad en el mbito educativo son aspectos sobre
los que cabe reflexionar.
Sin embargo, con estos rtulos se pone de manifiesto una concepcin que se
observa en muchas ocasiones en el mbito educativo y que algunos docentes
expresan con angustia: Los alumnos saben mas de tecnologa que yo. Esta
representacin algunas veces opera como un desafo, otras como causa de angustia o
frustracin.
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ArsA
Educacin y TIC
Motivaciones econmicas
Para analizar algunas de las principales razones econmicas que dan sustento
a la presencia de tecnologa digital en el sistema educativo se hace necesario
recuperar la visin que caracteriza al presente y vislumbra al futuro regido ms por
el intercambio de informacin que por la produccin de bienes y servicios, lo que;
Manuel Castells definiera como la Era de la Informacin. En las actividades
cotidianas distintos aspectos vinculados y de dependencia con el uso de tecnologas
digitales que coayudan a fortalecer esta hiptesis, por ejemplo, en muchos comercios
es ms barato comprar un producto (un libro o un automvil) desde su sitio web, que
hacerlo en una tienda convencional. Algo semejante sucede para encontrar
informacin clave y actualizada sobre un lugar, un objeto o un suceso: suele ser ms
fcil y conveniente hacerlo en la web que con otra fuente. Desde este punto de vista,
las competencias digitales asociadas con la habilidad para obtener, procesar y
producir informacin tienen un valor clave en la construccin del mercado laboral.
Tambin es un aspecto a analizar que cierta buena prensa con las tecnologas
digitales y su utilidad educativa pueden ser motorizadas por los comerciantes de las
mismas y que muchos usuarios y decisores pueden ser permeables a estas
influencias.
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ArsA
Educacin y TIC
Motivaciones educativas
Como he tratado de hacer en los apartados anteriores, la bsqueda de razones
de orden educativo tendr su sustento en ciertas representaciones ms o menos
generalizadas de algunos docentes o en discursos especializados que las sostienen.
No siempre estos argumentos coinciden con algunos contextos especficos o con las
motivaciones de los actores intervinientes en ciertos mbitos pero nos permiten
reflexionar sobre nuestra propia prctica y su fundamento.
Cuando nos preguntamos sobre el valor educativo de las tecnologas
digitales, es frecuente encontrar que muchos las reducen a simples portadores de
informacin que podran llegar a reemplazar algunas tecnologas tradicionales muy
difundidas en el sistema educativo es como el libro o la dupla del lpiz y el papel.
Por el contrario, otros vern en ellas el punto de inflexin esperado para que la
escuela ge transforme, los contenidos se actualicen, los docentes realicen mejores
clases y los alumnos aprendan gozosamente.
Tampoco podemos dar por cierta la degradacin que hace suponer que ,las
herramientas digitales que revolucionan formas de comunicacin, relacin y
participacin en distintos mbitos de la vida cotidiana son equiparables sin ms a las
clsicas herramientas que ha venido usando la escuela.
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ArsA
Educacin y TIC
Las reflexiones que se presentan en este apartado, como algunos criterios que
se aportarn a continuacin, tienen como nica pretensin provocar la posibilidad de
anlisis de las situaciones educativas que podran incluir tecnologa en el mbito
educativo. No pretenden conformarse en modelos ni en mtodos de aplicacin, sino
en consideraciones que pueden promover la reflexin en torno a algunos 'buenos
usos' y que solo tendrn este carcter si se redisean en un contexto determinado,
evaluando aspectos sociolgicos, pedaggicos, didcticos, cognitivos y tecnolgicos.
Tambin es conveniente aclarar que este breve recorrido no agota la temtica, ni se
detiene en todas las consideraciones que podran resultar atinentes, porque excede el
alcance de la propuesta y porque, creo entender, que es imposible hacerlo.
En este sentido, creo que vale la pena considerar en este primer bloque que
no cualquier uso puede reportar el provecho que como docentes buscamos; en
palabras de Maggio:
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ArsA
Educacin y TIC
Si en cambio, la tecnologa cobra un papel central por cualquier razn que sea
(atractivo visual, fcil disponibilidad, apariencia ldica u otras) y opaca la propuesta
didctica, en lugar de herramienta es un obstculo a salvar.
2 Conviene aclarar que un facilitador no siempre hace las cosas ms fciles, sino
que facilita un proceso cognitivo que en muchas ocasiones comienza con una
complicacin.
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ArsA
Educacin y TIC
Solo si es bueno
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ArsA
Educacin y TIC
Tambin sabemos que no todos los usuarios tienen las mismas competencias
en la Web, algunos por el tiempo de acceso, otros por su formacin e intereses, entre
otras muchas razones que hacen del acceso pleno e igualitario una de las mentiras
ms difundidas. Pensar que la web es una gran biblioteca de acceso directo, libre,
igualitario y gratuito es creer en un engao que puede redundar en algunas atrofias
cognitivas para nuestros alumnos.
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ArsA
Educacin y TIC
Comulgo con la idea en torno a que la educacin acorta distancias, que es una
potente herramienta de comunicacin pero, como hemos sostenido en otros casos,
contar con un dispositivo conectado no implica estar comunicado. Se requieren
competencias para la comunicacin que exceden la conectividad y ni todas las
competencias son generalizables para todos los sujetos, ni todas podrn responder a
los mismos propsitos educativos.
Al decir que la inteligencia est distribuida, quiero significar que los recursos
que dan forma a la actividad y la hacen posible estn distribuidos en configuraciones
entre las personas, los entornos y las situaciones. Dicho de otra manera, la
inteligencia es algo que se ejerce y no una cosa que se posee. (Pea en Salomon,
2001: 78)
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ArsA
Educacin y TIC
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ArsA
Educacin y TIC
Otro aspecto relacionado con lo antedicho que no hay que dejar de analizar es
la pertinencia de propuestas sincrnicas, diacrnicas o asincrnicas. Aunque este es
un tema que tiene mayor significacin en la educacin virtual, el uso de tecnologas
digitales nos permite distintas relaciones temporales. Podemos, por ejemplo,
proponer interacciones inmediatas, con tiempos pautados o sin precisiones respecto
de los mismos. El control de esta variable dar lugar a relaciones ms o menos
espontneas, ms o menos reflexivas, de participacin regulada o flexible y esto
tendr que ver con el proceso cognitivo que se quiera propiciar.
Al respecto, cabe mencionar que muchos juegos son situaciones si- muladas y
que los juegos digitales suelen operar con reglas y principios que dan al jugador la
posibilidad de manipular las variables para lograr lo esperado. La creacin de una
ciudad para luego velar por ella, el disparo de flechas, los saltos entre plataformas
mviles, el seguimiento de la trayectoria de una pelota, entre otras posibilidades son
situaciones que nos permiten desarrollar competencias en forma ldica sobre varios
saberes cientficos.
Tanto con los textos como con otros formatos, al usar tecnologa digital
tenemos la posibilidad de manipular, replicar y reorganizar la informacin, a costos
muy bajos en lo econmico y en cuanto al tiempo invertido en ello. Asimismo,
podemos trabajar sobre proyectos que pueden ser ajustados constantemente y
obtener subproductos de los mismos. La posibilidad de ensayar en forma constante
lo que producimos nos aporta mayor control sobre el producto final. Sin embargo,
como hemos dicho antes, tambin podemos perder cierta espontaneidad que en
algunos casos querramos promover.
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ArsA
Educacin y TIC
La reflexin sobre los criterios de uso son construcciones ,que nos permiten
ponderar distintos aspectos para que la tecnologa digital tenga una funcin creadora
de relevancia en el marco de propuestas de enseanza y aprendizaje.
No hay recetas, ni listados completos de lo que implica trabajar con
tecnologa digital en relacin con ciertos procesos didcticos y cognitivos. Una vez
ms, el docente ser quien encuentre el momento, el lugar la metodologa, el
contenido y la tecnologa para hacer fructfero el aprendizaje de sus alumnos.
Bibliografa
AREA MOREIRA, M. (2009): Introduccin a la Tecno/og/29 Educativa.
Espaa: Universidad de La Laguna.
BURBULES, N. y T. CALLISTER (2008): Educacin: Riesgos y promesas de las nuevas tecnologas de la informacin. Buenos Aires:
Granica.
CABELLO, R. y D. LEVIS (Edits.) (2007): Tecnologias informticas
en la educacin a principios del siglo XXI. Buenos Aires: Prometeo.
CABELLO, R. y S. Morales (Comps.) (2011): Ensear con tecnologas.
Nuevas miradas en la formacin docente. Buenos Aires: Prometeo.
FENSTERMACHER, G. (1986): Tres aspectos de la filosofa de la investigacin sobre la enseanza. En Wittrock, M. (Comp.): La investigacin de la enseanza. Buenos Aires: Paids.
LEVIS, D. (2007a): Ensear y aprender con informtica / ensear y
aprender informtica. Medios informticos en la escuela argentina.
En Cabello, R. y D. Levis, (Edit.): Tecnologas informticas en la educacin a principios del siglo XXI. Buenos Aires: Prometeo.
LEVIS, D. (2007b): Aprender y ensear hoy: el desafo informtico. Disponible en http://diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/desafioinformatico.pdf [Fecha de consulta: 11/10/2011]
LION, C. (2006): Imaginar con tecnologas. Relaciones entre tecno/ogas y conocimiento. Buenos Aires: La cruja.
LITWIN, E. (Comp.) (2006): TECHO/Ogl educativa. Politica, historias,
propuestas. Buenos Aires: Paids.
48
LITWIN, E., M. MAGGIO y M. LIPSMAN (Comps.) (2005): Tecnologias
en el aula. Las nuevas tecno/og/as en las prcticas de la ensenanza.
Casos para el anlisis. Buenos Aires: Amorrortu editores.
MAGGIO, M. (2012): Enriquecer la enseanza. Los ambientes con
A modo de conclusin
Para finalizar quiero resaltar esquemticamente tres aspectos que, espero,
hayan quedado plasmados en el texto.
La presencia de la tecnologa en el sistema educativo no puede ser solo el
resultado de una tendencia social vigente que pareciera irrevocable, porque, visto
as, empobrece la propuesta de trabajo que se puede disear con ella y nos quita la
posibilidad de analizar que otras cosas estn pasando cuando trabajamos con
tecnologa en la escuela.
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ArsA
Educacin y TIC
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ArsA
Educacin y TIC
Complejo, ja.
(Del lat. Complexus, part. pas. De complecti, enlazar).
1. adj. Que se compone de elementos diversos.
2. adj. complicado (enmaraado, difcil).
Definicin de la RAE
Estos cambios refieren entre otras cosas a los sujetos que 'saben', a los que
'aprenden' y a los contenidos seleccionados en el marco del despliegue de una
cultura dialgica que acepta la interpelacin de los roles y temas que durante mucho
tiempo estuvieron consolidados. La idea de lo homogneo es interpelada y cae el
supuesto de iguales saberes para todos, lo monocromo. Se establece el valor de lo
diverso: contemplar a los diferentes sujetos y sus demandas. Se desafa a romper el
lmite de la escuela y salir de esas paredes, lo que supone romper tambin con la
sectorialidad del saber docente (Birgin, 2012). Esto implica cuestionar la separacin
entre los saberes y rituales que la institucin educativa haba recortado y separado de
las prcticas cotidianas comunes.
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ArsA
Educacin y TIC
Lo que tampoco debe opacar que estos siempre se han vivido en medio de
procesos de tensin y polmica; son espacios de disputa donde se ponen en Juegos
las miradas sobre qu es lo socialmente relevante a transmitir a una nueva
generacin. Todo esto en el marco de un contexto cultural para occidente que una
larga lista de trminos y frases ha buscado caracterizar o dar nombre. As
postmodernidad, crisis de la modernidad, modernidad lquida, postindustrialismo,
tiempos lquidos, etc. En lo que todos acuerdan es en que nos movemos en contextos
distintos de los que marcaron los inicios del siglo XX. La aceleracin de la difusin
de las tecnologas instala nuevos tiempos para que su uso se popularice y de lugar a
nuevas formas de producir y gestionar bienes. Este acelerado ritmo de las
tecnologas digitales y de los procesos de gestin de la informacin habilita procesos
de globalizacin y, a la vez, de resurgimiento de las peculiaridades locales. Se
despliegan nuevas formas de economa emergentes y nuevas miradas sobre los
estados nacionales vinculadas a redes de informacin y bienes, a la vez que cambios
y rupturas en la concepcin de los roles sociales y las formas de hacer y pensar la
poltica se suman al escenario.
Tomemos un hilo...
De esta trama nos interesa tomar un hilo, la relacin que todos tenemos con
las TIC en la vida cotidiana, pues como seala Winocur: asumimos que estas estn
presentes en el imaginario de todos los grupos sociales -independientemente de que
tengan acceso a ellas o no, y al margen de que hagan un uso elemental o sofisticado
de las mismas-, simplemente porque ven televisin, o escuchan radio, pagan sus
cuentas en un banco o hacen trmites en oficinas pblicas, tiene un hijo en la escuela
o un pariente viviendo del otro lado de la frontera o del ocano (2009: 13).
Todos interactuamos con estas tecnologas pues los contextos de uso de las
tecnologas digitales no pueden recortarse solo al uso de las computadoras; cada da
aparece un nuevo dispositivo digital y se masifica el uso de otros. Es el caso de los
telfonos celulares. En nuestro pas, segn el informe de URSEC, a mitad del pasado
2012 estaban en uso 4.825.906 telfonos mviles, lo que da un promedio de 146,85
mviles cada 100 habitantes. Esto significa un fuerte incremento en el uso si lo
comparamos a los 15,1 aparatos cada 100 habitantes del ao 2003. A esto le
sumamos: tablet, MP3, MP4, libros digitales, cmaras digitales, Wii, XBox, as
como cientos de dispositivos con tecnologa digital que en mayor o menor grado se
despliegan en nuestros espacios cotidianos.
las formas en que concebimos y usamos estas tecnologas que forman parte de
nuestro contexto cultural. En el uso de estas tecnologas, y citando de nuevo a
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ArsA
Educacin y TIC
Seguimos tirando y ponemos foco en las personas que estn en aula y algunas
de las ideas que se han instalado respecto a ellas y su relacin con las tecnologas
digitales. La primera refiere a los estudiantes: los nativos digitales.
Esta idea de 'nativo digital', popularizada a partir de fines del siglo XX, se
basa en el concepto de nativos digitales acuado por Marc Prensky en el artculo
Nativos digitales, inmigrantes digitales publicado en el 2001. En l analiza y
caracteriza aquel grupo de personas que haban crecido con la red: Nuestros
estudiantes de hoy son to-dos "hablantes nativos del lenguaje digital de los
ordenadores, los videojuegos e Internet.
Agreguemos otro...
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ArsA
Educacin y TIC
Este cruce es un nodo central para pensar la relacin de los adultos con esa
tecnologa respecto de las ideas y sentidos en que esta tiene lugar. Tal como lo
plantea Casamayou: la posicin que asume cada uno es a la vez social e individual,
responde tanto a condiciones objetivas como subjetivas de vida, por ello desde una
perspectiva social las estrategias que se adopten para abordar las desigualdades
para el acceso, uso con sentido y apropiacin de las computadoras e Internet deben
atender esa diversidad.
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ArsA
Educacin y TIC
Ver cuadro.
Son estas ideas las que abren el desafo cuando nos enfrentamos con estos
datos de acceso. Aumenta la cantidad de personas que acceden al computador pero
cul es la calidad de esas experiencias?, los sujetos qu hacen en esos tiempos de
acceso?, qu tipo de experiencias construyen en su circulacin por estos espacios
virtuales? No deberan las escuelas ser los lugares para que los sujetos nos
apropiemos del sentido de esta tcnica cultural y no nos limitemos a apretar teclas?,
como hacer frente a estos nuevos espacios 'salvajes' ?
El concepto fue planteado por Benoit Mandelbrot en 1975 y deriva del Latn
fractus ('quebrado' o 'fracturado') y entre sus mltiples desarrollos ha dado lugar a
una nueva geometra que tiene fuertes reas de trabajo: la qumica, fisiologa y la
mecnica de fluidos. Muy brevemente y solo a modo de presentar esta imagen que
sirve como metfora que pareciera ser potente para analizar sistemas complejos
como el campo de lo educativo, sealaremos que los fractales se definen por sus
caractersticas de auto-organizacion y adaptacin. As su propiedad ms interesante
...es que cualquiera sea la escala que los observemos, la estructura es siempre la
misma (Grompone, 2011:100).
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Educacin y TIC
Montevideo
http://www.raicesdelceibal.com
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ArsA
Educacin y TIC
Bibliografa
Transitorias conclusiones...
No es obligatorio saber usar todos los recursos pero es ingenuo negar su uso o
pensar que no entran al saln de clase. La cuestin es cmo integrar ese componente
de nuestro momento cultural a la trama de los procesos de alfabetizacin que se
procesan en nuestras instituciones educativas, en nuestra clase. Sobre todo si
atendemos a lo que numerosos informes sealan en el sentido de que los centros
educativos siguen siendo escenarios para la socializacin del uso de los recursos
digitales, aunque esto se d en los recreos y en los espacios fuera de clase.
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ArsA
Educacin y TIC
4 Tecnologas de lo sensible
Apuntes didcticos sobre arte, tcnica y tecnologa
Gabriela Augustowsky Vicente Rozados Sauser
La tecnologa siempre ha colaborado con el arte. No es el
propio pincel una herramienta tecnolgica?
David Hockney
Presentacin
Nuestras prcticas de enseanza son herederas -de manera ms o menos
consciente- de numerosas tradiciones, hbitos, gestos, ritmos que nos son legados,
entregados en una posta casi invisible que viaja de una generacin a otra de maestros
de arte. Nuestra labor docente se inscribe en flujos de pensamiento y de accin que
nos preceden y que, en muchas ocasiones, se niegan tercamente a detenerse o
cambiar su rumbo.
Sin embargo, la enseanza de las artes visuales participa hoy de un
movimiento en el que numerosos axiomas y tareas 'clsicas' se ponen en duda, se
revisan, se observan crticamente. Ejercicios habituales como dibujar con lpiz, o
recortar papeles con tijeras son sometidos a minuciosas evaluaciones tras dcadas de
slida e indiscutida reputacin. Gran parte de las inquietudes surgen en las aulas; se
originan en las prcticas de enseanza desarrolladas en la complejidad del da a da
escolar. Algunos interrogantes son motivados por la didctica y las investigaciones
del rea y varios tambin provienen del campo de la produccin y la teora del arte
que aporta ciertos tems de su agenda de intereses y preocupaciones.
Actualmente asistimos a un ensanchamiento del territorio artstico que
avanza con la exploracin y apropiacin de mbitos y prcticas. Los gneros y
disciplinas se mezclan, interaccionan, dialogan ms all de toda norma. En este
marco, las denominadas nuevas tecnologas intervienen activamente propiciando
exploraciones, construyen- do obras y discursos. Algunas de estas tecnologas ya son
parte del paisaje educativo y nos ofrecen un enorme abanico de posibilidades para el
arte en la escuela; los nuevos medios permiten expandir y generar mltiples modos
de exhibicin, circulacin y produccin visual y audiovisual.
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Desde una mirada crtica hacia los usos de este trmino, el filsofo francs
Gilles Deleuze (1925-1995) plantea que el pensamiento occidental cuenta con una
larga tradicin que consiste en pensar la tcnica en trminos de materia-forma. La
operacin tcnica es, para esta tradicin, una operacin de informacin, es decir, la
manera en la que una forma pasa a in-formar una materia; la tcnica es en s misma
algo vaco, carente de forma, de contenido.
Pero si se retoma el sentido ms amplio implicado en la palabra techn y
otras tradiciones filosficas, techn implicaba no solo el arte de hacer u obrar sino
tambin el de saben De esta manera, la tcnica se relaciona tambin con la poiesis,
es decir, con la produccin y creacin al mismo tiempo. As, la tcnica no es una
operacin neutral, no se trata de formas desprovistas de sentido y significado.
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Un modo de ver el mundo que vena determinado por nuevas actitudes hacia
la propiedad y el cambio encontr su expresin visual en la pintura al leo. [... ] La
pintura al leo es a las apariencias lo que el capital a las relaciones sociales
(Berger, J. 2000: 97)
Por otra parte, al indagar acerca de la relacin entre arte y tecnologa, Claudia
Kozac postula la posibilidad de espacios de accin compartidos:
Arte y tecnologa siempre comparten mundo, puesto que ambos pueden
entenderse como regmenes de experimentacin de lo sensible y potencias de
creacin; pero no todas las zonas del arte ponen de relieve esa confluencia.
Y desde esta perspectiva la autora presenta un trmino especfico para las
zonas del arte que se vinculan intencionadamente con lo tecnolgico:
Vase: http://www.hockneypictures.com
7 Sus ideas acerca del uso de aparatos como la cmara oscura o la cmara lcida en la obra de
grandes artistas como Tiziano o Canaletto, expuestas en el libro El conocimiento secreto
(2001), han sido sumamente criticadas ya que para muchos resulta inadmisible que los
grandes maestros hayan empleado estos artilugios en sus creaciones.
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(...) siempre he credo que las obras creadas por el ser humano nos permiten
ver el mundo. Sin ellas, no creo que nadie pudiera ver del modo que vemos. Mucha
gente cree saber cmo es el mundo por- que lo ha visto en televisin. Pero si
realmente te fascina como es el mundo, deberas mostrar gran inters por todos los
procedimientos de creacin de imgenes que se crucen en tu camino (Hockney, D.
en Gayford, M. 2012: 11).
Con esta herramienta te pierdes muchas cosas, como la textura pero ganas
muchas otras. Me di cuenta entonces de lo til que resultara para el retrato debido a
la libertad que da para modificar cosas. Sorprende lo fcil que es. En un retrato a
acuarela no puedes cambiar nada. Con esta herramienta, puedes mover cosas,
cambiarlas, hacerlas ms grandes o pequeas. (...) A cualquiera al que le gusta
dibujar y crear marcas le debe gustar la exploracin de nuevos me- dios. (). Me
interesa cualquier tecnologa que tenga que ver con la creacin de imgenes: la
impresin, las cmaras, la reproduccin misma (Hockney, D. en Gayford, M. 2012:
97)
Uno de los campos del arte en donde la interseccin entre arte e innovacin
tcnica se manifiestan con mayor claridad es el grabado. A lo largo de los siglos han
ido apareciendo nuevas tcnicas como aguatinta, litografi, esgrafiara, cada una de
estas con sus ventajas y limitaciones.
Hockney se dedic a la impresin de grabados desde los inicios de su carrera
hacia 1961. En la dcada de 1980 emple fotocopiadoras e impresoras para
experimentar con el color y ms adelante ensay con el fax. El fax produca, a su
entender, un efecto visual nico y personal, pero el aporte ms importante e
intrigante de esta mquina era su potencial artstico y social como medio de
distribucin. El fax posibilitaba enviar dibujos por telfono.
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Vase http1//www.youtube.com/watch?v=Kych5mKZLnY;
http://www.youtube.com/watch?v=-MXSQdMHGsE
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Tomaremos como ejemplo una tcnica que cuenta con un largo re- corrido en
las aulas: el collage. La escuela se 'apropi' muy tempranamente de esta prctica
artstica y desde hace dcadas, los nios y jvenes realizan diferentes tipos de
collages en sus clases desde el nivel inicial y en varias materias. Esta tcnica
verstil, sencilla, ba- rata permite construir relatos, escenas, agrupar, buscar
informacin, mirar crticamente y una amplia gama de tareas escolares frecuentes.
9 http://www.revistaenie.clarin.com/arte/fotografia/grete_stern-Ios_suenos-otografia_0_435556649.html
10 El aikid ('eI camino de la energa y la armona') es un arte marcial tradicional del Japn.
Su caracterstica fundamental es la bsqueda de la neutralizacin del contrario en
situaciones de conflicto, dando lugar a la derrota del adversario sin daarlo, en lugar de
simplemente destruirlo o humillarlo.
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11 http://gimp.es/
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Adems, el trabajo con el error realizado con los dispositivos digitales borra
sus propias huellas, sus marcas, sus rastros. Quedan planteadas aqu algunas
inquietudes didcticas: Cunto de lo propio, de lo nico de cada nio, de cada joven
se diluye en esta operacin? Qu importancia tiene lo personal, lo irrepetible y lo
inusual en la experiencia esttica? Qu importancia tiene para los procesos metacognitivos desandar el camino realizado?
Las habilidades y destrezas que se ponen en juego en la realizacin de un
collage digital y un collage con tijera y papel son bien diferentes; sin embargo, ms
que someterlas a una competencia nos interesa revisar cmo estas capacidades se
pueden retroalimentar y enriquecer mutuamente. Veamos un ejemplo: la operacin
de cortar que emulan los editores digitales responde a lgicas matemticas muy
complejas y de altsima precisin (distantes de la accin manual de cortar), pero para
los usuarios cortar en la computadora es muchsimo ms fcil que cortar 'de verdad'.
La accin fsica de cortar con tijera implica seleccionar, establecer bordes,
contornos, anticipar posibles fallos, mantener la regularidad, el equilibrio, controlar
la fuerza entre muchas otras habilidades que son el resultado de aos de
entrenamiento y prctica. Cortar con tijera es un acto que involucra el cuerpo, que se
realiza sin red; es irreversible, y al realizarlo exitosamente -como toda tarea manualnos produce confianza, seguridad, satisfaccin. Podramos afirmar que aquellos
chicos que se enfrentan a experiencias digitales contando con la riqueza y la confianza adquirida en experiencias fsicas similares o relacionadas de alguna manera
(no tcnicamente, sino emocional o simblicamente) se benefician del encuentro de
estos dos universos, de estas mane- ras de hacen ambas humanas.
En todos los casos, otra accin que se pone fuertemente en juego es la
mirada. El collage es una incitacin a pasar de la mirada superficial, flotante, liviana,
propia de la saturacin de nuestra cultura visual, hacia maneras de ver ms
detenidas, atentas, intencionales. El collage invita a mirar con ganas.
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A modo de cierre
Hasta aqu hemos planteado una concepcin filosfica de la tcnica y la
tecnologa que las liga fuertemente al contexto social, a lo ideolgico, a las
necesidades, intereses y a los deseos humanos. Las tcnicas y tecnologas siempre se
nos ofrecen con significados, propsitos y nunca neutrales.
En un contexto de constante cambio e innovacin, pensamos que en el arte no
rige la lgica de la sustitucin de tecnologas. Muchas maneras de hacer arte se
conservan, se combinan, se hibridan. Hoy se sigue pintando al leo, con acuarelas,
dibujando con carbonillas, y tambin se despliegan innovaciones tecnopoticas en
las que los artistas emplean, por ejemplo LEDs 12 como material para sus obras. Las
prcticas artsticas y reflexiones de David Hockney son una muestra maravillosa de
convivencia y colaboracin entre diferentes universos tcnicos / tecnolgicos.
Bibliografa
12 LED proviene de la sigla inglesa Light-Emitting Diode: 'diodo emisor de luz' o 'diodo
Iuminoso'. Es un diodo semiconductor que emite luz. Se utilizan como indicadores en
muchos dispositivos como grandes pantallas y cada vez ms en iluminacin.
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Cecilia Etcheverry
lvaro Camilo
INT. AULA. DA
GLORIA (42), profesora de Espaol, se desplaza por el saln de clase
entregando a sus estudiantes una ficha de trabajo. Mientras camina y entrega los
trabajos, va observando los cuadernos. Toca timbre de salida.
GLORIA
No se olviden que para la clase que viene tienen que entregar un video que
acompae al texto que hicieron!
LUIS (13) se levanta en el extremo izquierdo del aula y se dirige a la puerta
de salida. LUIS Yo no vine la clase que explicaron lo que hay que hacer.
En la escena que describimos a travs de un formato de guion
cinematogrfico, puede verse a una docente que ha tenido la iniciativa de proponer
la creacin de un trabajo audiovisual.
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Dentro del 'ente' que llamamos audiovisual, el cine como texto flmico ha
sido (y es) un modelo de trabajo para abordar este lenguaje: Ver un film es ante todo
comprender/o (...) en un sentido dice algo y fue a partir de esta verificacin como,
desde los aos veinte, naci la idea de que, si un film comunica un sentido, es un
medio de comunicacin, un lenguaje (Aumont, 2001). La palabra lenguaje para
referirse al cine y a los dispositivos que usan imgenes y sonidos y que 'dicen algo'
suele utilizarse como metfora semiolgica: sin buscar en el lenguaje audiovisual el
equivalente a la gramtica de la lengua hablada o escrita, se acepta que cuando se
produce un dispositivo audiovisual se lo hace en base a una serie de cdigos
(visuales, sonoros) articulados en un montaje determinado.
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DANIEL
Bueno, entonces, cmo van con el guion?
MATEO
Profe, estamos investigando sobre el tema. Todava no decidimos la historia
que vamos a contar.
VALENTINA
Esta es la segunda clase que usamos para esto, Por que no filma- mos y ya
est?
SOFA
Hay que pensar en pila de cosas: qu msica le ponemos, que le pasa los
personajes, cmo quiero que hablen, donde lo vamos a filmar...
DANIEL
Valores de produccin, como dicen los que saben... Eso lo vimos en Super
8, la pelcula que vimos el sbado con la profesora de Literatura... Se acuerdan?
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El rol del docente como 'guionista' es un rol bastante conocido por los
profesores, aunque parezca lo contrario: cada clase es una narracin, en base a un
guion, una sucesin yuxtapuesta de imgenes y sonidos que forman un todo. De esa
sucesin surgen los significados que se construyen. El docente en cada clase
hiperboliza, omite, anti- cipa, esconde, ordena, organiza, construye el conocimiento
en base a determinados objetivos. El guionista tambin.
En el encuadre narrativo del guion, la atencin hacia los aspectos
estructurales del relato audiovisual tiene ver con la historia y la forma de contar esa
historia. Los elementos narrativos del relato audiovisual son los mismos que en un
relato lingstico (historia, personajes, escenario, unidades de espacio, tiempo y
accin) pero con la diferencia sustancial de que estn hechos para verse y orse. Los
directores tienen frases terminantes en los dilogos con los guionistas. Por ejemplo:
no lo veo, no lo voy a poder filmar. Adolfo (Aristarain) tiene una muy especial,
que es tpicamente de l: no me lo creo (Jos Pablo Feinmann, 1992).
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Escaleta
Documento donde se plasma la estructura bsica del filme, sealizando
sintticamente lo ms significativo de cada escena
ESC. I
Vive con su padre (trabaja mucho) y su abuela, que tiene problemas propios
de la edad.
ESC. IV
Martn comprando en el almacn dos huevos y un tomate.
ESC. V
Los nios hacen regalos a su maestra.
ESC. VI
Pensamos que la parte visual no sea una representacin literal de lo que dice
la letra de la cancin, sino que podamos mostrar imgenes de la otra cara de un nio
que sufre discriminacin en la escuela. Es decir un nio que tiene sus momentos
buenos, alegres en su vida, y cada tanto se muestran flashes de escenas tristes,
violentas, que le suceden en la escuela.
ESC. VII
Martn es ayudado por un amigo cuando se cae en el partido de ftbol.
ESC. VIII
Flashback: La maestra atiende a un nio y mira a la cmara con cara de
asco.
ESC. IX
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Uno de los elementos que nos sirven para describir una imagen y develar su
sentido refiere a la morfologa del plano que forma parte de los cdigos visuales del
texto flmico. Estos cdigos incluyen el valor del plano, que diferencia los valores en
funcin de la distancia aparente que existe entre la cmara y el sujeto que es filmado
plano general (PG), plano americano (PA), plano medio (PM) primer plano (PP),
primersimo primer plano (PPP) y plano de detalle (PD la angulacin de la cmara,
su altura en relacin al sujeto y el angulo que forma con el eje de la vertical (picado,
contrapicado y normal o a nivel), los movimientos de actores u objetos que estn
dentro del encuadre, as como los movimientos que puede realizar la propia cmara
(travelling, paneo o panormica).
ESC. IX
Martn marcha con sus amigos del barrio
Los estudiantes de Fray Bentos del clip Menos vos concibieron las escenas
(las que habamos visto en el guion literario) en su forma cinematogrfica. Aqu
mostramos las primeras escenas del guion tcnico. Tengamos en cuenta que cada
escena es una unidad de espacio, tiempo y accin dentro del relato cinematogrfico
(y as se discriminan unas de otras) que aparecen fragmentadas en diferentes planos
en el guion tcnico.
Ver Guion tcnico.
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EXT. PLAYA. DA
VIRGINIA (14), MAGDALENA (14) y MARCOS (13) estn en la orilla de
una playa descalzos. SANTIAGO (15) sostiene la cmara tratando de encuadrar sus
pies en diferentes planos. La profesora LETICIA (29) los acompaa observando su
trabajo.
SANTIAGO
Corte. Me parece igual que tenemos que filmar de nuevo el plano. O
sea, hacer otra toma.
MAGDALENA
Ay, no, estoy congelada.
SANTIAGO
Lo que pasa es que te fuiste de cuadro.
MAGDALENA
Lo arreglamos en la edicin, Santi.
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LETICIA
No te creas. Los errores de encuadre no tienen vuelta.
El rodaje suele ser una instancia que pone a prueba la ansiedad de todo el
equipo. En esa situacin la edicin es vista, a veces, como un momento ms lejano,
casi final que 'mgicamente' puede solucionar los problemas que surgieron. Pero
como la profesora de nuestra escena sabe, el montaje nace mucho antes (en el guion)
y tiene funciones mucho ms relevantes que la de 'solucionar' los errores del rodaje.
Una vez que los sujetos vivencian la yuxtaposicin de planos no como una
mera tcnica estn preparados para poner en marcha la narracin audiovisual, que
nace justamente en el guion.
Este aspecto a analizar y a prender a usar (el montaje) es, quiz, uno de los
elementos que hacen ms evidente el carcter no transparente y obvio de las
imgenes. Por esta razn, el estudio de estos aspectos es fundamental para la
alfabetizacin audiovidual. As como el film es montaje, el mundo tambin es
edicin, La construccin de la realidad, las formas de apropiacin y asimilacin de
las interpretaciones, la, forma en que el sujeto se vincula con la massmediatizacin
de la realidad pueden ser abordadas estratgicamente desde el anlisis del montaje
en los filmes.
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Sistema Operativo
Software Pago
Software gratuito
Windows
Adobe Premiere.
Sony Vegas
Avid Studio
Movie Maker
Ligthworks
Videopad
Linux / Ubuntu
-----------------------
Pitivi
Avidemux
Mac
Imovie
Final Cut Pro
Adobe Premier
Kdenlive
LETICIA (29) est sentada al lado del can de video, organizando unos papeles.
Mira su reloj insistentemente. Llega MARCOS (13) corriendo.
MARCOS
Hola, profe, cmo anda?
LETICIA
Sabs qu le pas al resto del equipo? Tenemos que visionar el corto hoy porque se
nos terminan las clases y hay que analizarlo.
MARCOS
No s, yo no pude venir al festival de cortos pero ellos ya lo vieron. Capaz que
llegan ms tarde.
LETICIA
Pero hay que analizarlo, valorar los logros y lo que no qued tanbien.
MARCOS
Pero con verlo una vez, ya est, no?
No solo el aplauso
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Por estas razones, la realizacin de cortos que establezcan un di- logo con la
comunidad educativa y que funcionen en esa comunidad en algunos de esos sentidos
es una herramienta de aprendizaje fundamental para armar la identidad cultural de
esa misma comunidad.
Bibliografa
APARICI, R. (Coord.) (1995): Educacin Audiovisual. La enseanza
de los medios en la escuela. Buenos Aires: Novedades educativas.
AUMONT, J. y M. MICHEL (2006): Diccionario terico y crtico del
CINE. Buenos Aires: La marca editora.
BREU, R. (2010): El documenta/ como estrategia educativa. Barcelona: Gra.
CANET, F. y J. PRSPER (2009): Narrativa audiovisual. Estrategias y
recursos. Madrid: Sntesis.
CHION, M. (2009): El cine y sus oficios. Madrid: Ctedra.
FEINMANN, J. (1992): El cine segn Juan Pablo Feinmann (entrevista de Adrin Muoyo (Quintn), Gustavo Noriega). En El Amante/
Cine N 10, diciembre 1992. Buenos Aires: Ediciones Tatanka.
FERNNDEZ DIEZ, F. y J. MARTNEZ ABADA (1999) 5 Manual bsico
de lenguaje y narrativa audiovisual. Barcelona: Paidos.
LPEZ IZQUIERDO, J. (2009): Teora del guion cinematogrfico.
Lectura y escritura. Madrid: Sntesis.
equipocineduca@gmail.com
cineduca.cfe.edu.uy
io@ 107
Los autores
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lvaro Camilo
Manuel Area
Catedrtico del Dpto. de Didctica e Investigacin Educativa en la Facultad
de Educacin de la Universidad de La Laguna (Espaa), en la que imparte la materia
Tecnologa Educativa. Licenciado en filosofa y Ciencias de la Educacin por la
Universidad de Santiago de Compostela (1982) y Doctor en Pedagoga (1987) por la
Universidad de La Laguna. Director del grupo de investigacin denominado EDULLAB. Laboratorio de Educacin y Nuevas Tecnologas. Fue Presiden- te de la
asociacin cientfica RUTE (Red Universitaria de Tecnologa Educativa) que
aglutina a investigadores y docentes espaoles y latinoamericanos de este campo.
Colabora en la docencia en distintas universidades del mbito iberoamericano. En
estos ltimos veinte aos ha centrado su lnea de trabajo en el desarrollo de
investigaciones relacionadas con las TIC y la educacin publicando ms de un
centenar de libros, informes y artculos sobre esta temtica. Web personal
http://manuelarea.net
Cecilia Etcheverry
Gabriela Augustowsky
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