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FACULTAD DE MEDICINA
CARRERA DE NUTRICION
MODULO I
CONCEPTOS GENERALES
Cochabamba - Bolivia
2016
CONCEPTOS GENERALES
Contenido
1 QUE ES UNA COMPUTADORA................................................................................................................................................ 1
2 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA .......................................................................................................................... 1
Hardware ..................................................................................................................................................................................... 1
Software ...................................................................................................................................................................................... 1
3 HARDWARE ............................................................................................................................................................................... 1
Funcionamiento ........................................................................................................................................................................... 1
Arquitectura ................................................................................................................................................................................ 2
Gabinete o caja ........................................................................................................................................................................ 2
Perifricos o dispositivos ......................................................................................................................................................... 2
4. SOFTWARE ............................................................................................................................................................................... 7
Sistema operativo ........................................................................................................................................................................ 7
Software de programacin ........................................................................................................................................................... 7
Software de aplicacin ................................................................................................................................................................. 8
5. UNIDAD DE MEDIDA EN COMPUTACION .......................................................................................................................... 8
Medidas de informacin .............................................................................................................................................................. 8
6. VIRUS INFORMATICOS........................................................................................................................................................... 8
Mtodos de propagacin .............................................................................................................................................................. 9
Mtodos de proteccin ................................................................................................................................................................. 9
Sntomas principales para detectar la presencia de virus informtico ........................................................................................... 9
Antivirus ..................................................................................................................................................................................... 9
Software antivirus ...................................................................................................................................................................... 10
ACTIVIDADES ............................................................................................................................................................................ 11
CONCEPTOS GENERALES
1 QUE ES UNA COMPUTADORA
Una computadora es una herramienta electrnica destinado al procesamiento automtico de la informacin. Una computadora,
llamado tambin ordenador, permite procesar datos de entrada (letras, nmeros, caracteres, smbolos, msica, fotografas, videos,
etc.), para transformarlos (darles formas, calcular, etc.) en informacin y producir una salida (resultados).
Entrada de datos Proceso Salida de datos
Hardware
Son todos los componentes fsicos de la computadora (Monitor, teclado, ratn, impresora, etc.), constituye la parte fsica tangible.
Software
Son todos los programas que intervienen en los procesos de un computador, constituye la parte lgica intangible del computador y
solo pueden emplearse a travs del computador.
3 HARDWARE
Funcionamiento
Funcionamiento
Los perifricos o dispositivos pueden ser de entrada de datos, de salida de datos y de entrada/salida de datos.
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MSc. Lic. Sandra Pacheco Luna
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Arquitectura
El computador, por lo general, est formado por una caja o gabinete (Case)
en cuyo interior incluye los componentes bsicos internos (Placa base,
disquetera, lectora de CD-ROM, memoria, disco duro, microprocesador,
tarjetas, etc.) y conectado a esta caja estn los dispositivos o perifricos
externos de entrada y salida de datos (monitor, teclado, ratn, impresora,
micrfono, altavoces, etc.).
Gabinete o caja
Errneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete, caja, case o
carcaza, es el cajn donde tenemos los diferentes componentes internos de
una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades lectoras
y/o grabadoras de CD/DVD, tarjetas (de video, de audio, de red),
fuente de poder, procesador (el procesador es una de las partes
fundamentales del computador. Lgicamente funciona como la unidad
central de procesos (CPU), la velocidad del procesador se mide en
Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo) o Gigahertz (GHz)
indica la cantidad de operaciones por segundo que se pueden procesar en un
tiempo determinado, Ejm. 200 Mhz indica que se puede realizar 200
millones de microoperaciones por segundo. Los procesadores han
evolucionado llegando ahora hasta Core i7 con mas de 3000 Mhz (3.0
Ghz).
Este gabinete y la placa base (tarjeta madre) es el elemento principal de
toda computadora, y en ella se encuentran conectados todos los dems
dispositivos.
Perifricos o dispositivos
Los perifricos o dispositivos permiten introducir, sacar o guardar informacin en la computadora. Estos son aparatos o
dispositivos internos, auxiliares e independientes conectados a la computadora.
Existen 3 tipos de perifricos o dispositivos que son: Perifricos o dispositivos de entrada, perifricos o dispositivos de salida,
perifricos o dispositivos de entrada/salida (E/S).
Perifricos o dispositivos de entrada
Los perifricos o dispositivos de entrada permiten introducir informacin, captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario
o por otro dispositivo y los envan a la computadora para ser procesados. Existen distintos medios para introducir informacin en
un computador a continuacin indicamos los siguientes: Teclado, Raton (Mouse), Escner, Lector de cdigo de barras, Cmara
web. Cmara y/o filmadora digital, Lpiz ptico, Micrfono, Etc.
1.- Teclado
Es uno el dispositivo ms importante para introducir informacin al computador, junto con el ratn son los
responsables de que podamos interactuar con nuestra computadora. Segn su distribucin el teclado esta
dividido en cuatro grupos: teclas de funcin, teclas alfanumricas, teclas especiales, teclado numrico.
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Teclas de funcin
Dependiendo del teclado que posea, dichas teclas pueden estar ubicadas a la izquierda, con rtulos de F1 a F10, o bien la parte superior,
con rtulos de F1 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
F1- Abre la ventana de ayuda de la aplicacin que estemos usando
F2 Cambia el nombre de algn archivo que hayamos seleccionado
F3 Abre asistente de bsqueda.
F4 En el navegador Explorer vemos las pginas que hemos visitado ltimamente.
F5 Refrescar pantalla
F6 Para moverte con el teclado segn donde ests trabajando.
F7 Sin accin sobre Windows, pero puede tenerla sobre alguna aplicacin que estemos corriendo.
F8 Al reiniciar la computadora tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las variantes del sistema (modo a prueba de fallos).
F9 Sin accin sobre Windows.
F10 Sirve para desplazarse entre la barra de herramientas de cualquier aplicacin,
F11 Maximiza la ventana al 100 % en cualquier aplicacin
F12 - Sin accin sobre Windows.
Teclas alfanumricas
Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros 1 al 0 en la parte de arriba y el alfabeto organizado
como en una mquina de escribir, su distribucin suele ser la de los teclados QWERTY, adems de algunas teclas especiales.
ESC.- Cancela la ejecucin de un proceso.
TAB.- Avanza con el curso, cierta cantidad de espacios o columnas hacia la derecha.
CTRL.- Control. Se utiliza en combinacin con otras teclas y cada combinacin tiene una funcin determinada.
CTRL, ALT, DEL.- Permite volver a subir el sistema operativo cancelando todo proceso en ejecucin. Este mismo efecto se
obtiene presionando el botn de RESET.
ALT.- Utiliza tambin con otras teclas, cumple las siguientes funciones:
CTRL, ALT, F1.- Posibilita el ingreso al teclado escogido por el usuario.
CTRL, ALT, F2.- Permite el retorno al teclado normal despus de haber utilizado el de CTRL, ALT, F1.
ALT, 165 Para escribir mayscula
ALT, 164 Para escribir mayscula
ALT, 160 Para escribir
ALT, 130 Para escribir
ALT, 161 Para escribir
ALT, 162 Para escribir
ALT, 163 Para escribir
BARRA ESPACIADORA.- Cada vez que se presione la barra espaciadora, dejar un espacio en blanco, cuando se encuentra en el
modo de sobreescritura, borrar una letra.
ENTER.- La tecla ENTER permite pasar rdenes a la computadora. Normalmente, est ubicada en la parte derecha del teclado
etiquetado con el rtulo "Return " o "Enter", o bien una flecha doblada que apunta a la izquierda. En documentos se utiliza para finalizar
los prrafos, lneas cortas o inserta lneas en blanco.
BACKSPACE.- Borra el carcter que se encuentra a la izquierda de la posicin del cursor.
INS.- Permite ingresar al modo de insercin o sobreescritura.
DEL O Suprimir.- Elimina o borra el carcter que se encuentra sobre el cursor.
CAPS LOCK (Bloq Mayus).- Permite fijar la escritura de letras maysculas.
Existen teclas que tienen 2 funciones (estas se habilitan con la techa shift seguido de la tecla que tiene 2 funciones) y otras que tienen
hasta tres funciones (estas se habilitan con la techa Alt Gr seguida de la tecla que tiene 3 funciones).
PRINT PANT (prtsc sysrq) Imprimir pantalla.- Esta tecla permite imprimir todo lo que se encuentra en pantalla, es decir 25 filas y 80
columnas.
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Teclas especiales
Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant (imprime la pantalla como
esta en ese momento), Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales o de
movimientos del cursor, que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
Teclado numrico
Est ubicado a la derecha del bloque especial. Contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
division /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. Cuando no esta activado la Bloq Num este teclado funciona como teclas de
desplazamiento de cursor en la pantalla, y como teclado numrico para introducir los nmeros, al presionar la tecla Bloq Num,
2.- Ratn o Mouse
El ratn o Mouse es un dispositivo sealador, el usuario puede moverlo con su mano, causando el correspondiente
movimiento en la pantalla. Este dispositivo permite ms que todo seleccionar opciones, y tambin dibujar. Tiene
tres botones, el botn de la izquierda es el que sirve para seleccionar o trabajar con una opcin (basta con hacer
clic) permite ejecutar tareas, el botn de la derecha presenta una serie de opciones de acuerdo al programa o en el
lugar que est (men contextual). El botn del centro (netscroll), permite movilizarnos por pginas completas en
forma ms rpida.
3.- Escaner
Un escner de computadora es un dispositivo de entrada de datos que se utiliza para convertir mediante el uso de
la luz imgenes impresas o documentos a formato digital. Su funcin es capturar datos (texto e imagen) y
transmitirlos al computador para su posterior manipulacin.
Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadas impresoras
multifuncin.
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graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas se llaman CD-R o "Quemadores", ya que su funcionamiento
es con un lser que quema la superficie del disco para guardar la informacin.
4.- DVD
Disco Versatil/Video Digital. Formato de almacenamiento digital de datos. Tiene el mismo tamao fsico que un CD, 12 cm de
dimetro, almacenan mucha informacin. El DVD permite almacenar desde 4,5 o 4,7 GB de datos (disco de una cara sencilla)
hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificacin), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM, con la ventaja de
que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes.
5.- Blu ray
En trminos simples, el Blu- ray es el sucesor del DVD de alta definicin. Fsicamente es igual a un DVD o CD
normal, pues tiene 12 cm de dimetro. Sin embargo, su capacidad es ampliamente superior, pudiendo almacenar
hasta 50 GB en el caso de los Blu Ray con doble capa y 25 GB en los de una capa. Su principal funcin es
almacenar y reproducir varias horas de video en altsima calidad y prcticamente sin compresin, lo que se
traduce en una imagen y sonido impecables. El nombre Blu Ray (Blue = azul; Ray = rayo) viene del hecho de que
esta tecnologa utiliza un lser azul para leer y grabar datos.
6.-Pendrive
Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea una memoria flash (es una tecnologa de
almacenamiento que permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin). La
tecnologa flash, permite velocidades de funcionamiento muy superiores. Es tambin llamado memoria USB. Este
dispositivo es de tamao pequeo y de distintas formas. Estos son muy resistentes a los rasguo, polvo, etc. Los
sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en los pendrive sin ms que enchufarlas a un conector USB del
equipo encendido. Antes de desenchufar la memoria del puerto USB es conveniente que el usuario notifique al
sistema operativo ("Desmontar" en Linux o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de
dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS).
Dispositivos de comunicacin
Son los dispositivos o perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir informacin. Entre estos tenemos a Modem, HUB o concentrador, conmutador, router, switch,
tarjeta de red, tarjeta inalmbrica, tarjeta bluetooth. Para conectar dos o ms dispositivos entre si se puede utilizar cualquiera de los
siguientes medios, conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.
4. SOFTWARE
El software podemos clasificarlo de la siguiente manera: Sistema operativo, software de programacin y software de aplicacin.
Sistema operativo
El sistema operativo (SO) se define como el conjunto de programas que ayudan al usuario a operar la
computadora. El sistema operativo es el programa ms importante del computador. Su funcin
principal es actuar de intermediario entre el hardware, el software de programacin y aplicacin, y
el usuario.
El Sistema operativo mas difundido a nivel mundial es WINDOWS, pero existen otros como
ser DOS, OS/2, Mac OS, UNIX, GNU/LINUX, Ubuntu, Debian, Mandriva, Sabayon,
Fedora.
Software de programacin
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Algunas de ellas son Assembler, logo, Basic, C, C++, Pascal, Delphi,
Javascript, etc.
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Software de aplicacin
El software de aplicacin est constituido por los programas que dirigen el funcionamiento de la computadora para la realizacin
de trabajos especficos, denominados aplicaciones.
Con el avance y desarrollo de las tecnologas de la informacin se han identificado algunas de estas aplicaciones de uso comn en
la mayora de organizaciones, como ser procesadores de textos, hojas de clculo, grficos, etc., de tal manera que los fabricantes
han diseado y puesto en el mercado aplicaciones de uso general es a lo que denominaremos software estndar y a las aplicaciones
de uso especifico como ser, control de pacientes, manejo de contabilidad etc. se denomina software a medida.
Software estndar
Existen infinidad de software estndar (Word, Excel, Power Point, etc.), entre las ms difundas mencionamos las siguientes:
6. VIRUS INFORMATICOS
Los virus informticos son programas dainos que pueden destruir de manera intencionada los datos almacenados en una
computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos que solo se caracterizan por ser molestos. Un virus informtico se
ejecuta en el computador sin previo aviso y que puede corromper el resto de los programas, archivos de datos e, incluso, el mismo
sistema operativo. Puede borrar informacin. Los virus no provocan daos en el hardware pero si lo inhabilitan en algunas
ocasiones.
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Mtodos de propagacin
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la
instalacin del virus. En la segunda, el programa malicioso acta replicndose a travs de las redes, en este caso se habla de
gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anmalos o
imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperacin del mismo.
Los virus informticos se transmiten, normalmente, a travs de los disquetes, pendrive, CD o de los archivos enviados a travs de
Internet, por tanto se debe tener la precaucin de revisar toda informacin con un buen detector de virus antes de copiarla.
En caso de infeccin por virus, lo ms urgente es detectar su origen (por ejemplo un disquete, pendrive o CD), para evitar
posteriores contagios. Despus debe procederse a la limpieza sistemtica del computador mediante programas detectores de virus.
Mtodos de proteccin
Los mtodos de proteccin para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Activos
Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo,
y en algunos casos contener o parar la contaminacin.
Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si la computadora est conectado a una red. Estos filtros
pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una
seguridad donde no se requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de
forma ms selectiva.
Pasivos
Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables que consideres que pudieran estar infectados con algn
virus.
No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
Evitar descargar software de Internet.
No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.
Antivirus
Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informticos. Nacieron durante la dcada de
1980. Es conveniente disponer de una licencia activa de antivirus. Dicha licencia se emplear para la generacin de discos de
recuperacin y emergencia.
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Software antivirus
Ad-Aware Pro
Antivirus+Antispyware
Avast! Pro Antivirus and
Internet Security
Dr. Web
Kaspersky Anti-Virus
PC Tools
ZoneAlarm Antivirus
AhnLab V3 AntiVirus
ESET NOD32
McAfee VirusScan
AntiVirus Free Edition
F-Prot
Panda Antivirus
Symantec Norton AntiVirus/Norton 360
F-Secure
PC Tools AntiVirus
Trend Micro Internet Security
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ACTIVIDADES
Practica para realizar en casa
Investigue, averige y describa que son los TABLETS, indique sus caractersticas.
Investigue, averige y describa que son los ULTRABOOKS, indique sus caractersticas.
Investigue, averige y describa que son los PDAs, indique sus caractersticas.
Investigue, averige y describa que es ANDROID
CARATULA (deber tener el Ttulo del tema, nombre de los alumnos que realizaron el trabajo, fecha de presentacin,
nombre del docente)
INDICE (Indica el tema y el numero de pgina de cada tema)
INTRODUCCION (Deber tener la importancia del tema, a que se refiere los puntos mencionados, y finalmente mencionar el
objetivo o propsito del tema presentado)
DESARROLLO DEL TEMA SOLICITADO (Desarrollar el tema respondiendo a las preguntas planteadas)
CONCLUSION (Mencionar cuan importante son los puntos anteriores, cual es la utilidad de cada uno de ellos)
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA (Mencionar de donde se ha sacado toda la informacin que se esta presentando, como
mnimo deben mencionarse a 3 referencias bibliogrficas)
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