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Para la esta unidad, se sugieren ejemplos de problemas, desafos u oportunidades a resolver mediante objetos o sistemas
tecnolgicos. Dado que el proceso de diseo, planificacin, elaboracin, prueba y evaluacin toma tiempo, se entrega en un primer
lugar, una lista sugerida de problemas, temas o desafos, de los cuales el docente tiene libertad para seleccionar el ms apropiado.
Luego, y a modo de ejemplo. Se muestra el desarrollo en extenso de uno de los problemas o temas sugerido s travs de un proyecto,
para que sirva como orientacin para el desarrollo del tema elegido.
EJEMPLOS SUGERIDOS DE PROBLEMAS, DESAFOS Y OPORTUNIDADES
Los estudiantes resuelven uno o ms problemas con objetos o sistemas tecnolgicos. Cada uno puede seleccionar una solucin
distinta, aplicando los pasos de diseo; seleccin de materiales, herramientas y tcnicas; elaboracin y pruebas de calidad. Se sugiere
plantear problemas como:
Inventa un sistema tecnolgico que cambie el estado del agua de lquido a gaseoso por medio de energa solar, para lograr
un movimiento por presin. Ciencias Naturales
Inventa un objeto para transportase individualmente por diferentes tipos de terrenos y suelos. Ciencias Naturales
Sitio con informacin de diferentes tipos de suelo:
http://www.profesorenl inea.cl/ Ciencia s/Suelos.h tm
Crea un objeto o sistema que permita aprovechar los elementos propios del ambiente natural para beneficio de las personas:
recoleccin de aguas lluvias; uso de la energa elica; aprovechamiento de la energa solar, entre otros. Historia,
Geografa y Ciencias Sociales.
Crea un modelo tecnolgico que represente el movimiento del ser humano en actividades fsicas. Educacin Fsica y
Salud.
Sitio que muestra los diferentes movimientos del cuerpo humano:
http://elsistemamu scula r.blogspot. com/2011/12/movi mient os-mu sculare s-del-cuerpo.html
Inventa una herramienta que sirva para sacar las pelusas de la ropa sin tener que lavarla.
Crea un servicio que brinde electricidad limpia a zonas del territorio chileno de noche en donde se identifiquen
satelitalmente menos focos luminosos. Historia, Geografa y Ciencias Sociales.
Desarrolla un proyecto de mejoramiento de objetos del patio de tu colegio establecimiento o un espacio pblico: juegos
para nios, bancas, basureros, entre otros. Artes Visuales
EJEMPLO DESARROLLADO
Se establecen los pasos para la resolucin de uno de los problemas como modelo. Sin embargo, el docente puede agregar, omitir y/o
cambiar pasos segn el problema a trabajar.
Problema:
Crea un modelo tecnolgico que represente el movimiento del ser humano en actividades fsicas.
Educacin Fsica y Salud.
1. En grupos de tres integrantes piensan en el diseo del objeto considerando las siguientes caractersticas.
- El objeto debe estra elaborado en la menos un 60% con material de desecho.
- Debe representar el movimiento de cabeza, brazos y piernas segn la actividad deportiva.
- La dimensin debe ser dos veces ms pequeo que el ms alto o alta de los alumnos del curso
- El modelo debe ser un nuevo concepto o mejora de un diseo existente.
2. Usan internet para buscar informacin y comparar objetos existentes de similar funcin. Luego conversan acerca de las posibles
soluciones que presentar el grupo.
3. Dibujan de forma individual un boceto de la solucin propuesta por el grupo:
5. Sealan las tareas a realizar para elaborar el objeto en funcin de los recursos, el tiempo y los costos:
Nombre del Proyecto:
Materiales
Cantidad
Costo
Proveedor
Tiempo/semanas
TAREAS
1
2
3
6. Completan el plan de construccin de acuerdo a las tareas de cada integrante. (ver anexo formatos)
7. Elaboran el objeto utilizando los materiales, herramientas, tcnicas y procedimientos incorporados en el plan de construccin.
8. Explican cmo funciona el objeto construido y que partes del cuerpo humano representa.
Prueba
Resutado
Esttico
Medio Ambiental
Seguridad
10. Considerando la prueba del objeto, escriban las correcciones que relizarn al objeto.
11. Elaboran un nuevo plan de construccin, que incorpore lo aprendido para aplicar mejoras al objeto y llvenlo a cabo.