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PP

PERSPECTIVAS
PARALELAS
sistemas de representacin

Lic. Ins Marietti


Prof. Miguel A. Barseghian

2009
Cesare Cesariano. Ilustracin para el tratado de Vitruvio, 1521.

Titulo Toledo . Vistas de ciudades 1585


Autor Brambilla, Ambrogio (fl. 1580-1599) grab. .
Nobili, Pietro de ed. .
Editor Romae Petri de Nobilibus formis
Fecha 1585

vista a vuelo de pjaro - 47,5 x 72 cm

Apunte realizado para la ctedra de Sistemas de Representacin de la Escuela de Artes,


Facultad de Filosofa y Humanidades, Univ. Nac. de Crdoba.
Docentes:
Profesor Titular: Prof. Miguel ngel Barseghian
Profesor Adjunto: Licenciada Ins Marietti
Profesor Asistente: Licenciada Fabiola De La Precilla
Adscriptos:
Licenciada Valeria DArrigo
Licenciada Soledad Silva
Arquitecta Consuelo Junyent
Ayudantes de Alumnos:
Valentina Cuello
Juan Surez

2009
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perspectivas paralelas
Los sistemas grficos de representacin en su traslado de volmenes y espacios a la
bidimensionalidad de un papel responden a necesidades propias de la libre expresin o del puro
diseo tcnico.
Ciertos tipos de perspectivas proporcionan una visin de los objetos sujeta a un enfoque particular
de los mismos, responden a deformaciones perceptuales y las llamamos perspectivas cnicas,
polares o con puntos de fuga. A pesar de su sistematizacin constructiva matemtica no resultan
prcticas cuando las exigencias del diseo requieren de una mensurabilidad de los espacios y
volmenes.
Adecuadas a estas condiciones son las perspectivas paralelas, las que se construyen en base a las
direccionales paralelas, (proyecciones cilndricas), que se establecen en base a tres ejes, altura (z),
ancho (x) y profundidad (y).

Si bien es una visin tridimensional no responden a las leyes de la ptica y, contrariamente inducen
a una percepcin inversa, es decir, acostumbrada nuestra visin a las reducciones por profundidad
nos parece percibir que los objetos se abren hacia el fondo.
Algunas culturas orientales han utilizado profusamente este tipo de perspectivas en el campo del
arte, no as en el mundo occidental dnde su uso est prcticamente restringido al dibujo tcnico.
Son perspectivas donde el observador se ubica siempre en una posicin externa, su mirada se
dirige siempre desde arriba o desde abajo.
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AXONOMETRA: Es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de


figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes, de tal manera que
conserven su proporciones en alto, anchura y longitud. La axonometra conserva el paralelismo entre
rectas. El eje referente de altura siempre es vertical, (salvo en la caballera militar), no obstante los ejes
referentes de longitud y anchura pueden disponerse con diferentes ngulos.
Una vez trazados los ejes, se va dibujando en elevacin la pieza con las medidas dadas, aplicando
coeficientes reductores segn corresponda. El dibujo debe conservar la condicin de paralelismo y
proporcionalidad respecto de los tres ejes principales.
CLASIFICACIN:

Axonometra ortogonal: Perspectivas isomtricas, dimtricas y trimtricas.

Axonometra oblicua:

Perspectiva caballera. (horizontal y frontal).

Perspectivas isomtrica y
caballera de una misma
volumetra
jpg - 3.bp.blogspot.com/..

/s400/volumen-caballera.jpg

Las perspectivas axonomtricas ortogonales pueden ser:

a) Perspectiva isomtrica, los tres ngulos son iguales (120 c/u). El coeficiente de reduccin es el
mismo para los tres ejes o no hay coeficiente de reduccin, misma escala. Permite una visin
equilibrada de las caras del prisma.
b) Perspectiva dimtrica, dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de
reduccin son iguales y el otro desigual. Se visualizan mejor dos caras sobre la restante.
c) Perspectiva trimtrica, todos los ngulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reduccin.
Una cara del prisma adquiere mayor jerarqua sobre las restantes.

Axonometra oblicua: LA PERSPECTIVA CABALLERA - De frente y de Planta.


La perspectiva caballera, llamada tambin simple o de taller, consiste en la proyeccin oblicua de un
triedro, formado por tres ejes perpendiculares entre s. Los cuales nombraremos x,y , z.
Se reconoce porque siempre alguna de las caras se muestra sin deformaciones, o sea que la relacin
entre dos de sus ejes es de 90.
Perspectiva caballera de frente: el ngulo que forman los ejes x y z siempre es de 90, variando
z
z la cara frontal la que permanece sin deformaciones. Es muy utilizada
solamente el eje y, es decir, es
en los niveles bsicos de enseanza, y en arquitectura, para dar profundidad a una fachada.
.

www.todomonografias.com

Grillas de aplicacin

Perspectiva Caballera de Planta: el ngulo que conforman los


ejes X e Y es de 90. De esta manera es la cara superior la que no
sufre deformaciones. Perceptualmente, no es notoria la
deformacin en sus alturas por lo cual no se aplican coeficientes de
reduccin.
Una variante de este tipo de perspectiva es la Militar donde el eje
de las alturas, z, se inclina 45. En arquitectura permite dar
profundidad a planos de planta. Tambin es adecuada para dar
profundidad a formas circulares o irregulares.

30

60

x
z

45
z

45
y

30
60

y
z

135
x

COEFICIENTE DE REDUCCION
Como se puede apreciar en la figurasuperior, al proyectar los
ejes sobre el plano del dibujo, el eje y no permanece en
verdadera magnitud. Se forma una relacin mtrica entre
magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas
x
en el dibujo al ser proyectadas las primeras. Tal relacin
mtrica se conoce como coeficiente de reduccin y
habitualmente la determina el dibujante en funcin de
criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente
estticos. El coeficiente se puede establecer de manera
grfica o numricamente, siendo los valores ms empleados
1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fraccin
que sea menor que la unidad para no generar
desproporciones en el dibujo. Ab. En este ejemplo el dibujo
de un cubo manteniendo la misma medida sobre los tres
ejes muestra una desproporcin visual. Con una reduccin
del 50% sobre el eje y la figura se aprecia ms
proporcionada.
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Mara Jos Repetto

Candelaria lizarraga

Colombano melisa
Cintia Romina Homenuc

Ivanna Terenzio

Cintia Romina Homenuc

Geraldina Blas

Aplicaciones
Diseos volumtricos realizados a
partir de la grilla para perspectivas
isomtricas
por
alumnos
de
Sistemas de Representacin de las
Escuelas de Artes de la UNC y Dr.
Figueroa Alcorta

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Del Canto

Ma. Elisa Canello

Micaela Cioccatto

Sofa Pech

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Karina Seco

Karina Seco

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Ivanna Terenzio

Candelaria Lizarraga

Geraldina Blas
Giros y reduccin

La posicin y la orientacin de las formas respecto del campo de


visin y la posicin con respecto al observador.
La agrupacin de formas establece tensiones espaciales, segn las
situaciones y contactos.
Los contactos pueden ser de arista con arista, cara a cara, y volmenes
maclados donde una forma penetra a otra.
Def.: Una macla es el resultado de conjugar dos o ms cuerpos
tridimensionales. La interseccin de dos slidos geomtricos determina una
nueva figura llamada macla.

Distintos tipos de simetra

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Carina Roses

Un mismo diseo basado en la grilla de perspectiva


isomtrica admite mltiples combinaciones y deformaciones,
en este caso digitales. La inversin provoca que el diseo
que se visualizaba desde arriba pase a ser visualizado
desde abajo provocando tensiones singulares.
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Dado un cuadrado trazamos sus diagonales y medianas, con comps


Inscribimos un crculo que tendr contacto con el cuadrado en los
puntos medios de cada lado. Sobre la mitad de una de las diagonales
(a-b) dividimos en tres partes. A partir de e construimos un cuadrado
Auxiliar, con lo cual se obtienen 8 puntos por los que pasa la circunferencia.
Esta manera de construir el crculo es aplicable a cualquier perspectiva,
axonomtrica o cnica.

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OTROS MTODOS PARA LA


CONSTRUCCIN DE UN CRCULO
PERSPECTIVADO
Para construir un crculo en perspectiva
caballera se construye en forma vertical y
sobre el lado no oblicuo un cuadrado y en
l se inscribe un crculo.
Los puntos de encuentro entre el crculo y
las diagonales del cuadrado definen un
cuadrado auxiliar. Rebatiendo estos 8
puntos podemos construir la nueva elipse.
A

M
O

B
N

O
D
N

C
Para construir con comps un crculo en
perspectiva isomtrica o sea, una elipse
inscripta en un rombo, se determinan los
puntos O y O uniendo A y C con los puntos
medios de los lados opuestos. Con centro
en O y con un radio ON trazamos el arco
NM y lo mismo desde O. Luego, con
centro en A y con un radio AN trazamos el
arco NN y lo mismo desde C.

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La construccin de una retcula entre dos ejes segn el orden que se


observa en los grficos implica el dibujo de las tangentes de las curvas
resultantes. Obsrvese que ambos segmentos se deben dividir en la
misma cantidad de partes iguales. A mayor divisin corresponde una
mayor precisin de la curva resultante.

Y
En este ejemplo OY-OY-OX son desiguales
entre si y se generan curvas diferentes.

Cuando los segmentos OY-OX son iguales y forman un ngulo de


90, la curva resultante equivale a un cuarto de crculo.

En este cuadrado dibujado en isometra el dibujo de la


retcula genera un crculo en perspectiva

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PD

En estos cuadrados dibujados en


perspectiva cnica con uno y con
dos puntos de fuga se ha aplicado
el sistema de la retcula para
dibujar el crculo inscripto.

Ejemplos tomados de Sadoune,


Richard- Imgenes con hilos
tensados

En este prisma dibujado con dos puntos de fuga se


construyen sendos arcos sobre las caras visibles.

F2

F1

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A modo de ejemplo se repiten los Croquis Exploratorios dibujados por la Arq. Narvilli con dos puntos de fuga sobre
la grilla para isometras. En sus croquis la lnea de horizonte vara segn el inters de la presentacin. En los
bocetos 1-2-5-6-7 la LH es alta y se observan tres caras del volumen. En 3-4-8 la LH es intermedia y slo se
observan dos caras. En cambio las isometras limitan su visin a una mirada a vuelo de pjaro, o sea que siempre
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se observan las caras laterales y la superior. La vista intermedia no es posible y la inferior no sera demostrativa.

Ejemplos de sustraccin a partir de un volumen conformado por 27 cubos pequeos.


Se pide: en las caras sealadas con un punto sustraer el cubo y en las caras sealadas con
un signo oblicuo sustraer una mitad del cubo cortado por alguno de sus planos diagonales.
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Extraer y adicionar los


cubos grisados.

sustraccin

Rotacin e
inversin

adicin
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Ej. 1

Ej. 2
Ej. 3

Ejemplos de GENERACIN DE VOLMENES IMPOSIBLES POR SIMETRA DE ROTACIN

VOLMENES tomados del Trabajo de Investigacin del Prof. Arq. Eduardo Moisset De Espans.(1980).
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IMPOSIBLES Dibujos en perspectiva isomtrica.

Jan Slothouber y William Graatsma


Trama con reflexin especular.
Estructura por acumulacin de elementos
Tramas generadas sobre grillas
Idnticos. Munari, B. Diseo y Com. Visual

isomtricas y caballeras.
La definicin de los contornos puede realizarse por
medio de lneas o valores

Ins Marietti

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FIGURA HUMANA

E.Schn- 1538

Bucalo, M. Soledad

Emblocado de la figura humana


en base a la grilla para isometras.
Mtodo vlido como una primera
aproximacin para el estudio de
las proporciones.
Ins Marietti

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Graciela Vacchini representacin en perspectivas


paralelas, caballera isomtrica, de una propuesta
morfolgica.

En ocasiones el tipo de perspectiva adoptado para la representacin puede inducir a confusiones


perceptuales. En el ejemplo, la representacin isomtrica parece proponer una construccin de
volmenes imposibles lo cual no es cierto si se observa la perspectiva caballera.
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Dibujo de muebles a partir de la grilla


de isometras realizado por alumnos
de Sistemas de representacin de
ambas Escuelas de Artes.

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Perspectiva axonomtrica explotada, son de uso frecuente en la actualidad en el despiezado


de mquinas y en arquitectura.

Despiece de un fusil.

Perspectiva explotada de una mquina.-Cdex


Atlanticus-Leonardo Da Vinci

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James Stirling y James Gowan-

Le Corbusier

La opcin de axonomtricas por arquitectos y topgrafos est dada por convenciones informativas y
valorativas, para expresar ideas y objetos.
James Stirling y James Gowan, axonometra de la Facultad de Ingeniera de la U. de
Leicester,1959-1963.
Le Corbusier, axonometra de Notre-Dame-du-Haut, 1950-1955.
Cuando las formas en planta son irregulares se debe superponer a sta una grilla ortogonal
trasladando posteriormente este dibujo a otra grilla semejante pero con la angulacin del tipo de
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perspectiva paralela a utilizar.

Perspectiva caballera

Perspectiva con 1 punto


de fuga (cnica)

Utamaro (1750-1806) Cinco beldades de la Era


Kansei Yoko-e

Cezanne jugadores de
cartas - 1892 60 x 50

Isomtrica

Perspectiva con 2 puntos de fuga.

Ivan el terrible, escena de


un film de Eisenstein- 1944.
La perspectiva con 2 puntos
de fuga ha sido poco
utilizada en el campo de la
Utamaro (1750-1806) Yoko-e pintura

Perspectivas axonomtricas y perspectivas cnicas en la pintura.

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En la pintura china se
plantea una perspectiva
caballera para el dibujo de
la mesa lo que permite
representar en igual tamao
a todos los personajes,
excepto los sirvientes que
por su condicin son
pintados de menor tamao.
Obsrvese que nuestra
percepcin familiarizada con
la perspectiva nos hace ver
a las paralelas como
divergentes
hacia el lado superior del
cuadro.

En esta pintura de la India,


entre los siglos XVIII XIX
encontramos una extraa
combinacin de lneas que
fugan a un punto, como la
fuente y el taburete, y en
perspectivas
paralelas
diferentes, con orientacin
central cada una, para los
dos grupos de ministros, para
las sombrillas y para las
escaleras de acceso. De esta
manera la imagen del
monarca no se reduce
visualmente y resalta por
sobresalir sobre la lnea de
horizonte.

Pinturas de la China e India

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Kaiho Yosetsu SXII

Kitagawa Utamaro 1753-1806

KAHIO YOSETSU (Japn)

Kamisaka Sekka (1866-1949) 2 mitad s. XIX (29'5 x 26'5 cm)

En la cultura japonesa clsica, la eleccin de


axonometras, establece y mantiene igual inters
de lo prximo y lo lejano.
Las escenas muestran interiores, y un dilogo
con el exterior.
Las figuras humanas sin disminucin de tamao
ocupan diferentes planos elevados en una grilla
de paralelas. Puede darse un mayor tamao en
algn personaje para destacar la jerarqua.
La visin del observador desde arriba o tambin
llamado vuelo de pjaro tambin se encuentra
miniaturas y pinturas de China, India y Persia,
donde las texturas realzan y enriquecen las
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producciones artsticas.

El dibujo de volmenes imposibles, contribuyen a la bsqueda de resoluciones ldicas, tomando


como artista paradigmtico a Escher, donde el absurdo e ilusin, sorprenden al espectador.

Prof. Arq. E. Moisset De Espans


arte geomtrico

Barras verticales sobre fondo de


pantallas azules
140 x 140cm -2006
Ritmos cromticos
150 x 150cm 1994

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Vistas laterales

Vista superior

Perspectiva isomtrica explicativa, para identificar las formas


y posiciones relativas y los planos de proyeccin.
Tomado de Severo Snchez.

Vista axonomtrica isomtrica

ANEXO 1 proyecciones

Vista lateral

Vista axonomtrica isomtrica

En los grficos, superior y lateral, podemos


observar las proyecciones sobre los planos
laterales (V) e inferior (H) de un cuerpo lo cual
nos permite dibujar las diferentes vistas o
cortes del mismo, utilizando una escala
apropiada segn las dimensiones reales del
diseo.
Plantas, cortes, vistas, perspectivas, maquetas
y fotomontajes contribuyen a una mejor
comprensin de un objeto, existente o de
construccin futura, en cuyo caso se, anticipa
su imagen final y a veces tambin, con el
fotomontaje, su insercin en un espacio real.
Imgenes tomadas de:

Vista superior

es.geocities.com/.../clasifi/descri/sicaba.jpg

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Acotacin

(poner medidas) platea.pntic.mec.es/aarruego/tercero/tema6/t6sisde


Acotar consiste en expresar las medidas reales de un objeto en el plano, de modo que su lectura e
interpretacin sean sencillas.
Todas las cifras utilizadas para acotar, tendrn el mismo tamao, se colocarn sobre la lnea de cota y
en el centro. Las cifras se leern sobre la lnea de cota en las cotas horizontales, en las cotas verticales,
se podrn leer sobre la lnea, si se da un giro al papel de 90 hacia la derecha.
La distancia mnima de la lnea de cota, ser de 8mm respecto de la arista acotada. La separacin
mnima ente cotas paralelas, ser de 5mm.
Las lneas Auxiliares, deben de salir de los bordes de la pieza hacia fuera, salvo cuando existan
elementos interiores, que se acotarn dentro de la pieza.
No se pueden utilizar las aristas de la pieza como lneas de cota.
Nota: esta normativa de acotacin se aplica bsicamente al dibujo de piezas, en arquitectura los
criterios son semejantes aunque hay mayor flexibilidad en la aplicacin de las normas.

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En la medida de lo posible, se evitar que se crucen las lneas auxiliares de cota, y nunca lo harn las
lneas de cota.
No es necesario acotar todas las longitudes de la pieza, tan solo las imprescindibles para la comprensin
de las medidas totales.
Si las flechas o la cota, no caben sobre la lnea de cota, se ponen fuera de ella, si no hubiera espacio
para colocar las flechas, se ponen puntos en su lugar.
Se evitar acotar sobre las aristas ocultas.

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Bibliografa

ARNHEIM, Rudolf . Arte y percepcin visual; Psicologa de la visin creadora. 9. Ed. bs Aires.
Eudeba, 1985.
CORDERO RUIZ, Juan - La perspectiva en la pintura moderna
personal.us.es/jcordero/PERSPECTIVA/04sombra.htm - 12k
CHING, Frank. Manual de Dibujo Arquitectnico, Ediciones G.Gigli, Mxico DF, 1978
De SAUSMAREZ, Maurice; Dinmica de la forma visual en las Artes Plsticas; Editorial G. Gilli
MARCOLLI, Attilio; Teora del Campo; Xarait Editores
MUNARI, Bruno, Diseo y comunicacin visual, 5ta. ed.Editorial G.Gigli. Barcelona 1979
NAVILLI, Norma E, Encastre e inclusin, 2da. Ed. Crdoba, Talleres Grficos de la FAU-UNC, 1990
PARRAMN, Jos M, El gran libro de la perspectiva, Barcelona, Parramn Ediciones, 1991
QUAINTENNE, Esteban. Tratado Metdico de Perspectiva.3ra ed. Editorial Construcciones
Sudamericanas, Bs As. 1944
SNCHEZ, Severo; Gua Prctica de Representacin. Ensayo de aplicacin de las tcnicas de
geometra descriptiva a los temas de arquitectura; Direccin de Publicaciones; Facultad de
Arquitectura y Urbanismo; 1966
SORRENTINO, Francisco Pablo. La Perspectiva y la correccin ptica en la Pintura
Mural, La Matanza, Buenos Aires, Editado H.C.Senadores de la Prov. de Bs. As., 2006.
WAY, Mark, La perspectiva en el dibujo- Ed Omega, Barcelona 1991

Se ha utilizado material realizado por los alumnos de Sistemas De Representacin de la Escuela de


Artes de la Universidad Nacional de Crdoba y de la Escuela Superior de Bellas Artes Dr. Figueroa
Alcorta

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La analoga con los dioses, que crean a los humanos y juegan con
ellos, despus de convencerles de que les han dotado de libre
albedro, se le ocurri al primero que imagin el juego. Pero hay un
detalle que no se nos puede escapar y que confirma esa metfora. En
axonomtrica, es la forma en que Dios nos percibe a nosotros. Desde
su punto de vista lejos de este mundo la convergencia de los rayos de
luz es nula, aunque necesita un zoom infinito. La perspectiva cnica es
ms humana.
Copyright Fernando Valderrama Julio 2005
Arquitectura Viva Nmero100 I-II 2005

Dios ve en axonomtrica y los hombres


estn condenados a la perspectiva cnica

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actualizado marzo 2012