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Instituto de Enseanza Secundaria El Fontanal

Segundo Ciclo: Cuarto Curso

Informtica Aplicada 4 ESO


Tema 1: INTRODUCCIN A LOS
SISTEMAS INFORMTICOS

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

0 Conceptos Bsicos
En el mundo se mueven millones de datos que, procesados de la
forma adecuada, producen informacin. Las personas, en su
afn de simplificar todo proceso, han tratado de automatizar de
alguna manera cualquier tipo de trabajo.
Informtica = Informacin + automtica
Dato = Cantidad, magnitud o palabra por s solo no indica nada.
Aportan conocimientos para resolver un problema.
Informacin = Conjunto de datos susceptible de aportar nuevos
conocimientos. Si no aporta nada nuevo no se puede considerar
informacin.

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
ORDENADOR:
(Definicin de la Real Academia de la Lengua Espaola).
Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y
de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas aritmticos y lgicos gracias a la utilizacin automtica
de programas registrados en ella.
Hardware.
Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora.
Software. Conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
PROCESO DE DATOS
Datos
Transformacin
Informacin

Entrada
Proceso
Salida

Entrada = Medio por el cual se reciben los datos.


Proceso = Transformacin de los datos hasta conseguir una
informacin.
Salida = Medio por el cual se recoge la informacin.

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
PROCESO ELECTRNICO DE DATOS
Teclado
Ordenador
Impresora
Perifricos = Mquinas conectadas al ordenador capaces de
recibir (perifrico de salida) o proporcionar (perifrico de entrada)
datos e informacin.
Ordenador = Mquina capaz de procesar y transformar la
informacin.
Programa = Conjunto de instrucciones que indican las
transformaciones que deben sufrir los datos y que controlan
todos los elementos que forman el sistema.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

0 Conceptos Bsicos

1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

1 Historia de la informtica
El tratamiento de los datos y la recogida de informacin ha ido
evolucionando con el paso del tiempo. Uno de los primeros instrumento que
facilitaba las operaciones de clculo fue el baco, inventado por los chinos y
utilizado por los romanos hasta el siglo IV a.C.
Desde el baco hasta los ltimos procesadores

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Informtica

1 Historia de la informtica
El camino desde el baco hasta los ltimos ordenadores lo dividimos en dos:
-Desde el baco a Von Neumann
-De Von Neumann a hoy

Pitgoras inventa las


tablas de multiplicar

Pascal 1645: Mquina


capaz de sumar y
restar. Rueda dentada
de 10 posiciones

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Informtica

1 Historia de la informtica

En 1837 se disea el primer


ordenador por Charles Babbage.
El diseo inclua cintas y tarjetas
para introducir los pasos necesarios
para manipular los datos
(Electromecnica)

La Mark I 1943 (Harvard): Se programaba a travs


de una cinta de papel en la que haba perforadas las
instrucciones codificadas, la salida poda ser tanto
por tarjetas perforadas como en papel

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Informtica

La Mark I tena 2.5 metros de alto y 17 metros de largo, pesaba 31500 kg, contena 800
km de cable aproximadamente y tena ms de 3000000 de conexiones. Se programaba
a travs de una cinta de papel en la que haba perforadas las instrucciones codificadas,
la salida poda ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se
poda conectar una mquina de escribir elctrica. La mquina llamaba la atencin
porque tena elegantes cubiertas de cristal muy llamativas.

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Informtica

1 Historia de la informtica

El modelo Bsico de arquitectura empleada en los ordenadores


digitales fue establecida por Von Neumann (1903-1957) en 1945.

Esta mquina es capaz de ejecutar una serie de instrucciones u


rdenes elementales llamadas instrucciones de mquina, que
deben estar almacenadas en la memoria principal (programa
almacenado) para poder ser ledas y ejecutadas. El poder ejecutar
distintos programas hace que el modelo de mquina Von Neumann
sea de propsito general. La mquina est compuesta por las
siguientes unidades:

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Informtica

1 Historia de la informtica

UNIDAD
ARITMTICOLGICA

UNIDAD DE CONTROL

Perifrico
MEMORIA
PRINCIPAL

Puntero

UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA

Registros

Perifrico
Perifrico

Perifrico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

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Informtica

1 Historia de la informtica
A partir de Von Neumann el avance de los ordenadores se divide por
generaciones. Cada una de stas se distingue por los componentes fsicos
que integran el ordenador y por el tratamiento de los datos.
Primera Generacin (1946-1955): Vlvulas de vaco y rels
electromagnticos. El tratamiento de los datos era secuencial: hasta que no
terminaba un proceso no se poda realizar otro. Usaban tarjetas perforadas.
ENIAC (junio 1946): La ENIAC fue construida
en la Universidad de Pensilvania ocupaba una
superficie de 167 m .
La computadora poda calcular trayectorias de
proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al
construirla. En 1.5 segundos era posible
calcular la potencia 5000 de un nmero de
hasta 5 cifras.
La ENIAC poda resolver 5.000 sumas y 360
multiplicaciones en 1 segundo.

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Informtica

1 Historia de la informtica
Segunda Generacin (1955-1964): Se comienza a usar transistores y
memorias de ferrita. El tratamiento de los dato se hace por lotes: se utiliza
un ordenador auxiliar para realizar las operaciones de entrada/salida.

UNIVAC: Pesaba 13.154kg, consuma 125


kW, y podra realizar cerca de 1905
operaciones por segundo con un reloj de
2,25MHz. El procesador central con la
memoria de lnea de retardo de mercurio
(mercury delay line memory) era de 4,27 x 2,44
x 2,60m de alto. El sistema completo ocupaba
ms de 32,52m de superficie.
La memoria central estaba compuesta por
1000 palabras de 12 carcteres

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Informtica

1 Historia de la informtica
Tercera Generacin (1964-1970): en 1958 se construye el primer circuito
integrado a partir de una nica pieza. En 1964 aparecen los primeros
ordenadores que usan esta tecnologa. Los datos se tratan mediante lotes
con carga continua: Se divide la memoria del ordenador de manera que en
ella puedan coexistir varios programas, aunque en un momento dado slo
uno podr ser procesado; en ese momento el otro programa aprovecha para
realizar operaciones de entrada/salida: multiprogramacin.

IBM 360: Comercializado a partir de 1964, fue


el primero en usar la palabra byte para
referirse a 8 bits.
Esta arquitectura de computacin fue la que a
partir de este modelo siguieron todos los
ordenadores de IBM.

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Informtica

1 Historia de la informtica
Cuarta Generacin (1970-1980): nacen en 1971 con la creacin de
circuitos con mayor nivel de integracin, que hace posible reducir su tamao.
As, Intel construye en 1971 el primer microprocesador (4004).
Tambin comienza a construirse la memoria con semiconductores.
El tratamiento de los datos incorpora:
- Multiproceso (varios procesos simultneos)
- Tiempo real (la respuesta en el mayor tiempo posible)
-Tiempo compartido (utilizacin del mismo ordenador por varios usuarios,
terminales)

En 1975, Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, con el objetivo principal
de desarrollar un sistema operativo por encargo de la empresa IBM: el
famoso MS-DOS

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Informtica

1 Historia de la informtica
Microprocesador de 4 bits
Contiene 2.300 transistores
Encapsulado de 16 pines
Mxima velocidad del reloj 740 KHz
Memoria hasta 4 KB

(MicroSoft Disk Operating System, Sistema


operativo de disco de Microsoft) ***

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Informtica

1 Historia de la informtica
Quinta Generacin (1981-?): en 1981 se crea el primer ordenador personal
o PC (Personal Computer). La integracin de circuitos cada vez a mayores
niveles, la bajada de los precios y el avance continuo en cuanto a
prestaciones y servicios generalizan el uso del ordenador.

El aumento del nmero de ordenadores genera la necesidad de


intercomunicacin apareciendo las primeras redes. La forma de explotacin
de los datos incorpora nuevos conceptos: el entorno grfico (o comunicacin
con el usuario en base a dibujos) y la multimedia (utilizacin de nuevos
perifricos dotados de sonido e imgenes).

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Informtica

1 Historia de la informtica

IBM PC (procesador intel-8088) con teclado y monitor


monocromo verde, ejecutando MS-DOS 5.0

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica

2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

2 Codificacin de la Informacin
La informacin que maneja el ser humano se representa por una
combinacin de nmeros y letras con los que se forman cantidades y
palabras. Para las cantidades se emplea el sistema numrico decimal, que
usa los dgitos del 0 al 9 {0,1,2,3,,9}. Para las palabras se emplea el
alfabeto del idioma que se est utilizando, en nuestro caso el alfabeto
espaol.
Sin embargo el ordenador slo es capaz de representar dos estados:
=Apagado (no pasa corriente)
=Encendido (s pasa corriente)
Normalmente el estado de Apagado se idetifica con la representacin 0
(cero) y el Encendido con 1 (uno). Esta nomenclatura se llama: Lgica
Directa.
Cuando Apagado se identifica con 1 y Encendido con 0 estamos
hablando de Lgica Inversa.

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Informtica

2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
El sistema de numeracin utilizado por el ser humano para representar
cantidades es el decimal o base 10.
b=10 {0,1,2,3,,9}

634
= 6 x102 + 3 x101 + 4 x100 = 600 + 30 + 4 = 634
(10
El valor de la cantidad representada se obtiene con la suma de los
productos de cada uno de los dgitos multiplicados por la potencia de la
base de numeracin (10 para el ejemplo) tomando como exponente la
posicin que ocupa contando de derecha a izquierda y comenzando con
cero.

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Informtica

2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
As, para el caso del sistema de numeracin del ordenador llamado Sistema
Binario cuya base es 2, el clculo ser.
b=2 {0,1}

10111 = 1x 24 + 0 x 23 + 1x 22 + 1x 21 + 1x 20 = 16 + 0 + 4 + 2 + 1 = 23
(2
Es paso que hemos hecho se llama decodificacin de sistema binario a
decimal.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

2 Codificacin de la Informacin
Representacin de Cantidades
Ahora hagamos el paso inverso la codificacin de decimal a binario;
usaremos un ejemplo: queremos representar en binario el nmero 23 (10.
1

03

11

23(10 = 10111(2

Para pasar una cantidad del sistema decimal al


sistema binario, se realizan divisiones sucesivas
por dos. Primero se toma la cantidad decimal y
se divide por dos, a continuacin se toma el
cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por
dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima
divisin y lo dividimos por dos, as
sucesivamente hasta que el cociente ya no sea
divisible entre dos. El nmero binario estar
formado por el ltimo cociente (que ser el

primer dgito binario por la izquierda) y los restos de las sucesivas divisiones
empezando por la ltima hasta llegar al resto de la primera divisin.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

2 Codificacin de la Informacin
Representacin de caracteres alfanumricos , especiales y funciones.
Cuando leemos un texto se puede apreciar que est compuesto por
prrafos, que a su vez se dividen en frases, y stas se dividen en palabras
que se dividen en letras. Sin embargo las letras pueden ser maysculas o
minsculas, se utilizan tambin espacios en blanco, signos de puntuacin,
etc. Cmo representa el ordenador todos estos smbolos si slo emplea
ceros y unos? La respuesta es la codificacin.
Un comit americano se encarg de crear un cdigo estndar para
representar estos caracteres: el Cdigo ASCII (American Standard Code for
Information Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambiio
de Informacin). Que no es ms que un cdigo numrico (de unos y ceros)
asociado a cada carcter. Usa una cadena de 8 bits para cada carcter por
lo que puede representar 28 = 256 caracteres diferentes.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a este carcter ASCII y cuando debe mostrar un carcter
por el monitos o la impresora hace el proceso inverso.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

2 Codificacin de la Informacin

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

2 Codificacin de la Informacin
Escala de Magnitudes
En informtica la unidad mas pequea es el bit:
bit:unidad mnima de informacin. Se representa mediante un 1 o un 0. La letra que lo
identifica es la b minscula.
Sin embargo la unidad ms utilizada es el byte:
byte:conjunto de 8 bits que permite representar un carcter en el ordenador. La letra
que lo identifica es la B mayscula.
Para hablar de grandes cantidades aparecen nuevas cantidades que nos facilitan el
trabajo. Las ms utilizadas son el kilo, el mega y el giga.
Las magnitudes basadas en el bit se suelen usar para tasas o velocidades de
transferencia de datos, ejemplo una conexin a internet de 10 Megas es de de 10
Megabits/segundo.
Las magnitudes basadas en el byte se suelen usar para capacidad o tamao de
almacenamiento de discos, cds, dvds, memorias usb.. Ejemplo una memoria usb de
16 Gigas es que almacena hasta 16 Gigabytes.

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Informtica

2 Codificacin de la Informacin
MAGNITUDES INFORMTICAS
Magnitud

1 bit

Smbolo

Equivalencia

Magnitud

1 bit

1 byte

Smbolo

Equivalencia

8 bits

1 kilobit

Kb

1024 bits

1 kilobyte

KB

1024 bytes

1 megabit

Mb

1024 kilobits

1 megabyte

MB

1024 kilobytes

1 gigabit

Gb

1024 megabits

1 gigabyte

GB

1024 megabytes

1 terabit

Tb

1024 gigabits

1 terabyte

TB

1024 gigabytes

1 petabit

Pb

1024 terabits

1 petabyte

PB

1024 terabytes
exa | zetta | yotta

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3

La arquitectura de Von Neumann . La CPU

4 Memoria y sistemas de almacenamiento


5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

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Informtica

3 La CPU (Unidad Central de Proceso)

UNIDAD
ARITMTICOLGICA

UNIDAD DE CONTROL

Perifrico
MEMORIA
PRINCIPAL

Puntero

UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA

Registros

Perifrico
Perifrico

Perifrico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

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Informtica

3 La CPU (Unidad Central de Proceso)


La unidad central de proceso
(CPU, Central Process Unit) es el
cerebro del ordenador, encargada de
controlar y efectuar toda la gestin
de los programas. Entre sus
funciones principales destacan: la
codificacin,
transporte
y
almacenamiento de los datos, el
desplazamiento interno de los datos
entre los distintos componentes, la
interpretacin y ejecucin de las
instrucciones
que
forman
los
programas. Activar y controlar los
componentes que se necesitan para
ejecutar un programa..
El microprocesador es el nombre
que reciben las CPUs
de los
ordenadores actuales.

Registros

UNIDAD
ARITMTICOLGICA

UNIDAD DE CONTROL

Puntero

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

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Informtica

3 La CPU (Unidad Central de Proceso)

UNIDAD DE CONTROL

Puntero

Unidad de control (UC): Interpreta las instrucciones a ejecutar , dirige y controla todo el sistema.
Todas estas operaciones de control se efectan en cada uno de los pulsos que emite el reloj
interno de esta unidad de control. Tiene un registro especial llamado puntero que es el encargado
de indicar cul es la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar.
Los programas se dividen en procesos y estos a su vez en instrucciones simples que se ejecutan
coordinadas por pulsos de reloj, el ordenador tiene un reloj que emite pulsos electrnicos y en
cada pulso ejecuta una instruccin. La velocidad del microprocesador es la cantidad de
instrucciones por segundos que puede ejecutar y hoy en da son del orden de Ghz ( gigaherzio)
que equivale a 1000 millones de instrucciones simples por segundo.

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Informtica

3 La CPU (Unidad Central de Proceso)


Registros

UNIDAD
ARITMTICOLGICA

Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de efectuar las operaciones aritmticas o lgicas que
requieran los procesos que se van a ejecutar. Los resultados de estas operaciones son colocados
en los registros internos de la propia ALU. Dentro la misma se distinguen:
-Circuitos lgicos: encargados de realizar las operaciones de comparacin lgicas.
-Circuitos operacionales: encargados de realizar las operaciones de clculo bsicas como suma,
resta, multiplicacin y divisin.
-Registros: permiten almacenar de forma temporal algn tipo de informacin.

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Informtica

0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Los ordenadores trabajan con memorias ROM y RAM.
ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura.
Almacenan datos que no varan de una sesin a otra. Son de tamao reducido y
hoy en da se usan principalmente para almacenar datos de la BIOS configuracin
de inicio sobre los componentes fsicos del ordenador, es lo primero que se lee
cuando inicia el ordenador .
RAM (Random Access Memory): Memoria de Acceso Aleatorio
Son memorias sonde se almacenan temporalmente los programas y los datos
durante las sesiones de ejecucin, Es voltil, cuando no hay elcetr4icidad se pierden
esos datos. Pueden ser estticas o dinmicas:
Estticas (SRAM): Se llaman estticas porque mantienen la informacin sin
necesidad de refresco. Son las ms rpidas y por esos se usan en los Cachs.
Desventaja: para pequeas cantidades de memoria ocupan mucho espacio.
Dinmicas (DRAM): Necesita un refresco peridico para no perder los datos que
contiene, digamos que los datos se almacenan en unas celdas que necesitan
refrescarse elctricamente ( mantener un voltaje concreto) tiene una batera o
condensador que se descarga en periodos de tiempo muy pequeos , del orden de
ns

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


RAM (Random Access Memory): Memoria de Acceso Aleatorio
Actualmente los ordenadores utilizan una tecnologa e memoria RAM sncrona
llamada DDRam (Double Data Read Only Memory) que ha tenido distintas
evoluciones DDR, DDR2, DDR3. Se presenta en mdulos DIMM.

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Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Sistemas de Almacenamiento: Discos Magnticos
Aunque normalmente los discos estn instalados dentro de la torre son perifricos
de entrada/salida ya que permiten al usuario introducir datos en el ordenador y
obtener informacin de ellos. Los ms utilizados son las unidades de discos
magnticos. Tambin se les llama discos duros.
Emplean tcnicas de magnetizacin para escribir y leer la informacin. Las
unidades tienen un motor que hace girar al disco (plato) y unas cabezas de lectura y
escritura que se posicionan en el lugar donde se debe leer o escribir.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Sistemas de Almacenamiento: Discos Magnticos
Los disco tienen varios platos y cada cara de estos se dividen en celdas magnticas que
pueden tener polaridad norte o sur (bloques de disco) y se organizan en pistas y
sectores. Las pistas son crculos concntricos al eje central del disco. Las pistas a su vez
se dividen en secciones del mismo tamao llamadas sectores. La informacin slo se
escribe en los sectores del disco y en todos los sectores se escribe siempre la misma
cantidad de informacin.
Los primeros bloques se usan para guardar la
tabla de organizacin del disco que es un ndice
de lo que el disco contiene. Cuando grabamos
archivos en el disco se guardan el los bloques
libres y se graba en la tabla maestra donde se
han guardado para poder acceder directamente a
leerlo cuando se necesita.

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Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Sistemas de Almacenamiento: Discos Magnticos
Las unidades de disco se clasifican en dos grandes grupos: unidades de disco flexible y
unidades de disco duro.
Las unidades de discos flexibles son
conocidas como disqueteras. Se suelen situar en
la parte frontal de las torres y permiten leer y
escribir en los disquetes.
Hoy en da estn obsoletas.

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Informtica

4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Los discos duros son unidades magnticas de
gran capacidad de almacenamiento.. Se
encuentran instalados en el interior de la torre.
Estn formados por varios discos rgidos o
platos cubiertos por material magnetizable y
unidos por un eje central al que va conectado el
motor que los hace girar. De cada plato se utilizan
las dos caras y cada cara se divide en pistas y
sectores.

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4 La Memoria y Sistema de Almacenamiento


Sistemas de Almacenamiento: Discos Duros.

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0 Conceptos Bsicos
1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos y memorias usb
6 Perifricos : Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

5 Discos pticos y memorias usb


Fabricados en policarbonato y aluminio reflectante. Cuando se graban se
hacen hendiduras en el policarbonato de forma que si la luz del laser interno
se refleja o no se puede codificar si es un cero u un uno.
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)
Policarbonato y aluminio reflectante, recubierto de plstico .
De 700 MB y 800MB
DVD (Digital Versatile Disc)
Semejante al CD-ROM, pero con mayor densidad en las pistas y en la
grabacin de las hendiduras. De 47 GB (doble capa, 85 GB)
Blu Ray
Utiliza una menor onda de longitud del lser (25 GB / Capa)
Hasta 50 GB (en el futuro, 16 capas 400 GB)

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

5 Discos pticos y memorias usb


Memoria Flash
La memoria Flash es un tipo de memoria informtica basada en
semiconductores, no voltil y reescribidle.
No tiene una vida infinita se calcula unos 20 aos y un milln de
grabaciones.
Segn su tecnologa de conexin hay distintas tecnologas: usb, compact
flash, sd.

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Informtica

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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

6 Perifricos: Dispositivos de Entrada


Teclado
Teclas en matriz de interruptores
Cuando un interruptor se cierra, un microcontrolador en el teclado identifica la tecla
segn sus coordenadas
El microcontrolador acude a una tabla en la ROM del teclado y calcula un cdigo
Ese cdigo se enva al procesador del ordenador para que lo interprete
Ratn
Bsicamente hay dos tipos:
Mecnico: la bola mueve dos rodillos (X e Y). En el extremo de los rodillos hay una
rueda con ranuras y a cada lado de ambas un emisor y un receptor de luz, de forma
que al girar el movimiento es recogido por los sensores
ptico: un sensor fotografa la superficie y detecta las variaciones entre fotografas.

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida
8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

7 Perifricos: Dispositivos de Salida


Monitor
CRT (Tubo de Rayos Catdicos)
Tres caones (RGB) disparan un haz de electrones contra una pantalla de material
fosforescente dividida en pxeles (celdas)
LCD (Cristal Lquido)
Lquido situado entre dos pantallas de vidrio paralelas. Con la polarizacin adecuada,
las molculas del lquido se agrupan y reflejan o absorben ms o menos luz. Las TFT
son variantes formadas por transistores
Plasma
Los pxeles contienen nen y xenn. Unos electrodos hacen que el gas se ionice,
formando el plasma. Al colisionar los iones del gas emiten fotones

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

7 Perifricos: Dispositivos de Salida


Impresoras
Matriciales
Una aguja o rueda golpea contra una cinta con tinta.
De inyeccin / chorro de tinta
Al calentar los inyectores las burbujas de tinta son
expulsadas hacia el papel
Lser
La luz de un lser incide sobre un tambor fotosensible
que crea en el rodillo una imagen electrosttica
del documento a imprimir; al pasar por el depsito
donde est el tner, ste se queda adherido
al tambor, que luego ser transferido al papel
mediante presin y calor

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1 Historia de la informtica
2 Codificacin de la informacin
3 La arquitectura de Von Neumann . La CPU
4 Memoria y sistemas de almacenamiento
5 Discos pticos
6 Perifricos: Dispositivos de Entrada
7 Perifricos: Dispositivos de Salida

8 Buses: Placa Base

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

8 Buses: Placa Base


Buses
Cada una de las partes de un ordenador (recordar diseo de Von Neumann) estn
interconectadas a travs de unas vas o canales que son, fsicamente, un conjunto de
lneas por las que se comunica informacin binaria. Observa el siguiente esquema:
Bus de Direcciones
Bus de Control
Disco Duro
Unidad de
Control

U. Aritmtico
- Lgica

Memoria
Principal

Controlador
Ent./Sal.

Teclado
Tarjeta Grfica

Bus de Datos

Tema 1: Introduccin a los Sistemas Informticos


Informtica

8 Buses: Placa Base


Buses
Bus de Datos (Bidireccional): transporta informacin (datos) procedentes de o con
destino a la memoria principal y la unidad de E/S. La velocidad del bus de datos para la
conexin de la memoria RAM es crtico en cuanto al rendimiento del sistema, y por tanto ha
ido evolucionando a lo largo de los aos. (FSB, BSB).
Bus de Direcciones (Unidireccional): transporta las direcciones de la unidad de control
a la memoria principal o a los perifricos.
Bus de Control (Bidireccional): transporta las seales de control (micrordenes)
generadas por la unidad de control.
Se llama ruta de datos (datapath) ala estructura constituida por buses, registros y
circuitos interconectados cuyas funciones son transferir, memorizar y procesar las
informaciones (instrucciones, direcciones y operandos) procedentes de (o con destino a) la
memoria principal y los perifricos.

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Informtica

8 Buses: Placa Base


Placa Base
placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos
que sirve como medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de
soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Sus tareas son:
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin y Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico
denominado BIOS.

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Informtica

Chipset
El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se
encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset
traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados.
En los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al
procesador principal:
El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El
NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria
RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.
El puente sur (SouthBridge) controla los dispositivos asociados como son la controladora
de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR,
puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos
imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el
procesador con el resto de los perifricos).

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Placa Base

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