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CREACIÓN DE FRACTALES

Fase 1: La Base




Puedo crear una base en Apophysis - un conjunto de
transformaciones que tiene algún tipo de estructura y forma a la
misma.
Trato de mutar esta base para ver lo que puede lograr, tratando
de hacer que forman formas interesantes, patrones o puntos de
densidad.
Con las bases interesantes que he encontrado, voy a añadir
transformaciones adicionales para añadir más cuerpo a ellos,
extendiéndose hacia fuera y la adición de más forma a ellos.
Si una base parece que no va a ninguna parte, voy a ir de nuevo a
un punto en el que sigo pensando que puede hacer algo. Si bien esto
no es algo que pueda transmitir fácilmente, se trata de trabajar con
miles de bases de fractales.
También guardo las bases que estoy trabajando cada vez que
pienso me golpeó una parte donde puedo ramifican. De esa manera,
siempre puede volver a ella más adelante y hacer otra cosa que
podría ser aún más genial con él!
Yo no creo bases que son caóticos. Intento crear bases que
convergen en patrones y formas discernibles, y utilizar
transformaciones adicionales para añadir el "caos" a la base inicial.

Fase 2: Identidad

A partir de los conjuntos de bases que he creado en el paso
anterior, comenzaré esquemas de color de prueba para ver lo que los
patrones y formas emergen del fractal de escala de grises que
originalmente estaba trabajando.

Me suelen muevo de Apophysis de Chaotica en este punto, como
Chaotica me permite probar los diferenciales de color, profundidad,
brillo y difumina con más facilidad que el Apophysis. No puede
haber artefactos en fractales que no se manifiestan de forma visible
en baja densidad, pero pueden alterar en gran medida el flujo en
una imagen totalmente rendido, y la eliminación de ellos desde el
principio es beneficioso.

Las formas que emergen de las distribuciones de color a menudo
me dan algunos "vibraciones" en lo que el fractal puede llegar a
ser. Voy a refinar los colores que utilizo, y, posiblemente, crear un

nuevo conjunto de colores para adaptarse a una dirección potencial
que va en.

Si parece que no hay suficiente "cuerpo" en las formas que tengo,
voy a tratar de añadir más iteradores "estructurales". Si esto no
funciona, rechazo este fractal e intento otra base que he trabajado.

Voy a exportar la misma fractal con diferentes gradientes en
Chaotica hasta que encuentre un conjunto adecuado de
colores. Siempre puedo inyectar otro degradado en un archivo
Chaotica salvado más adelante si tengo que cambiar la combinación
de colores en una etapa posterior.

Confío en Apophysis y UF gradientes de esquemas para colorear,
como paletas de Chaotica no no me ofrecen suficiente flexibilidad
para crear esquemas de color suficientemente complejos.
Fase 3: Detalle




Una vez que tengo un conjunto de colores abajo y una idea de lo
que quiero hacer con el fractal, voy a empezar a añadir detalles y
tratando de consolidar lo que yo quiero hacer.
Si me siento así podría utilizar el desenfoque de profundidad, trato
de aislar iteradores que ofrecen la falta de definición más discreto los que mantienen una buena parte de los principales elementos
estructurales en el enfoque razonable sin desdibujar el resto del
fractal.
Si me siento como que podría utilizar algunos puntos, manchas, o
estrellas, voy a crear un iterador vacío y la puse en un peso
bajo. Voy a usar una falta de definición (gaussiana) como una
transformación posterior de puntos glowy, o dejarlo vacío si quiero
grano.
Voy a girar y moverse alrededor de las transformaciones
existentes para que llene el espacio muerto, y cambiar la forma en
que están sesgadas si yo quiero que se llenan en un espacio diferente.
Si aún hay demasiado espacio muerto, voy a tratar de sumar y
reposicionamiento iteradores de bajo peso con lineal, u otras
variaciones para añadir algo de textura y forma.
Si el fractal simplemente no quiere jugar bien, voy a dejar que sea
por un día y probar algo diferente.

Fase 4: El mal que se encuadre




Montaje de un fractal en un rectángulo no es fácil. No es para mí,
por lo menos! A veces voy OCD loco y super sobre el encuadre, y
terminan tratando de ganar días tratando de presentar un fractal
de una manera interesante.
Si me siento como si nada está mejorando con la elaboración, voy
a dejar reposar durante la noche y vuelve a intentarlo mañana. De
esa manera, voy a ser capaz de hacer frente con una mente clara.
Transformaciones finales son un salvavidas - que puede tomar lo
que has trabajado y el paquete de una manera diferente. A menudo
utilizo Curl, ya que actúa como lineal cuando todos los parámetros
son 0, pero introduce curvas cuando se inicia el cambio de ellos.
Curvas en una final transforman permita que el fractal para ser
embalado de forma diferente, por lo que es más fácil para enmarcar
de utilizar transforman sin final, o utilizando uno para forzar la
simetría en un fractal. Trato de evitar la simetría pura en la estética
final, ya que a menudo toma el foco lejos de los elementos
estructurales interesantes que deseo presentar.
A partir de aquí, me paso mucho tiempo girando el fractal, zoom y
de nuevo, y tratando de averiguar la mejor manera de encajar en un
tamaño de cuadro arbitraria.
Aunque yo realmente no sé lo que estoy tratando de lograr al
encuadrar, normalmente sé cuáles son los elementos que quiero
enmarcar, y cambiar a su alrededor en una manera que podría
parecer interesante. Trato de encontrar un centro espacial fuera (es
decir, regla de los tercios-ish) para el principal "punto focal" del
fractal para descansar, y se disponen de datos distribuidos a lo largo
del cuerpo del fractal de una manera que no deja claro espacio
muerto en las esquinas o secciones del fractal. Esto no siempre es
usualmente trivial.
Voy a volver a la fase 3 si tengo un encuadre interesante con las
formas que tengo, pero necesito para ajustar los elementos para
hacer frente a un espacio muerto.
A menudo pedir consejo sobre la elaboración de una vez que tengo
un par de opciones. Me suelen bug unas pocas personas que pasar el
rato en #Aposhack de opiniones, pero deseo que no habría una
forma más fácil de conseguir la crítica constructiva en tiempo real
de más personas.
Después de esto, me hacen el fractal a cabo, por lo general el uso
de alta Antialiasing con ajustes de filtro personalizado dentro de

ejecute el instalador o descomprimir el archivo y pulsa en el icono azul de la flor Empezando Este será el primero que se ve en Chaotica: Simplemente haga clic en uno de esos randoms tener algo fresco para empezar.. cerrar esta ventana y golpeó la Mundos Nueva Random botón por más. Muchas personas lo utilizan. O. por lo que los nuevos usuarios puedan probarlo. Hay una versión gratuita (con algunas restricciones de resolución). Si utilizas Chaotica y no utilizar al menos AA2 (preferiblemente 3!).. En la ventana principal. Se puede descargar desde el sitio web: chaoticafractals.Chaotica. Te estás perdiendo de mucha más claridad. . ya sea independiente o como un procesador para las obras que crean en otros programas Si usted fractales IFS lujo y quieres probar a hacer algo. si no le atraiga.  Arte del fractal  Usted probablemente ha visto los artistas fractales mencionan Chaotica unas cuantas veces -. puede configurar sus ajustes de procesamiento (a la izquierda en la imagen de arriba). Chaotica es sin duda en la lista de software que debe tratar. Así que . Agárralo. nitidez y detalles en su fractal.com/.

Asegúrese de revisar la representación FAQ para algunas direcciones útiles. Como regla del pulgar.que significa que su render no se detendrá hasta que esté satisfecho con el resultado y dejar de usted mismo. espere hasta que su render alcanza SL 10-12 (marque esta estadística debajo de la imagen) Todavía en la ventana principal.como la resolución y AA. Chaotica utiliza el procesamiento progresivo . se puede jugar con los ajustes de imagen. Mi favorito de todos los tiempos son las curvas de color (más o menos lo mismo que cualquier software de edición de imágenes como photoshp tiene). .

Introducción a la edición .

tendrá que cambiar a Editor Mundial (pulse Ctrl + W): La cosa más fácil de hacer es hacer clic en varias partes de las formas de las transformaciones y arrastrarlos alrededor para cambiar las cosas: Para aprender un poco más sobre el editor.Para editar el fractal. asegúrese de comprobar los dos tutoriales: .

y todo el crédito para el desarrollo de la técnica y la difusión que va a piethein21 BURBUJA DOBLE EN CHAOTICA Comience con un mundo vacío (izquierda). Haga clic en la transforma nodo. y sustituir el valor por defecto con el esférico en el transformar el tipode menú. 07:12 AM Como la gente parecía interesado. por otra iteradores. Botón 5 veces Ahora. agregue una nueva transformación haciendo clic en el Nuevo TRANFORM botón en el menú superior. establecen las siguientes transformaciones: . haciendo clic en el Nuevo Iterator. y luego cambiar a la editora mundo (a la derecha): Una vez en el editor. Así que nos pusimos una esférica transformación para el iterador 1. decidí adaptar la burbuja doble Tut por piethein21para Chaotica.BURBUJA DOBLE EN CHAOTICA DOM 27 DE SEPTIEMBRE 2015. añadir 5 nuevos iteradores. El siguiente tutorial es sólo una traducción de la tuto original. Ahora. seleccione el Iterator 1 en el editor de nodos.

.

Ya ves que todos los valores son nulos. Todos los valores nulos. de vuelta al editor. Puede hacerlo ya sea mediante la introducción del valor de desplazamiento (-1 en x) o mediante el ajuste a rejilla y luego arrastrarlo a la posición deseada. establezca las opacidades de iteradores 2. excepto los de iteradores 2 y 3 (los dos iteradores con hemisferio) Para iteradores 2 (izquierda) y 3 (derecha). He utilizado los iconos para ocultar los transforma y los shaders. Para iteradores 4 y 5.5 (izquierda). a excepción de uno de los iteradores enrollamiento .3.5 (derecha): Ahora. Cambio rápido a la ventana principal: Ahora. . Mueva el afín del iterador 5 unidad de la derecha (offset 1 en x). Iterator 2: Las Américas  Iterator 3: Las Américas  Iterator 4: Curl  Iterator 5: Curl En la ventana principal.por lo tanto iteradores hemisferio tienen un peso 1 sólo para uno de los iteradores enrollamiento (diferente para ambos). por supuesto: Ahora.4 y 5 a 0: El resultado debe ser similar a este: consejos Afinando: . set c1 valor a 0.nada que ver con el resultado final. seleccione Iterator 4 en el editor de nodo. establecer los pesos de la siguiente manera. ajuste todos los valores de peso en null. El iterador 5. en shaders. dejando los pesos sólo para la navegación más fácil y visualización Comencemos con iterador 1 Establecer los pesos de la siguiente manera -. usted debe ver algo como la imagen de abajo en este punto . excepto el de iterador 1:Ahora. es hora de configurar pesos. Establecer c1 valor a 0. mueva el afíndel iterador 4 una unidad a la izquierda. La siguiente imagen muestra el desplazamiento del repetidor 4.

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 jugar con iteradores 4 y 5 sin brekaing el patrón reqires un cierto nivel de habilidad .

3  gire el afín transforma para iteradores 1.3  movimiento alrededor de la afín transforma para iteradores 1. La aplicación de rizo con dar los ajustes en un disco lo transforma en un plano medio . excepto por los iteradores a 2 y 3.que significa que todos los pesos en el iterador 1 son nulos.básicamente sólo añade un efecto al patrón: puede crear patrones de doble burbuja sin esférico .2.y entonces tenemos 2 semiplanos para llenar todo el avión de vuelta otra vez. las flechas corresponden a peso 1. Así.2.2. Esférico invierte el plano .3 Un ejemplo de lo que puede lograr después de ajustar: FLUXOGRAMA DE LOS PESOS En la imagen de abajo. escalar hacia arriba / abajo el afín transforma para iteradores 1. ¿Cómo funciona realmente? Hemisferios toman todo plano y mapa en un disco. hay flechas de iterador 1 a iteradores 2 y 3 . o el uso de otras transformadas. por ejemplo. .sólo la creación de un lineal en lugar.

VÍDEO Mientras trabajaba en este tutorial. yo grabé mi mismo creando un patrón de doble burbuja en Chaotica. .

También cuenta con los equivalentes Apophysis (cuando los hay). mientras que la columna de la derecha es Apo. Así es como el Editor Chaotica parece: El Editor mundo tiene los siguientes elementos: . La columna de la izquierda corresponde a Chaotica.FUNDAMENTOS EDITOR CHAOTICA ACTUALIZADO LUNES 23. 2015. 03:42 AM Una explicación ilustrada de Chaotica`s Editor Mundial.

utilice Alt + botón derecho del ratón. Para mover. Ctrl + derecho Boton del mouse. haga clic en él en la vista de árbol y pulse Eliminar. alrededor. utilice el botón "Nuevo Iterator" en la parte superior del editor. Para eliminar un iterador existente. haga clic derecho en uno de los reproductores visibles y haga clic en la opción correspondiente para que sea visible de nuevo:Para acercar y alejar el editor afín. barra de herramientas (botones "Nueva Iterator" y "Nuevo" Transform)  nodos mundo (la vista de árbol de los iteradores)  editor de nodos (los detalles de cada nodo) Si no puede ver a uno de ellos. ITERATOR Iterator (Chaotica) Transform (Apo) Para agregar un nuevo iterador. .

haga clic en él y y presione Eliminar.TRANSFORMAR Transformar (Chaotica) Variación (Apo) Para agregar una nueva transformación. . Para quitar una transformación existente. haga clic en el nodo transforma y después utilice el botón "Nuevo Transformar" en la parte superior del editor.

Para mostrarlos. para hacer que el nodo post_transforms visible. En Chaotica. . el nodo post_transforms está resaltada). haga clic en el botón "Mostrar mensaje transforma". y añadir una nueva transformación. No es necesario instalar o incluso crear plugins adicionales. Por defecto. haga clic en el nodo flam3_transform (resaltado en la imagen abajo) y luego use los botones en el editor de nodos. Por ejemplo. se puede utilizar cualquier transformación como pre o post transformar. haga clic en el nodo correspondiente (anteriormente. el antes y después de transformar los nodos no son visibles en Chaotica.TRANSFORMADAS DE PRE Y POST Pre_ y Post_transforms (Chaotica) Pre_ y Post_ Variaciones (Apo) Para añadir un pre o post Transformar.

. En Chaotica. basta con hacer clic en el nodo de transformación. puede cambiar la transformada tipo y editar sus variables en el mismo lugar también. puede hacer clic y arrastrar con el botón suave uppy en la parte derecha de cada campo para cambiar los valores: .VARIABLES Variable (Chaotica) Variable (Apo) Para ver o cambiar las variables de una transformación.

PESOS Pesas (Chaotica) Peso / Xaos (Apo) Para cambiar el peso base (peso en Apo) de un iterador. haga clic en el nodo de Pesas.Nodo Pesas también contiene los pesos de todos los iteradores (xaos en Apo). .

TRANSFORMACIONES AFINES Transformaciones afines (Chaotica) Triángulos / Transformadas (Apo) .

Para sesgar. o un múltiplo de una cierta cantidad fija. Para girar. puede usar la función "Ajustar a la cuadrícula" herramienta. para mover su afín por 1/3. Espaciado de Grid: el espacio entre las líneas de división. Si usted quiere mover su afín por 0. haga clic en el centro de uno de los ejes y arrastre.3333333333 (o 1/3) al mismo tiempo. Establezca cualquiera de los pasos de rejilla o espaciado de la cuadrícula al valor deseado.CÓMO MOVER / TRANSFORMACIONES AFINES ROTAR / ESCALA Para mover un afín a transformar.3333333333. sólo mover / sesgar sus afines. Pasos de Grid: es el inverso del espaciado de la cuadrícula. haga clic en una de las ^ ángulos de todo el afín y arrastre. Asegúrate de "Ajustar a la cuadrícula". sus más fácil para establecer medidas de cuadrícula a 3 en lugar de establecer la separación de 0.3333333333. A continuación. En la situación anterior. . haga clic en la flecha y arrastre. Para la escala. En caso de que quiera mover sus afines una cantidad fija. ajústelo a 0. haga clic en el círculo (donde ambos ejes se encuentran) y arrastre.

.TRANSFORMACIONES AFINES: ENTRADA NUMÉRICA Transformaciones afines (Chaotica) Triángulos / Transformadas (Apo) Haga clic en el nodo affine2 a los valores numéricos de entrada. y la afín transformada compensado. tales como ejes los ángulos y la longitud.

PON TRANSFORMACIONES AFINES Pon afines Transformadas (Chaotica) Pon transforma (Apo) Pon afines se muestran en el editor de una manera similar a la afín transforma (pero con líneas de puntos de los ejes). Para agregar un publicar afín a transformar. Ellos se pueden editar en la misma forma que las transformaciones afines. . haga clic en flam3 transformar nodo y luego en el botón "Añadir puesto afín".

El primero explica los conceptos básicos de la World Editor . no hay tantos recursos y tutoriales avaliable. y los segundos enseña cómo hacer un marco específico fractal. si usted tiene cualquier pregunta. Recursos Como Chaotica es relativamente nuevo. Puedes conocer a los usuarios experimentados Chaotica en Aposhack y en el grupo de usuarios Chaotica FB. la gente de allí es muy amable y con ganas de llegar a hacer . Igual que toda la comunidad fractal. usted debería venir y pasar el rato. La comunidad es muy útil por lo que.

. puede pegar parámetros Apophysis en Chaotica. a studey / modificar ellos. como Chaotica utiliza mismo principio que el Apophysis y JW.fractales impresionantes También. la mayoría de los recursos para esos programas también funcionan para Chaotica. Por ejemplo.