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Caratula

Unidad
Educativa
Atahualpa

ndice

Informtica aplicada

Nombre: Kevin Arvalo ; Christian chango


Curso: primero mecnica
Lic. Chisag Lucy

ndice

Unidad
Educativa
Atahualpa

Contenido
Caratula.............................................................................................................. 1
ndice.................................................................................................................. 2
Objetivo.............................................................................................................. 3
Contenido............................................................................................................ 4
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento..........................................4
Dispositivos de entrada................................................................................ 4
Dispositivos de salida................................................................................... 4
Bibliografa.......................................................................................................... 7

Objetivo

Unidad
Educativa
Atahualpa

ndice
Ayudar al estudiante a desarrollar su creatividad mediante la utilizacin de lgica y
razonamiento a resolver diversos tipos de problemas en el mbito tecnolgico.

Contenido

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ndice

Dispositivos de entrada, salida y


almacenamiento
Dispositivos de entrada
1. Teclado: El teclado es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se
utiliza para introducir comandos textos y nmeros. El teclado tpico contiene
tres partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas, y el subteclado
numrico. Las teclas de funcin (F1, F2, F3,) son un conjunto de teclas
que se reservan para realizar funciones especiales. Dichas teclas se
utilizan de modo distinto por los diferentes programas existentes en una
instalacin computacional. Las teclas alfanumricas sirven para ingresar
caracteres alfanumricos, numricos y de puntuacin. El subteclado
numrico permite ingresar rpidamente nmeros y smbolos aritmticos
para efectuar clculos matemticos. El cursor puede ser manipulado
utilizando algunas de las teclas del subteclado numrico.
2. El mouse: El mouse es un pequeo dispositivo que se maneja con la mano
y permite sealar y egresar informacin. Se denomina ratn por su
apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre una superficie
plana (escritorio o mesa). La accin de pulsar y soltar un botn se
denomina clic.
3. La webcam: Es una cmara que esta simplemente conectada a la red o
Internet. La webcam est diseada para enviar videos en vivo y grabados
as como capturas de imgenes.
Dispositivos de salida
1. Monitor El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida primario.
Algunos monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras
que otros pueden estar separado del mismo, los televisores y los monitores

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de video estndar crean imgenes con un tubo re rayos captdicos (CRP),


un tubo de vaco que proyecta electrones hacia una pantalla recubierta de
material luminforo .Miles de pequeos luminforos energizados llamados
pixeles forman las imgenes de la pantalla.
2. Impresora: Las impresoras producen salidas en papel, utilizando
tecnologas de matriz de agujas, trmicas, de rueda de margarita, de chorro
de tinta y lser. Las impresoras que no usan impacto generan una copia a
la vez, mientras que en las de impacto se pueden utilizar papel carbn para
imprimir mltiples copias.
3. Altavoz: Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido.
4. Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo
que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona solo por la que los utiliza.

Conducciones
Indices

https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

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Bibliografa

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Aprend que dispositivos son de entrada salida y almacenamiento

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