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SISTEMAS OPERATIVOS

Y MAS…

DIEGO MAURICIO GOMEZ GUERRA


CC 80.254.473
GRUPO # 39
01/01/2010
SISTEMAS OPERATIVOS [16/04/2010]

Contenido
SISTEMAS OPERATIVOS ....................................................................................................................... 4

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS ....................................................................................................... 6

SISTEMA OPERATIVO MULTITAREA O MULTIPROCESO ...................................................................... 7

SISTEMA OPERATIVO MONOTAREA. ................................................................................................... 8

SISTEMA OPERATIVO MONO USUARIO .............................................................................................. 8

SISTEMA OPERATIVO MULTIUSURIO .................................................................................................. 8

SISTEMA OPERATIVO POR SECUENCIA DE LOTES ............................................................................... 8

SISTEMA OPERATIVO EN TIEMPO REAL .............................................................................................. 9

SISTEMA OPERATIVO EN TIEMPO COMPARTIDO................................................................................ 9

COMPRIMIR INFORMACION........................................................................................................ 9

Diferencias entre compresión con y sin pérdida........................................................................... 10

EXTENSIONES DE UN ARCHIVO COMPRIMIDO ............................................................................. 11

CLASES DE REDES .......................................................................................................................... 11

REDES DE AREA AMPLIA (WAN) .................................................................................................... 11

REDES DE AREA LOCAL (LAN) ........................................................................................................ 12

REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN) ................................................................................... 12

¿QUE SIGNIFICA WWW? ................................................................................................................... 12

¿QUE ES UN DOMINIO? .................................................................................................................... 12

TIPOS DE DOMINIOS ..................................................................................................................... 13

WWW Y LOS DOMINIOS EN INTERNET ......................................................................................... 13

TIPOS DE CONEXIONES A INTERNET ................................................................................................. 14

Modem/Conexión telefónica ........................................................................................................ 14

BANDA ANCHA .............................................................................................................................. 15

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DSL ................................................................................................................................................. 15

BANDA ANCHA SATELITAL............................................................................................................. 15

ISDN ............................................................................................................................................... 16

LINEA T. ......................................................................................................................................... 16

Wi-Fi. ............................................................................................................................................. 16

Bluetooth....................................................................................................................................... 16

VOCABULARIO ................................................................................................................................... 17

QUE ES FTP .................................................................................................................................... 17

QUE ES HTTP.................................................................................................................................. 17

QUE ES UNA URL ........................................................................................................................... 18

QUE ES UN HIPERVINCULO ........................................................................................................... 19

QUE ES MODEM ............................................................................................................................ 20

QUE ES RDSI .................................................................................................................................. 21

QUE ES BANDA ANCHA ................................................................................................................. 21

¿En qué se diferencia la banda ancha del servicio por marcación?.............................................. 21

QUE ES ADSL.................................................................................................................................. 22

QUE ES SWITCH ............................................................................................................................. 23

QUE ES ROUTER............................................................................................................................. 23

BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 25

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SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del


hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución


ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los
diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir
qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos
realizan dos funciones diferentes.

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar
programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del
hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

El SISTEMA OPERATIVO COMO MAQUINA VIRTUAL

Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o


RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, módems y
otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo.
Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea
trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse
de, por ejemplo, cómo funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre
presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría
escrito una cantidad bastante reducida de programas.

Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere
escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la
información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros
parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es
"lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea
ejecutar el programa en otra máquina.

Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar
a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las
tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja
todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas
del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual
que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una
misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo,

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monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual


puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz.

El SISTEMA OPERATIVO COMO ADMINISTRADOR DE RECURSOS

La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un


computador cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren
usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).

Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir,


además de dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta
consideraciones de seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser
accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de
sobrescribir áreas críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una
persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar
la cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los
solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar
en caso de solicitudes conflictivas.

Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:

-Realizar el interfaz sistema-usuario.


-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras.

Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan al
usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema
operativo son los siguientes módulos:
-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos.

El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de


software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que está
instalado en la computadora.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema
operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un
indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite
enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en
los menús. Windows 95 cuenta con un GUI.

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La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o


ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95
de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.

FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre
ambos.
Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del
tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene
físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de
disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin.
En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la
plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o
recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información
que almacena.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por
la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software


disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran
éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien
como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un
sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema

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muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los


cuales se puede acceder al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows
3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.
El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado
de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco
tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

SISTEMA OPERATIVO MULTITAREA O MULTIPROCESO

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el


cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se está procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer
al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea
cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo
plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se
encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está esperando
información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas
multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del
microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden,
cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el
sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del
ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.

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SISTEMA OPERATIVO MONOTAREA.

Los sistemas operativos mono tareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la impresión

SISTEMA OPERATIVO MONO USUARIO

Los sistemas mono usuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación
que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida
y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y
están orientados principalmente por los microcomputadores.

SISTEMA OPERATIVO MULTIUSURIO

Es todo lo contrario a monosuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas


que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

SISTEMA OPERATIVO POR SECUENCIA DE LOTES

La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución


de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario.
En los ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de
datos de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los
recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de
almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro,
por lo general una operación separada que se efectúa durante la noche.
Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por
grupos (lote) en vez de individualmente. La función de estos sistemas operativos consistía
en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el
salto a una dirección de memoria desde donde reasumía el control del sistema operativo
que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un
trabajo y el otro disminuía considerablemente.

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SISTEMA OPERATIVO EN TIEMPO REAL

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una
vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los
sistemas operativos mono usuarios, ya que existe un solo operador y no necesita
compartir el procesador entre varias solicitudes.
Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro
se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.

SISTEMA OPERATIVO EN TIEMPO COMPARTIDO

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema


por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas
separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada
programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es
común en la mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el
tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a
computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea
relacionada con las microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un
solo usuario.

COMPRIMIR INFORMACION

La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es


que el código resultante tiene menor tamaño que el original.

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable


(procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la
misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión
es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits
se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta
por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a
voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de
información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de


datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así,
por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes
se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.

En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar


patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes). Se utilizan algoritmos de
compresión:

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Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas más
breves.
Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los
caracteres más repetidos para luego codificar de forma más corta los que más se
repiten.
Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los
cuales se hace referencia de manera posterior.
También esta una forma de comprimir que es codificando los bytes pares es muy
sencillo y fácil de entender.

A la hora de hablar de compresión hay que tener presentes dos conceptos:

1. Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles


2. Entropía: La información nueva o esencial que se define como la diferencia entre
la cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia.

La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos:

1. Redundante: información repetitiva o predecible.


2. Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya eliminación por tanto no
afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de
captar el oído humano están entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz s, serían
irrelevantes aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos
valores.
3. Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser
transmitida para que se pueda reconstruir la señal.

Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen tres tipologías de


compresión de la información:

1. Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la
información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante).
2. Subjetivamente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la información
redundante se elimina también la irrelevante.
3. Subjetivamente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de información básica,
por lo que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por
ejemplo: la videoconferencia).

Diferencias entre compresión con y sin pérdida

El objetivo de la codificación es siempre reducir el tamaño de la información, intentando


que esta reducción de tamaño no afecte al contenido. No obstante, la reducción de datos
puede afectar o no a la calidad de la información:

Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos
en la compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor
compresión solo implica más tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en
la compresión sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto.

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Un algoritmo de compresión con pérdida puede eliminar datos para reducir aún
más el tamaño, con lo que se suele reducir la calidad. En la compresión con
pérdida el bit rate puede ser constante o variable. Hay que tener en cuenta que
una vez realizada la compresión, no se puede obtener la señal original, aunque sí
una aproximación cuya semejanza con la original dependerá del tipo de
compresión. Se utiliza principalmente en la compresión de imágenes, videos y
sonidos.

EXTENSIONES DE UN ARCHIVO COMPRIMIDO

Información comprimida, pueden descomprimirse con gzip -d, uncompress y unzip


respectivamente. Para comprimir en estos formatos se usa gzip, compress y zip. Por
ejemplo si en el directorio de trabajo existe un archivo cartalarga.txt el comando gzip
cartalarga.txt producirá en el mismo directorio el archivo comprimido cartalarga.txt.gz. Se
identifican con .gz, .Z, .zip

CLASES DE REDES

Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión


geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque
esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor
perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.

REDES DE AREA AMPLIA (WAN)

Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están
conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host
acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

La subred tiene varios elementos:

- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.

- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de


transmisión. Se suelen llamar en caminadores o routers.

Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el en caminador que se
encarga de enviar la información por la subred.

Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de en caminadores. Si dos en


caminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de en
caminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y
se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.

Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada
en caminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su
naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.

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REDES DE AREA LOCAL (LAN)

Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.

Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de


compartir recursos e intercambiar información.

Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de


los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro
modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.

Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están


conectadas todas las máquinas.

Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps

Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN)

Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta
clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y
WAN.

¿QUE SIGNIFICA WWW?

www significa World Wide Web, literalmente su traducción al español seria "Telaraña
alrededor del mundo" o “Red alrededor del mundo”

El significado informático de www seria “Red global mundial” refiriéndose a una red de
computadoras. Esta Red global mundial es un sistema de hipervínculos que son
accesibles a través de Internet, estos hipervínculos permiten a las personas que mediante
el uso de un navegador, se pueda ir de una página a otra siguiendo las direcciones que
indican los hipervínculos (o hipertexto).

¿QUE ES UN DOMINIO?

Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de


forma más sencilla la dirección IP de un servidor de Internet, por ejemplo
internetworks.com.mx

Todos los servidores y páginas de Internet tienen una dirección numérica que se conoce
como dirección IP (Protocolo de Internet), por ejemplo 216.29.152.110

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Los dominios fueron creados para evitar el que tuviéramos que recordar las direcciones
numéricas de las páginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet
el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio)
del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la
dirección IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa dirección
numérica.

La mejor opción es registrar el dominio con un proveedor de servicios de hospedaje ya


que además del registro de dominio le puede dar posteriormente un espacio para alojar su
página y se encarga de todos los aspectos técnicos por usted. Generalmente en las
páginas de los proveedores puede encontrar una forma para buscar los dominios
disponibles como la que encuentra en www.internetworks.com.mx/dominios/

Los dominios están formados por dos partes:

a. El nombre
El nombre del dominio es el que contiene generalmente la razón social, marca o nombre
de la página. Por ejemplo en internetworks.com.mx, el nombre del dominio es
"internetworks"

b. La extensión La extensión identifica el tipo de dominio que es (esto se explica más


adelante). Por ejemplo en internetworks.com.mx, la extensión es ".com.mx"

TIPOS DE DOMINIOS

En general hay dos tipos de dominios de Internet,

1- Internacionales o Top Level Domains (TDL's)

Este tipo de dominios son los que no delimitan a una página como perteneciente a una
región en particular. En los últimos años en un intento por vender más dominios han
surgido nuevas terminaciones para dominios Internacionales, sin embargo los principales
son: .com, .net y .org

2- Territoriales o (ccLTD)

Los dominios regionales fueron otorgados para cada país y su terminación es la


abreviación del país. Por ejemplo: .com.mx (México), .com.ar (Argentina), .com.br (Brasil),
etc.

WWW Y LOS DOMINIOS EN INTERNET

Es muy común que las personas escriban www.algo.com para entrar a una página. El uso
del prefijo "www. " es un uso y costumbre que surgió con el nacimiento de Internet al

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llamarlo la red mundial de redes (World wide web o www por sus siglas en inglés), de
forma que todas las páginas de Internet comenzaron a usar el sufijo "www." antes del
nombre del dominio.

Sin embargo un dominio de Internet es la dirección de una página sin el prefijo "www."

TIPOS DE CONEXIONES A INTERNET

Existen muchas maneras de conectarse a Internet: a través de un modem, cable de


banda ancha, DSL o Digital Subscriber Line, satélite de banda ancha, ISDN o Integrated
Services Digital Network y líneas T. No todos los tipos de conexiones están disponibles en
cada área geográfica, Así que su selección puede estar limitada a lo que los proveedores
locales pueden ofrecerle.

Modem/Conexión telefónica
Cable de banda ancha
DSL
Banda ancha satelital
ISDN y línea T
Inalámbrica el siguiente paso

Modem/Conexión telefónica

Este es el método más común de conectarse a Internet. Debido a que los módems de
conexión telefónica funcionan en una línea telefónica normal, proporcionan acceso a
Internet virtualmente a cualquiera. Mientras se encuentre en línea, sin embargo, su
teléfono no estará disponible para llamadas, así que algunas personas instalan una
segunda línea para su computadora. Los módems pueden ser externos o internos.
Muchas PCs nuevas vienen con un módem interno, así que todo lo que tiene que hacer
es conectar un cable telefónico modular en la parte trasera de su PC, dar de alta una
cuenta con su proveedor de servicios de Internet (ISP), y conectarse. Su ISP le dará un
número telefónico al cual conectarse de acuerdo a su área, las opciones que necesita y el
software en un CD-ROM para instalar en su computadora. Los cables telefónicos
modulares están disponibles en cualquier tienda departamental o de electrónica.

Velocidad. 14 kilobits por segundo (Kbps) a 56 Kbps Este tipo de conexión es


generalmente la más lenta. Aun si su módem es uno de los más rápidos, algunas veces
están limitados por la calidad de la transmisión de sus líneas de teléfono. Los sitios Web
con animación, graficas u otros detalles podrán tardarse un poco más en desplegarse con
una conexión menor a 28.8 Kbps 56 Kbps es el mínimo estándar para las nuevas
computadoras de ahora.

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BANDA ANCHA

Los módems de cable lo conectan a Internet a través de su línea de TV por cable. Muchas
compañías de cable ofrecen ahora acceso a Internet así como a TV. Esto no solamente le
da más rápido acceso a contenido y gráficas a través de Internet sino también a mejor
audio, video y multimedia, así como interactividad con su TV.

Como DSL (ver abajo), está conectado todo el tiempo y no utiliza su línea telefónica.
Algunas compañías de cable le permiten conectar más de una computadora al modem
por una cuota extra. Si se suscribe a televisión por cable y cable de banda ancha puede
ver la TV y navegar por Internet al mismo tiempo. Necesitar� un puerto Ethernet o un
adaptador para su computadora, lo cual es actualmente un estándar en la mayoría de las
computadoras.

Velocidad 1,000 Kbps para desplegar, 128-500 Kbps para subir archivos. Esto es mucho
más rápido que la línea telefónica y excelente para sitios Web complejos y cuando hace
download de contenido desde Internet.

DSL

Hay varias formas de suscribirse a una línea digital que trabaja a varias velocidades y
distancias desde la subestación telefónica más cercana. Llame a su compañia telefónica
local o a su ISP y pregunte si el servicio está disponible en su localidad. DSL puede
incrementar su velocidad de conexión hasta 10 veces comparado con un modem de
acceso telefónico estándar. Opera sobre líneas telefónicas normales y puede usarse
simultáneamente con el teléfono. Y no hay límite sobre el tiempo que permanece
conectado.

Velocidad. 354-1,000 Kbps, dependiendo del tipo de DSL y qué tan lejos se encuentre de
la estación más próxima.

BANDA ANCHA SATELITAL

El servicio de banda ancha satelital de dos vías transmite datos a alta velocidad váa
satélite a una antena de disco en su casa. En una vía, necesita un modem convencional y
un enlace telefónico a un ISP para cargas, pero el nuevo sistema satelital de dos vías
permite hacer download y cargas a través del disco. Es caro, pero algunas veces es la

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única opción rápida para las personas que no cuentan con proveedores de cable o DSL.
Una vista sin obstáculos que mire hacia el sur es lo que se necesita para alimentar el
disco satelital.

Velocidad 400 Kbps para download, 128 Kbps para carga.

ISDN

ISDN son las siglas en ingles de Integrated Services Digital Network (Red de servicios
digitales integrales). Las conexiones digitales ofrecen menos errores en la transmisión, lo
cual significa que puede obtener gráficas, páginas Web, sonido y multimedia hasta cuatro
veces más rápido que con módems tradicionales. Una sola línea ISDN puede manejar
hasta ocho dispositivos, incluyendo una PC, teléfono, fax y vídeo simultáneamente con
dos dispositivos más. ISDN opera en cables telefónicos estándar y circuitos de fibra
óptica, lo que significa que está disponible inmediatamente. Las velocidades son de
alrededor de 128 Kbps (hasta 1,000 Kbps con compresión),

LINEA T.

El sistema T cargador es un enlace directo a Internet. Las líneas T son muy costosas y las
usan los ISP para proporcionar a los suscriptores con acceso a Internet o a los negocios
con lo necesario para colocar redes privadas de punto a punto.

Wi-Fi.

Una vez que los estándares IEEE 802.11b para comunicaciones inalámbricas fueron
establecidos, el acceso a Internet sin cableado no estaba lejos. Al agregar radios de corto
alcance para computadoras estacionarias, laptops, y asistentes personales (PDAs) como
Pocket PC, donde puede intercambiar información hasta en 11,000 Kbps en distancias de
varios cientos de metros en interiores y hasta 16 kilómetros en exteriores sin cables! Los
grandes negocios y hospitales inmediatamente empezaron a usar los sistemas de largo
alcance llamados Wi-Fi, para inventario, distribución de archivos, registros de negocios y
correo electrónico.

El más reciente avance en esta tecnología, el Wi-Fi 5, procesa a velocidades de hasta


54,000 Kbps, permitiendo un rápido acceso. Anteriormente restringida a sobras grises, las
pantallas son ahora a color. Las conexiones inalámbricas o sin cables están aumentando
en hoteles, cafés y aeropuertos. Con una laptop o PDA bien equipada, puede estar en
línea en casi cualquier parte. Sólo asegúrese de seguir las instrucciones de seguridad de
su sistema para prevenir que alguien lo espié.

Bluetooth.

Bluetooth es una tecnología con un rango de sólo 9 metros y una conexión más lenta de
720-1,000 Kbps, haciéndola adecuada para casas y pequeñas oficinas. Conectarse a
Internet a a través de teléfonos celulares y PDAs está disponible aunque las pequeñas
pantallas de las PDAs algunas veces dificultan ver las pantallas Web pages. Es mejor

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para rápidas verificaciones sobre el clima, noticias, tráfico, deportes y otras piezas
digeribles de contenido de Internet.

VOCABULARIO

QUE ES FTP

FTP son las siglas de File Transfer Protocol, es decir, Protocolo de Transferencia de
Archivos. Es un sistema que permite enviar y recibir ficheros entre computadores a
través de la red Internet.

Con el fin de facilitar la creación de tu web, los servidores comerciales disponen de


un sistema de FTP, mediante el que puedes enviar rápidamente y de una sola vez
todos los ficheros que desees publicar en tu página u otros ficheros: imágenes,
archivos de audio, etc.

Necesitas un programa de FTP. En cualquier sitio de descarga de archivos comercial


se dispone de varios software FTP

Primero debes configurar el programa para acceder a tu cuenta. Éstos son los datos
que necesitas:

Servidor, IP, server, host: ftp.servidor.com


Puerto: 21
Usuario, user: tu nombre de usuario o Loginname
Clave, password: Tu clave de acceso con ese servidor

Una vez configurado, ejecuta la opción de conectar. Una vez conectado, podrás ver
las carpetas y ficheros de tu disco duro en un lado, y las carpetas y ficheros de tu
sitio web en el servidor. No tienes más que seleccionar uno o varios ficheros y
arrastrarlos a la carpeta o directorio de tu sitio web que desees: los archivos se irán
transfiriendo uno a uno.

QUE ES HTTP

El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en español "Protocolo de


Transferencia de Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en términos
computacionales, esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si
examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un conjunto de reglas a seguir, o
lenguaje en común, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son para publicar
páginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con algunos atributos propios
de las páginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un conjunto de
reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet. Bastante
sencillo.

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Este protocolo opera a través de solicitudes y respuestas, entre un "cliente" y un


"servidor". El cliente para los usuarios es el navegador web, usado para navegar por la
red como el Internet Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan las páginas
de Internet (aquellos que publican información en la Internet contratan estos servidores
para almacenar su información, de tal manera que los usuarios o visitas puedan acceder a
la misma desde sus computadores de manera remota).

Para saber que información esta acezando nuestro navegador en un momento dado,
basta simplemente con observar la "barra de navegación", en la parte de arriba de nuestra
pantalla, justo después de las herramientas del navegador. La información que sigue a
"http" se denomina el URI (Uniform Resouce Identifier), más conocido como URL, lo que
no es más que la dirección que estamos visitando. Generalmente estas direcciones
comienzan con www, que quiere decir "World Wide Web", pero existen muchas otras
extensiones posibles.

Ahora que ya sabemos esto, si somos observadores nos preguntaremos porqué cuando
visitamos un banco o realizamos una compra por Internet este encabezado de direcciones
cambia a "http", y generalmente junto con esto un mensaje nos alerta de que estamos
accediendo a un sitio o sección seguros. La respuesta es que este encabezado para las
direcciones https le indica a nuestro navegador que emplee encriptación adicional para
proteger la información que está siendo transferida, lo que es especialmente indicado
para las transacciones en línea.

Saber lo que es http y toda la información que sigue a este atributo cuando visitamos
páginas web no solo es un dato curioso, sino que además nos ayuda a proteger nuestra
privacidad. Cuando realicemos compras en línea o transacciones en donde se involucre
nuestra información personal, siempre debemos mirar nuestra barra de direcciones y
buscar el https junto con el nombre correcto del sitio o institución que visitamos. Es un
crimen bastante común el intentar imitar páginas de bancos y similares para que las
personas ingresen su información personal, pero con algo de conocimiento básico esto es
fácil de evitar.

QUE ES UNA URL

URL es el acrónimo de (Uniform Resource Locator), localizador uniforme de recursos y


permite localizar o acceder de forma sencilla cualquier recurso de la red desde el
navegador de la WWW.

Con la WWW se pretende unificar el acceso a información de servicios que antes eran
incompatibles entre sí, tratando de conseguir que todos los servicios de internet sean
accesibles a través de la WWW, de esta forma desde un mismo programa se puede tener
acceso a todos los recursos de una forma uniforme y permite que los documentos HTML
incluyan enlaces a otras fuentes de información en servicios como FTP, gopher, WAIS,
Etc.

Las URL se utilizarán para definir el documento de destino de los hiperenlaces, para
referenciar los gráficos y cualquier otro fichero que se desee incluir dentro de un

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documento HTML. Cada elemento de internet tendrá una URL que lo defina, ya se
encuentre en un servidor de la WWW, FTP, gopher o las News.

QUE ES UN HIPERVINCULO

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio,


pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una
imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre
él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador


cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.

Dependiendo de cuál sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que
ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la
mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la
posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio
web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

Tipos de hipervínculos.

Existen varios tipos de hipervínculos. Vamos a ver los más usados.

Hipervínculo de texto: Un hipervínculo de texto es un enlace que se encuentra asociado


a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dónde indique el
hipervínculo. Por defecto, cuando creamos un hipervínculo de texto, el texto aparece
subrayado y en un color distinto al del texto normal, de forma que el visitante sepa que
existe ese enlace. Si volvemos a la página después de visitar el enlace, este aparecerá
con otro tono también. Aunque es interesante diferenciar el hiperenlace, es posible que no
queramos que aparezca así.

Hipervínculo de imagen: Un hipervínculo de imagen es un enlace que se encuentra


asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos
dónde indique el hipervínculo. Por defecto cuando creamos un hipervínculo de imagen, la
imagen aparece rodeada de un borde con un color llamativo para que el visitante sepa
que existe ese enlace.

Por otra parte, los hipervínculos pueden referirse a páginas del mismo sitio web o de otros
sitios web.

Hipervínculo local o interno: Un hipervínculo local o interno es un vínculo a una página


que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local). Así, para referirnos a ella tan solo

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basta con poner la ruta o dirección en el disco duro. Si se encuentra en la misma carpeta,
basta con poner su nombre.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un vínculo desde esta página a otra llamada
curso que está en la carpeta Access El vínculo sería: Access/curso.htm

Hipervínculo externo: Un hipervínculo externo es un vínculo a otro sitio web en Internet


(sitio externo). Es un vínculo a cualquier otro lugar fuera del sitio actual. Cuando ponemos
un vínculo externo, escribimos la dirección completa de la página incluido http://www....

Hipervínculo a una dirección de correo electrónico: Un hipervínculo a una dirección de


correo electrónico es un vínculo que contiene una dirección de correo. Al pulsar en él,
automáticamente se abre el programa de correo que tenga el usuario instalado para poder
escribir a esa dirección de correo.

Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vínculos.

Referencia absoluta: Conduce a una ubicación externa al sitio en el que se encuentra el


archivo. La ubicación es en Internet, es decir toda la url identificativa del archivo en la red.
Los hipervínculos externos siempre deben tener una referencia absoluta. Por ejemplo:
"http://www.ecomur.com". Los hipervínculos internos pueden tener referencia absoluta o
relativa.

Referencia relativa (al sitio o al documento): La referencia relativa al sitio conduce a un


archivo situado dentro del mismo sitio que el documento actual partiendo del directorio
raíz y al documento conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el archivo
actual, pero partiendo del directorio en el que se encuentra el actual.

Se emplea más por ser menos engorrosa la relativa al documento. Pero hay que tener
muy presente la estructura del sitio en carpetas y subcarpetas y los niveles de
organización de los archivos:
Ejemplo: (al documento): " ../index.htm "; (al sitio): " disenoweb/index.htm"

Referencia a una parte de un documento: Conduce a un punto dentro de un


documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Primero debemos definir un punto
de fijación, anclaje o marcador. El punto se define dentro de un documento con el cursor
en el lugar exacto a través del menú Insertar, opción Anclaje con nombre (DW) o
Marcador (FP).
Después colocar el vínculo:" #nombre_anclaje" (misma página)
" nombre_documento#nombre_anclaje" (distinta página).
Por ejemplo: Ir al principio de página

QUE ES MODEM

(Modulador Demodulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a


una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se

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utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem
se encarga de "de modular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también
deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para
poder ser transferidos por la línea telefónica.

Existen módems especiales llamados módems digitales. Técnicamente hablando, estos


módems no pueden llamarse así, pues no hay ningún tipo de modulación/demodulación
(pues la línea que transmite los datos es digital).

Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de
conexiones:
* Módem ISDN o adaptador terminal.
* Módem DSL o ADSL.
* Cable módem.

QUE ES RDSI

La RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es un servicio digital de telefonía con


capacidad para la transmisión de datos en alta velocidad, y voz.

Así, la RDSI es un servicio íntegramente computarizado, lo cual implica que la transmisión


de información entre el emisor y el servidor es íntegramente digital. Curiosamente, la
RDSI trabaja sobre el mismo cable de cobre que la red telefónica básica (la que todo el
mundo tiene en su casa, la de toda la vida). Lo único que distingue a los dos servicios, es
que las líneas de telefonía básica están gobernadas por centralitas analógicas, que
envían información analógica, y las líneas RDSI tienen al otro lado una centralita digital.
Esto implica, que telefónica no te puede instalar una línea RDSI al menos que haya cerca
de tu casa una centralita digital.
La red telefónica básica está preparada para trabajar con ondas analógicas. La voz
humana, por ejemplo, es una señal analógica. La red telefónica básica (RTB) emplea dos
hilos, conocidos como el "par de cobre", uno para emisión y otro para recepción. Cuando
se quiere enviar información digital, es precisa que ésta sea convertida a analógica antes
de ser enviada por la línea telefónica. Los aparatos que se dedican a convertir la
información digital en analógica (a "de modular", en definitiva) se llaman "módems",
acrónimo de las palabras "modulador"-"demodulador". Es por ello que la RDSI no necesita
emplear modem (no hay nada que modular o de modular, todo es digital desde el principio
al final): para conectar un ordenador a la línea, es necesario el uso de un adaptador.

QUE ES BANDA ANCHA

El término "banda ancha" hace referencia comúnmente al acceso a Internet de alta


velocidad que ofrece disponibilidad continua y es más rápida que el acceso tradicional por
marcación.

¿En qué se diferencia la banda ancha del servicio por marcación?

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El servicio de banda ancha brinda mayor velocidad de transmisión de datos. Posibilita


que se transfiera más contenido a través de la "segmentación encauzada" de la
transmisión.

La banda ancha provee acceso a los servicios de Internet de la más alta calidad, como
medios de flujo continuo, VoIP (comunicaciones telefónicas por Internet), juegos y
servicios interactivos. Muchos de estos servicios actuales y de desarrollo reciente
requieren que se transfieran grandes cantidades de datos, lo que no sería viable desde
el punto de vista técnico con el servicio por marcación. Por lo tanto, el servicio de
banda ancha puede ser cada vez más necesario para tener acceso a la gama completa
de servicios y oportunidades que la Internet puede ofrecer.

La banda ancha tiene disponibilidad continua. No bloquea las líneas telefónicas y no es


necesario volver a conectarse a la red después de desconectarse de Internet.

Cuando se usa banda ancha, la demora en la transmisión de contenido es menor.

QUE ES ADSL

En esencia, el ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line, o lo que es lo mismo, Línea de


usuario digital asimétrica) no es más que una tecnología que permite, usando la
infraestructura telefónica actual convencional, proveer servicios de banda ancha. Algo por
lo que ha apostado Telefónica y que en breve podría estar comercializándose.

Y esto es así porque en su momento, las redes telefónicas convencionales fueron


diseñadas únicamente para la transferencia de voz. La cosa se empezó a complicar
cuando en escena entraron los datos. Entonces, voz y datos en forma de bits( imagen,
sonido, vídeo, gráficos en movimiento) comenzaron a compartir una canal que, aunque en
principio soporta esta convivencia, con el desarrollo de las telecomunicaciones y, sobre
todo, con su popularización, simplemente se ha saturado. La inmediata consecuencia de
esto es la lentitud con que viajan estos datos.

Pensemos en una autopista que, de repente, ve multiplicar por cuatro o cinco el número
de automóviles que la utilizan. ¿Qué es lo normal que ocurriría? Pues que los coches no
podrían coger velocidad debido a los atascos. La solución más razonable sería ampliar los
carriles. El ADSL viene a ser eso, el carril extra. Con la particularidad de que ese carril
extra sólo podría ser utilizado por los turismos (usuarios en Internet) más privilegiados,
concretamente, los que contaran con esa tecnología.

Utilizando el cable telefónico normal, basado en el par de cobre (dos alambres de este
material rodeados de plástico), la mayor velocidad que se alcanza con el módem
más rápido es de 56 kilobits por segundo (Kbps). Incluso usando la RDSI (Red
Digital de Servicios Integrados), la máxima velocidad de transmisión que se logra
es de 128 Kbps Con el ADSL, esta velocidad sube hasta los 8 Megabits por
segundo(Mbps) en dirección al centro del usuario( recepción) y 1 Mbps en el
sentido opuesto( envío). Como se ve, el incremento en el flujo de datos es más
que considerable. Y el hecho de que la velocidad a que viajan los datos en un
sentido u otro sea diferente, es lo que hace que sea asimétrica. Pero esto no es

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ningún problema, ya que el que se usa con más frecuencia es el que va hacia el
usuario, que es el que demanda información, no suele enviarla.

QUE ES SWITCH

El switch (palabra que significa “conmutador”) es un dispositivo que permite la


interconexión de redes sólo cuando esta conexión es necesaria. Para entender
mejor que es lo que realiza, pensemos que la red está dividida en segmentos por
lo que, cuando alguien envía un mensaje desde un segmento hacia otro segmento
determinado, el switch se encargará de hacer que ese mensaje llegue única y
exclusivamente al segmento requerido.

De esta manera, el switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es el nivel de enlace
de datos, y tienen la particularidad de aprender y almacenar las direcciones (los
caminos) de dicho nivel, por lo que siempre irán desde el puerto de origen
directamente al de llegada, para evitar los bucles (habilitar más de un camino para
llegar a un mismo destino). Asimismo, tiene la capacidad de poder realizar las
conexiones con velocidades diferentes en sus ramas, variando entre 10 Mbps y
100 Mbps

Se puede decir que es una versión mejorada del hub ya que, si bien tienen la misma
función, el switch lo hace de manera más eficiente: se encargará de encaminar la
conexión hacia el puerto requerido por una única dirección y, de esta manera,
produce la reducción del tráfico y la disminución de las coaliciones notablemente,
funciones fundamentales por las cuales se originó este dispositivo.

QUE ES ROUTER

Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI.
Sus principales características son:
Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de área extensa.
Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan
con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino
que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta
factores como líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas,
etc.
Los routers son más ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que
los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de información. Esta mayor
inteligencia, sin embargo, requiere más procesador, lo que también los hará más
caros. A diferencia de los switches y bridges, que sólo leen la dirección MAC, los
routers analizan la información contenida en un paquete de red leyendo la
dirección de red. Los routers leen cada paquete y lo envían a través del camino
más eficiente posible al destino apropiado, según una serie de reglas recogidas en
sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geográficamente
separadas usando tecnologías WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una
línea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexión vital entre una red y

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el resto de las redes. Un router también sabe cuándo mantener el tráfico de la red
local dentro de ésta y cuándo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar
los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza
una conexión WAN, así el tráfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el
enlace WAN y se mantiene sólo en la red local. Eso es especialmente importante
en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondrá de una o más
interfases de red local, las que le servirán para conectar múltiples redes locales
usando protocolos de nivel de red. Eventualmente, también podrá tener una o más
interfases para soportar cualquier conexión WAN.

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BIBLIOGRAFIA

Computer Concepts, June Jamrich Parsosns, Brief Edition, ITP

Daitel, H. M. Sistemas Operativos. Segunda Edición.

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