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3 tcnicas ganadoras para jugar finales que no

conocas
El mundo de los finales es complejo y est lleno de sutilezas, pero en este artculo he preparado un
resumen de tcnicas que probablemente no conocas y que te ayudarn a ver las cosas de una manera
un poco diferente.

Tcnica 1. Final de torre contra caballo sin peones.


El final de torre contra caballo sin peones no suele presentarse con demasiada frecuencia en la prctica.
Pero nunca est de ms conocer algunos pequeos trucos para poder valorar este tipo de finales.
Adems, tambin nos permiten conocer si llevamos a cabo una transicin a otra etapa del juego, si
estamos hacindolo de una manera favorable o no.
Observa el siguiente tablero. Vers que en l aparecen tres reas diferenciadas por colores. Qu
significan?
A) Zona roja. Si el caballo est situado en la zona roja y puedes capturarlo tienes muchas
probabilidades de ganar. Es decir, si el caballo est en la casilla a8 pero tu rey y tu torre est demasiado
alejadas, este factor (que el caballo est en casillas rojas) ser irrelevante. Deben estar cerca del caballo
para poder capturarlo.
B) Zona amarilla. Tienes opciones de ganar si tus piezas estn bien situadas pero es bastante ms
difcil.
C) Zona verde. Casi seguro que el final ser tablas, porque el caballo podr protegerse con el rey y
podr dar suficientes saltos como para escapar del ataque de la torre y el rey.

Tcnica 2. Finales con un pen de ventaja.


Los rusos siempre fueron muy amigos de patromizar el juego y esquematizarlo con el objetivo de
facilitar su comprensin y poder tomar decisiones con relativa sencillez. En esta ocasin os quiero
proporcionar una herramienta poderosa que os puede ayudar a la hora de jugar finales con un pen de
ventaja (o de desventaja).

Podemos saber con un 80% de fiabilidad como acabar un final si ambos bandos
juegan correctamente? La respuesta es afirmativa.
En ajedrez existen reglas, reglas que nos ayudan a valorar el 80% de las posiciones de una manera
correcta,
del
20%
restante
hablar
otro
da.
Pues bien, algunas de estar reglas sirven para tasar un final con pen de ms.
Voy a exponeros como valorar los finales con peones en un nico flanco pero con pen de ms.
Rey y 4 peones contra Rey y 3 peones en el mismo flanco = Debera ser una victoria.
Rey y 3 peones contra Rey y 2 peones en el mismo flanco = Debera ser una victoria pero pueden
aparecer
algunos
problemas.
Torre y 4 peones contra torre y tres peones = Tablas tericas (fciles si el defensor puede evitar h5,
pero
hay
que
sufrir
mucho
en
caso
contrario)
En los finales con todos los peones en el mismo lado del tablero los caballos son en general
mejores que los alfiles ya que no es preciso atacar y defender en distintos flancos simultneamente
(que es una de las propiedades del alfil).
Te dejo un final para especialistas. Eres capaz de ganar? Juegan blancas.

Tcnica 3. The floating-square rule. (Por Luis M. Lozano)


En 1939 Studenecki formul una sencilla regla para determinar en qu casos dos peones pasados no
ligados podan ser detenidos por el rey contrario (regla conocida en ingls como the floating-square
rule): si el cuadrado en cuyas dos esquinas se encuentran esos dos peones pasados (suponindolos
situados en la misma horizontal) alcanza la octava fila, entonces uno de tales peones debe coronar. En
caso contrario, si el cuadrado formado por ambos peones no alcanza la octava lnea, el rey contrario
puede por s solo detenerlos.
Stoltz, Goesta
Nimzowitsch, Aaron
4 de Febrero de 1928Berlin
1.e4c52.Cc3Cc63.g3g64.Ag2Ag75.Cge2e66.d3Cge77.Ae3Cd48.Dd2Cec69.Cd1Cxe210.Dxe2Da5+11.
Dd2Dxd2+12.Rxd2d613.f4b614.e5Ab715.exd6O-OO16.c3Txd617.Cf2Thd818.Tad1e519.The1f520.Axc6Txc621.fxe5Axe522.Ag5Af623.Axf6Txf624.Te7
Td725.Tde1Ad526.Ch3h627.Cf4Af728.h4Rd829.Txd7+Rxd730.a3g531.hxg5hxg532.Ch3Tg633.Te5A
e634.Re1Re735.b4Rf636.Te3Tg837.Rf2Ad538.c4Af739.Cg1Th840.Cf3Th141.Ce5Ae642.Cc6Th2+43.
Re1Ta244.bxc5bxc545.Cxa7Ad746.d4cxd447.Td3Re548.Cb5Axb549.cxb5Tb250.a4g4Diagrama
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b

c
d
e
f
g
h
Once aos antes, quizs Nimzovitch no conociera tal regla en la forma precisa en que despus sera
formulada, pero era sin duda capaz de efectuar los clculos precisos que implica. Por eso, tras51.Td2 ?
no dud en cambiar torres y en llegar a un final ganado:51Txd252.Rxd2f453.gxf4+(si en vez de
capturar, las blancas avanzan sus peones del flanco de dama, el Rey negro tranquilamente los
detiene)53.a5Rd654.a6Rc753Rd6 !Ahora los dos bandos tienen parejas de peones pasados y
separados, y en ambos casos el cuadrado formado alcanza la octava lnea. Sin embargo, hay dos
factores decisivos que inclinan la balanza a favor de las negras: 1) los peones blancos estn ms
atrasados que los negros y 2) el Rey negro ocupa en d6 una posicin ideal para detener con un mnimo
esfuerzo a cualquier pen blanco que pretenda avanzar.54.a5g355.a6Rc756.Re2d3+(la posicin del Rey
blanco no es tan buena ya que resulta jaqueado por el avance de los peones negros, separados slo por
dos columnas, jaques que no sufra el Rey negro en la columna d al hallarse los peones blancos
separados por tres columnas)57.Rxd3g258.Re4g1=D59.Rf5Db660.Rg5Rd761.f5Re701
Pues bien, el sbado 10 de enero de 2015, en la primera ronda del torneo de Wijk aan Zee, pese a toda
esa experiencia y conocimientos tcnicos, volvi a cometerse el mismo error fatal.

Ivanchuk
Jobava
Wijk aan Zee
10 de Enero de 2015
1Ta4 ??2.Txa4Y las negras abandonaron. Por qu? As es como hubiera podido continuar la partida
tal y como el mismo Ivanchuk explic en la rueda de prensa.2bxa43.Rc4Rc64.Rd3Rd55.e6fxe65

Rd66.c4Re77.exf7Rxf78.c5y uno de los dos peones c f corona6.f6Rd67.c4aqu, con un expresivo


gesto de ambas manos, Ivanchuk indic que todo era tan sencillo como avanzar los peones c y f7
e58.c5+Re69.c6e4+10.Rc2pese a que 10. Rxe4 tambin gana ya que los peones blancos coronan antes
al hacerlo dando jaque, Ivanchuk seal est jugada con rapidez, lo que demuestra que conoca bien la
teora de finales, situando como Nimzovitch el Rey en una casilla desde la que, en una sola jugada,
puede detener a cualquiera de los dos peones negros cuando alcance la segunda fila10a311.c7y las
blancas ganan10

Es probable que una idea simplificara el clculo que tanto Nimzovitch como Ivanchuk tuvieron que
realizar, y es la de considerar que cuando dos peones ligados se enfrentan a un solo pen enemigo (los
peones negros de f y g frente al blanco de g en la partida de 1928, y los peones blancos de e y f frente al
negro de f en la actual) cualquiera de los dos peones puede ser el pen pasado resultante, y que ambos
jugadores apreciaran sin ms que su pen ms alejado de esos dos era un pen pasado (sobre el
supuesto, claro est, de que el Rey contrario no est prximo para evitarlo).
La historia se repite, aunque, eso s, el avance de la tcnica ha permitido al jugador del siglo XXI
mostrar mayor decoro y evitar continuar con una lucha desesperada. Aunque de abandonos prematuros
tambin est la historia llena.

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