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0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
0 Conceptos Bsicos
En el mundo se mueven millones de datos que, procesados de la
forma adecuada, producen informacin. Las personas, en su
afn de simplificar todo proceso, han tratado de automatizar de
alguna manera cualquier tipo de trabajo.
Informtica = Informacin + automtica
Dato = Cantidad, magnitud o palabra por s solo no indica nada.
Aportan conocimientos para resolver un problema.
Informacin = Conjunto de datos susceptible de aportar nuevos
conocimientos. Si no aporta nada nuevo no se puede considerar
informacin.
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ORDENADOR:
(Definicin de la Real Academia de la Lengua Espaola).
Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y
de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas aritmticos y lgicos gracias a la utilizacin automtica
de programas registrados en ella.
Hardware.
Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora.
Software. Conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
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PROCESO DE DATOS
Datos
Transformacin
Informacin
Entrada
Proceso
Salida
0 Conceptos Bsicos
PROCESO ELECTRNICO DE DATOS
Teclado
Ordenador
Impresora
Perifricos = Mquinas conectadas al ordenador capaces de
recibir (perifrico de salida) o proporcionar (perifrico de entrada)
datos e informacin.
Ordenador = Mquina capaz de procesar y transformar la
informacin.
Programa = Conjunto de instrucciones que indican las
transformaciones que deben sufrir los datos y que controlan
todos los elementos que forman el sistema.
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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
1 Historia de la informtica
El tratamiento de los datos y la recogida de informacin ha ido
evolucionando con el paso del tiempo. Uno de los primeros instrumento que
facilitaba las operaciones de clculo fue el baco, inventado por los chinos y
utilizado por los romanos hasta el siglo IV a.C.
Desde el baco hasta los ltimos procesadores
1 Historia de la informtica
El camino desde el baco hasta los ltimos ordenadores lo dividimos en dos:
-Desde el baco a Von Neumann
-De Von Neumann a hoy
1 Historia de la informtica
La Mark I tena 2.5 metros de alto y 17 metros de largo, pesaba 31500 kg, contena 800
km de cable aproximadamente y tena ms de 3000000 de conexiones. Se programaba
a travs de una cinta de papel en la que haba perforadas las instrucciones codificadas,
la salida poda ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se
poda conectar una mquina de escribir elctrica. La mquina llamaba la atencin
porque tena elegantes cubiertas de cristal muy llamativas.
1 Historia de la informtica
1 Historia de la informtica
UNIDAD
ARITMTICOLGICA
UNIDAD DE CONTROL
Perifrico
MEMORIA
PRINCIPAL
Puntero
UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA
Registros
Perifrico
Perifrico
Perifrico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
1 Historia de la informtica
A partir de Von Neumann el avance de los ordenadores se divide por
generaciones. Cada una de stas se distingue por los componentes fsicos
que integran el ordenador y por el tratamiento de los datos.
Primera Generacin (1946-1955): Vlvulas de vaco y rels
electromagnticos. El tratamiento de los datos era secuencial: hasta que no
terminaba un proceso no se poda realizar otro. Usaban tarjetas perforadas.
ENIAC (junio 1946): La ENIAC fue construida
en la Universidad de Pensilvania ocupaba una
superficie de 167 m .
La computadora poda calcular trayectorias de
proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al
construirla. En 1.5 segundos era posible
calcular la potencia 5000 de un nmero de
hasta 5 cifras.
La ENIAC poda resolver 5.000 sumas y 360
multiplicaciones en 1 segundo.
1 Historia de la informtica
Segunda Generacin (1955-1964): Se comienza a usar transistores y
memorias de ferrita. El tratamiento de los dato se hace por lotes: se utiliza
un ordenador auxiliar para realizar las operaciones de entrada/salida.
1 Historia de la informtica
Tercera Generacin (1964-1970): en 1958 se construye el primer circuito
integrado a partir de una nica pieza. En 1964 aparecen los primeros
ordenadores que usan esta tecnologa. Los datos se tratan mediante lotes
con carga continua: Se divide la memoria del ordenador de manera que en
ella puedan coexistir varios programas, aunque en un momento dado slo
uno podr ser procesado; en ese momento el otro programa aprovecha para
realizar operaciones de entrada/salida: multiprogramacin.
1 Historia de la informtica
Cuarta Generacin (1970-1980): nacen en 1971 con la creacin de
circuitos con mayor nivel de integracin, que hace posible reducir su tamao.
As, Intel construye en 1971 el primer microprocesador (4004).
Tambin comienza a construirse la memoria con semiconductores.
El tratamiento de los datos incorpora:
- Multiproceso (varios procesos simultneos)
- Tiempo real (la respuesta en el mayor tiempo posible)
-Tiempo compartido (utilizacin del mismo ordenador por varios usuarios,
terminales)
En 1975, Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, con el objetivo principal
de desarrollar un sistema operativo por encargo de la empresa IBM: el
famoso MS-DOS
1 Historia de la informtica
Microprocesador de 4 bits
Contiene 2.300 transistores
Encapsulado de 16 pines
Mxima velocidad del reloj 740 KHz
Memoria hasta 4 KB
1 Historia de la informtica
Quinta Generacin (1981-?): en 1981 se crea el primer ordenador personal
o PC (Personal Computer). La integracin de circuitos cada vez a mayores
niveles, la bajada de los precios y el avance continuo en cuanto a
prestaciones y servicios generalizan el uso del ordenador.
1 Historia de la informtica
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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
2 Codificacin de la Informacin
La informacin que maneja el ser humano se representa por una
combinacin de nmeros y letras con los que se forman cantidades y
palabras. Para las cantidades se emplea el sistema numrico decimal, que
usa los dgitos del 0 al 9 {0,1,2,3,,9}. Para las palabras se emplea el
alfabeto del idioma que se est utilizando, en nuestro caso el alfabeto
espaol.
Sin embargo el ordenador slo es capaz de representar dos estados:
=Apagado (no pasa corriente)
=Encendido (s pasa corriente)
Normalmente el estado de Apagado se idetifica con la representacin 0
(cero) y el Encendido con 1 (uno). Esta nomenclatura se llama: Lgica
Directa.
Cuando Apagado se identifica con 1 y Encendido con 0 estamos
hablando de Lgica Inversa.
2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
El sistema de numeracin utilizado por el ser humano para representar
cantidades es el decimal o base 10.
b=10 {0,1,2,3,,9}
634
= 6 x102 + 3 x101 + 4 x100 = 600 + 30 + 4 = 634
(10
El valor de la cantidad representada se obtiene con la suma de los
productos de cada uno de los dgitos multiplicados por la potencia de la
base de numeracin (10 para el ejemplo) tomando como exponente la
posicin que ocupa contando de derecha a izquierda y comenzando con
cero.
2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
As, para el caso del sistema de numeracin del ordenador llamado Sistema
Binario cuya base es 2, el clculo ser.
b=2 {0,1}
10111 = 1x 24 + 0 x 23 + 1x 22 + 1x 21 + 1x 20 = 16 + 0 + 4 + 2 + 1 = 23
(2
Es paso que hemos hecho se llama decodificacin de sistema binario a
decimal.
2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
Ahora hagamos el paso inverso la codificacin de decimal a binario;
usaremos un ejemplo: queremos representar en binario el nmero 23 (10.
1
03
11
23(10 = 10111(2
primer dgito binario por la izquierda) y los restos de las sucesivas divisiones
empezando por la ltima hasta llegar al resto de la primera divisin.
2 Codificacin de la Informacin
Representacin de caracteres alfanumricos , especiales y funciones.
Cuando leemos un texto se puede apreciar que est compuesto por
prrafos, que a su vez se dividen en frases, y stas se dividen en palabras
que se dividen en letras. Sin embargo las letras pueden ser maysculas o
minsculas, se utilizan tambin espacios en blanco, signos de puntuacin,
etc. Cmo representa el ordenador todos estos smbolos si slo emplea
ceros y unos? La respuesta es la codificacin.
Un comit americano se encarg de crear un cdigo estndar para
representar estos caracteres: el Cdigo ASCII (American Standard Code for
Information Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambiio
de Informacin). Que no es ms que un cdigo numrico (de unos y ceros)
asociado a cada carcter. Usa una cadena de 8 bits para cada carcter por
lo que puede representar 28 = 256 caracteres diferentes.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a este carcter ASCII y cuando debe mostrar un carcter
por el monitos o la impresora hace el proceso inverso.
2 Codificacin de la Informacin
2 Codificacin de la Informacin
Escala de Magnitudes
En informtica la unidad mas pequea es el bit:
bit:unidad mnima de informacin. Se representa mediante un 1 o un 0. La letra que lo
identifica es la b minscula.
Sin embargo la unidad ms utilizada es el byte:
byte:conjunto de 8 bits que permite representar un carcter en el ordenador. La letra
que lo identifica es la B mayscula.
Para hablar de grandes cantidades aparecen nuevas cantidades que nos facilitan el
trabajo. Las ms utilizadas son el kilo, el mega y el giga.
Las magnitudes basadas en el bit se suelen usar para tasas o velocidades de
transferencia de datos, ejemplo una conexin a internet de 10 Megas es de de 10
Megabits/segundo.
Las magnitudes basadas en el byte se suelen usar para capacidad o tamao de
almacenamiento de discos, cds, dvds, memorias usb.. Ejemplo una memoria usb de
16 Gigas es que almacena hasta 16 Gigabytes.
2 Codificacin de la Informacin
MAGNITUDES INFORMTICAS
Magnitud
1 bit
Smbolo
Equivalencia
Magnitud
1 bit
1 byte
Smbolo
Equivalencia
8 bits
1 kilobit
Kb
1024 bits
1 kilobyte
KB
1024 bytes
1 megabit
Mb
1024 kilobits
1 megabyte
MB
1024 kilobytes
1 gigabit
Gb
1024 megabits
1 gigabyte
GB
1024 megabytes
1 terabit
Tb
1024 gigabits
1 terabyte
TB
1024 gigabytes
1 petabit
Pb
1024 terabits
1 petabyte
PB
1024 terabytes
exa | zetta | yotta
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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3
UNIDAD
ARITMTICOLGICA
UNIDAD DE CONTROL
Perifrico
MEMORIA
PRINCIPAL
Puntero
UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA
Registros
Perifrico
Perifrico
Perifrico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
Registros
UNIDAD
ARITMTICOLGICA
UNIDAD DE CONTROL
Puntero
UNIDAD DE CONTROL
Puntero
Unidad de control (UC): Interpreta las instrucciones a ejecutar , dirige y controla todo el sistema.
Todas estas operaciones de control se efectan en cada uno de los pulsos que emite el reloj
interno de esta unidad de control. Tiene un registro especial llamado puntero que es el encargado
de indicar cul es la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar.
Los programas se dividen en procesos y estos a su vez en instrucciones simples que se ejecutan
coordinadas por pulsos de reloj, el ordenador tiene un reloj que emite pulsos electrnicos y en
cada pulso ejecuta una instruccin. La velocidad del microprocesador es la cantidad de
instrucciones por segundos que puede ejecutar y hoy en da son del orden de Ghz ( gigaherzio)
que equivale a 1000 millones de instrucciones simples por segundo.
UNIDAD
ARITMTICOLGICA
Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de efectuar las operaciones aritmticas o lgicas que
requieran los procesos que se van a ejecutar. Los resultados de estas operaciones son colocados
en los registros internos de la propia ALU. Dentro la misma se distinguen:
-Circuitos lgicos: encargados de realizar las operaciones de comparacin lgicas.
-Circuitos operacionales: encargados de realizar las operaciones de clculo bsicas como suma,
resta, multiplicacin y divisin.
-Registros: permiten almacenar de forma temporal algn tipo de informacin.
0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos y memorias usb
6 Perifricos : Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
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2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base
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1 Historia de la informtica
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3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
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6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
U. Aritmtico
- Lgica
Memoria
Principal
Controlador
Ent./Sal.
Teclado
Tarjeta Grfica
Bus de Datos
Chipset
El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se
encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset
traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados.
En los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al
procesador principal:
El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El
NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria
RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.
El puente sur (SouthBridge) controla los dispositivos asociados como son la controladora
de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR,
puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos
imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el
procesador con el resto de los perifricos).