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TABLA DE CONTENIDO.

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1 SISTEMA OPERATIVO...............................................................................................3
2 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.........................................................................3
2.1 DOS.........................................................................................................................3
2.2 Windows 3.1............................................................................................................4
2.3 Windows 95.............................................................................................................4
2.4 Windows NT............................................................................................................4
2.5 OS/2.........................................................................................................................4
2.6 Mac OS....................................................................................................................4
2.7 UNIX. .....................................................................................................................4
3 MULTIPROCESO, MULTIUSUARIO Y MULTITAREA..........................................5
3.1 MULTIUSUARIO...................................................................................................5
3.2 MONOUSUARIO...................................................................................................5
3.3 MONOTAREAS.....................................................................................................5
3.4 MULTITAREAS.....................................................................................................5
3.5 UNIPROCESO........................................................................................................5
3.6 MULTIPROCESO...................................................................................................5
4 COMPRENSION DE DATOS.......................................................................................6
5 FORMATOS DE COMPRENCION DE DATOS.........................................................6
5.1 ZIP...........................................................................................................................6
5.2 RAR.........................................................................................................................6
5.3 CAB.........................................................................................................................7
5.4 DGCA......................................................................................................................7
5.5 GCA.........................................................................................................................7
5.6 BZIP2.......................................................................................................................7
5.7 7Z.............................................................................................................................8
5.8 AFA.........................................................................................................................8
6 DIFERENCIAS EN LAS REDES..................................................................................8
6.1 WAN........................................................................................................................8
6.2 MAN........................................................................................................................8
6.3 LAN.........................................................................................................................8
6.4 SAN.........................................................................................................................8
7 SIGNIFICADO DE WWW............................................................................................9
8 DOMINIO EN INTERNET............................................................................................9
8.1 DIFERENTES DOMINIOS....................................................................................9
9 CONEXIONES A INTERNET....................................................................................10
9.1 FTP........................................................................................................................10
9.2 HTTP.....................................................................................................................11
9.3 URL.......................................................................................................................11
9.4 HIPERVINCULO..................................................................................................12
9.5 MODEM................................................................................................................12
9.6 RDSI......................................................................................................................12
9.7 BANDA ANCHA..................................................................................................13
9.8 ADSL.....................................................................................................................13
9.9 SWITCH................................................................................................................14
9.10 ROUTER.............................................................................................................14

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1 SISTEMA OPERATIVO.

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux, el cual
junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno
operador para estar operativo y funcional. Este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía
de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. AmigaOS, beOS o
MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron
bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de
vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine o Scala multimedia, entre
muchos otros.)

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal,


consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware,
hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, etc.)

2 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.

2.1 DOS.

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue
hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que
el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de


software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador
Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad
para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba

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computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2.2 Windows 3.1.

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows.
Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos
o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero
del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo
que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

2.3 Windows 95.

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1.
Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

2.4 Windows NT.

Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este


SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

2.5 OS/2.

Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha
dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no
se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el
SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.

2.6 Mac OS.

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no


tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo
en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y
usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

2.7 UNIX.

El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que

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muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.

3 MULTIPROCESO, MULTIUSUARIO Y MULTITAREA.

3.1 MULTIUSUARIO.

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a
la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.

3.2 MONOUSUARIO.

Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez,
sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de
procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.

3.3 MONOTAREAS.

Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten
varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una
tarea a la vez.

3.4 MULTITAREAS.

Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando


varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de
un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en
ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

3.5 UNIPROCESO.

Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un


procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le
sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

3.6 MULTIPROCESO.

Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema,


que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los

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procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando
se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados
indistintamente a cuales quiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente,
una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

4 COMPRENSION DE DATOS.

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable


(procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar
la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin
compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto,
cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la
resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar
el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma
cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

5 FORMATOS DE COMPRENCION DE DATOS.

5.1 ZIP.

ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos
de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos
comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo
que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un número
grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y
comprimirlos como si fuera uno sólo. Éste último comportamiento es el del, también
conocido, algoritmo de compresión RAR. A cambio, esto permite extraer cada archivo
de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio.

5.2 RAR.

En informática, RAR es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de


compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación,
desarrollado por el ingeniero de software ruso, Eugene Roshal.

RAR utiliza un algoritmo de compresión basado en el LZSS que, a su vez, se basaba en


el LZ77, de James Storer y Thomas Szymanski (1982). El tamaño del diccionario puede
variar entre 64k y 4 Mb.

La extensión de los archivos es ".rar" y su MIME-Type es "application/x-rar-


compressed".

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5.3 CAB.

En informática, CAB (abreviatura de Cabinet) es el formato nativo de archivo


comprimido de Microsoft Windows. Soporta compresión y firma digital, y se utiliza en
una variedad de motores de instalación de Microsoft: Setup API, Device Installer,
AdvPack (para la instalación de componentes ActiveX de Internet Explorer) y Windows
Installer.
LHA.

En informática, LHA o LHARC es un algoritmo de compresión de archivos sin pérdida


de información basado en el LZSS, que, a su vez, se basaba en el LZ77 de James Storer
y Thomas Szymanski (1982), seguido por una etapa de codificación Huffman dinámico.
LHA es pronunciado como La.

Se denomina también LHA a la herramienta para comprimir y descomprimir los


archivos utilizados con dicho algoritmo, creando por defecto a los archivos
comprimidos la extensión de *.lzh, siendo también suya la extensión propia *.lha. En
ordenadores personales fue creada para ser utilizada solo a modo de comandos en
consola.

5.4 DGCA.

En informática, DGCA es una utilidad de compresión de archivos freeware creada en


2001 por Shin-ichi Tsuruta. DGCA también es un formato de archivos comprimido, la
siguiente generación de GCA. DGCA tiene una mejor tasa de compresión que ZIP, un
cifrado más fuerte y soporte para nombres de archivo Unicode. Sin embargo, este no es
un formato de compresión muy conocido.

5.5 GCA.

En informática, GCA es una utilidad de compresión de archivos freeware creada en


2000 por Shin-ichi. GCA también es un formato de archivos comprimidos. Tiene
mejores tasas de compresión que ZIP, especialmente con archivos ejecutables. Su
sucesor es DGCA. Aunque no ha sido usado más que por algunos programadores
japoneses para comprimir personajes del motor de juegos de pelea M.U.G.E.N.

5.6 BZIP2.

Es una abreviatura de GNU ZIP, un software libre GNU que reemplaza al programa
compress de UNIX. gzip fue creado por Jean-loup Gailly y Mark Adler. Apareció el 31
de octubre de 1992 (versión 0.1). La versión 1.0 apareció en febrero de 1993.

gzip se basa en el algoritmo Deflate, que es una combinación del LZ77 y la codificación
Huffman. Deflate se desarrolló como respuesta a las patentes que cubrieron LZW y otros
algoritmos de compresión y limitaba el uso del compress.

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No se debe confundir gzip con ZIP, el cual no es compatible. gzip sólo comprime
archivos, pero no los archiva. Debido a esto a menudo se usa junto con alguna
herramienta para archivar (popularmente tar).

5.7 7Z.

Es un formato de compresión de datos sin pérdida con tasas muy altas, superando a las
de los populares formatos zip y rar. La extensión de fichero para los archivos
pertenecientes a este formato suele ser .7z. Puede utilizar diferentes algoritmos de
compresión.

Es libre y fue creado e implementado por los desarrolladores del programa 7-Zip bajo la
licencia GNU LGPL.

5.8 AFA.

En informática, AFA o afa es un formato de almacenamiento sin pérdida, utilizado para


la compresión de datos, cifrado y ocultación de datos como imágenes, programas o
documentos.

Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".afa".

6 DIFERENCIAS EN LAS REDES.

6.1 WAN.

Es un tipo de red que cubre un país o un continente.

6.2 MAN.

Es un tipo de red con cobertura en solo una área, puede ser una ciudad, pueblo, etc.

6.3 LAN.

Es un tipo de red muy restringido en tipo de cobertura, esta red se utiliza para la
comunicación entre dos o mas computadores en una cobertura limitada.

6.4 SAN.

Es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte.

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7 SIGNIFICADO DE WWW.

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o
"Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto,
imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde
entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares
Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los
últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

8 DOMINIO EN INTERNET.

Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de


dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres


de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada modo activo en la red, a
términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red
Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

8.1 DIFERENTES DOMINIOS.

Dominios superiores en los países, gubernamentales como lo son GOV, EDU, COM,
MIL, ORG, NET e INT.

O también existen un cierto tipo de dominios en los que se hace referencia a un país,
como lo son:

• .es, para servicios de España.


• .cat, para servicios en lengua catalana
• .eu, la región de Europa
• .cr, para servicios de Costa Rica
• .ni, para servicios de Nicaragua
• .ru, para servicios de Rusia
• .fr, para servicios de Francia
• .do, para servicios de República Dominicana
• .gt, para servicios de Guatemala
• .mx, para servicios de México
• .cl, para servicios de Chile
• .co, para servicios de Colombia
• .cn, para servicios de China
• .ar, para servicios de Argentina

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• .bo, para servicios de Bolivia
• .ec, para servicios de Ecuador
• .py, para servicios de Paraguay
• .uy, para servicios de Uruguay
• .ve, para servicios de Venezuela
• .edu, para servicios de Educación
• .gov y .gob, para Gobierno y Entidades Públicas
• .info, para Información
• .int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
• .jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
• .mil, para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (Único país con
dominio de primer nivel para el ejército)
• .mobi, para empresas de telefonía móvil o servicios para móvil.
• .museum, para los Museos
• .name, para Nombres de personas
• .net, para Infraestructura de red
• .org, para organizaciones
• .pe, para páginas de Perú
• .pro, para profesionales con una titulación universitaria.
• .tel, para servicios de comunicación por internet
• .travel, para páginas de la industria de viajes y turismo.
• .fm, para páginas del país Estados Federados de Micronesia, pero usado también
para estaciones de radio de frecuencia modulada
• .tv, para páginas del país Tuvalu, pero usado también para estaciones de
televisión
• .tk, para páginas del país Tokelau; sin embargo se usan también como dominio y
servidor propio ( "Autónomas" ). Actualmente pueden obtenerse de forma
gratuita.

9 CONEXIONES A INTERNET.

9.1 FTP.

FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos)


en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login
y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se

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realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede
capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

9.2 HTTP.

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de


hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue
desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el
más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la
sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al
cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user
agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos,
la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la
noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

9.3 URL.

Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en


inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes,
videos, presentaciones digitales, etcétera.

Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la


historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991,
para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide
Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que
las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de
recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL
siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal",
antes de la publicación del RFC 2396.

El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno
de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para

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cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los
elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el


navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra,
el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos.

9.4 HIPERVINCULO.

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas Web de un mismo sitio,


pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio Web, a un fichero, a
una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic
sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador


cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.

Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que
ocurran varias cosas. Si el destino es otra página Web, el navegador la cargará y la
mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la
posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro
sitio Web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

9.5 MODEM.

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada
la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.

9.6 RDSI.

La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en


inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y
que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia
gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a
través de un conjunto de interfaces normalizados.

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Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la
integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven
para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U
el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el
domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

9.7 BANDA ANCHA.

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual


se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también
para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía
sobre un canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero compartiendo el mismo
par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps
también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión
efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a
600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios.
Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un
tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo
Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

9.8 ADSL.

ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción
Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de
datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que
lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud
de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía
normal, el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o
descarga de datos.

Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias
más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800
Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales

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transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador)
que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de
la conexión mediante ADSL.

9.9 SWITCH.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de


computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su
función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes
(bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas


en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red,
mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs

9.10 ROUTER.

El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un


dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa
tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar
la ruta que debe tomar el paquete de datos.

http://es.wikipedia.org/

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