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DISEO DE SOFTWARE
TUTOR ACADMICO:
OSMAR GONZLEZ
BACHILLERES:
JORGE SOLANO C.I 21.264.712
EIKERBETH RODRIGUEZ C.I 20.773.558
VITTORIO LO PRESTI C.I 23.731.481
GLORIA ARADE C.I 18.947.141
NGEL PREZ C.I 20.772.408
USABILIDAD
FUNCIONABILIDA
CALIDAD DE
WEBAPPS
FIABILIDAD
EFICIENCIA
CAPACIDAD DE
MANTENIMIENTO
Fcil de corregir.
Adaptabilidad.
Extensibilidad.
DISEO DE LA INTERFAZ
Cuando el usuario interacta con un sistema basado en computadora, se
aplica un conjunto de principios fundamentales y lineamientos generales de
diseo.
Estas caractersticas son:
Fcil de aprender
Fcil de navegar
Intuitiva
Consistente
Eficiente
Libre de errores
Funcional
fin
de
establecer
un
aspecto
coherente.
Esto
incluye
muchas
DISEO DE ESTTICA
El diseo esttico, tambin llamado diseo grfico, es un esfuerzo artstico
que complementa los aspectos tcnicos de la ingeniera Web. Sin l una
WebApp puede ser funcional, pero sin atractivo. Con esttica, una webapp
lleva a sus usuarios a un mundo que los sita en un nivel tanto emocional como
intelectual.
Toda pgina web tiene una cantidad limitada de superficie que se utiliza
para dar apoyo a la esttica no funcional, caractersticas de navegacin,
contenido de informacin y funciones dirigidas al usuario. El desarrollo de dicha
superficie se planea durante el diseo esttico.
Igual que todos los temas de la esttica, cuando se disea la distribucin de
la pantalla no hay reglas absolutas. Sin embargo, es til considerar varios
lineamientos de la distribucin general:
DISEO DE CONTENIDO
El diseo de contenido se enfoca en dos asuntos de diseo diferentes, cada
uno lo abordan individuos con distintos conjuntos de habilidades. El diseo de
contenido desarrolla una representacin de diseo para los objetos de
contenido y representa los mecanismos que se requieren para que establezcan
sus relaciones uno con otro.
Objetos de contenido
La relacin entre objetos de contenido, defina como parte del modelo de
anlisis WebApp y los objetos de diseo que representan contenido es anloga
a la relacin entre las clases de anlisis y los componentes de diseo.
DISEO ARQUITECTNICO
El diseo arquitectnico est enlazado con las metas establecidas para la
WebApp, el contenido que se presentar, los usuarios que la vistan y la
filosofa de navegacin que se establezca.
La arquitectura de contenido se basa en la forma en que los objetos de
contenido se estructuran para su presentacin y navegacin.
Arquitectura de contenido
Se centra en la definicin de la estructura hipermedia global de la WebApp.
El diseo se puede elegir de cuatro diferentes estructuras de contenido:
Estructuras lineales.
Estructuras en retcula.
La estructura en red.
DISEO DE NAVEGACIN
Una vez que la arquitectura de la WebApp ha sido establecida y se han
identificado sus componentes (pginas, textos, subprogramas otras funciones
de procesamiento), deben definirse las rutas de navegacin que permitan a los
usuarios acceder al contenido y a las funciones de la WebApp. Para lograr
esto, debe hacerse lo siguiente:
Semntica de navegacin
A medida que cada usuario interacte con la WebApp, encuentra una serie
de unidades semnticas de navegacin (USN): "conjunto de estructuras de
informacin y navegacin relacionadas que colaboran para el cumplimiento de
un subconjunto de requerimientos del usuario relacionados".
Sintaxis de navegacin
Conforme el diseo se lleva a cabo se define la mecnica de navegacin,
entre sus posibilidades tenemos:
Mapas del sitio: dan una tabla de contenido que incluye todo el
contenido a fin de navegar hacia todos los objetos y funciones
contenidas dentro de la webapp.
y los mecanismos de
metodologas
tradicionales
de
ingeniera
de
software,
las
Diseo Conceptual
En OOHDM, el esquema conceptual est construido por clases, relaciones y
subsistemas. Las clases son descritas como en los modelos orientados a
objetos tradicionales. Sin embargo, los atributos pueden ser de mltiples tipos
para representar perspectivas diferentes de las mismas entidades del mundo
real.
Se usa notacin similar a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y tarjetas
de clases y relaciones similares a las tarjetas CRC (Clase Responsabilidad
Colaboracin). El esquema de las clases consiste en un conjunto de clases
conectadas por relaciones. Los objetos son instancias de las clases. Las clases
son usadas durante el diseo navegacional para derivar nodos, y las relaciones
que son usadas para construir enlaces.
Diseo Navegacional
La primera generacin de aplicaciones Web fue pensada para realizar
navegacin a travs del espacio de informacin, utilizando un simple modelo de
datos de hipermedia. En OOHDM, la navegacin es considerada un paso
crtico en el diseo aplicaciones. Un modelo navegacional es construido como
una vista sobre un diseo conceptual, admitiendo la construccin de modelos
diferentes de acuerdo con los diferentes perfiles de usuarios. Cada modelo
navegacional provee una vista subjetiva del diseo conceptual.
Implementacin
En esta fase, el diseador debe implementar el diseo. Hasta ahora, todos
los modelos fueron construidos en forma independiente de la plataforma de
implementacin; en esta fase es tenido en cuenta el entorno particular en el
cual se va a correr la aplicacin.
Al llegar a esta fase, el primer paso que debe realizar el diseador es definir
los tems de informacin que son parte del dominio del problema. Debe
identificar tambin, cmo son organizados los tems de acuerdo con el perfil del
usuario y su tarea; decidir qu interfaz debera ver y cmo debera
comportarse. A fin de implementar todo en un entorno Web, el diseador debe
decidir adems qu informacin debe ser almacenada.