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Nada provm do nada

por Edson Mahfuz

A produo da arquitetura vista como transformao de conhecimento


Edson da Cunha Mahfuz
O conceito de evoluo
no se aplica
arquitetura, porque em
nossa profisso s existe
metamorfose.
Alberto Sartoris
Para saber escrever
preciso saber ler.
Jorge Luis Borges
Neste momento em que cresce de importncia a discusso sobre os
valores essenciais da arquitetura moderna, tal como a entendemos e
praticamos no Brasil, talvez oportuno discutir um assunto que diz respeito
a todo aquele que, como arquiteto, ou em outras capacidades, se dedique a
criar, ou qualificar, espaos nos quais atividades humanas possam ser
exercidas. Esse assunto, to importante, refere-se s maneiras pelas quais
aqueles espaos, ou objetos que os qualificam, ganham suas formas. At a
time in which there is growing importance to the discussion of the essential
values of modern architecture, (such as we understand and practice in
Brazil), it is perhaps appropriate/timely/opportune to discuss an issue that
concerns everyone who, as an architect, or in other capacities, focuses on
creating, or qualifying, spaces in which human activities can be carried
out. This subject matter importantly refers to the ways in which those
spaces, or objects that qualify, gain their forms.
No Brasil, a maioria dos arquitetos sados das universidades depois da
Segunda Guerra Mundial tiveram uma formao arquitetnica estruturada
nos moldes do sistema estabelecido pela Bauhaus. Essa escola alem, um
dos vrios desdobramentos que se seguiram reao ao ecletismo e
revivalismo que caracterizaram a segunda metade do sculo XIX em toda a
Europa, tinha duas entre suas principais caractersticas que influenciaram
tremendamente o ensino e a prtica da arquitetura no Brasil at o passado

recente, e ainda se fazem sentir com muita intensidade. A primeira delas


o desencorajamento ao estudo da histria da arquitetura: a maior evidncia
disso a ausncia de cursos de histria da arquitetura e de anlise de
precedentes no currculo da Bauhaus. No Brasil, isso se refletiu na pequena
carga horria dedicada a essas duas disciplinas nas universidades e na
limitada cultura arquitetnica apresentada pela grande maioria dos
arquitetos brasileiros atualmente; quando muito, conhece-se
superficialmente os mestres do modernismo. In Brazil, most architecture
graduates leaving universities after World War ll received architectural
training structured along the lines of the system established by the
Bauhaus.This German school, one of several developments that followed the
reaction to eclecticism and revivalism that characterized the second half of
the nineteenth century throughout Europe, had amongst its main
characteristics, two that tremendously influenced the teaching and practice
of architecture in Brazil until the recent past, and are still felt. The first of
these is the discouragement of the study of the history of architecture: the
greatest evidence of this being the absence of courses in architectural
history and analysis of precedents in the Bauhaus curriculum. In Brazil, this
was reflected in the small class time dedicated to these two disciplines at
universities, and in limited architectural culture presented by the vast
majority of Brazilian architects currently; so, at most, the masters of
modernism were known superficially.
A segunda caracterstica herdada da Bauhaus, estreitamente ligada
primeira, a noo romntica de que o arquiteto pode e deve criar sempre
obras originais, sendo condio sine qua non, para isso o afastamento de
quaisquer influncias histricas. Esse mito da originalidade sugere que o
arquiteto cria num vcuo histrico e cultural regulado por sua intuio e
genialidade, chega sempre a solues originais, cuja forma deriva do
programa e da estrutura. The second feature inherited from the Bauhaus,
closely linked to the first, is the romantic notion that the architect can and
should always create original works, being a condition sine qua non, hence
the expulsion of any historical influences. This myth of originality suggests
that the architect create within a historical and cultural vacuum, governed
by his/her intuition and genius, always arriving at original solutions whose
form is derived from the program and from the structure.
No entanto, todo arquiteto que tenha a capacidade de entender o
processo atravs do qual ele realiza seu prprio trabalho sabe que isso no

verdade. Arquitetura muito mais do que uma resposta original a


problemas programticos e estruturais. Neste ensaio se tentar apresentar
uma viso um tanto diferente do processo de criao de formas
arquitetnicas. O argumento de fundo do texto que segue est resumido no
ttulo dado a este artigo, ou seja, de que a produo arquitetnica consista,
em grande parte, na transformao e adaptao do conhecimento existente
luz de circunstncias sempre variveis. However, every architect that has
the capacity to understand the process through which he realizes his own
work knows that this is not true. Architecture is much more than an original
response to programmatic and structural problems. In this lecture an
attempt will be made to present a somewhat different vision of the process
of the creation of architectural forms. The argument of the text that follows
is summed up in the title given, namely, that architectural production
largely consists in the transformation of existing knowledge in the light of
always-variable circumstances.
Todo projeto se fundamenta na premissa inicial de que existe uma
atividade humana para a qual um espao, ou, mais genericamente, um
artefato, precisa ser criado a fim de possibilitar aquela atividade. Mesmo se
nos concentrarmos e uma relao to limitada quanto a que se supe existir
entre uma atividade e o artefato que possibilita o seu desempenho, iremos
nos defrontar com um vasto nmero de formas possveis e igualmente
satisfatrias, ao menos de um ponto de vista puramente quantitativo. Isso
acontece porque nenhuma funo pode fazer mais do que sugerir uma
forma especfica, no podendo nunca determina-la. Logo, para escolher uma
entre tantas possibilidades, o arquiteto necessitar ir alm do propsito
imediato que exige a criao de novos espaos, passando a considerar
como de igual importncia as outras dimenses de arquitetura, tais como a
dimenso cultural, a social e a individual. Every project is based on the
initial premise that there is a human activity for which a space, or, more
generically, an artifact, needs to be created in order to enable that activity.
Even if we focus on a relationship as limited as that which is supposed to
exist between an activity and the artifact which allows its performance, we
will meet with a vast number of possible and equally satisfactory forms, at
least from a purely quantitative point of view. This happens because no
function can do more than suggest a specific form, but never determines it.
Soon, to choose between so many possibilities, the architect will have to go
beyond the immediate proposition, which demands the creation of new

spaces, thus considering other dimensions of architecture, such as the


cultural dimension, as equally important.
A atividade de criao exercida por arquitetos e designers, no
partindo de uma tabula rasa, nem da considerao exclusiva de aspectos
estruturais e programticos, pode ser definida como uma atividade que se
baseia em grande parte na interpretao e adaptao de precedentes.
claro que limitar o trabalho do arquiteto exclusivamente ao uso de
precedentes seria uma simplificao grosseira da complexidade prpria da
arquitetura, mas, como se ver a seguir, o uso de precedentes cumpre um
papel importantssimo na rea da composio arquitetnica. Creative
activity exercised by architects and designers, not starting from a ** table,
nor from the exclusive consideration of structural and programmatic
aspects, can be defined as an activity that is largely based on the
interpretation and adaptation of precedents. Of course to limit the work of
the architect exclusively to the use of precedents would be a gross
simplification of the complexity of architecture itself, but, as is going to be
seen below, the use of precedent fulfils a very important role in the area of
architectural composition.
Analogia o instrumento principal usado para a interpretao e
adaptao de precedentes em arquitetura. Analogias no s existem dentro
da disciplina chamada arquitetura, mas so tambm a essncia do seu
significado. Analogia , entre outras definies, uma correspondncia entre
duas coisas ou situaes. Outra definio til a que se refere analogia
como sendo um processo de raciocnio a partir de casos paralelos.
necessrio enfatizar que uma analogia no implica identidade total, mas sim
similitude entre os elementos constituintes de dois objetos ou situaes que
sejam comparadas. Essa similitude no se refere somente a analogias
formais, mas tambm a propriedade, isto , leis e princpios de formao,
comuns aos dois objetos ou situaes. Analogy is the main instrument used
in the interpretation and adaptation of precedents in architecture. Not only
are there analogies within the discipline called, they are also the essence of
its meaning. Analogy is, amongst other definitions, a match between two
things or situations. Another useful definition is that which refers to analogy
as being a process of rationality from parallel cases. It is necessary to
emphasize that an analogy does not imply total identity, but similarity
between the constituent elements of two objects or situations. This

similarity does not only refer to formal analogies, but also the property, that
is, laws and principles of training common to the two objects or situations.
atravs de um processo analgico que, em arquitetura, se cria o novo
a partir do existente. O uso arquitetnico de analogias tem dois propsitos:
o primeiro o de empregar o conhecimento existente, na forma de
edificaes e objetos, como ponto de partida para a criao de novos
artefatos; o segundo o de conferir significado preciso a um edifcio ou
objeto atravs do estabelecimento de relaes formais entre o novo e o
existente. It is through an analogical process that, in architecture, the new is
created from the existing. The architectural use of analogies has two
purposes: the first is to employ the existing knowledge, in the form of
buildings and objects, as a starting point for the creation of new artefacts;
the second is to give precise meaning to a building or object through the
establishment of formal relations between the new and the existing.
Formas arquitetnicas so geradas de quatro maneiras, atravs dos
procedimentos metodolgicos do processo projetual em arquitetura : pelos

mtodos inovativo, normativo, tipolgico, e mimtico. O ponto comum entre


eles o uso que todos fazem de analogias como instrumento bsico de
gerao formal. In architectural projects, architectural forms are created
through 4 methodological procedures: by Innovative Methods, Normative
Methods, Typological Methods and Mimetic Methods. The common element
between them is the utilization of analogies as a basic instrument of formal
generation.
A very important aspect of the use of analogies in architecture is that
the object or situation with which an analogy is drawn can be architectural
or non-architectural (exemplo Biomimetismo , and the analogy drawn can be
positive: i.e. based on existing similarities, or negative: i.e. based on the
differences between the objects or in the inversion/ reversal of a form or
established method.

Todos os procedimentos metodolgicas projetual em arquitetura


transformam os precedentes em algum jeito.

O padro ou sequncia de crescimento ou evoluo no uso dos


mtodos de criao : Mimtico> Normativo> Tipolgico >Inovativo

Como sabe construir uma analogia no projeto?

O Mtodo Inovativo: Projetar pelo mtodo inovativo


um dos quatro procedimentos metodolgicos projetuais de
arquitetura, que so abordagens criao de formas, elementos e detalhes
arquitetnicos, ou resoluo de um problema arquitetnico, atravs de
uma maneira diferente e original, sem um precedente existente, ou ao
escolher no consultar e empregar os precedentes existentes, ento,
sempre resulta na criao de algum novo precedente. O mtodo inovativo
principalmente vinculado criao de detalhes menores (lesser, minor), que
conferem um carter especifico obra (edifcio, espao, objeto) urbano, tais
como prticos, transies, aberturas, colunas, etc.
o mtodo pelo qual se tenta resolver um problema novo ou
comum de uma maneira diferente, sem a utilizao de precedentes
existentes. As origens desse mtodo se encontram nos primeiros
construtores, que, por um processo de tentativa e erro, experimentavam os
materiais disponveis at encontrarem uma maneira satisfatria de garantir
proteo contra os elementos, e de dar uma forma espacial a uma
determinada cultura.
Uma das maneiras de ilustrar o que pode ser o mtodo inovativo por
referncia ao conceito de bricolage, de Claude Lvi-Strauss. O bricoleur
por ele definido atravs de uma comparao com o engenheiro. Enquanto
este permanece dentro de um problema na busca de soluo, o bricoleur sai
dele e o resultado disso o que os artefatos por ele produzidos so
geralmente inesperados e inovativos. While this remains a problem in the
search for a solution, the bricoleur leaves, it and the result is that the
artifacts it produces are usually unexpected and innovative.
Uma caracterstica bsica de mtodo inovativo que por ele se cria
algo que no existia anteriormente, pelo menos no campo da arquitetura.
Devido ao nmero enorme de artefatos arquitetnicos produzidos no mundo
ao longo dos sculos, muito difcil para um arquiteto ser original, tanto em
termos da configurao total de uma edificao, como da maneira que suas
partes principais so organizadas. Por essa razo, o mtodo inovativo est
ligado principalmente criao de detalhes, ou seja, dos elementos
menores que conferem um carter especfico a uma edificao ou espao
urbano, tais como prticos, transies, aberturas, colunas etc. O detalhe,
visto dessa maneira e no como detalhe construtivo, praticamente a nica
rea em que um arquiteto ainda pode ser original.
A etimologia de um termo sempre nos possibilita definir melhor os
objetos e situaes a que se refere. O verbo inovar significa tornar novo;
introduzir novidade em. Buscando-se a raiz latina do verbo inovar, que
inovare, obtm-se um significado mais preciso, em que inovar tem o sentido
de modificar. Arquitetonicamente, isso tem duas implicaes: o
reconhecimento da existncia de um corpo de conhecimento sobre o qual

essas inovaes/modificaes so exercidas; a criao de elementos que


quebram a continuidade do precedente e se constituem numa novidade
autntica. Essas situaes, embora raras, acontecem quando uma soluo
inovadora e original criada em resposta a uma nova situao que pode
exigir o emprego de um material novo ou a criao de formas para edifcios
que se destinem a abrigar atividades inteiramente novas. Um bom exemplo
disso o Edifcio Larkin, projetado por Frank Lloyd Wright.

No sentido anteriormente referido, inovao tambm sinnimo de


inveno, que se entende menos como a criao de algo em um vcuo
(eureca!) do que como o poder de conceber novas relaes e do fazer algo
que diverge, ainda que em grau reduzido, da prtica e doutrina
estabelecidas. Embora a possibilidade de obter uma criao
verdadeiramente original no deva nunca ser descontada, o mtodo
inovativo ajuda-nos a criar formas que diferem das existentes
principalmente devido ao seu uso de analogias. Duas so as maneiras pelas
quais isso ocorre: por meio de um cruzamento de contextos, isto ,
buscando solues fora do campo da arquitetura com analogias positivas
traadas entre os dois contextos, o arquitetnico e o no-arquitetnico; por
meio de uma inverso do procedimento estabelecido para resolver um
determinado problema arquitetnico (analogia negativa).
No primeiro caso, cruzamento de contextos, o mtodo inovativo oferece
trs alternativas, cada uma baseada em um tipo de analogia: 1. Analogias
visuais: com a aparncia de formas humanas e naturais; com artefatos noarquitetnicos; 2. Analogias estruturais: com a organizao do corpo
humano; com o funcionamento do mundo natural, como por exemplo,
sistemas naturais que se assemelham s colmias; com a organizao de
um programa na arquitetura funcionalista ortodoxa, a forma segue a
funo; 3. Analogias filosficas com princpios de outras disciplinas como

foi o caso da engenharias, no incio deste sculo, e da lingstica, mais


recentemente.
No segundo caso, o mtodo inovativo, ao traar analogias negativas,
subverte maneiras estabelecidas de resolver certos problemas formais, ou
toma caminhos improvveis para alcanar solues inditas. Aqui
podemos nos referir a Le Corbusier, mais precisamente nos seus projetos
domsticos realizados no perodo entre as duas guerras mundiais, em que
ele invertia o padro de movimento comum arquitetura tradicional.
Enquanto na tradio de casas de campo inglesas e francesas o prdio
atuava geralmente como um portal que dava acesso natureza, e dentro do
qual o sentido principal de movimento das pessoas era o horizontal, em
uma casa como a Ville Savoie o movimento das pessoas ocorre na vertical,
em direo ao terrao jardim, que o destino final de onde a natureza s
pode ser experimentada visualmente, ao contrrio do que aconteceria nas
casas de campo pr-modernas, onde a natureza pode ser desfrutada
integralmente.
In the second case, in drawing a negative analogy, the innovative
method subverts an established standard/ precedent traditionally utilized to
solve certain formal problems, or takes improbable paths to reach
unprecedented/ unheard of solutions. Here we refer to Le Corbusier, more
precisely to his domestic projects carried out in the period between the two
world wars, in which he reversed the pattern of movement common to the
traditional architecture of English and French country houses. The building
generally acted as a portal that gave access to nature within which the main
direction of the movement of people was in the horizontal. In a place like
Ville Savoie, the movement of persons takes place vertically, toward the
terrace garden, which is the final destination where nature could only be
experienced visually, unlike what would happen in the pre-modern villas,

where nature could be enjoyed in full.

O Mtodo Normativo: projetar pelo mtodo normativo)


a criao de formas arquitetnicas atravs da utilizao de normas
estticas ou princpios reguladores.
Embora existam muitas normas estticas em arquitetura, h trs tipos
que se destacam, e sua importncia para a arquitetura confirmada pelo
seu uso repetido ao longo da histria. Os trs tipos de normas estticas
(princpios reguladores) importantes, que so empregados repetidamente
na arquitetura so:
I - O sistema de coordenadas em que as linhas se cruzam com
direes e dimenses constantes
- Exemplo do mais usado- O sistema chamado de malha ou grelha
bidimensional ou tridimensional, que o sistema de coordenadas que se
compe de linhas que se cruzam a 90 graus (linhas que so perpendiculares
uma a outra) sem se fundir (merge or fuse).
- A malha/ grelha bidimensional um sistema latente, que guia e
orienta, sem ter uma presena fsica. Estabelece uma distino clara entre
os espaos principais, a circulao e os espaos auxiliares.
- A malha/ grelha tridimensional um sistema que tem uma presena
fsica e ento age como um esqueleto estrutural que coexiste com os
espaos num estado de superposio (interlapping) e tenso. Encontrado
em templos egpcios do sculo II a.C. mas se tornou um meio de expresso
nas mos de Le Corbusier e seus seguidores, em cujos trabalhos malha e
volumes mantm sua individualidade, coexistindo sem fundir-se
II- Os sistemas proporcionais
- So usados para criar um senso de ordem entre os elementos de uma
composio e possuem vnculos aos conceitos filosficos e metafsicos.
- exemplo: a Seo ura, as Ordens Clssicas, o Modulor, o Ken etc.
lll- O sistema de formas geomtricas
- As formas geomtricas (cilindro, cubo, esfera, paraleleppedo, pirmide,
figuras geomtricas que gerem esses volumes) so usadas para definir e
controlar os espaos principais de uma edificao.
O primeiro tipo de norma esttica o sistema de coordenadas que
consiste em linhas que se cruzam, com direes e dimenses constantes. O
sistema de coordenadas mais usado aquele em que as linhas se cruzam a
90 graus, chamado de malha ou grelha, e pode ser bidimensional ou
tridimensional. A malha bidimensional basicamente aplicada planta,

como um elemento latente, um sistema de orientao sem presena fsica,


que estabelece uma hierarquia bem clara entre espaos principais,
circulao e espaos auxiliares. A malha tridimensional assim chamada
porque tem uma realidade fsica prpria, sendo, por assim dizer, um
esqueleto estrutural. Ao contrrio da malha bidimensional, a malha
tridimensional no se confunde com os espaos, mas coexiste com eles num
estado de superposio e at, s vezes, de tenso. Esse tipo de malha no
uma inveno do sculo XX e pode ser encontrado at em templos egpcios
do sculo II a.C., mas foi s neste sculo que se tornou um meio de
expresso nas mos de Le Corbusier e seus seguidores, em cujos trabalhos
malha e volumes mantm sua individualidade, coexistindo sem fundir-se.
O segundo tipo de norma esttica composto pelos sistemas
proporcionais, usados para criar um senso de ordem entre os elementos de
uma composio, havendo tambm razes filosficas e metafsicas para seu
uso. Como exemplo de sistemas proporcionais, podendo-se citar a Seo
ura, as Ordens Clssicas, o Modulor, o Ken etc.
O terceiro tipo de normas estticas consiste no uso de formas
geomtricas elementares como elemento de definio e controle das partes
principais de uma edificao. Essas formas so a esfera, o cubo, a pirmide,
o cilindro e o paraleleppedo, alm das figuras geomtricas que gerem esses
volumes.
Normas estticas so empregadas em arquitetura por duas razes. A
primeira o desejo de criar um senso de ordem entre as partes de uma
edificao, o que pode ser obtido com o estabelecimento de relaes de
analogia entre as partes, ou por sua subordinao a algum sistema formal
abrangente. A segunda razo para o uso de normas estticas o fato de
conferirem ao arquiteto maior autoridade e segurana para a tomada de
decises formais e dimensionais.
Um significado especfico pode ser atribudo a uma edificao composta
com o auxlio de normas e estticas por associao com o significado
histrico inerente ao sistema empregado; ou atravs das relaes entre o
sistema e sua violao dentro do prprio objeto. Uma condio necessria
para que algum significado histrico seja possvel que a norma esttica
seja um fato de domnio da chamada memria coletiva. Isso j no
necessrio para o segundo tipo de significado, que pode existir mesmo
quando o objeto observado isoladamente.
A specific meaning can be assigned to a building composed with the aid
of aesthetic norms, by association with the historical significance inherent to
the system employed; or through relations between the system and its
violation (infringement) within the object itself. One condition necessary for
any historical significance to be possible is that the aesthetic norm is a fact
dominion of the so-called collective memory. It is no longer necessary for
the second type of meaning, which can exist even when the object is
observed in isolation.

The Typological Method: Design by typological Method:

Drawing an analogy between the architectural problem and a chosen


type. It is the use of a relationship between elements and spaces. However,
the creation of a new relationship between spaces is innovative.
Nothing can ever be reborn. But at the same time, nothing disappears
completely. And anything that existed always reappears in a new form...the
art of building is born from a pre-existing seed; nothing comes from
nothing ... the type is a species of seed around which, and according to
which, all of the ways in which an object is susceptible are ordered" (all of
the ways in which an object is susceptible are ordered by the type).
The first citation refers in clear terms, to the fact that we are always
taking advantage of existing knowledge to generate new knowledge, that is,
new buildings (edifications). The second starts to explain how this happens,
referring to a design method that relies on types. And what is a type? The
universally accepted canonical definition,tells us that: "the word type
represents not the image of something being copied or imitated perfectly,
but the idea of an element which should serve as a rule to the template
(model).The model, understood in terms of the practical implementation of
architecture, is an object that must be repeated as it is; the type, on the
contrary, it is a principle that can govern the creation of several completely
different objects. In the model, everything is accurate and given. On type,
everything is vague ".
The type, then, is something which cannot be reduced any more than it
already is. The type must be formal understood as the interior structure of a
shape, or a principle that contains the possibility of infinite variation, and
even its own structural modification. To illustrate the definition of type, one
can think of the type "courtyard house", which, roughly speaking, can be
imagined as a volume of any shape, with an empty inside, too anyway. The
important thing here is the relationship between the volume with a space in
its interior, also of any shape

The type is the structural principle of architecture, not to be be


confused with an amendable form of detailed description. Every building can
be conceptually reduced to a type, i.e; it is possible to abstract the
composition of a building to the point at which only the existing relations
between the parts are seen, leaving aside the parts themselves.

To design by the typological method is to use types as part of the


process of creating new architectural artifacts. The use of a certain type is
usually justified by the existence of some structural affinity or, in other
words, an analogy between a precedent and the problem we have on the
drawing board.
Types can be employed in two ways, a historical, or an a-historical. The
purpose of the historical use of types would be to give meaning to a form by
means of a mental association with an already known, existing object or
building. In this regard, Demetri Porphyrios says: "the architectural form
becomes meaningful only when it is typologically encoded, because the
type, with its base in habits and social conventions, acts as a classificatory
instrument which makes the visible world understandable".
In this first use, the type is as much a starting point for the project as an
instrument of meaning. As is supported in the associative richness of types
that are socially legitimized, this use of types could also be called
iconography. The use of the courtyard house type in various scales
throughout history offers a clear example of the utilization of types in
composition.
When used a-historically, the type is absorbed in the process of
composition, and the meaning of the resulting object is not that of the type
used, but results from the operation of its composition and the new use to
which the type is subject. The a-historical use of types implies the
suspension of time, since the type is disassociated from its historical
condition; the transposition of place the type is separated from its original
culture; the dissolution of scale, because a type extracted from a house can
generate a palace, and vice versa.
An important consequence of the use of the typological method is the
implication that forms are not eternally linked to the functions for which they
were designed. On the contrary, architectural forms have the potential to
contain, and in fact do contain a multiplicity of functions through time. But
perhaps the most important benefit that one can obtain from understanding
the concept of the type is that it enables us to make use of the entire history
of architecture as a source of research and inspiration, since by studying

this history from a typological point of view, what the architect extracts are
principles, not literal forms. Design with the aid of history does not
necessarily lead to the creation of pastiches.

O Mtodo Tipolgico:

Projetar pelo mtodo tipolgico:

Fazendo uma analogia, entre o problema e um tipo escolhido


(principio). Utilizao de uma relao entre elementos e espaos.
-A criao de uma nova relao entre espaos inovativo.
Nada pode jamais renascer. Mas por outro lado, nada desaparece
completamente. E qualquer coisa que um dia existiu sempre reaparece em
uma nova forma. ... a arte de edificar nasce de um germe pr-existente;
nada vem do nada... o tipo uma espcie de germe em torno do qual, e de
acordo com ele, so ordenadas todas as variaes de que um objeto
suscetvel.
A primeira citao se refere, em termos bem claros, ao fato de que estamos
sempre aproveitando o conhecimento existente para gerar novo
conhecimento, isto , novas edificaes. A segunda j comea a nos
explicar como isso acontece, referindo-se a um mtodo de projeto que se
baseia em tipos. E o que um tipo? A definio cannica, universalmente
aceita, nos diz que: A palavra tipo representa no a imagem de uma coisa a
ser copiada ou perfeitamente imitada, mas a idia de um elemento que
deva servir como regra para o modelo... O modelo, entendido em termos da
execuo prtica da arquitetura, um objeto que deve ser repetido como
ele ; o tipo, ao contrrio, um princpio que pode reger a criao de vrios
objetos totalmente diferentes. No modelo, tudo preciso e dado. No tipo,
tudo vago[R9] .
O tipo, ento, algo que no pode ser mais reduzido do que j . O tipo
deve ser entendido como a estrutura interior de uma forma, ou um princpio
que contm a possibilidade de variao formal infinita, e at de sua prpria
modificao estrutural. Para ilustrar a definio de tipo, pode-se pensar no
tipo casa-ptio, que, grosso modo, seria imaginado como um volume de
qualquer forma, com um vazio em seu interior, tambm de qualquer forma.
O importante aqui essa relao entre o volume e o vazio que ele contm,

a qual pode tomar qualquer forma quando materializada.


O tipo o princpio estrutural da arquitetura, no podendo ser
confundido com uma forma passvel de descrio detalhado. Todo edifcio
pode ser reduzido conceitualmente a um tipo, ou seja, possvel abstrair-se
a composio de uma edificao at o ponto em que se vem apenas as
relaes existentes entre as partes, deixando-se de lado as partes
propriamente ditas.

Projetar pelo mtodo tipolgico usar tipos como parte do processo de


projetos de novos artefatos arquitetnicos. O uso de um determinado tipo
geralmente justificado pela existncia de alguma afinidade estrutural- uma
analogia, entre um precedente e o problema que temos na prancheta.
Tipos podem ser empregados de duas maneiras, uma histrica, outra ahistrica. O propsito do uso histrico de tipos seria conferir um significado
a uma forma por meio de associao mental com um objeto/edifcio j
existente e conhecido. A esse respeito, Demetri Porphyrios diz: A forma
arquitetnica torna-se significativa somente quando codificada
tipologicamente, porque o tipo, com suas bases nos hbitos e convenes
sociais, age como um instrumento classificatrio que torna legvel o mundo
visvel.
Nesse primeiro uso, o tipo tanto um ponto de partida para o projeto
como um instrumento de significao. Como se apia na riqueza associativa
de tipos que so socialmente legitimados, esse uso de tipos poderia
tambm ser chamado de iconogrfico. O emprego do tipo casa-ptio em
vrias escalas atravs da histria nos oferece exemplos claros desse modo
de utilizar tipos em composio.
Ao ser usado a-historicamente, o tipo , por assim dizer, absorvido no
processo de composio, e o significado do objeto resultante no aquele
do tipo utilizado, mas resulta da prpria operao de composio e do novo
uso a que o tipo sujeito. O uso a-histrico de tipos implica: a suspenso do
tempo, j que o tipo dissociado de sua condio histrica; a transposio
de lugar o tipo se desvincula de sua cultura original; a dissoluo de
escala, pois um tipo extrado de uma casa pode gerar um palcio, e viceversa.

Uma conseqncia importante do emprego do mtodo tipolgico a


implicao de que as formas no so eternamente ligadas s funes as
quais foram projetadas. Pelo contrrio, formas arquitetnicas tm o
potencial de conter, e de fato contm, uma multiplicidade de funes
atravs do tempo. Mas talvez o benefcio mais importante que se pode
obter do entendimento do conceito de tipo que nos possibilita fazer uso de
toda a histria da arquitetura como fonte de pesquisa e inspirao, j que
ao estudar essa histria desde um ponto de vista tipolgico, o que o
arquiteto extrai dela so princpios, no formas literais. Projetar com o
auxlio da histria no leva necessariamente criao de pastiches.

The Mimetic Method


Use of templates, or architectural elements: making analogies between
the problem and the architectural elements.
Is the method by which new objects and buildings are generated based
on the imitation of existing models. The process begins with the selection of
the model to be imitated. This model is a familiar form, tested exhaustively
and widely accepted. The choice of this model implies a judgment of value,
a recognition that a certain architectural structure is the best solution for a
particular problem, and cannot be improved, it must be imitated.
The term comes from the Greek mimesis, which means imitation. The
theory of imitation is a product of classical Greece, i.e. it occurred within the
centuries before Christ. Since that time, four concepts of imitation have
been developed. Among them are two which concern us directly: The
Platonic concept, according to which imitation is a faithful copy of the
appearance of things (this is the meaning assigned to the term today, in
most cases). The Aristotelian Concept, which does not define imitation as
a faithful copy, but as free interpretation of the essence of reality on the
part of the artist.
The Mimetic method imitates chosen models in the sense given by
Aristotles definition, i.e., by interpreting them and adapting them. The fact
that models are transposed in time and in space means that there are
always differences between the contexts involved, and that in itself makes
the existence of perfect copies impossible. In fact, the design method based

on the imitation of models includes among its features a reasonable degree


of invention, whose purpose is to adapt the model to the new
circumstances. A very clear example of this is the architecture of the
Renaissance, which, although deriving from Roman architecture of the
classical period, can never be confused with it.
The Mimetic method then, generates new architectural forms with the
aid of existing visual analogies. These analogies can be classified into three
groups: revivalism or stylistic revival; stylistic eclecticism; stylistic
analogy.
Revivalism or stylistic revival consists in the imitation of buildings
from another time or place, in their general appearance, or main
parts. Stylistic eclecticism is the imitation of entire buildings, but not of
parts, or fragments, of existing buildings or kept, somehow, for
posterity. The basic characteristics of this variety of mimicry are the
juxtaposition of fragments of various origins and the possibility of creating
new buildings, through compositional permutations.
On stylistic analogy, unlike the first two groups, where the imitation of an
entire building or various parts taken from various buildings, what happens
is the choice of a reduced number of parts, taken carefully chosen models,
with the aim of giving precise meanings to new architectural artifacts. The
key to this procedure is not a literal transposition of a context to another,
but a "reinvention" of reason, in such a way as to form a new language,
which, nevertheless, still bears the original as a shadow.
Although the four formal generation methods most commonly used in
architecture have been here discussed separately, to make the text clearer,
the evidence shows that, in General, they appear in combination during the
process of composition in architecture. Not always all employ at the same
time, but the rare architectural works of some importance generated
exclusively by one of these methods. Chances are that at least two or three
are present in the final product, and to relate hierarchically: a method is
used to generate the main parts, and the other for the other.
By accepting the idea that architecture and a formal synthesis of
various internal and external factors to the project, related to each other on

several levels, it is clear that no compositional system or formal generation


is able to synthesize all the factors and levels involved in a project. Thus,
the four methods of formal generation presented throughout this article
should be seen as complementary aspects of architectural, never as
independent systems, or mutually exclusive. Two examples are sufficient to
demonstrate this.
When designing the first Unitarian Church in Oak Park, Frank Lloyd Wright
used the innovative method to solve the problem of the use of a new
material, concrete, which was, in this case, left apparent for the first time in
a non-industrial building; the Mimetic method appears in the repetition of
the same solution for vertical circulation (towers at the four corners of the
plant) already employed by Wright in the Larkin Building; the use of
typological method is evident in the choice of a type quite used in other
religious buildings, i.e. a right-footed central volume multiple surrounded by
balconies; Lastly is the normative method in the form of a two-dimensional
mesh that controls the layout of the Church by setting their primary and
secondary spaces.
An analysis of Villa Stein, designed by Le Corbusier, shows that the famous
architect employed the typological method, available accommodations in a
similar manner to those of Renaissance palaces, i.e. with the seating areas
placed on the first floor, the piano nobile. The normative method is present
in the cubic form of the sack and three-dimensional structural fabric that is
visible all over her. Le Corbusier also made use of mimetic method
employing a series of elements used in other projects, such as ladders, their
semicircular curved volumes that define auxiliary spaces, and wavy walls
that modulate internal circulation. Finally, we use innovative method in
inversion of the traditional scheme of Villa, already discussed here
elsewhere.
Finally, it would be appropriate to return the two quotes that open this
essay. The first of these, the Italian rationalist architect Alberto Sartoris,
illustrates the central intention of this article, which is to characterize the
architecture as a praxis based on knowledge transformation. The second
citation, in which Borges States that "to know how to spell you need to know
read", was directed to literature, but is also valid for all activities essentially
creative, and expands the idea contained in the first quote, by suggesting

that the use of the story depends on a critical Act, selective and
transformer, conducted by architect that employs as raw material.
Although the groups linked to the Bauhaus spreading the doctrine of
originality, the facts show a very different story. Any architectural tradition
develops its own themes, its characteristic motifs and forms, but this is
always compared with the existing one. The deepest architects of the 20th
century knew how to use the history of architecture in such a way that it
presents itself to our eyes totally transformed. It has already been said until
the history of architecture changes every time an architect of talent makes
use of it.

O Mtodo Mimtico

Utilizao de modelos, ou elementos de arquitetura: fazer analogias


entre o problema e os elementos arquitetnicos.

o mtodo pelo qual novos objetos e edificaes so gerados com base


na imitao de modelos existentes. O processo se inicia com a escolha do
modelo a ser imitado. Esse modelo e uma forma familiar testada
exaustivamente e de larga aceitao. A escolha desse modelo implica um
juzo de valor, um reconhecimento de que certa obra de arquitetura a
melhor soluo para determinado problema, e que, no podendo ser
aperfeioada, deve ser imitada.
O termo mimtico vem do grego mimesis, que quer dizer imitao. A teoria
da imitao um produto da Grcia clssica, ou seja, dos sculos ocorridos
antes de Cristo. Desde esse tempo, quatro conceitos de imitao foram
desenvolvidos. Entre eles, h dois que nos interessam diretamente: o
conceito platnico, segundo o qual imitao uma cpia fiel da aparncia
das coisas (esse o sentido hoje atribudo ao termo, na maioria dos casos);
o conceito aristotlico, que no define a imitao como cpia fiel, mas como
livre interpretao da essncia da realidade por parte do artista.
O mtodo mimtico imita modelos escolhidos no sentido dado ao termo por
Aristteles, ou seja, interpretando-os e adaptando-os. O fato de que
modelos so transpostos no tempo e no espao significa que h sempre
diferenas entre os contextos envolvidos, e isso por si s j impossibilita a
existncia de cpias perfeitas. De fato, o mtodo de projeto que se baseia
na imitao de modelos inclui entre suas caractersticas um razovel grau
de inveno, cujo fim adaptar o modelo s novas circunstncias. Um
exemplo muito claro disso a arquitetura do Renascimento, que, apesar de
derivar da arquitetura romana do perodo clssico, no pode nunca ser com
esta confundida.

O mtodo mimtico, ento, gera nova arquitetura com o auxlio de


analogias visuais com a existente. Essas analogias podem ser classificadas
em trs grupos: revivalismo, ou revivificao estilstica; ecletismo estilstico;
analogia estilstica.
O revivalismo ou revivificao estilstica consiste na imitao de edifcios de
outro tempo ou lugar, em sua aparncia geral, ou partes principais. O
ecletismo estilstico consiste na imitao no de edifcios inteiros, mas de
partes, ou fragmentos, de edifcios existentes ou mantidos, de alguma
forma, para a posteridade. As caractersticas bsicas dessa variedade de
mimetismo so a justaposio de fragmentos de vrias procedncias e a
possibilidade de se criar novos edifcios, atravs de permutaes
compositivas.
Na analogia estilstica, ao contrrio dos dois primeiros grupos, onde se fala
da imitao de um edifcio inteiro ou de vrias partes tiradas de edifcios
diversos, o que acontece a escolha de um nmero reduzido de partes,
tomadas cuidadosamente de modelos escolhidos, com o fim de conferir
significados precisos a novos artefatos arquitetnicos. A chave desse
procedimento no a transposio literal de um motivo de um contexto
para outro, mas uma "reinveno" do motivo, de maneira a formar uma
nova linguagem, que, no obstante, ainda carrega o original como uma
sombra.
Embora os quatro mtodos de gerao formal mais comumente usados em
arquitetura tenham sido aqui discutidos separadamente, para clareza do
texto, as evidncias mostram que, em geral, elas aparecem em combinao
durante o processo de composio em arquitetura. Nem sempre todos se
empregam ao mesmo tempo, mas raras as obras de arquitetura de alguma
importncia geradas exclusivamente por um desses mtodos. O mais
provvel que pelo menos dois ou trs estejam presentes no produto final,
e que se relacionem hierarquicamente: um mtodo usado para gerar as
partes principais, e os outros para as demais.
Ao aceitar se a idia de que a arquitetura e uma sntese formal de vrios
fatores internos e externos ao projeto, relacionados entre si em vrios
nveis, fica claro que nenhum sistema compositivo ou de gerao formal
capaz de sintetizar todos os fatores e nveis envolvidos em um projeto.
Assim, os quatro mtodos de gerao formal apresentados ao longo deste
artigo devem ser vistos como aspectos complementares do fazer
arquitetnico, nunca como sistemas independentes, ou mutuamente
exclusivos. Dois exemplos sero suficientes para demonstrar isso.
Ao projetar a Primeira Igreja Unitria, em Oak Park, Frank Lloyd Wright usou
o mtodo inovativo para resolver o problema do uso de um material novo, o
concreto, que foi, nesse caso, deixado aparente pela primeira vez em um
edifcio no-industrial; o mtodo mimtico aparece na repetio da mesma
soluo para a circulao vertical (torres nos quatro cantos da planta) j
empregada por Wright no Edifcio Larkin; o uso do mtodo tipolgico
evidente na escolha de um tipo bastante usado em outros edifcios
religiosos, ou seja, um volume central de p direito mltiplo circundado por
balces; por ltimo encontra-se o mtodo normativo na forma de uma
malha bidimensional que controla a planta da igreja, definindo seus espaos
principais e secundrios.

Uma anlise da Villa Stein, projetada por Le Corbusier, mostra que o famoso
arquiteto empregou o mtodo tipolgico, ao dispor as acomodaes de
maneira similar quelas dos palacetes renascentistas, ou seja, com as reas
de estar colocadas no primeiro andar, o chamado piano nobile. O mtodo
normativo est presente na forma cbica da saca e na malha estrutural
tridimensional que visvel por toda ela. Le Corbusier tambm fez uso do
mtodo mimtico empregando uma srie de elementos usados em outros
projetos seus, como escadas semicirculares, volumes curvos que definem
espaos auxiliares, e paredes onduladas que modulam a circulao interna.
Por fim, localizamos a utilizao do mtodo inovativo na inverso do
esquema tradicional da casa de campo, j discutido aqui em outra parte.
Para terminar, seria oportuno retornar s duas citaes que abrem este
ensaio. A primeira delas, do arquiteto racionalista italiano Alberto Sartoris,
ilustra a inteno central deste artigo, que a de caracterizar a arquitetura
como uma prxis baseada na transformao de conhecimento. A segunda
citao, em que Borges afirma que para saber escrever preciso saber
ler, foi dirigida literatura, mas tambm vlida para todas as atividades
essencialmente criativas, e expande a idia contida na primeira citao, ao
sugerir que o uso da histria depende de um ato crtico, seletivo e
transformador, realizado pelo arquiteto que a emprega como matria-prima.
Apesar de os grupos vinculados Bauhaus propagarem a doutrina da
originalidade, os fatos mostram uma histria bem diferente. Qualquer
tradio arquitetnica desenvolve seus prprios temas, seus motivos e
formas caractersticos, mas isso se d sempre em relao com o existente.
Os mais profundos arquitetos do sculo XX souberam usar a histria da
arquitetura de tal maneira, que ela se apresenta aos nossos olhos
totalmente transformada. J se disse at que a histria da arquitetura muda
a cada vez em que um arquiteto de talento faz uso dela.
Ao contrrio do que diziam os mitgrafos da arquitetura moderna, todos os
grandes arquitetos deste sculo recorreram histria como referencial. Le
Corbusier, um dos maiores arquitetos da era moderna, e um dos supostos
criadores originais, deixou-nos ampla evidncia disso em prdios como a
sede do Parlamento em Chandigarh. Comparando-se sua planta com a do
Museu Altes, em Berlim, projetado em 1823, por Karl Friederich Schinkel
[R12] , uma relao tipolgica entre as duas pode ser detectada, pois
ambos apresentam a mesma seqncia bsica, que comea no prtico de
entrada e prossegue por um caminho processional at um espao central
coberto por um domo. Outra semelhana a disposio de atividades
secundrias na periferia dos dois edifcios.
Ainda na planta, o vasto nmero de colunas existentes no interior do
Parlamento reminiscente de certas salas hipstilas[R13] encontradas nos
templos egpcios. Vistas dos dois projetos mostram que o mesmo esquema,
ou seja, um domo sobre um volume primrio, se faz presente em ambos,
embora tratado de maneira diferente. A relao entre os dois projetos se d
a nvel conceitual, e em nenhuma parte isso mais evidente do que nos
prticos existentes nas fachadas principais dos dois edifcios. Enquanto o
prtico do museu clssico, o de Le Corbusier faz muitas coisas no mesmo
tempo: cria uma ordem quase clssica, pela disposio e proporo dos
suportes verticais, mas formalmente difere totalmente da soluo

empregada por Schinkel; a parte superior do prtico, que ocupa o lugar da


entablatura clssica, d sombra ao prtico e resolve o problema do
escoamento das guas pluviais (sendo aquela uma regio onde chove muito
durante o inverno), funcionando como uma calha gigantesca; ao criar uma
rea de sombra entrada do edifcio, o prtico se apresenta como uma
continuao da tradio indiana, segundo a qual os excessos do clima local
so controlados por meio de verandahs.
Com esse exemplo, espero ter deixado claro que, parafraseando Borges,
para escrever bem, no suficiente ler, mas saber ler. Isso se aplica
perfeitamente produo arquitetnica. Em arquitetura preciso saber
abstrair, chegar essncia do existente e, principalmente, saber julgar sua
relevncia para o caso de que nos ocupamos no momento. Uma arquitetura
autntica s surge quando um arquiteto entra na histria em vrios nveis
ao mesmo tempo, extraindo dela princpios bsicos e transformando-os, ou
mesmo reinventando-os, por assim dizer, para que eles possam ajud-lo a
resolver problemas e necessidades do momento. Como foi visto no ltimo
exemplo, a histria s bem usada quando no restam traes literais do
seu uso ou, em outras palavras, quando bem lida.

Atividade:

Em grupos de 4 alunos: Numa folha de A3, Ilustrar as analogias


usadas por arquitetos: Frank Lloyd Wright, Le Corbusier e citadas por
Mahfuz

...a correspondncia entre o pr-existente e adaptao

(pargrafo para cada arquiteto), podendo fazer outros exemplos.

Analogia: uma afinidade estrutural existente que pode ser negativo ou


positivo, entre um precedente e um problema arquitetnica.

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