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HERRAMI

ENTAS
INFORMÁ
TICAS
Sistemas
operativos

Un sistema operativo, es
el instrumento
indispensable para hacer
de la computadora un
objeto útil. Bajo este
nombre se agrupan todos
aquellos programas que
permiten a los usuarios la
utilización de este enredó
de cables y circuitos, que
de otra manera serian
difíciles de controlar.

USUARIO
09/04/2010
20 HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
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Contenido

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO? (wikipedia, 2001)....................................5


Interfaz de Línea de Comandos...................................................................5
Interfaz Gráfica del Usuario.........................................................................6
Funciones de los Sistemas Operativos........................................................6
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS (el rincon universitario , 2003)..................7
DOS.............................................................................................................7
Windows 3.1................................................................................................7
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Windows 95.................................................................................................7
Windows NT................................................................................................8
OS/2............................................................................................................8
Mac OS........................................................................................................8
UNIX............................................................................................................8
CLASIFICACIÓN...............................................................................................8
Sistema operativo monotareas...................................................................9
Sistema Operativo Monousuario.................................................................9
Sistemas Operativos por lotes....................................................................9
Sistemas Operativos de tiempo real.........................................................10
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Sistemas Operativos de tiempo compartido.............................................11


Sistemas Operativos distribuidos..............................................................12
Sistemas Operativos de red......................................................................13
Sistemas Operativos paralelos..................................................................13
MULTIPROCESADOR.....................................................................................13
MULTITAREA.................................................................................................14
MULTIUSUARIO.............................................................................................15
LINUX...........................................................................................................16
Tipos Archivos...........................................................................................17
COMPRIMIR ARCHIVOS (fagoff.org)..............................................................18
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¿Qué es un archivo comprimido?..............................................................18


¿Puedo usarlo si está comprimido?...........................................................19
¿Por qué es posible disminuir el tamaño de un archivo?...........................19
¿Para qué puedo querer comprimir un archivo?.......................................19
¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño mientras que
otros lo hacen mucho?..............................................................................19
¿Cómo se cuándo un archivo está comprimido?.......................................19
REDES LAN, MAN, WAN (kioskea.net)...........................................................20
LAN...........................................................................................................20
MAN..........................................................................................................21
WAN..........................................................................................................21
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Www (wikipedia.org)....................................................................................21
DOMINIO (guidom.com)................................................................................22
Dominios genéricos...................................................................................22
Dominios estatales....................................................................................22
Otros dominios..........................................................................................23
CONEXIONES EN INTERNET..........................................................................24
ADSL.........................................................................................................24
Banda ancha.............................................................................................24
Cablemodem.............................................................................................25
Fibra óptica...............................................................................................26
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Satélite......................................................................................................26
Wi-Fi..........................................................................................................26
Vocabulario..................................................................................................26
FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)...........................................26
HTTP..........................................................................................................27
URL...........................................................................................................27
Hipervínculo (deciencias.net)....................................................................28
Modem......................................................................................................28
RDSI..........................................................................................................29
Banda ancha.............................................................................................29
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ADSL.........................................................................................................29
Router.......................................................................................................29
Switch.......................................................................................................30
INDICE..........................................................................................................31
Bibliografía...................................................................................................32
Error: Reference source not found
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¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?()

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de


codificación de instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S.
Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay
corriente o no hay corriente.
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años), los
sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado
se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos
expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se
requiriera tener altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su
manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.
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Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes


máquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco
provechosa la utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos.
Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su
vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea
de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno,
lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta.
Surgen los sistemas operativos.
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y
sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para
que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un
objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los
usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian
difíciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de
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procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios


compartir una instalación de computadora eficazmente.

Interfaz de Línea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los
comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces
de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de
las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo
general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas
basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
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Interfaz Gráfica del Usuario.

Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas


y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales
(iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a
través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno
que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el
programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no está sujeto a los
detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También
permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las
tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona
mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es
que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes
de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos
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dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo


óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de
cambios.

Funciones de los Sistemas Operativos.


• Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador.
• Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
• Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
• Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
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• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes
entre ambos.
• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del
tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la
disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una
microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el
uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la
memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema
operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este
quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee
de protección a la información que almacena.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS().


DOS

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho
por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS
y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
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Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es
un sólido contendiente en la guerra de los SO.

Windows 3.1

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.
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Windows 95

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo
así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows NT

Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se


puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

OS/2

Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que
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se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas


aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del
mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el


Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable
para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo.
Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este
fue creado por Apple Computer, Inc.
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UNIX

El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&Ten 1969 y es 1

ahora usado como una de las bases para la supe carretera de la información. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando
una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

1 son varios centros de investigación científica y tecnológica ubicados en más de diez países y que pertenecen a la
empresa estadounidense Lucent Technologies (Alcatel-Lucent).
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CLASIFICACIÓN

Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes
maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se
mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con
algunas de sus características:

Sistema operativo monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la impresión.
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Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada,
salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario.
Y están orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistemas Operativos por lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca
o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen
todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de
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dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de
los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para
aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy
alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser
simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del
DC6600, el cual está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el
UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico.
Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
• Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos
juntos en forma de lote.
• Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución.
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• Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en


sistemas multiusuarios.
• No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y
depuración fuera de línea.
• Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis
estadísticos, nóminas de personal, etc.).
• Se encuentra en muchos computadores personales combinados con
procesamiento serial.
• Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de
llegada.
• Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte
residente del S.O. y programas transitorios.
• No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo.
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• Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca


protección y ningún control de concurrencia para el acceso.

Sistemas Operativos de tiempo real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos
o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy
específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías,
control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de
consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros
campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:
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• Control de trenes.
• Telecomunicaciones.
• Sistemas de fabricación integrada.
• Producción y distribución de energía eléctrica.
• Control de edificios.
• Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns
OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes
características:
• Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad
de sucesos, la mayoría externos al sistema computacional, en breve tiempo o
dentro de ciertos plazos.
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• Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo,


simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc.
• Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.
• Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo
suceso.
• Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción.
• Proceso de mayor prioridad expropia recursos.
• Por tanto generalmente se utiliza planificación expropiativa basada en
prioridades.
• Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente
procesos son residentes permanentes en memoria.
• Población de procesos estática en gran medida.
• Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.
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• Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utilización


eficiente del recurso.

Sistemas Operativos de tiempo compartido.

Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario.
El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es
posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S,
son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la
ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia
una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de
memoria principal y secundaria.
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Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-


10.
Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:
• Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej:
sistemas de diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc.
• Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.
• Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular.
• Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera
y disminuye después de concedido el servicio.
• Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time
slot).
• Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes.
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• Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a


que pueden existir múltiples usuarios accesando un mismo archivo.

Sistemas Operativos distribuidos.

Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores.


Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en
este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un
sistema fuertemente acoplado esa es aquel que comparte la memoria y un reloj global,
cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema
débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada
uno cuenta con su memoria local.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del
sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
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Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los
siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Características de los Sistemas Operativos distribuidos:
• Colección de sistemas autónomos capaces de comunicación y cooperación
mediante interconexiones hardware y software.
• Gobierna operación de un S.C. y proporciona abstracción de máquina virtual a
los usuarios.
• Objetivo clave es la transparencia.
• Generalmente proporcionan medios para la compartición global de recursos.
• Servicios añadidos: denominación global, sistemas de archivos distribuidos,
facilidades para distribución de cálculos (a través de comunicación de procesos
internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.).
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Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de
algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador
Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell NetWare.
Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell NetWare,
Personal NetWare, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
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Sistemas Operativos paralelos.

En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos
en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente
varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso
termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario
inmediatamente después de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que
es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
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MULTIPROCESADOR

Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas


derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y,
potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las
lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos
problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una
parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten
toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché.
Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que
cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente
sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma
dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del
dato almacenado.
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Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo


especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales
poseen esta capacidad.

MULTITAREA

Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de multitarea).


Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el
cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe
traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la
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multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas


en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la
tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está
esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los
sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención
del microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en
orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado
que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de
procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido
parecen ser simultáneas.
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más
trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado
que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que
ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.
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Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno
está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con
más de una UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS,
OS/2, soportan la multitarea.
Las características de un Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las
siguientes:
• Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.
• Multiplexa recursos entre varios programas.
• Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).
• Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
• Requieren validación de usuario para seguridad y protección.
• Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
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• Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores


personales o en sistemas de tiempo real.
• Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que
soportan la ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes
procesadores.
• En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener
múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema:
procesador, memoria, dispositivos periféricos.
• Sistema Operativo Multiusuario.
• Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos
los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
• En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
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MULTIUSUARIO

Se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede


aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos).
En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o
programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios
simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).
En contraposición a los sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento
a un solo usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas
que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
los mismos recursos. Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en
redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas
centralizados que se compartían a través del uso de múltiples dispositivos de interfaz
humana (e.g. una unidad central y múltiples pantallas y teclados).
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LINUX

En Linux . No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y


2

subcarpetas que albergan el contenido del equivalente a las unidades con letras de
Windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:
1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo
de disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1
2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.
3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la PC, se debe
realizar una operación llamada montar.

2 http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
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4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una


carpeta
5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.
Al abrir system: / en konqueror vemos los dispositivos no montados y montados, con la
flecha verde
1) insertamos un disco
2) aceptamos para que se monte automáticamente (la carpeta /cdrom)
3) terminamos de usar el disco y usamos extracción segura o expulsar
4) expulsar o desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.
El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos que ya
está montado el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces
necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que
carpeta está conectado:
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1) vamos al equivalente al menu inicio y damos ejecutar comando o ejecutar,


dependiendo del escritorio
2) escribimos xterm y damos enter
3) en la ventana que se abrió ejecutamos el comando mount solo
Ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo, vemos que el floppy está
en la carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está
conectada a /compartir y así sucesivamente.

Tipos Archivos
La base del sistema de archivos de Linux, es obviamente el archivo, que no es otra
cosa que la estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información
en un dispositivo físico como un disco duro, un disquete, un CD-ROM o un DVD.
Como es natural un archivo puede contener cualquier tipo de información, desde una
imagen en formato PNG o JPEG a un texto o una página WEB en formato HTML,… El
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sistema de archivos es la estructura que permite que Linux maneje los archivos que
contiene.
Todos los archivos de Linux tienen un nombre, el cual debe cumplir unas ciertas
reglas:

• Un nombre de archivo puede tener entre 1 y 255 caracteres.


• Se puede utilizar cualquier carácter excepto la barra inclinada / y no es
recomendable emplear
• los caracteres con significado especial en Linux, que son los siguientes: = \ ^ ~
' " ` *; -? [ ] ( )! & ~ < >. Para emplear ficheros con estos caracteres o espacios
hay que introducir el nombre del fichero entre comillas.
• Se pueden utilizar números exclusivamente si así se desea. Las letras
mayúsculas y minúsculas se consideran diferentes, y por lo tanto no es lo
mismo carta.txt que Carta.txt ó carta.Txt

Como en Windows, se puede emplear un cierto criterio de "tipo" para marcar las
distintas clases de ficheros empleando una serie de caracteres al final del nombre que
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indiquen el tipo de fichero del que se trata. Así, los ficheros de texto, HTML, las
imágenes PNG o JPEG tienen extensiones .txt, htm (o .html), .png y .jpg (o .jpeg)
respectivamente.

Pese a esto Linux sólo distingue tres tipos de archivos:

• Archivos o ficheros ordinarios, son los mencionados anteriormente.

• Directorios (o carpetas), es un archivo especial que agrupa otros ficheros de


una forma estructurada.

• Archivos especiales, son la base sobre la que se asienta Linux, puesto que
representan los dispositivos conectados a un ordenador, como puede ser una
impresora. De esta forma introducir información en ese archivo equivale a
enviar información a la impresora. Para el usuario estos dispositivos tienen el
mismo aspecto y uso que los archivos ordinarios.
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COMPRIMIR ARCHIVOS()

Comprimir un archivo es reducir su tamaño. Existen muchos algoritmos de


compresión. Se pueden distinguir en dos grandes grupos:
• algoritmos de compresión sin pérdida: es posible descomprimir el archivo
comprimido y recuperar un archivo idéntico al original.
• algoritmos de compresión con pérdida: no se puede recuperar el archivo
original
La ventaja evidente de comprimir uno a varios archivos es que ocupan menos espacio.
Veamos tres casos en los que resulta interesante comprimir archivos. Por ejemplo:
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• quieres copiar un archivo en un disquete para llevarlo de un ordenador a otro,


pero el archivo es mayor de 1,44 MB y no cabe en el disquete. Comprimiendo
el archivo, puede caber ya en un disquete (y si no, los programas de
compresión se encargan de repartirlo en los disquetes necesarios y luego
reconstruirlo).
• quieres hacer una copia de seguridad de uno o varios archivos (una buena
costumbre). Si comprimes todos los archivos en uno sólo, la copia de
seguridad ocupará menos espacio.
• quieres enviar uno o varios archivos por Internet. Si están comprimidos
tardarás menos en enviarlos y pagarás menos por el tiempo de conexión (y el
buzón de correo del receptor lo agradecerá).
Una vez comprimido un archivo, normalmente no podrás modificarlo sin
descomprimirlo antes (salvo que el programa que utilices realice automáticamente la
descompresión y compresión).
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Puedes aplicar cualquier algoritmo de compresión a cualquier archivo, pero


lógicamente no se puede comprimir indefinidamente. Si al comprimir un archivo
obtienes un archivo mayor que el original, es que ya has llegado al límite (aunque
puede que otros algoritmos puedan comprimir más el archivo). Normalmente no sirve
de casi nada comprimir un archivo ya comprimido.

¿Qué es un archivo comprimido?


Es un archivo que está transformado de modo que ocupe menos espacio en el disco
duro de nuestro ordenador que el que ocuparía en su estado normal.
El archivo comprimido puede almacenarse en cualquier parte: disco duro, CD,
disquette, lapiz de memoria (pendrive), etc.
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¿Puedo usarlo si está comprimido?


No, en ese estado simplemente está almacenado, pero si quieres utilizar el archivo ya
sea para escribir en él (si es un archivo de texto) o escucharlo (si es un archivo de
sonido) necesitas descomprimirlo para llevarlo a su estado original.

¿Por qué es posible disminuir el tamaño de un archivo?


Es un proceso que transforma los bits que forman el archivo de modo que sea
necesario menor espacio para almacenar la misma información. Hay muchas y muy
variadas técnicas para ello. Un ejemplo no del todo correcto puede encontrarse en una
foto almacenada en formato BMP y en JPEG. El tamaño es considerablemente menor
en JPEG, porque se utilizan técnicas distintas al almacenar la foto.
El ejemplo no sería del todo correcto porque en este caso la disminución del tamaño
de la foto conlleva una pérdida de calidad mientras que en los archivos comprimidos
nunca hay pérdida de información, pues en ese caso sería imposible recuperar el
estado original.
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¿Para qué puedo querer comprimir un archivo?


or muchas razones. La más obvia es para ahorrar espacio, pero tambien sirve para
empaquetar varios archivos en un único archivo comprimido. Eso es útil a la hora de
enviar varias cosas en un email todas juntas, o si queremos transportar varios
documentos en un único archivo comprimido.
Por ejemplo si tenemos 10 fotos y queremos enviarlas por e-mail a otro persona en
vez de adjuntar o añadir foto a foto podemos enviar un único archivo comprimido que
contenga las 10 fotos.

¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño


mientras que otros lo hacen mucho?
Depende del tipo de archivo y de lo que contenga. Si intentas comprimir una imagen
JPEG observarás que practicamente no reduce su tamaño, e incluso puede llegar a
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producirse el absurdo de que aumente (!!) Eso es porque al comprimir se tiene que
insertar en el archivo una información adicional que contiene información importante a
la hora de descomprimir. Si el archivo está tan apretado que no se puede
comprimir más, no notaremos mejora alguna.
En un tipo clásico de archivo donde sí se nota el cambio es en los documentos de
Word. El formato que usa Word para guardar sus archivos es muy poco eficiente y
utiliza mucho espacio, por tanto si comprimimos este tipo de archivos veremos que se
gana mucho espacio (con eso no quiero decir que nos pongamos todos a comprirmir
los documentos Word que tengamos en casa ¿eh?)

¿Cómo se cuándo un archivo está comprimido?


Por su extensión (que marca el tipo de archivo que es). Las más comunes son tres:
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• ZIP : original del programa Winzip3


• RAR : original del programa Winrar
• ACE : original del programa WinAce

REDES LAN, MAN, WAN()

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la


cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes
privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen
tres categorías de redes:
• LAN (Red de área local)

3 http://www.marcelopedra.com.ar/glosario_W.htm
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• MAN (Red de área metropolitana)


• WAN (Red de área extensa)
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero
más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con
ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la


misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña
mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por
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ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet).
Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:
• En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a
otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
• En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para
los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas


geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de área local.
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Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes
distancias geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que
los datos lleguen a un nodo de la red.
La WAN más conocida es Internet.
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Www()

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o
"Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto,
imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners4-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de

4 nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la
Universidad de Oxford. Es considerado como el padre de la web.
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estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas
web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

DOMINIO()

Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de


dispositivos o equipos conectados a la red internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombres
de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada modo activo en la red, a
términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red
internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
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Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario
utilizar
Dominios genéricos

Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte
del mundo sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de
registro muy rápido.

Dominios .com: Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de
lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio
este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.
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• Dominios .eu: Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID.


• Dominios .org: Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.
• Dominios .net: Usados mayoritariamente por empresas de Internet y
Telecomunicaciones.
• Dominios .edu: Usados para fines educativos
• Dominios .mil: Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.
• Dominios .gov: Para los gobiernos

Dominios estatales

Dominios .es: Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC.
Recientemente liberalizados.
• Dominio .au: Australia
• Dominio .fr: Francia
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• Dominio .de: Alemania


• Dominio .uk: Reino Unido
Otros dominios

En esta categoría incluimos los nuevos dominios que se han incorporado


recientemente a Internet. También pueden ser registrados por todo tipo de personas
físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales:

• Dominios genéricos Multilingües: Son dominios .com, .org y .net que llevan
eñes, acentos, u otros caracteres especiales.
• Dominios .tv: Usados en empresas de vídeo, cine y televisión principalmente.
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• Dominios .info: Destinados principalmente para empresas de información,


periódicos, revistas, etc.
• Dominios .biz: Proviene de la pronunciación del inglés "business", por lo que
están dedicados a actividades comerciales y de negocios. Es lo mismo que el.
com, pero para la zona de Europa.
• Dominios .cc: Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que
pretenden conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir
el .com que desean.
• Dominios .ws: Las siglas .ws se identifican con Web Site, por lo que se trata de
una magnífica opción para todo tipo de sitios web. Además, debido a su
novedad, es mucho más probable conseguir el dominio deseado.
• Dominios .name: Proviene del inglés “name” que significa “nombre”, por lo que
se trata de una opción totalmente nueva para registrar nuestro nombre propio
o apodo.
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• Dominios .pro: Para uso específico reservado a profesionales de determinadas


categorías, agrupados en subdominios. Ejemplo: .med.pro (médicos).
Deberán acreditar su pertenencia al colegio u organización profesional
correspondiente.
• Dominios .aero: De uso restringido para la industria de los servicios aéreos:
compañías aéreas, aeronáuticas, aeropuertos y servicios aéreos.
• Dominios .coop: Reservado a las cooperativas y hace falta demostrar la
cualidad de cooperativa a través de las organizaciones locales
correspondientes.
• Dominios .museum: Dominio de uso restringido para los museos. Permite en
un segundo nivel el nombre del museo que se trate. (prado.museum,
picasso.museum)
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CONEXIONES EN INTERNET
ADSL

Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva
la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de
línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.
Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía
normal, el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o
descarga de datos.
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Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de
frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales
(300-3800 Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las
señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o
discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las
señales moduladas de la conexión mediante ADSL.
Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga
(desde la Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden.
Normalmente, la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.
En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío
de datos, el de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están
implantando versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con
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capacidad de suministro de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo


cual supone una dura competencia entre los operadores telefónicos y los de cable, y la
aparición de ofertas integradas de voz, datos y televisión, a partir de una misma línea y
dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres servicios de comunicación. El uso
de un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún más la distancia a la que
pueden funcionar, por el par de hilos.

Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la


cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término
se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio
de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se
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envía sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el
mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a
600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de
transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada
canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales
de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda
base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión,
como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
Es una tecnología de modems que permite el tráfico de datos se realice a una
velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se
puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por
Internet.
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Cablemodem

Un cablemódem o cable módem es un tipo especial de módem diseñado para


modular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. El término
Internet por cable (o simplemente cable) se refiere a la distribución de un servicio de
conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones.
Los cablemodems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10base2 o
10base5 que utilizaban cables coaxiales -- y especialmente con 10broad36, el cual
realmente utiliza el mismo tipo de cable que los sistemas CATV.
Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de
banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por
cable.
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Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado


por una única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede
variar dependiendo de cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo.
A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la
conexión a Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes,
incluyendo los servicios DSL, comparten una cantidad fija de ancho de banda entre
multitud de usuarios -- pero ya que las redes de cable tienden a abarcar áreas más
grandes que los servicios DSL, se debe tener más cuidado para asegurar un buen
rendimiento en la red.
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es
el riesgo de la pérdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de
herramientas de hacking para cablemódems. De este problema se encarga el cifrado
de datos y otras características de privacidad especificadas en el estándar DOCSIS
("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado por la mayoría de
cablemodems.
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Fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el
que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz
queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo
de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de
Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran
cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y/o
cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias
electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite
aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
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Satélite

Es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es


un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la
telefonía, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema
alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturación de las
líneas convencionales y un ancho de banda limitado

Wi-Fi
Wi-Fi (pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) es un sistema de envío de
datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables,
además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11
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Vocabulario
FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)

En informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre


sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor
para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
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puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos


transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.

HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP
fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC,
siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
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servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo


conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL).
Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir
la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

URL

El esquema data: URI definido en las normas IETF RFC 2397 en un esquema URI
que permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran
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referenciados hacia una fuente externa. Suelen ser mucho más simples que otros
métodos de inclusión alternativos, como MIME con cid: o mid:. De acuerdo a la
denominación en el RFC, los data: URI son, de hecho, URLs.
Los URIs data: están soportados actualmente por:
• Gecko y sus derivados, como Firefox
• Opera
• KHTML y sus derivados, Safari, Konqueror, Google Chrome
Microsoft Internet Explorer, en su versión 7, no soporta los data: URIs como fuentes
HTML, por lo que algo como about:<b>bold</b> en esas versiones es
aproximadamente equivalente a data: text/html, <b>bold</b> en navegadores que
soportan los data: URIs.
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Hipervínculo()

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo


sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de
hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador
cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.
Dependiendo de cuál sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que
ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la
mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la
posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.
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Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro
sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

Modem

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en
muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática,
que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
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grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente


todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

RDSI

La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en


inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y
que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia
gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a
través de un conjunto de interfaces normalizados.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite
la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
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En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que


sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V,
siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la
central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la


cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término
se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio
de transmisión.
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ADSL

Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva
la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de
línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Router

El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es


un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la
capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes
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informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o


determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Switch

Un switch KVM (Keyboard Video Mouse) es un dispositivo de conmutación que


permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón.
Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto de una única consola para
manejar varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según
nuestras necesidades. Hay múltiples versiones que permiten la conmutación también
de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también
modelos con gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que
podríamos manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos
sentados frente a ellos. Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para
conexión serie (usada en equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica
(usada para Windows, y GNU/Linux).
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INDICE
Bibliografía
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http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web