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DISEO Y CREATIVIDAD

TTULO DE LA OBRA ORIGINAL:


Adobe InDesign CS6
Edicin Espaola:

EDICIONES SALESIANOS MULTIMEDIA, 2013.

Eduardo Ruiz Camacho, 28045 Madrid.


Made in Spain.

NDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCIN......................................................................................................... 8 y 9
Introduccin...................................................................................................... 11
Atajos de teclado.......................................................................................12 y 13

1.ESPACIO DE TRABAJO.......................................................................................14 y 15
Crear nuevo documento............................................................................17 y 18

2.HERRAMIENTAS...................................................................................................20 y 21
Herramientas de seleccin................................................................................ 23
Herramienta Mover................................................................................... 32
Herramienta Marco Rectangular............................................................... 33
Herramienta Lazo Mgnetico................................................................... 34
Herramienta Seleccin Rpida................................................................. 35
Herramienta Recortar............................................................................... 36
Herramienta Cuentagotas.........................................................................37
Herramientas para retocar.................................................................................41
Herramienta Pincel Corrector puntual......................................................45
Herramienta Tapn De Clonar..................................................................28
Herramienta Borrador...............................................................................29
Herramienta Desenfocar...........................................................................29
Herramienta Sobreexponer.......................................................................30
Herramientas de pintura....................................................................................30
Herramienta Pincel...................................................................................30

PHOTOSHOP CS6

Herramienta Degradado...................................................................31 y 32
Herramientas de dibujo y texto......................................................................... 33
Herramienta De Texto.......................................................................33 y 34
Herramienta Pluma.................................................................................. 34
Herramienta Forma.................................................................................. 34

3.EFECTOS.................................................................................................................36 y 37
Mscara Rpida................................................................................................ 39
Mscara De Capa.............................................................................................. 40
Estilos............................................................................................................... 41
Opciones De Fusin.......................................................................................... 44
Modos De Fusin.............................................................................................. 45
La Pluma, Efecto de Trazado............................................................................ 47
Escalar Y Deformar.......................................................................................... 49
Objetos Inteligentes..........................................................................................49
Pinceles.............................................................................................................50
Efecto Licuar....................................................................................................51

4.COLOR Y MODOS DE COLOR...........................................................................52 y 53


Color Y Modos De Color.................................................................................. 55
Gestin De Color.............................................................................................. 55
Estilos............................................................................................................... 56
Rellenar Color................................................................................................... 56
Relleno De Una Seleccin O Capa De Color.......................................... 56
Relleno Segn El Contenido.................................................................... 57
Modos de color................................................................................................. 57
Capas de ajuste................................................................................................. 61
Convertir perfil................................................................................................. 62
Capas de ajuste................................................................................................. 64
Ventana de informacin.................................................................................... 68

NDICE DE CONTENIDOS

INTRODUCCIN

Adobe Photoshop es un programa que funciona para la creacin y edicin de imgenes. Su


funcin principal es la de trabajar con imgenes.
El Photoshop trabaja con imgenes digitales, formadas por pixeles. Un pixel es la mnima
unidad de una imagen, con forma cuadrada. El contenido de un pixel es un solo color. Para
que se vean los pixeles, la tarjeta grfica debe estar activada. Trabaja con imgenes pxeladas y no con imgenes vectoriales.
En esta unidad aprenderemos a :
Caractersticas diferenciales de Photoshop CS6.
Utilizacin y concepto de Bridge.
Utilizacin de atajos de teclado.

El Photoshop CS6 es diferente a las anteriores versiones en algunos aspectos:

El color del programa puede cambiarse a negro, que ayuda a evitar menos cansancio en la vista. Po-

Bridge, es un programa paralelo a Photoshop que se encuentra en la parte inferior del men. Es un gestor

demos modificar el color en Edicin-Preferencias-Interfaz.Aqu tambin podremos modificar todo lo


relacionado con los ajustes, como contraer paneles, cambiar colores (Interfaz), observar el uso de la
memoria RAM (Rendimiento), activar el procesador grfico, aadir plugins (Plugins), cambiar ajustes
prestablecidos (Generales), etc.

de archivos de imagen, fotografa, vdeo, 3D, Word, etc. Aunque principalmente se utiliza para la fotografa.
Consta de dos opciones, una llamada Mini, que supone abrir el bridge pero no toda la aplicacin, pero
si una parte de ella con algunas propiedades.Se cre debido a que el Bridge abarca mucha memoria
RAM.
La otra opcin es la Lnea de tiempo, que sirve para utilizar videos y modificarlos con capas y con
imgenes estticas.

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Atajos de teclado
Photoshop dispone de una gran variedad de accesos a las herramientas a travs del teclado. Es aconsejable
aprenderse dichas combinaciones de letras ya que mejoramos nuestro rendimiento a la hora de realizar diseos o trabajos ahorrndonos mucho tiempo.
Aqu encontramos los atajos de teclado bsicos, pero existen muchos ms que podemos ver si vamos a las
opciones principales del photoshop, como Edicin, Capa, Filtro, etc.

Archivo:

Control + N : Nuevo documento


Control + O : Abrir documento
Control + Alt + O : Buscar en Bridge
Control + W : Cerrar
Control + Alt + W: Cerrar todo
Control + S : Guardar
Control + Sift + S : Guardar como

Edicin:

Control + Z : Deshacer o rehacer


Control + Sift + Z: Paso adelante
Control + Alt + Z : Paso atrs
Control + X : Cortar
Control + C : Copiar
Control + V : Pegar
Control + T : Transformacin libre

Capa:

Control + Sift +N : Nueva capa


Control + J : Copiar capa
Control + Sift + J : Cortar capa
Control + Alt + G : Crear mscara de recorte
Control + G : Agrupar capas
Control + Sift + G : Desagrupar capa

Ventana:
Control + ^ + M : Minimizar
F7: Capas
F8: Informacin
F6: Color
F5: Pincel

Seleccin:

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Control + A : Seleccionar todo


Control + D : Deseleccionar
Control + Sift + I : Invertir
Control + Alt + A : seleccionar todas las capas
INTRODUCCIN

Vista:

Control + +: Aumentar
Control + -: Reducir
Control + H : Extras
Control + ;: Mostrar guas
Control + Alt + ; : Quitar guas
Control + R : Mostrar reglas
Control + Espacio : Zoom progresivo

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ESPACIO DE TRABAJO

Para adentrarnos correctamente en el programa debemos conocer la forma de comenzar


nuestro trabajo, as como el rea de trabajo en el que nos vamos a encontrar, ya que Photoshop CS6 presenta muchos paneles y barras de herramientas. El inicio de un trabajo es algo
fundamental para crear nuestro diseo.
En esta unidad aprenderemos a :
Crear un nuevo documento y aplicarlo unos parmetros determinados.
Conocer los elementos que aparecen en el men de Photoshop CS6.
rea de trabajo y aspectos esenciales.

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Crear nuevo documento


Para empezar a trabajar con photoshop, lo primero que hay que hacer es crear un nuevo documento con unos
parmetros o valores determinados, segn el tipo de trabajo que vayas a realizar.
Si queremos escoger una imagen propia de nuestro ordenador tendramos que pulsar Abrir y buscarla.

Despus de crear un nuevo documento con unas medidas determinadas, se nos abrir un documento en blanco que ser el lugar donde vamos a trabajar.
En la imagen podemos ver todas las barras del men del Photoshop.
La barra de la izquierda es el panel de herramientas o tambin llamada barra de trabajo, donde podremos
escoger entre todas para seleccionar, cortar, editar, mover, pintar, escribir, clonar, etc.
La barra de arriba principal muestra las opciones principales agrupadas del photoshop. Cada una de ellas
cuenta con una multitud de opciones distintas que nos permiten infinidad de resultados.

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La otra barra de arriba es la barra que muestra las opciones de las distintas herramientas. Cuando estamos
con una herramienta, las opciones cambian dependiendo de ella.
El panel situado a la derecha nos permite elegir el color, muestras, ver la historia, las capas, los canales, los
trazados, etc. Tambin nos permite dar efectos como los estilos.

Hay que destacar una ventana llamada Aspectos esenciales, que te permite modificar o crear
tu propio espacio de trabajo. Si quieres trabajar
solo en una opcin, creas tu propio espacio de
trabajo de dicha opcin. Para borrarlo y volver a
los aspectos predeterminados pulsa Restaurar.
Aparte de ese desplegable, a la izquierda nos
encontramos ventanas pequeas donde se agrupan
diferentes ventanas. como capas, historial, paleta
de pinceles, etc. Debajo tambin nos encontramos
con estilos, canales, trazados...lo cual podemos
modificar y colocarlo como queramos.

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ESPACIO DE TRABAJO

HERRAMIENTAS

Despus de conocer la forma de comenzar nuestro trabajo con unos parmetros determinados, ya podemos comenzar a utilizar las herramientas principales de Photoshop. Aparte
de las herramientas Photoshop cuenta con numerosas opciones de efectos y aplicaciones
pero debemos conocer principalmente el panel de herramientas. El panel de herramientas lo
podemos colocar horizontal o vertical pulsando las flechas que hay encima.
Las herramientas son las opciones que nos van a permitir realizar dibujos, duplicar imgenes, clonar, pintar, etc, es decir, realizar un diseo o trabajo. Se encuentran en el panel de la
izquierda de la pantalla
Es importante tener bien configurado el color frontal a la hora de utilizar las herramientas.
El color frontal es el color con el que pintamos y el color de fondo es sobre el que pintamos. Para cambiarlos de lugar simplemente pulsamos D o X.
Otro dato a destacar es el uso de las capas mientras se utilizan herramientas. Es importante
tener cada capa con el nombre correspondiente para corregir errores de la forma ms cmoda posible y para saber el contenido de nuestra capa. La capa que se encuentre encima de
otra ser la que est por encima del resto.
En esta unidad aprenderemos a :
Utilizacin de las herramientas de recorte.
Utilizacin de las herramientas de retoque.
Utilizacin de las herramientas de pintura
Utilizacin de las herramientas de dibujo y texto.

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Herramientas De Seleccin
Herramienta Mover
Simplemente nos sirve para mover selecciones, capas o guas.

Herramienta Marco Rectangular


sta herramienta nos permite crear un marco que protege el resto de la imagen, ya que si pintas en l, el
color no pasa del marco. Est formada por diferentes opciones de seleccin, como marco elptico, fila nica
o columna nica.

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Pulsando Control + Alt y arrastrando el marco podemos duplicarlo, como vemos en la imagen 10.

Si aumentas la Desviacin, al hacer un marco y moverlo se difumina. Para realizar una seleccin cuadrada
debemos poner Desviacin=0. La opcin Desviacin se encuentra en la barra de opciones de herramienta
de arriba.
Pulsando Sift podemos
crear 2 selecciones y crear
un cuadrado de marco
perfecto, aparte de sumar
selecciones. Para restarlas
pulsamos Alt.
Con Control + D hacemos
desaparecer las selecciones
que no nos sirvan.
Pulsando Alt sin tener nada
seleccionado, podemos
crear una seleccin con un
punto en el centro.
Con Alt + Sift aumentamos
o reducimos a la vez una
seleccin con un marco
perfecto y simtrico respecto del centro.
En la imagen, podemos ver
una seleccin pintada por dentro, ya que al hacerla solo puedes pintar en ella.
Para mover una seleccin y crear imgenes flotantes, como vemos en la imagen 12, utilizamos la herramienta del puntero, llamada Herramienta Mover.

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

Herramienta Lazo Magntico


Es una herramienta que va seleccionando pixel a pixel de una imagen con el fin de hacer una seleccin y
modificarla. Hay que ir seleccionando los bordes de la imagen que queremos seleccionar, como se ve en la
imagen
La herramienta est formada por el lazo,
lazo poligonal y el lazo magntico:
El lazo sirve nicamente para realizar
selecciones pequeas y que no presenten
dificultad.
El lazo poligonal solo debe utilizarse
cuando encontremos una diferencia muy
importante entre lo que quieres seleccionar y el fondo de la imagen.
El lazo magntico es muy importante tambin para seleccionar elementos de forma fcil y sencilla, debido a
que sigue un recorrido y te
ayuda a la hora de avanzar.
Es la mejor opcin de las
tres debido a su comodidad.
Si se producen problemas
al seleccionar, podemos
sumar selecciones con el
marco rectangular en estilo
normal.
En la imagen podemos ver
como hacemos una seleccin con la herramienta
lazo magntico, y despus
la movemos con la herramienta Mover.

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Herramienta Seleccin Rpida


Nos ayuda especialmente en la extensin e igualdad para seleccionar elementos de forma correcta. Es como
un pincel, pero su funcin no es pintar, sino seleccionar.
Tambin encontramos la Varita Mgica que sirve para lo mismo, seleccionar por defecto.
En la imagen podemos ver como se selecciona un parte de la imagen con la herramienta Seleccin rpida,
aunque el efecto es el mismo con la herramienta Varita Mgica, pero la diferencia es que con la Seleccin
rpida puedes ir arrastrando mientras seleccionas.

Herramienta Recortar
Recorta y separa la imagen pero la resolucin no cambia.
En la parte de arriba encontramos recortes programados, que
hacen el recorte ellos mismos.
La herramienta de Recorte est formada por la herramienta
recortar, recorte con perspectiva, sector y seleccionar sector. Todas se utilizan para lo mismo pero cada una presenta diferentes
formas de recortar, por ejemplo un recorte a cuadros.

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

En la imagen podemos ver una seleccin realizada con la herramienta Recortar.


En el recorte con perspectiva, puedes poner medidas exactas con un correspondiente tamao y resolucin. Es importante saber que el tamao repercute en la resolucin, por ejemplo si quitas la resolucin
el tamao disminuir. Con el Recorte con perspectiva la seleccin te queda a cuadros, como vemos en la
segunda imagen:

Podemos utilizar la opcin de Enderezar para girar la imagen del cuadro de cualquier forma.

Herramienta Cuentagotas
El cuentagotas es una de las herramientas ms usadas de Photoshop, por tanto, segn nuestra opinin, es
una de las herramientas principales. Aunque no sirva para hacer nada sobre las imgenes directamente,
durante nuestro trabajo con el programa la utilizaremos repetidamente, por lo que debemos conocerla.
Su funcin principal es averiguar los distintos colores que tiene una imagen.
Tambin nos permite utilizar una regla y una nota.

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Herramientas para retocar


Herramienta Pincel Corrector Puntual
Sirve para corregir imperfecciones. Interpreta la informacin y elimina lo que sobra. Esta formado por pincel corrector, parche, movimiento con deteccin de contenido y pincel de ojos rojos.
El pincel corrector tiene otra finalidad, que consiste en clonar una imagen y hacer que se fusione en otra
imagen con el fondo correspondiente. Para ello, debe estar Alineado y en muestra Todas. Pulsando Alt
cogemos un punto de anclaje para clonar dicha zona.
El parche repara las imperfecciones de un rea seleccionada utilizando una muestra, como vemos aqu:

La herramienta movimiento mueve la seleccin. Puedes escoger varias formas de utilizarlo y elegir la mejor
forma en Adaptacin.
El pincel de ojos rojos simplemente elimina el reflejo rojo producido por el flash de las cmaras de foto:

Herramienta Tapn De Clonar


Muy parecido a la herramienta pincel corrector, pero en este caso la zona clonada no se fusiona con el fondo. Simplemente se coge una muestra seleccionada con Alt, y se pinta con dicha muestra.
Consta de otro tapn llamado tapn de motivo, cuya funcin es pintar la imagen con un motivo escogido. El
motivo puede elegirse en la parte de arriba, ya que hay muchos predeterminados.

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

Herramienta Borrador
Est formada por la herramienta borrador, la herramienta borrador de fondos y
borrador mgico.
La funcin de todas ellas es eliminar zonas que no queremos en nuestra imagen. Pero al borrar en una imagen queda un hueco con el color de fondo, por
eso, debemos crear capas.
El borrador de fondos nos coge una muestra con tolerancia y borra en nuestra
imagen. Cuando se utiliza sobre un fondo ste lo convierte en capa.
La herramienta borrador mgico selecciona y elimina.

Herramienta Desenfocar
Formada por la herramienta desenfoque, enfocar y dedo.
La herramienta desenfoque como su propio nombre indica, desenfoca las zonas seleccionadas. Es importante ver la intensidad, al igual que en la herramienta enfocar y en la de dedo.
La herramienta enfocar aumenta los bordes de contraste y los satura, dando una funcin de enfocado. Pero
ste tipo de enfoque es un enfoque sencillo y digital, nada que ver con el filtro de enfoque.

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Herramienta Sobreexponer
Es una herramienta para aclarar las zonas de la imagen. Sirve por ejemplo, para mejorar los ojos o quitar las
ojeras de una persona. Aunque si el efecto es exagerado, tendramos que disminuir el pincel o cambiarlo.
La herramienta sobreexponer se dedica a aclarar. Podemos elegir entre un color claro, con iluminaciones;
un color oscuro, con sombras, que correspondera a la herramienta subexponer; o un color gris, con medios
tonos, que correspondera a la herramienta esponja.

Herramientas De Pintura
Herramienta Pincel
Est formada por la herramienta pincel, la herramienta lpiz,
herramienta sustitucin del color y herramienta pincel mezclador. En la barra de la derecha hay una ventana Pincel donde
podemos modificar el tamao, dureza, espaciado, forma, etc.
La herramienta pincel bsicamente pinta trazos de pincel de
una forma u otra dependiendo del pincel seleccionado y dependiendo de la punta que tenga dicho pincel, ya que la punta
se gasta mientras lo usas. Es bueno sacarle punta en Enfocar
Punta.
La herramienta lpiz pinta lneas pero con los bordes duros, es
decir, el trazo es similar al de un lpiz.
La herramienta sustitucin del color sustituye un color por
cualquier otro seleccionado. Se pinta directamente en el centro.
Es aconsejable ponerle en modo Tono o en Color.
La herramienta pincel mezclador pinta una copia seleccionada
en cualquier imagen
La herramienta pincel destaca principalemente por el uso de los
pinceles, que son un aspecto fundamental en este programa.
En la parte de la derecha del grupo de paneles, podemos modifricar todos los aspectos que influyen en la utilizacin de los
pinceles como la dinmica de forma, dispersin, textura, etc.

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

Debajo de la ventana de pincel, tenemos otra ventana dnde podemos controlar los ajustes preestablecidos de nuestro pincel, es decir,
controlar el grosor final de nuestro pincel, as como su tamao.
Ms tarde veremos la aplicacin de los pinceles con los distintos
modos de fusin.

Herramienta Degradado (Cmo crear un degradado?)


El degradado es una herramienta que sirve para muchas cosas, como crear fondos, estructuras, transparencias, esferas, etc.
Podemos hacer degradados diferentes (variables, fijos, etc).
El degradado consiste en la generacin de una transicin y fusin de colores, donde podemos darle distintos
ngulos.
Existen diferentes tipos de degradado:

Lineal.
Radial
ngulo:
Reflejado:
Diamante:

Otra herramienta a destacar aqu, es el Bote de pintura, que consiste nicamente en pintar y colorear. Es
parecido a la barita mgica en cuanto a caractersticas, pero su funcin es muy distinta.
Es recomendable utilizarlo en una capa nueva.

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Existen muchos tipos de degradado, ya que podemos crearlos nosotros mismos o incluso utilizar degradados preestablecido que nos
proporciona ya el programa. Tambin podemos bajarnslos
de internet y luego cargarlos. Para todo esto tendremos que
recurrir a la parte superior del panel, y con la herramienta
de degradado seleccionada, hacer clic en Editar degradado,
como vemos en la imgen. Nos aparecer un cuadro formado donde veremos varios degradados ya creados y en la
parte inferior una barra con puntos y casillas que nos permitirn jugar con los colores, con la saturacin, luminosidad,
tono y opacidad.
Haciendo clic en Guardar guardaramos nuestro degradado
recin creado en una ventana donde aparecen todos. Podemos dar a Cargar para buscar el que lo hemos creado, si lo
tenemos por ejemplo en el escritorio.
Existen dos opciones, slido o ruido. En slido podemos
hacer lo siguiente, crear degradados formados por varios
colores que nosotros vamos eligiendo y jugando con su
opacidad.
Es aconsejable nombrar los degradados con nombres que
nos faciliten el contenido y colores de dicho degradado para
posteriores trabajos, ya que el degradado es una forma muy
buena de crear efectos de colores. poner el nombre, pulsar
en Nuevo y finalmente guardarlo en el pc.
Cuando pinchamos en una de las casillas de la barra de abajo, se nos activa la casilla de color y opacidad.
Movindo las de arriba podemos conseguir que varios colores se junten.

La otra opcin, es ruido, donde nos


aperece una ventana diferente para
crear un degradado a partir de RGB,
LAB o hsb

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

Herramienta de dibujo y texto


Herramienta De Texto
La herramienta texto de Photoshop es bastante completa ya que tiene casi todas las opciones que Adobe Indesign, y adems tiene la opcin del 3D. Pero es recomendable utilizar Indesign para grandes cantidades de
texto y a la hora de maquetar. Aun as, Photoshop cuenta con muchas opciones interesantes para hacer texto
En las opciones de la parte de arriba podemos elegir diferentes efectos como Enfocado, Redondeado, etc.
Hay que ir probando hasta encontrar el adecuado.
Lo primero que hay que hacer es crear un marco de texto y a continuacin escribir teniendo en cuenta las
opciones escogidas en la parte de arriba, como el tipo de letra, color, tamao, espacio entre caracteres, parmetros de prrafo, escala vertical, etc.
Las opciones de texto son cuatro: texto horizontal, texto vertical, mscara de texto horizontal y vertical. La
mscara de texto consiste en crear una seleccin en forma de texto.
Si queremos convertir el cuadro de texto realizado en una capa, debemos pinchar en botn derecho en la
capa y seleccionar Rasterizar texto y convertirla en imagen convencional.
Una opcin interesante en la edicin de texto la encontramos en la parte de arriba, llamada Deformacin de
texto, donde se puede hacer deformaciones interesantes en el texto. Es recomendable hacerlo en diferentes
capas.
El texto va a depender obviamente de la fuente y las opciones de ella, las cuales vemos en las opciones de
arriba:

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Herramienta Pluma
Su funcin principal es dibujar trazados de cualquier forma. Permite escribir texto encima del trazado realizado y as poder crear formas de trazado.
Ms tarde hablaremos de ella y de los trazados, en el tema de Efectos.

Herramienta Forma
Est formada por diferentes tipos de formas: rectngulo, rectngulo redondeado, eclipse, polgono,
lnea y forma personalizada.
La funcin principal de todas ellas es de dibujar formas y lneas en cualquier tipo de capa. En la parte
de arriba podemos modificar las caractersticas de
sta herramienta.
La ltima de ellas es la menos concida, pero que sirve bastante a la hora de crear formas muy habituales
en los diseo, como siluetas, flechas, animales, etc,
como vemos en las siguientes imgenes..

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CAPTULO 2

HERRAMIENTAS

EFECTOS

Este es uno de los temas ms importantes de este manual porue engloba numerosos aspectos y efectos que podemos conseguir utilizando infinidad de herramientas y mtodos. En
photoshop no existe el lmite, as que hablaremos de las principales, como las mscras de
capa, trazados, modos de fusin, etc.
En esta unidad aprenderemos a :
Utilizacin de mscaras de capa.
Utilizacin de la pluma y trazados.
Utilizacin de los diferentes modos de fusin
Escalar, transformar, objetos inteligentes, etc.

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Mscara rpida
Sirve para hacer selecciones diferentes:

Selecciones a partir de pintura.


Selecciones con ms precisin.

Al pinchar dos veces en ella, puedes configurarla y elegir entre reas de mscara, dnde pintas el resto de tu
seleccin; y reas seleccionadas, donde pintas tu seleccin. Es bueno aumentar la opacidad para ver mejor el
efecto.
Cuando haces una seleccin y pintas, al volver al modo normal puedes restar o sumar selecciones, con Sift.
Utilizando Control + Alt podemos duplicar.
Para poder pintar el color frontal debe ser el negro o cualquier otro color, y en fondo blanco.
Al hacer clic dos veces sobre la mscara rpida nos aaprece este cuadro donde podemos elegir si la seleccin
la va a ocupar las reas de mscara o las reas seleccioanadas. Podemos cambiar el color y la opacidad.
Vamos a elegir reas seleccionadas con este ejemplo. Pintamos con un pincel dentro del modo mscara
rpida y cuando hayamos pintado todo el objeto hacemos clic en la opcin mscara rpida, para salir de ella
y ver la seleccin:

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Mscara de capa
Es una utilidad desconocida para muchas personas que utilizan este programa, pero es una herramienta muy
curiosa que nos permitir realizar buenos efectos.
La encontramos en la barra de herramientas, abajo del todo.
Nos permite ocultar partes de una capa. La podemos dividir entre: mscaras vectoriales y mscaras de pixel.
Vamos a hablar de la mscara de pixel:
El proceso es muy complejo y lo explicaremos mediante imgenes:
Abrimos una imagen y seleccionamos una parte de ella con mscara rpida. El objetivo ser que el perro
aparezca detrs del campo.

Creamos una nueva capa, y seleccionamos


al perro para meterlo en dicha capa. Deberemos tener dos capas: una que es el fondo
y la otra que es el perro seleccionado. La
seleccin la podemos hacer con mscara
rpida o simplemente con la herramienta de
seleccin. Una vez seleccionado el perro y
la parte del fondo, en la capa del perro hacemos clic en la mscara de capa abajo a la
izquierda pulsando Alt a la vez. Para poder
mover al perro deberemos quitar el anclaje.
Si queremos modificar algo, deberemos
saber en qu capa estamos para que dicha
modificacin se aplica al contenido de la
capa, ya que podemos tocar la primera capa y su mscara de capa.

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CAPTULO 3

EFECTOS

Estilos
Es un efecto (sombra, biseles, resplandores) que afecta a todo el contenido de la
capa seleccionada. No es solo para el texto,
tambin puede usarse para pinceles.
Cuando aplicamos un estilo en una capa,
podemos modificarlo an ms con las
Opciones de fusin, dando doble clic a la
capa. Pero nos daremos cuenta de que los
estilos ya estn modificados con alguna opcin de fusin, suelen ser las opciones de
Bisel, relieve y alguno otro ms. Despus
hablaremos de todas ellas.
Los estilos predefinidos los encontramos a
la derecha de la pantalla de photoshop, debajo de los Aspectos esenciales y el color,
como vemos en la imgen.
Tenemos la opcin de crear nuestros
propios estilos, pulsando en el desplegable y haciendo clic en la opcin crear propio estilo. Lo ms recomendable es guardarlos despus de crearlos, para que en un futuro no tengamos que volver a crear un estilo
parecido.
Aqu podemos ver un estilo aplicado a una seleccin, aunque como ya hemos dicho tambin podemos aplicarlo a una zona pintada con un pincel.
Dependiendo del color y del estilo nos puede salir un efecto u otro.

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Opciones de fusin
Las opciones de fusin permiten dar numerosos efectos a las distintas capas que tenemos. Los efectos son
tan ampliados que incluso podemos mezclarlos para obtener resultados bastante interesantes.
Pulsando doble clic en la capa nos aparece el cuadro de las Opciones de fusin:

Vamos a ir hablando brevemente de cada una de ellas, para entender sus efectos y modos de fusin.
Es importante saber que con la Opacidad normal que afecta a la capa en s y a la Opacidad de relleno que se aplica a la transparencia de la pintura de capa.
La Opacidad y el Relleno tambin podemos modificarlo en el cuadro que hay encima de
las capas.

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Bisel y relieve: Le proporciona un efecto de relieve a la capa aadiendo bordes de distintos efectos, mezclando la textura del color seleccionado con el contorno.
La iluminacin, saturacin y tono, que son las partes esenciales del color afectan mucho al resultado
final de dicho efecto.

CAPTULO 3

EFECTOS

Trazo: rodea el texto o la imagen con un color cualquiera. Se suele utilizar para texto y con un tamao

Sombra paralela: te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas. Puedes modi-

Sombra interior: realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se proyecta hacia

Resplandor exterior: crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa. Puedes escoger

inferior a 10:

ficar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno. El tamao debe ser muy reducido para
que el efecto de sombra sea ntido. Puedes jugar con las opciones para ver diferentes resultados y efectos.

dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:

el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor como un degradado.

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Resplandor interior: crea un resplandor alrededor de toda el rea coloreada de la capa pero en direccin

Satinado: aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de satinado. Este y los si-

Superposicin de colores: te permite la superposicin de un color con una opacidad determinada sobre

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hacia el interior. Sus opciones son las mismas que el exterior.

guientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la pintura de la capa.

toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven afectadas).

CAPTULO 3

EFECTOS

Superposicin de degradado: superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la capa. Modificando su opa-

Superposicin de motivo: como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un motivo a tu elec-

cidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.

cin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Modos de fusin
Estos modos de fusin se utilizan junto con la herramienta pincel para cambiar el color y efecto que produce
el pincel. Se juntan los colores y se convierte en otro color diferente. Todo es aconsejable hacerlo en la misma capa, a no ser que apliques varios modos de fusin, es decir, cada modo de fusin en capas diferentes.
Podemos decir que los modos de fusin estn relacionados directamente con el color, tema siguiente.
Al visualizar los efectos de un modo fusin es importante considerar los colores siguientes:

El color base es el color original de la imgen


El color de fusin es el color aplicado en el pincel
El color resultante es el color que obtenemos aplicando el modo de fusin

Ahora vamos a explicar todos los modos de fusin. En la imgen podemos ver diferentes efectos aplicados
con un pincel normal, utilizando Luz suave, Multiplicar, Tono y Color, que son los ms destacados.

Normal: Pinta cada pixel para darle el color resultante. Es el modo por defecto, el que ya tenemos aplica-

Disolver: Pinta cada pxel para darle el color resultante, aunque hay que tener en cuenta que la opacidad

Oscurecer: Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que

dol.

afecta mucho a los pxeles.

sea ms oscuro, remplanzando los pxeles ms claros y quedndose intactos los ms oscuros.

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Multiplicar: Busca la informa-

Subexponer color: Busca la

Subexposicin lineal: Busca la

Aclarar: Busca la informacin

Trama: Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al

Sobreexponer color: Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el

Luz suave: Oscurece o aclara los colores, depende del color que tengas en el fondo y en el modo de fu-

Luz fuerte: Multiplica los colores y el efecto es similiar al que se obtiene con un foco intenso. Si el color

Mezcla definida: Aade los valores de los canales RGB del color de fusin a los valores de RGB del

Diferencia: Busca la informacin de color de

Tono: Sirve para cambiar el color que tiene una

44

cin de color de cada canal y


multiplica el color base por el
color de fusin.El color que obtenemos siempre va a ser muy
oscuro.
informacin de color de cada
canal y oscurece el color base
reflejando el color de fusin gracias al aumento del contraste.
informacin de color de cada
canal y oscurece el color base
reflejando brillo. Si lo fusionamos con blanco, evidentemente
no obtendremos fusin.
de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea ms claro, como
color resultante. Los pxeles ms
oscuros se remplazan y los ms
claros se combinan con el color
de fusin.
de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro.
color de fusin aumentando el brillo.

sin. El efecto es parecido a utilizar un foco difuso.

de fusin es ms claro que un 50% de gris, la imgen se aclarar como si se tramara.


color base.

cada canal y resta el color de fusin del color


base. Fusiona con un blanco invirtiendo los
valores del color base.
imgen teniendo en ella un volor. Sustituye el
tono de los pxels por el tonot del color frontal y
mantiene la saturacin, es decir, sustituye slo la
tonalidad. Con el tono no se puede colorear en
blanco y negro poruq ela saturacin es 0.

CAPTULO 3

EFECTOS

Color: Sustituye el tono y la saturacin y mantiene la luminosidad. Crear un color resultante con la lumi-

Saturacin: Sustituye la saturacin de los pxels y mantiene cada color tiene diferente saturacin, por

Luminosidad: Sustituye la luminosidad y mantiene el tonto y saturacin.

 olor ms oscuro: Compara el total de los valores con los canales que se fusionan con el color base,
C
mostrando el color cuyo valor sea el ms bajo.

nancia del color base y el tono y saturacin del color de fusin.


ejemplo el negro que tiene 0 de saturacin.

En esta imgen podemos ver todos los efectos aplicados al logo de phototoshop con el mismo fondo:

La pluma, efecto de trazado


Un trazado se compone de uno o varios segmentos rectos o curvos. Los puntos de ancla marcan los puntos
finales de los segmentos del trazado. En los segmentos curvos, cada punto de ancla seleccionado muestra
una o dos lneas de direccin, que terminan en puntos de direccin. Las posiciones de las lneas y los puntos
de direccin determinan el tamao y la forma de un segmento curvo. Al mover estos elementos se cambia la
forma de las curvas de un trazado.
En la herramienta pluma (las dos primera son de crear y las otras 3 de edicin)
Aconsejable tener activo en la barra superior: aadir/eliminar automaticamente)
Trazado bsico:
Puntero con asterisco : creo nodo (pincho click y pincho en otro sitio, sin arrastrar, se crea un segmento en
el cual tengo un clavo (nodo) y otro clavo al otro lado, el segmento que une los dos es una recta, si yo clickeo otra vez se crean formas rectas, el que esta seleecionado o activo aparece en negro y los dems en
transparente. Si me coloco en el nodo pone un menos

PHOTOSHOP CS6

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(eliminar nodo) si me pongo en la recta, me aparece un mas (aadir nodo). Si me aparece un circulito es que
si clickeo cierro el trazado.

Para seleccionar un trazado utilizaremos la herramienta con seleccin de trazado y seleccin directa, es
necesario porque los nodos se desactivan automticamente cuando la forma se ciera. La negra pone activos
todos los nodos, la blanca solo es activa donde el nodo que nos colocamos. Se intercambian entre si (conmutan) con control. Si quisiera mover toda la forma, cogeramos seleccin de trazado, asi todos los nodos estn
activos y se mueven a la vez.
Dentro de cada nodo existen manejadores (
presionando alternativa, un icono de angulo) se llaman manejadores (CONVERSOR:
extraer o contraer los manjedaores) de nodo:
modificar el nodo, de manera curva, tirar del
hilo de la goma elstica : se genera un angulo
de simetra y de distrancia. Si presiono control, puedo cambiar la distancia, no el angulo
Si presiono alt, sale el manejador: cambia el
angulo y la distancia
En el momento en l q rompo el eje de siemetria ya no vuelve.
Pinchamos en lnea + ctrl: moifica fino la lnea, el segmento tiene que tener los manejadores fuera.
Algo que tenemos que tener en cuenta en los trazados, es que para seguir trabajando en una capa donde ya
ah un trazado, solo hay que seleccionarla. No son capas de trazado, son partes del trazado.
Cuando lo gardas, lo puedes abrir igual. Podemos crear multitud de trazados, incluso se puede hacer un trazado y modificarlo con InDesign con recorte, controno, etc.

46

CAPTULO 3

EFECTOS

Si hacemos clic en el icono de la imgen que se encuentra en la parte inferior del men de capas,
teniendo un trazado seleecionado hacemos una seleccin de dicho trazado. Pero si queremos un
copiar un trazado podemos rellenar el interior del trazado, con las mismas condiciones pulsando
Alt, y aparece una ventana de Rellenar trazado, similar a Edicin-Rellenar.
Con este otro icono podemos contonear con el pincel activo, condiciones que tensmo seleccionadas haciendo un contorno ms visual. Pulsando Alt podemos elegir la herramienta para contonear.
Si no queremos que salga del lmite habra que contonear con la seleccin hecha del trazado.
Este icono sirve para crear un trazado de trabajo a partir de una seleccin. Pulsando Alt nos sale la
Tolerancia, que es igual que con cunto aproximadamente tendra nuestro trazado en ecuanto a la
seleccin. Se puede entre 0,5 y 10, hay que ir aprobando.
Si guardamos una seleccin creamos un canal Alfa de RGB 24 bits que pasara a 32 metindole un
canal ms, junto con el aumento de su tamao.

Escalar y Deformar
Para deformar solo tenemos que irnos a Edicin-Deformacin libre.
La estructura de mayas sirve para poner puntos sobre la imagen
Si pones uno es como un punto de centro y haces girar la imagen sobre ese punto pero si pones mas puntos
puedes mover y transformar la imagen, poniendo puntos de ancla y de movimiento.Es como poner chinchetas y tirar de ellas (nodos)

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47

Para escalar debemos utilizar escalar segun contenido. La escala segn el contenido redimensiona una
imagen sin cambiar el contenido visual importante como personas, edificios, animales, etc. Al redimensionar
una imagen, la escala a normal afecta a todos los pxeles por igual, mientras que la escala segn el contenido
afecta principalmente a los pxeles situados en las zonas con menor importancia visual. La escala segn contenido permite aumentar o reducir la escala de una imagen para mejorar una composicin, encajar un diseo
o cambiar la orientacin. Si desea utilizar algo de escala normal durante la redimensin de la imagen, existe
una opcin que permite especificar una relacin entre la escala segn el contenido y la escala normal.

Si desea conservar ciertas reas durante el proceso de escala de una imagen, Escala segn el contenido permite el uso de un canal alfa para proteger el contenido
durante la redimensin.
La Escala segn el contenido acta sobre capas y selecciones. Los modos de color de las imgenes pueden
ser RGB, CMYK, Lab y Escala de grises as como todas
las profundidades de bits. La Escala segn el contenido no funciona sobre las capas de ajuste, mscaras de
capa, canales individuales, objetos inteligentes, capas 3D, capas de vdeo. Seleccionamos: Edicin- escala
segn el contenido.
Ubicacin de punto de referencia para especificar el punto fijo alrededor del cual se realizar la escala de la
imagen,este punto se encuentra en el centro de la imagen.
Usar posicin relativa para punto de referencia, hacemos clic en el botn para especificar la nueva posicin
del punto de referencia en relacin con su posicin actual.
Ubicacin de punto de referencia, sita el punto de referencia en la ubicacin especfica. Introduzca las
dimensiones en pxeles de los ejes X e Y.
Porcentaje de escala Especifica la escala de la imagen como un porcentaje del tamao original. Introduzca
un porcentaje para la anchura

48

CAPTULO 3

EFECTOS

Objetos inteligentes
Los objetos inteligentes constituyen capas que contienen datos de imagen procedentes de imgenes rasterizadas o vectoriales como, por ejemplo, archivos de Photoshop o Illustrator. Los objetos inteligentes conservan el contenido original de la imagen con todas sus caractersticas originales, de tal modo que posibilitan la
edicin no destructiva de la capa en cuestin.
Los objetos inteligentes se pueden crear con varios mtodos: con el comando Abrir como objeto inteligente,
mediante la colocacin de un archivo, al pegar datos de Illustrator o tras la conversin de al menos una capa
de Photoshop en objetos inteligentes.
Los objetos inteligentes facilitan todo lo que sigue:

Realizar transformaciones no destructivas. As, puede cambiar la escala de una capa, rotarla, sesgarla,

Trabajar con datos vectoriales (por ejemplo, ilustraciones vectoriales de Illustrator) que, de otro modo,

Aplicar filtros no destructivos. Los filtros aplicados a los objetos inteligentes se pueden editar siempre

Editar un objeto inteligente y actualizar de forma automtica todas las apariciones enlazadas.

Aplicar una mscara de capa que contenga, o no, un enlace a la capa de objeto inteligente.

Probar los distintos diseos con imgenes de marcador de posicin con baja resolucin.

distorsionarla, cambiar la perspectiva o deformarla sin perder la calidad ni los datos de imagen originales
porque las transformaciones no afectan a los datos originales.
se tendran que rasterizar en Photoshop.
que se quiera.

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Pinceles
Ya hemos visto como utilizar esta importante herramienta de Photoshop, desde el panel de herramientas y
cogiendo el pincel y utilizando los propios del programa u otros. Pero tambin podemos crear nuestros propios pinceles dndoles unas caractersticas predeterminadas. En pincel-Ajustes
preestablecidos encontramos una serie de
parmetros.
Lo primero es indicar la punta del pincel.
Dependiendo del que cogas podremos
utilizar ms o menos opciones, en realidad, cuanto ms especial es el pincel
menos opciones tenemos de modificarlo.
En la dinmica de la forma podemos
variar el tamao separando el pincel y
cambiando el tamao.
En control-Transicin, cuando no tengamos tablet y queramos utilizar la rpesin
que conseguimos en la tablet. Al lado
podemos poner el nmero que medir la
transicin. En la parte de arriba, el icono
de pincel compatible podemos utilizarlo
directamente. El dimetro mnimo ser
el grosor final. En variacin del ngulo,
desactivando las otras dos opciones, el
pincel sigue una misma dieccin. En la
dispersin se multiplica el pincel dispersndose. En textura coger una textura
determinada del prograa y pintar con
dicha forma.
Despus de darle las caractersticas que
queramos tendremos que guardarlo con
un nombre identificativo. Se unir al resto
y deberemos eliminar el resto y hacer
grupos de pinceles para diferenciarlos de los determinados.

Efecto Licuar
El filtro Licuar permite empujar, tirar, rotar, reflejar, desinflar e inflar cualquier rea de la imagen. Las distorsiones que cree pueden ser sutiles o drsticas, lo que convierte al comando Licuar en una potente herramienta para retocar imgenes y para crear efectos artsticos. El filtro Licuar se puede aplicar a imgenes de 8 y 16
bits por canal.
Lo encontramos en Filtro-Licuar. Es muy til para agrandar zonas de imgen y que resulte gracioso.

50

CAPTULO 3 EFECTOS

COLOR Y MODOS DE COLOR

Al conocer numerosas formas de aplicar efectos con photoshop con capas, herramientas,
estilos, degradados, etc, ya podemos explicar cosas importantes sobre el color y sus modos,
as como su gestin y algunas aplicaciones como el relleno..
En esta unidad aprenderemos a :
Conocer el color y los modos de color.
Colores Pantone.
Gestin de color.
Rellenar con ayuda del color.

52

53

Color y modos de color


En el Color debemos destacar los
colores y las tintas Pantone, que son
un referente en las Artes Grficas y la
Pantonera es un catlogo que contiene
las tintas que se basan en todos los
colores de impresin de las Pantoneras.
Los modos de color nos permiten
crear colores de diferentes formas.
Con el selector de color nos aparece
una ventan con distintas opciones de
color.
El color RGB es un color dependiente
que depende de la tele del monitor.
El CMYK es tambin un color dependiente que depende del papel, tinta,
etc.
Podemos introducir color en independiente, por ejemplo en
HSB y LAB
En Edicin-Ajustes de color, es recomendable tenerlo en
Preimpresion en Europa 3, donde podemos varar los colores
RGB y CMYK.
Algo muy importante en los modos de color es la Biblioteca de
Colores donde destacamos la aparicin de la Pantonera, catlogos de color. Pntones es una fbrica que crea catlogos de sus
tintas. Es dependiente poruqe va impreso en el papel y depende
de su calidad. Podemos buscar un color Pantone especfico que
nos diga el cliente, buscando por el nmero y el color en el que
se encuentre, ya que numerosos grupos de Pantone, cada unode
colores diferentes.

Gestin de color
Sin un sistema de gestin de color, las especificaciones de color
dependen del dispositivo. Se puede prescindir de la gestin de
color, si el proceso de produccin est
estrechamente controlado para un nico medio. Por ejemplo, el usuario o su proveedor de servicios de impresin puede ajustar las imgenes CMYK y especificar alores de color para un conjunto especfico y conocido de condiciones de impresin.
El valor de la gestin de color aumenta cuando existen ms variables en el proceso de produccin. Se recomienda utilizar la gestin de color si se tiene previsto reutilizar los grficos de color en medios impresos y
en lnea, usar varios tipos de dispositivos para un mismo medio (como diferentes prensas de impresin) o si
se trabaja con varias estaciones de trabajo.
Un sistema de gestin de color ser ventajoso si se persigue alguno de los siguientes objetivos, como:

Obtener una salida de color uniforme y predecible en diversos dispositivos de salida, como las separacioPHOTOSHOP CS6

55

nes de color, la impresora de escritorio y el monitor. La gestin de color resulta especialmente til para
ajustar el color para dispositivos con una gama relativamente limitada, como la prensa de impresin con
proceso de cuatro colores.

Realizar pruebas en pantalla de un documento de color (previsualizarlo) en el monitor haciendo que

Evaluar con precisin e incorporar de manera coherente los grficos de color desde muchos orgenes

Enviar documentos de color a diferentes dispositivos y medios de salida sin tener que ajustar manual-

Imprimir color correctamente en un dispositivo de salida desconocido; por ejemplo, se puede almacenar

simule un dispositivo de salida concreto. (Las pruebas en pantalla estn sujetas a las limitaciones dvisualizacin del monitor y a otros factores como las condiciones de iluminacin de la habitacin).
diferentes si tambin usan gestin de color y, en algunos casos, incluso aunque no lo hagan.

mente los colores de los documentos o los grficos originales. Esta posibilidad resulta valiosa cuando
secrean imgenes que se utilizarn impresas y en lnea.
un documento en lnea para imprimirlo siempre que se desee y desde cualquier lugar del mundo con
colores que se puedan reproducir de forma coherente.

Rellenar color
Relleno de una seleccin o capa con color:

Seleccione el color frontal o de fondo. (Consulte Selec-

Seleccione el rea que desea rellenar. Para rellenrar una

Seleccione Edicin > Rellenar para rellenar la seleccin

En el cuadro de dilogo Rellenar, elija una de las si-

Especifique el modo de fusin y la opacidad de la pintu-

Si trabaja en una capa y solo desea rellenar las reas que

cin de colores en el cuadro de herramientas).

una capa entera, seleccione la capa en el panel Capas.


o la capa. Si desea rellenar un trazado, seleccinelo y
elija Rellenar trazado en el men del panel Trazados.

guientes opciones de Usar o seleccione un motivo personalizado.


ra. (Consulte Modos de fusin).

contienen pxeles, elija Preservar transparencia.

 Haga clic en el botn OK para aplicar el relleno. Para

aplicar un relleno de color frontal solo a las reas que


contienen pxeles, pulse Alt+Mays+Retroceso (Windows) u Opcin+Mays+Suprimir (Mac OS). De esta forma se mantiene la transparencia de la capa.
Para aplicar un relleno de color de fondo solo a las reas que contienen pxeles, pulse Alt+Mays+Retroceso (Windows) u Opcin+Mays+Suprimir (Mac OS).

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CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

Rellenos segn el contenido

Seleccione la parte de la imagen que desea rellenar.

 Elija Edicin > Rellenar. En

la capa Fondo, pulse Supr o


Retroceso para acceder rpidamente al cuadro de dilogo
Relleno.

 En el men Uso, seleccione

una de las opciones siguientes:


Segn el contenido Rellena
completamente la seleccin
con contenido de imgenes
similar al del entorno. Para
obtener los mejores resultados, cree una seleccin que sea ligeramente mayor que el rea que desea
reproducir. (Un lazo o seleccin de recuadro pido suele ser suficiente).Los rellenos segn el contenido
sintetizan aleatoriamente un contenido de imagen similar. Si no le gustan los resultados originales, elija
Edicin > Deshacer y aplique otro relleno segnel contenido.
Motivo Haga clic en la flecha invertida situada junto a la muestra de motivos y seleccione un motivo del
panel emergente. Puede cargar motivos adicionales utilizando el men del panel emergente. Seleccione
el nombre de una biblioteca de motivos o elija Cargar motivos y vaya a la carpeta que contiene los motivos que desea usar.(CS6) Tambin puede aplicar uno de los cinco Patrones de secuencias incluidos para
crear fcilmente una gran variedad de motivos de relleno geomtricos. Seleccione Patrones con secuencias en la parte inferior del cuadro de dilogo de relleno y, a continuacin, elija un motivo de relleno del
men emergente Secuencia de comandos.

Modos de color
Entendemos por modos de color a la profundidad que tiene el color. Una imgen
digital depende del nmero de pixels y de
su profundidad de color. Para llegar a los
modos de color debemos ir a Imgen-Modo.
Los modos de color que no podamos utilizar es porque no podemos pasar nuestra
imgen a ese modo. Si estamos en CMYK
y queremos pasarlo a duotono por ejemplo, primero debemos pasarlo a escala de
grises. Pasar nuestra imgen a escala de
grises permite utilizar muchos modos de
color. Otra forma de crear un escala de
grises es desde RGB dar a Imgen-Ajustes
y Blanco y negro. La venta que sale nos
permite controlar todo respecto al color
modificando el esacal de grises en RGB.

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Lo podemos cambiar y dejarlo en esacala de grises normal por si luego queremos cambiarlo. Si no queremos
modificaciones utilizamos el modo de color de mapa de bits o duotono.

Una vez en escala de grises podemos pasarlo a mapa de bits, duotono, multicanal, etc. De escala de grises a
mapa de bits nos encontramos con una ventana:

En las curvas de una imgen pixelada vemos dientes de sierra, por ello hay que cambiar la resolucin:
-Resolucin mnima: 400 pixels/pulgada. Por debajo de 400 tendramos dientes de sierra.
-Resolucin media: 600 pixels/pulgada. Calidad ptima o buena.
-Resolucin ptima : 1200 pixels/ pulgada. Sera la ideal
-Resolucin XL: 2400 para dispositivo de digitalizacin. No se suele hacer.
La resolucin sale porque hay que relacionar la resolucin y la lineatura ya que s dejo la misma resolucin
sin ser la adecuada cometeramos un grave error. No pasa nada por poner muchos pixels porque es 1bit, en
el caso de RGB si sera elevado porque se multiplica por 24.
La resolucin no es lo mismo que la profundidad en los modos de color.

58

CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

En la opcin de mtodo podemos coger la conversin de 256 colores, es decir, 8 bits a 1 bit, d escala de
grises a mapa de bits.
-Tramado de difusin: es la que ms se parece al tramado y al tono continuo.

-Tramado de motivo: puedo definir mi propio motivo en Edicin-Definir y luego aplicarlo en el cuadro de
mapa de bits correspondiente. Lo puedes guardar para posteriores utilizaciones.

-Tramado de semitonos: conseguimos obtener una imgene tramada. Las caractersticas de trama son la lineatura y el ngulo de la imgen. Aqu diferenciamos entre diamante, redonda, elipse, lnea, cuadrada y luz.
Todas se basan en una ilusin ptica: La de que, a cierta distancia, el ojo humano percibe una agrupacin
de puntos y espacios como si hubiera un solo tono continuo formado por el promedio de tono y contraste de
espacios y puntos.
En la siguiente imgen vamos a observar una imgen separada por 6 cuadros, cada uno de un semitono diferente.

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REDONDA
Lneatura: 15
ngulo: 20

DIAMANTE
Lineatura: 5
ngulo: 20

ELIPSE
Lineatura: 15
ngulo: 45

LINEA
Lineatura: 10
ngulo: 30

CUADRADA
Lineatura: 14

CRUZ
Lineatura: 9
ngulo: 90

ngulo: 45

La lineatura y ngulo utilizadas son las correctas para que se pueda apreciar bien el efecto que se obtiene
gracias a este tipo de tramado.

60

CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

-Tramado personalizado: podemos personalizarlo a nuestra forma.

Otro modo de color importante es el duotono, que lo vamos a utilizar para imprimir a 2 tintas y se dirige
para una impresin convencional.
No se utiliza usualmente, ya que solo ofrece colores sepias, blancos de negro, etc. Este modo de color tiene
8 bits. Para pasar a duotono tambin tenemos que pasar nuestra imgen a escala de grises.
En opciones de duotono vemos diferentes opciones. La tinta debe empezar siendo oscura para conseguir las
sombras del duotono, ya que cuanto ms ocuro ms detalle. Debemos elegir colores de oscuro a claro, los
colores se mezclan y crean un efecto que lo puedes visualizar. Tenemos que conseguir que los cuatro colores
(duotono, monotono, titromo y cuatritomo) obtegan un resultado parecido jugando con las curvas.

Original

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El resto de modos de color como CMYK, RGB, LAB ya los conocemos pero hay que saber la profundidad
que tienen: Mapa de bits (1bit), Duotono (256 grises), Escala de grises (8 bits), Color indexado (8bits) este
tipo de modo sirve para optimizar a gif, png, etc, RGB (24 bits), CMYK (16 bits), LAB (8,16 o 32 por canal,
depende del color por canal).
Si una imgen va bien a 8 bits no merece la pena pasarlo a 16 o 32 porque la calidad ser la misma pero
ocupar ms. Si vamos a digitalizar la deberamos dejar alta.

Convertir perfil
Otro aspecto a destacar en cuanto a las diferencias que podemos encontrarnos en el color, aparte de los modos de color de Photoshop, es la opcin de convertir el perfil de color que tenemos en nuestro ordenador.
Sirve principalemente para mantener la finalidad del color, en Edicin-Convertir perfil. Podemos darle un
destino RGB o CMYK. Mantenemos el color y se adaptan los niveles para obtener el espacio deseado (rendering). Hay dos tipos que no suelen ser muy habituales como LAB y Multicanal
-LAB:separa la luminosidad de la cromacidad. Es para hacer cambios de color nicamente sobre la lumosidad y se utiliza como tcnica de correccin de color para tocar la luminosidad sin tocar el croma y despus
se pasa a modo de color.
-Multicanal: Hace 2 RGB distintos manteniedo el CMYK. Su finalidad es conseguir intensidades ms fuertes separando en modos diferentes.

En el perfil debemos escoger el perfil que ms se acerque a las especificaciones de color de neustro trabajo,
ahora aplicaremos un CMYK personalizado y utilizaremos los diferentes niveles de GCR y UCR en una
imgen.
Es importante configurar bien las preferencias de CMYK y guardarlo todo en EPS.
El GCR sustituye el contenido en gris de todos los colores aadindoselo al negro y el UCR afecta a todos
los colores que tiene gris. Al guardarlo en ese formato podremos ver la imgen en los dferentes colores de
este modo de color, es decir, cian, magenta, amarillo y negro.

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CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

GCR
NINGUNA

GCR
MEDIO

GCR
MXIMO

GCR
MXIMO
100%

UCR

Despus de guardarlo en EPS aparece una ventana donde debemos decirle que la previsualizacin sea de
TIFT (8bit/pixel) y el DCS un archivo mltiple compuesto con color, para obtener los cuatro colores de
CMYK. Al pulsar OK en la carpeta aparecern los cuatro archivos que vemos.

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Capas de ajuste (correccin de color)


La correccin de color en Photoshop es simplemente cambiar el color de una imagen, de forma objetiva
(cuando se compara con algo) o subjetiva.
Las herramientas para corregir color se encuentran en el men-imagen-ajustar, adems estan divididas en
herramientas con cosas en comn.
Aqu se trabaja con capas de ajuste lo que tiene multitud de ventajas ya que al hacer modificaciones no se
estropea el documento original, y tambin no ayuda si queremos hacer correcciones parciales solo a determinadas zonas de las imagenes.
Tenemos que tener claras ciertas cosas para trabajar con la correccin de color, lo primero es que la ventana
de informacin debe estar siempre abierta ya que en ella aparecen los valores en los espacios de color determinados que estaos modificando y con una prrecisin absoluta.
Estos ajustes que podemos llevar a cabo son los siguientes:Niveles, Curvas, Brillo y contraste, Filtro de
fotografa, etc.
Las capas de ajuste se deben hacer con mscaras de capa para que sea menos destructivo. En conclusin,
sirve para realizar correciones de color pero en relacin con el diseo y el color.
Llegamos a ellas desde Imagen-Ajustes. Podemos tocar la capa de ajuste y tambin la mscara por si queremos recuperar o borrar algo, ya que se puede hacer una seleccin y aplicar y aplicar en ella la capa de ajuste

Curvas:
Toca puntos concretos aunque afecte a todo.
La parte inferior de la grfica son los valores d entrada, lo de la izquierda son valores de salida. Van desde
las luces a las sombras.
Es bueno utilizarlas porque mejoras la imgen aumentando el contraste. Si en CMYK o RGB, elegimos un
color o canal determinado y slo se aplicar la curva a esos colores, por si queremos cambiar slo los colores diferentes e individuales. En el desplegable tambin encontramos las opciones de correccin de color
automtico. Aunque hay que saber que en RGB hay menos limitaciones de efecto de curvas por el perfil de
color y daa menos la imgen. En CMYK no hay limitaciones.
En esta imgen observamos ms luces porque la curva est hacia arriba, sera lo contrario si fuera hacia
abajo.

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CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

Niveles:
Podemos tocar muchas ms cosas que en curvas. Nos aparece un histograma donde aparecen los niveles de
la imgen, del blanco al negro, desde el 0 hasta 255. Dependiendo del modo de color los niveles de la imgen se adaptaran.
Permite la definicin del punto negro, punto blanco y punto gris medio en la imagen. En base a esta definicin,se distribuyen luces y sombras por la imagen.
Al mover el histograma, cualquiera de sus tres puntos cambian los colores. Si tocas el del medio tono a la
izquierda pues se aclara a la derecha y viceversa.

Brillo y contraste:
Mediante brillo es posible ampliar la gama de luces, desplazando el deslizador a la derecha, o bien ampliar
la gama de sombras, desplazando el deslizador a la izquierda. Por su parte, el contraste incrementa la distancia entre luces y sombras o bien las reduce, lo que en definitiva hace es incrementar o reducir el contraste.
Solo oscurece o aclara, no cambia el color, slo lo ajusta.Pero en automtico si podemos.

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Exposicin:
Permite un desplazamiento a izquierda o derecha del histograma, originando un incremento o reduccin
general del valor de exposicin global de la imagen.
Intensidad. Incrementa la saturacin general de la fotografa preservando los colores presentes en la piel de
posibles sujetos que aparezcan en la imagen. (El incremento de saturacin, en lugar de intensidad, lo que
propicia es la aparicin de tonos demasiado rojizos en la piel).

Blanco y negro:
Permite realizar una conversin a blanco y negro, controlando la participacin de rojos, naranjas, verdes,
cyanes, azules y magentas. De modo que el blanco y negro se ajuste al resultado deseado.

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CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR

Filtro de fotografa:
Permite simular el resultado que se conseguira al interponer distintos filtros fotogrficos (de colores).

Invertir:
Lo que hace es convertir los blancos en negros y viceversa.

Posterizar:
Tener una prdida de niveles. La utilidad que tiene es dar un efecto (no un defecto) a la imagen de posterizacin, en mayor o en menor medida.

Umbral:
Dar un efecto de blanco y negro, de imagen de lnea. Su pestaa nos muestra el nivel de umbral que podemos retocar, en el que tocaremos donde empezar el blanco y dnde el negro.

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Ventana Informacin
Con esta til ventana podemos saber lo que estamos cambiando respecto al color de nuestra imgen. Depende s es RGB o CMYK.
En la ventana aparece el nmero del origen / nmero modificado.
Sirve principalemente para corregir el color: subjetivo (conseguir un color que me guste), objetivo (Comparo con otra imgen y quiero el color de una imgen).
Tenemos que tener en cuenta el modo de reproduccin de puntos que tendr la mquina que imprima nuestro trabajo. En prensa por ejemplo los colores como el negro no llegan al 100%.
El panel Informacin muestra sugerencias sobre cmo utilizar la herramienta seleccionada, ofrece informacin de estado del documento y puede mostrar valores de 8, 16 32 bits. Muestra los valores del color
situado bajo el puntero y, dependiendo de la herramienta que se est utilizando, otra informacin de utilidad.

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CAPTULO 4

COLOR Y MODOS DE COLOR