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Premisas trianguladas:
Sea cual fuere el rea que elijas para tu temtica, se pretende que realices
una intervencin integral, para lo cual seguramente tu TFG se especializar
en alguno de ellos sin poder dejar a otros de lado. Esto nos lleva a la
prxima premisa:
Pinsalo desde el punto de vista del lector: ests en una reunin familiar y
un to te pregunta cmo vas en la Carrera. Tu le repondes Bien, to. Estoy
cursando la ltima materia en la cual desarrollo mi Trabajo Final de
Graduacin. Seguramente, tu to te preguntar Sobre qu trata?. T le
Funcin
Identificativa
2) Diseo de Envases
Persuasiva
3) Sealtica
Orientativa
4) Publicitario
Persuasiva
5) Tcnico
6) Editorial
Didctica
Informativa
Producto
Diseo de un manual de
identidad corporativa
Diseo de una lnea de
envases
Desarrollo de un Programa
de Sealtica
Desarrollo de una campaa
publicitaria.
Diseo de Infografas.
Diseo de libros, revistas y
7) Web
8) Tipogrfico
InformativoPersuasiva
Informativa
catlogos.
Desarrollo de sitios web,
estrategias de social media.
Diseo de un programa
tipogrfico.
1) DISEO de IDENTIDAD
Producciones: marcas, logotipos, planes de identificacin
(manual de id)
Cdigos: Emblemas, tipo, simbologa, colores, sistemas de
diseo.
Estrategias: Instantaneidad perceptiva, diseo de identidad y
de ambiente.
FX Sociales: Identificacin, Im. de marca, productos y/o
empresas.
3) DISEO PUBLICITARIO
Producciones: prospecto, catlogo, anuncio, cartel.
Cdigos: Eslogans, imgenes, textos, marcas, colores.
Estrategias: Motivacin, difusin, repeticin (plan de medios).
Efectos Sociales: Persuasin: estimulacin del consumo.
4) DISEO SEALTICO
Producciones: paneles y circuitos especiales de informacin.
Cdigos: pictogramas, ideogramas, formas, colores, textos.
Estrategias: Instantaneidad perceptiva. Sealizacin de espacios.
FX Sociales: Orientacin en el espacio de accin para correcto uso.
5) DISEO TCNICO
Producciones: esquemas, proyectos, planos, mapas,
organigramas.
Cdigos: grafos, redes, cdigos especficos de cada disciplina.
Estrategias: Presentacin de fenmenos, procesos, ideas y
magnitudes que
no siempre son de naturaleza ptica.
FX Sociales: Didactismo: transmisin de conocimientos.
Autodidactismo.
6) DISEO EDITORIAL
Producciones: Libro, revista, peridico
Cdigos: Texto, ilustracin, color, pgina, compaginacin.
Estrategias: Sucesin de pginas + Comunicacin bi-media.
Efectos Sociales: Informacin sobre datos y acontecimientos
7) I DISEO WEB
Producciones: diseo de interfaces web (sitios, portales, pginas,
redes sociales; etc.)
Cdigos: Texto, hipertexto, ilustracin, videos, audio,.
Estrategias: comunicacin 2.0
Efectos Sociales: comunicacin multimedial instantnea.
8) IDISEO TIPOGRFICO
Producciones: diseo de alfabetos lingsticos y no lingsticos-.
Cdigos: letras maysculas, minsculas, signos de puntuacin,
nmeros, dingbats; etc.
Estrategias: legibilidad / iconicismo.
Efectos Sociales: fomentar lectura.
4. Objetivos:
La Formulacin de los objetivos es una parte fundamental de todo trabajo
final de graduacin, ya que son puntos referenciales que guan el desarrollo
de un proyecto. Todos los escuerzos posteriores a la delimitacin de esos
objetivos se dirigirn hacia su logro.
Para formular los objetivos ser necesario conocer y reflexionar sobre qu
se pretende lograr con el trabajo. Ruth Sautu (2001) aporta al tema
expresando que en una investigacin emprica los objetivos generales y
especficos deberan derivarse del Marco Terico y del Marco Metodolgico.
Nuevamente podemos decir que no existen recetas o modalidades
exclusivas en este proceso de investigacin, ya que se trata de un ir y venir
de una etapa a otra para afinar/ correlacionar la anterior, en una modalidad
dialctica de procedimiento.
Los objetivos deben estar claramente expresados para evitar trastornos o
posibles desviaciones en el proceso de investigacin.
Los objetivos como se coment en el mdulo 1, detallan lo que espera
conocer de un determinado tema. En el caso de los proyectos PIA, los
objetivos tienen estrecha relacin con la formulacin del problema de
investigacin.
Los objetivos, segn su especificidad, pueden ser generales o especficos.
Objetivos Generales:
Un TFG por lo general tiene un objetivo general y varios objetivos
especficos. En los casos en los que hay ms de un objetivo general esto se
debe, por ejemplo, a que en el trabajo se pretende responder a dos
problemas de reas de diseo relacionadas. Es el caso de un Trabajo Final
cuyo tema sea Diseo de Identidad Corporativa para tienda de Vestimenta
deportiva y su aplicacin en un programa estratgico de Merchandising.
Estar en tu estudio del cliente la decisin de profundizar ms un tema que
otro, o los dos por igual, segn las necesidades del mismo reveladas a
travs del diagnstico.
planteen segn:
se
desprenden
de
las
preguntas
con
las
que
hemos
Trapiche.
Caso B: PIA. Psters promocionales de pelculas animadas de
Disney.
En apartados anteriores tienes una lista de verbos que te permitirn redactar tus
objetivos. Tomaremos como ejemplo el tema: Diseo de envases para bodega de
viedos Trapiche para ejemplificar la redaccin de los objetivos.
Comparar los atributos de los vinos Trapiche con los de los vinos de la
Competencia Directa.
B)Actividad Prctica
2 avance del proyecto: tema, justificacin, objetivos y aproximacin al marco
terico.
Consigna y estructura de la presentacin
. Documento de hasta 2 pginas con estructura de presentacin.
. Criterios de evaluacin del entregable.
MODULO 3
A)Lectura del Mdulo:
1. Ampliacin del Marco Terico
El diseo grfico, tambin puede ser comprendido como diseo de
comunicacin visual, o sea, una disciplina que nace desde la comunicacin y
cuyo medio es el visual. Por ello, nuestra definicin de diseo debe ser
coherente con la definicin de comunicacin que propongamos.
En tanto la comunicacin es la razn de ser del diseo grfico, y su
fundamento tico, si se parte de una definicin errnea de la Comunicacin
ms difcil ser encontrar una definicin coherente del diseo. Antes de
proponer una definicin de comunicacin, deberamos situarnos en algn
paradigma que nos ayude a comprender la importancia de nuestro trabajo
tomando posicin en la funcin que debe desempear la comunicacin en
nuestra sociedad.
Existen teoras biolgicas sobre la Comunicacin, por ejemplo: Joan Costa
publica en Espaa en 1971 la imagen y el impacto psico-social. Aqu
define a la comunicacin como una fuerza que est en la misma esencia de
todo lo que evoluciona, de todo lo que es interdependiente, de todo lo que
es vivo. El cosmos, el hombre, los organismos, conviven y evolucionan
juntos, se encuentran en permanente comunicacin.
Un postura similar respecto al mismo significante tiene Guillermo Gonzlez
Ruiz, define comunicacin como la energa que est en la misma esencia
de todo lo que evoluciona. Las galaxias, el hombre, en fin, todos los
organismos vivos se encuentran en permanente intercomunicacin.
(Gonzlez Ruiz, 1994)
Volvemos al recuadro anterior y lo complementaremos con algunas
concepciones sobre el diseo grfico segn la funcin de la comunicacin
de determinada rea del diseo.
rea
1) Identidad
Corporativa
2) Diseo de
Envases
Funcin
Identificativa
Persuasiva
Definiciones de diseo:
El diseo ilustra la filosofa tcnica y
econmica de una empresa, y la imagen
de la empresa revela el carcter de la
misma, define su mentalidad. El diseador
es el filsofo de la empresa, el que, sea
cual sea dicha mentalidad, la hace
perceptible"
(Otl Aicher)
" El diseador grfico trabaja en la
interpretacin, el ordenamiento y la
presentacin visual de mensajes. Su
3) Sealtica
Orientativa
4) Publicitario
Persuasiva
5) Editorial
6) Web
7) Tcnico
Informativa
InformativoPersuasiva
Didctica
8) Tipogrfico
Informativa
CUADRO
Bonsiepe
Archer
Gonzalez
Ruiz
Norberto Chves
Problema
(necesidad)
Descrubrimien Programacin
to de una
(curso de
necesidad
accin)
Definicin Problema
Elementos del
Problema
CREATIVIDA
D
ESTRATEGI
A
DESARROL
LO
Propone
metodologa
de la
proyectacin.
Identificaci
n del
Problema
Metodologa
para aplicar en
proyectos
sealticos.
Identidad
Corporativa
Acopio de info.
Investigacin:
Produccin del
imput
informativo. (Re,
Id. Com., Im)
Encargo por
el Cliente
(primera D.P)
Recoleccin
de Info. Sobre
producto,
cliente,
competencia
y pblico.
Valoracin de
la necesidad
Formulacin
General del
Problema
Formulacin
particularizad
a de un
problema.
Fraccionamien
to de un
problema
Jerarquizacin
de los
problemas
parciales
Anlisis de las
soluciones
existentes
Identificacin: del
discurso de ID.
Recopilacin de
datos
Recopilaci
n de datos.
Sistematizacin
2 D.P Anlisis
(interpretaci
ny
organizacin)
Anlisis
Organizacin
DIAGNSTICO:
genera,
particular, final.
Proyectacin
Anlisis de datos
Determinaci
n de
objetivos:
canal,
contexto y
mensaje,
pioridades y
jerarquas.
sntesi
s
ANLISIS Y
DEFINICIN DEL PROBLEMA
RECOPILACIN
Serie de
operaciones
necesarias
disupestas en un
rde lgico dictado
por la experiencia.
Desarrollo de
las
alternativas
Creatividad
Seleccin de
las
alternativas
Elaboracin
de detalles
particulares
Sntesis/bosque
jos
Sntesis
Especificacion
es p/
visualizacin.
Estrategia Gral.
De Intervencin
Gestacin
Desarrollo
anteproyecto
Iluminaci
Presentacin
n
al cliente
"Diseo
Grfico" fichas
Intervencin
sobre Im y Com.
TECNOLOG
A
TESTING
Materiales/
tecnologa
Experimentacin
Prueba del
prototipo
presentaci
n
Modificacin
del prototipo
VERIFICACI
N
Fabricacin de
la solucin
final
Dibujos (dibujo
constructivo)
delRealizacin
Verificacin
Fabricacin de
la solucin
final
Desarrollo
/prototipo.
Elaboracin
Verificacin
organizacin
de produccin
Realizacin
(manual de
normas)
Implementaci
n
Supervisin
Verificacin
Control
Experimental
Comunicacin
B)Documentacin complementaria
Hasta 3 ejemplos de PAP y/o PIA en los cuales ya se definieron estos
elementos.
Hasta 3 documentos anexos.
C)Actividad Prctica
3 avance del proyecto: ampliacin del marco terico, metodologa, cronograma de
avance.
Consigna y estructura de la presentacin.
. Documento de hasta 2 pginas con estructura de presentacin.
. Criterios de evaluacin del entregable.
MODULO 4
A)Lectura del Mdulo
Cmo construir propuesta final. Documento/lectura hasta 10 pginas.
1. Marco Contextual
En un sentido amplio, conocer es poder relacionarse con el entorno material
y social de una manera inteligente. El conocimiento no se adquiere, se
construye (Valds de Len, 2011). El conocimiento no es acumulativo, sino
relacional y en el Diseo casi siempre obedece a fines prcticos: poder
actuar de alguna manera sobre el entorno.
Cmo es el entorno inmediato del cliente? Cmo afecta la realidad poltica
al negocio de nuestro comitente? Hay polticas que favorezcan a su
actividad? Cmo marcha la economa? Tu empresa tiene la posibilidad de
solicitar un prstamo para invertir en su proyecto de negocio? Qu
tendencias evidencias en los mercados internacionales que tarde o
temprano impactarn a los mercados locales?
Todas estas preguntas repercuten en el anlisis que hagas de tu comitente.
Pero el diseo no slo debe obedecer a las necesidades del mercado; sino
tambin a la mejora de la calidad de vida de la gente. Ms all del anlisis
del entorno: Cmo podras intervenir positivamente en el mismo? Tiene
sentido que en una economa de mercado el diseo contribuya a su
activacin; pero tambin es necesario que los gobiernos y el sector privado
lo utilicen para confrontar otras dimensiones ms ocultas de la economa y
las necesidades urgentes de la vida humana.
Es necesario que tu comitente logre percibir los alcances del servicio que le
ofreces, dado a que en general el rol del diseador sigue siendo una
incgnita para gran parte de la poblacin.
2. Desarrollo de la Estrategia
Un diseador competente no es slo el que responde con eficacia a los
requerimientos del cliente, sino el que adems tambin responde a las
necesidades del pblico. El diseador competente es activo en la definicin
de su propio trabajo y de los paradigmas dentro de los cuales ste se ubica.
Ms all de la construccin de los elementos visuales que constituyen una
campaa, el diseador debe dar un paso ms, participando en la concepcin
de la utopa realizable que se persigue y en la creacin de la estrategia
comunicacional que antecede al trabajo visual. Slo de esta manera es
posible construir mensajes visuales apropiados a las necesidades
comunicacionales y a los objetivos perseguidos, y slo de esta manera la
sensibilidad y la experiencia del diseador grfico pueden ser utilizadas al
mximo. Pero esto requiere paciencia, tenacidad, aprendizaje y detalles,
sobre todo detalles (Frascara, 2000).
Respecto a un enfoque global desde una ptica transdisciplinaria podemos
adherir a lo siguiente:
1. la comunicacin visual est centrada en las acciones humanas
y no en las formas visuales;
2. la comunicacin visual aplicada a la reduccin de problemas
sociales tiene mucho que aprender del marketing de la
epidemiologa y de la terapia mdica; as como en medicina es
indispensable un buen diagnstico para poder aplicar un
tratamiento eficaz. En comunicaciones sociales es necesario
B)Documentacin complementaria
Hasta 3 ejemplos de PAP y/o PIA en los cuales ya se definieron estos
elementos.
C)Autoevaluacin
4 avance del proyecto: tema, justificacin, objetivos y aproximacin al
marco terico. Documento de hasta 2 pginas con estructura de
presentacin. . Criterios de evaluacin del entregable.
Fundamentacin:
La materia seminario final de diseo grfico pretende un abordaje integral
de los conocimientos adquiridos durante el cursado de la carrera, buscando
en los alumnos la integracin de todos ellos en una investigacin de un caso
de comunicacin visual real que permita elaborar una propuesta de diseo
acorde al diagnstico del problema encontrado.
Objetivos
Identificar un problema del rea del diseo de comunicacin visual.
Enmarcar el problema dentro de un paradigma comunicacional, definiendo
los significantes necesarios para la comprensin de su resolucin.
Desarrollar herramientas de investigacin y de anlisis.
Disear una metodologa propia para el abordaje de la problemtica
especfica
Favorecer el pensamiento analtico y la sntesis de subproblemas que
permitan llegar a un diagnstico acertado.
Fomentar el dilogo permanente con el comitente y/o con el entorno a
estudiar
Desarrollar mtodos creativos de resolucin de problemas en el marco de la
sustentabilidad y la innovacin.
Competencias
Gestin de la informacin y del conocimiento
Resolucin de problemas
Desarrollo de la expresin escrita y la argumentacin oral
Innovacin y creatividad
Resolucin tecnolgicamente viable.
BIBLIOGRAFA
Costa, J. (1988). La Imagen Global. Barcelona: CEAC.
Frascara, J. (2000). Diseo Grfico para la Gente. Buenos Aires: Infinito.
Gonzlez Ruiz, G. (1994). Estudio de Diseo. Buenos Aires: Emec Editores.
Klimovsky, G. e. (1998). La inexplicable sociedad. Buenos Aires: AZ editores.
Llovet, J. (1979). Ideologa y Metodologa del Diseo. Barcelona: Gustavo
Gili.
Rojas Soriano, R. (1991). Gua para realizar Investigaciones Sociales. Mxico:
Folios.
Sautu., C. W. (2001). La Trastienda de la Investigacin. Buenos Aires:
Belgrano.
Valds de Len, G. A. (2011). Una Molesta Introduccin al estudio del
Diseo. Buenos Aires: Nobuko.
Fundamentacin:
La materia seminario final de diseo grfico pretende un abordaje integral
de los conocimientos adquiridos durante el cursado de la carrera, buscando
en los alumnos la integracin de todos ellos en una investigacin de un caso
de comunicacin visual real que permita elaborar una propuesta de diseo
acorde al diagnstico del problema encontrado.
Objetivos
Identificar un problema del rea del diseo de comunicacin visual.
Enmarcar el problema dentro de un paradigma comunicacional, definiendo
los significantes necesarios para la comprensin de su resolucin.
Desarrollar herramientas de investigacin y de anlisis.
Disear una metodologa propia para el abordaje de la problemtica
especfica
Favorecer el pensamiento analtico y la sntesis de subproblemas que
permitan llegar a un diagnstico acertado.
Fomentar el dilogo permanente con el comitente y/o con el entorno a
estudiar
Desarrollar mtodos creativos de resolucin de problemas en el marco de la
sustentabilidad y la innovacin.
Competencias
Gestin de la informacin y del conocimiento
Resolucin de problemas
Desarrollo de la expresin escrita y la argumentacin oral
Innovacin y creatividad
Resolucin tecnolgicamente viable.