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EL ACERTIJO DE LA VIDA

Estrella: Nia de 9 aos, que vive en un barco. Jams ha ido al colegio,


siempre viste de faldas muy largas con flecos, volantes y cascabeles y
un pauelo anudado en la cabeza que le sujeta los rizos oscuros.
Sabe distinguir 40 especies de peces, manejar un timn, luchar con
espadas y ensear a hablar a los loros. Su padre es un pirata.
Despus de que su madre desapareci se volvi irritable, descuidada,
casi nunca hace caso, se porta mal con la tripulacin del Barracuda que
la quieren mucho.
Est claro que necesita de una educacin. Pero si se matricula en el
colegio dejar de viajar en el barco.
Capitn Caribe: Famoso corsario conocido en todos los puertos de los
mares del Sur. Su tripulacin se puede considerar de las mejores del
mundo pirata y su barco el Barracuda ha participado en innumerables
aventuras.
La principal ocupacin del Capitn Caribe es recuperar tesoros
escondidos.
Es un experto descifrando mapas secretos y viejos
pergaminos.
Pero tambin lucha contra los barcos que practican la
pesca ilegal y contaminan el ocano.
Preocupado por su hija Estrella, porque sabe que requiere de una
educacin, y no quiere separarse de ella, se le ocurre fundar una escuela
pirata a bordo del Barracuda.
Primero ser una escuela de verano y luego ampliar el curso al resto
del ao. Despus de conseguir los permisos, rene a los marineros para
contarles su plan y organizar el plan de estudio.
Los marineros estaban entusiasmados con la idea de dar clases de
piratera, para compartir sus conocimientos con las nuevas
generaciones. Y podrn ensear a los nios a amar el mar y a respetar a
los seres que viven en l.
Lilliana Ojomorado, pirata rubia ,alta y con un parche morado sobre su
ojo izquierdo se ofrece a ser la Profesora de esgrima por ser buena con
la espada.

Jons Caracortada: tipo corpulento con unas espesas cejas negras, el


Profesor de Supervivencia, (encontrar agua potable en una isla desierta,
fabricar arpones para pescar , distinguir semillas comestibles) le parece
una prdida de tiempo, pero dice que puede hacerlo.
Dr. Scaiola se ofrece a dar clases de Ciencias Naturales
Minerva la Roja: quiere ser la Prof. de Historia de la Piratera
Jasn Brazodeoro: Ser el Prof. de Navegacin
Simbad el Cojo: Dar clases de artillera. Saber disparar un can es
fundamental para un buen pirata, sirve para ahuyentar a los enemigos,
asustar tiburones
El Capitn Caribe dar clases de Cartografa Pirata, ensear a descifrar
mapas del tesoro y otros mapas
Para promocionar la escuela Abraham Barbacana, se le ocurre hacer
galletas en forma de peces, calamares y estrellas de mar para venderlas
en latas en los supermercados y a Estrella se le ocurre hacer un
concurso, metiendo cupones en algunas de las cajas y a quel que rena
3 cupones le ofrecern una plaza en la escuela.
Abraham horne galletas sin parar, el capitn hizo un pedido de cajas
por internet y Lilliana Ojomorado se dedic a decorarlas.
Las galletas se agotaron en los supermercados, y llegan 12 cartas al
apartado de correos del Barracuda. El capitn acude a todos los escritos
pero solo 6 de ellos son nios. El resto son adultos que esperaban recibir
una televisin de plasma, un todoterreno .
Con respecto a los nios, los dos primeros se asustan al ver al capitn,
los otros cuatro se muestran ms valientes y convencen a sus padres de
que los dejen ir.
El 22 de junio, los cuatro nuevos alumnos suben al barco. Son 2 nios y
2 nias:
Beatriz es pecosa y nunca deja de sonrer
Maya es alta, plida de expresin melanclica, se entrenaba como
bailarina, por eso puede andar durante horas sobre las puntas de los
pies

Roy es pelirrojo y en su colegio lo consideraban un verdadero cerebrito.


Sus materias preferidas Matemtica y Ciencias Naturales. Pero si hay
algo que le gusta ms es disfrazarse de corsario y jugar a asaltar barcos
enemigos.
Selim es un chico sereno y reflexivo. Le encanta leer e inventarse
historias de elfos, enanos y criaturas mgicas.
El capitn arma una expedicin para buscar los libros de texto a la
librera Ancla de Cristal y aprovechar para comprar nuevos uniformes en
la boutique enfrente.
Los chicos escogen su ropa y cuando el capitn lleg a pagar, Estrella se
le acerc indignada porque a ella no le compraron ropa, por lo que le
pide que le compren un loro.
Escoge un loro rojo con alas azules y amarillas al que llama Arturo, pero
la dependiente le dice que es hembra y le pone Elizabeth
En el Ancla de Cristal cada uno busca los libros y el Capitn hojeaba un
ejemplar de Las islas de los mares del Sur y se encuentra con un
pergamino entre sus pginas un poco desgastado, la escritura est un
poco borrosa pero con ayuda de una lupa logra descifrarlo.
Estrella pregunta si es un mapa del tesoro y el capitn le contesta que
no exactamente. Se trata de una especie de acertijo, contiene 3
preguntas y si adivinan darn con el escondite de un tesoro.
El capitn lee el acertijo:
De los cientos de islas de los mares australes,
solo uno contiene tesoros reales
Para hallar su nombre tendrs que encontrar
un extrao ser vivo que habita en el mar,
parece una roca pero no lo es
y no tiene aletas, ni patas, ni pies.
y al final el Doctor dice que tiene la respuesta. Para ello, los sienta a
todos y les da la primera clase y les dice que deben saber primero que
es un ser vivo.
Despus de discutir les dice que un ser vivo es un ser que nace, crece,
se reproduce y muere aunque esto ltimo no es muy exacto, porque hay
seres que para reproducirse se dividen en dos y esos dos en otros dos y

as. Los seres vivos realizan tres funciones: nutricin, se relacionan y la


reproduccin. Todos los seres se relacionan
El capitn un poco enfadado cuestiona cul es el ser vivo que parece
una roca, no tiene patas ni aletas y el Dr. le dice que el coral.
Mientras el Dr. Scaiola explica que el coral es un ser vivo, el Capitn se
acerca a un mapa y dice "La isla del Coral"
"la isla es muy grande, donde debes buscar?
Otro extrao ser vivo da nombre del lugar:
vive en el ocano y se alimenta del sol
puede ser pardo, rojo o del color de la col"
Beatriz dice tmidamente que el acertijo habla de un ser que se alimenta
del sol y ella ley que las plantas se alimentan del sol, del aire y de la
tierra.
Minerva acierta que algo parecido a una planta pero que viva en el mar
y que pueda ser ser pardo, rojo o del color de la col son las algas.
Luego buscan en la Isla del Coral algo que tenga que ver con algas y
encuentran "La playa de las Algas" por lo que se ponen manos a la obra
Despus de varios das de navegacin llegan. La playa de las Algas se ve
un acantilado de rocas blancas salpicada de agujeros oscuros y en el
mapa detallado se ve que cada uno tiene nombre de animales.
"El siguiente lugar que debes explorar
tiene el nombre de un ser bastante peculiar:
camina de lado, sus patas son diez
y vive en el mar per no es un pez"
Abraham el cocinero grita entusiasmado: el cangrejo! tiene 10 patas,
aunque dos de adelante tienen forma de pinza y no las utiliza para
andar, y camina de lado.
El capitn anuncia "La cueva del Cangrejo" est en la pared norte del
acantilado. La tripulacin, y los nios acompaan al capitn. Todos se
esfuerzan por subir y al llegar los piratas se llevan una gran decepcin,
porque all no hay nada.

Liliana indica que en un rincn la tierra del suelo es ms negra por lo


que con el pico empieza a cavar hasta que choca con algo metlico y
encuentran un cofrecito pequeo de madera con adornos de plata.
Dentro del cofre hay un rollo de papel amarillento y lee:
No puede moverse de su posicin
ms puede tirar piedras que piedras no son
Naci antes que tu abuelo y an puede crecer
Si buscas a su lado, rico puedes ser.
El acertijo no dice que sea un animal les recuerda el doctor y si existen
unos seres vivos que pueden seguir creciendo incluso de viejos: las
plantas.
El capitn indica que estn hablando de una palmera cocotera, que
tiene que ser vieja y alta.
El trayecto es largo y accidentado, hace calor, se sienten con hambre y
cansados, por lo que Barbacana les da de comer.
Cuando llegan a la playa, Maya observa los cocos que cuelgan de la
palmera, donde hay una tablilla.
A Estrella se le ocurre que la lora puede volar y desprender la tablilla con
su pico y as lo hace. Lo que dice:
Debajo de qu piedra debes buscar?
De aquella en la que vive un ser muy singular
Parece una mancha de color girasol
se alimenta del aire, de la roca y el sol.
El Dr. Scaiola seala sobre una roca a un hongo y un alga, que viven
juntos sin mezclarse y que se moriran el uno sin el otro, es decir una
simbiosis y el ser que forman se llama liquen.
Luego se ponen a mover la piedra y se encuentran una caja de gran
tamao, que en lugar de tener cerradura tiene una rueda con todas las
letras del alfabeto.
A la par de la caja haba un pergamino que dice:
Par a abrir la caja tienes que saber
el nombre de un diminuto ser
Por mucho que mires jams lo vers
pero viven en el suelo y en muchos sitios ms;
en el agua, en el aire y dentro de ti,

en tu boca, en tu vientre e incluso en tu nariz


algunas son malas y te hacen enfermar,
pero otras en cambio te ayudan a sanar
Este acertijo es el ms difcil de todos . Pero el Dr. Scaiola les dice... "es
que no han oido hablar de las bacterias?
Jons Caracortada va marcando con la aguja de la rueda, todas las letras
de Bacteria y el cofre se abre solo y encuentran una montaa de perlas,
esmeraldas y monedas, rubes y tardan ms de 2 horas en vaciar la
caja. Al final se encuentra un libro que dice " Estudios sobre los seres
vivos" del Capitn Malespina
El Doctor indica que ahora entiende por qu Malaespina plante el
acertijo sobre los seres vivos. Quera asegurarse de que quien
encontrara el tesoro fuera capaz de valorar todo lo que haba en el libro.
El capitn le dice al doctor que se quede con el libro y l le pide adems
una bolsa bien grande de monedas para publicar el cuaderno y la
escuela cuenta con un buen libro de Biologa Pirata.
Todos celebran y despus Barbacana prepara un banquete de
espaguetis con tomate y queso que es la comida favorita y que no
puede faltar en un autntico banquete pirata.

INTRODUCCION:
EL acertijo de la vida es una novela de la escritora Ana Alonso, que narra
cmo el barco -escuela del Capitn Caribe, sale en busca del tesoro del pirata
Malespina.
Pero para encontrarlo, los piratas tendrn que resolver una serie de acertijos
relacionados con las distintas clases de seres vivos. Con este libro aprenders...
Las caractersticas que distinguen a los organismos vivos, y descubrirs la
inmensa variedad de formas que adopta la vida en nuestro planeta.

DESARROLLO.
El acertijo de la vida, nos narra cmo el Capitn Caribe, la tripulacin del
"Barracuda" y los cinco estudiantes: Estrella, Beatriz, Maya, Roy y Selim, deben
aplicar sus conocimientos para descifrar los enigmas del pirata Malespina y as
encontrar un tesoro.
El primer acertijo
De los cientos de islas de los mares australes,
solo uno contiene tesoros reales
Para hallar su nombre tendrs que encontrar
un extrao ser vivo que habita en el mar,
parece una roca pero no lo es
y no tiene aletas, ni patas, ni pies.

El Doctor dice que tiene la respuesta. Para ello, los sienta a todos y les da la
primera clase y les dice que deben saber primero que es un ser vivo.
Despus de discutir les dice que un ser vivo es un ser que nace, crece, se
reproduce y muere aunque esto ltimo no es muy exacto, porque hay seres
que para reproducirse se dividen en dos y esos dos en otros dos y as. Los
seres vivos realizan tres funciones: nutricin, se relacionan y la reproduccin.
Todos los seres se relacionan
El capitn un poco enfadado cuestiona cul es el ser vivo que parece una roca,
no tiene patas ni aletas y el Dr. le dice que el coral.
Mientras el Dr. Scaiola explica que el coral es un ser vivo, el Capitn se acerca
a un mapa y dice "La isla del Coral"

"la isla es muy grande, donde debes buscar?


Otro extrao ser vivo da nombre del lugar:
vive en el ocano y se alimenta del sol
puede ser pardo, rojo o del color de la col"

Beatriz dice tmidamente que el acertijo habla de un ser que se alimenta del
sol y ella ley que las plantas se alimentan del sol, del aire y de la tierra.
Minerva acierta que algo parecido a una planta pero que viva en el mar y que
pueda ser ser pardo, rojo o del color de la col son las algas.
Luego buscan en la Isla del Coral algo que tenga que ver con algas y
encuentran "La playa de las Algas" por lo que se ponen manos a la obra
Despus de varios das de navegacin llegan. La playa de las Algas se ve un
acantilado de rocas blancas salpicada de agujeros oscuros y en el mapa
detallado se ve que cada uno tiene nombre de animales.
"El siguiente lugar que debes explorar
tiene el nombre de un ser bastante peculiar:
camina de lado, sus patas son diez
y vive en el mar per no es un pez"

Abraham el cocinero grita entusiasmado: el cangrejo! tiene 10 patas, aunque


dos de adelante tienen forma de pinza y no las utiliza para andar, y camina de
lado.
El capitn anuncia "La cueva del Cangrejo" est en la pared norte del
acantilado.
La tripulacin, y los nios acompaan al capitn. Todos se
esfuerzan por subir y al llegar los piratas se llevan una gran decepcin, porque
all no hay nada.
Liliana indica que en un rincn la tierra del suelo es ms negra por lo que con
el pico empieza a cavar hasta que choca con algo metlico y encuentran un
cofrecito pequeo de madera con adornos de plata.
Dentro del cofre hay un rollo de papel amarillento y lee:
No puede moverse de su posicin
ms puede tirar piedras que piedras no son
Naci antes que tu abuelo y an puede crecer
Si buscas a su lado, rico puedes ser.

El acertijo no dice que sea un animal les recuerda el doctor y si existen unos
seres vivos que pueden seguir creciendo incluso de viejos: las plantas.
El capitn indica que estn hablando de una palmera cocotera, que tiene que
ser vieja y alta.
El trayecto es largo y accidentado, hace calor, se sienten con hambre y
cansados, por lo que Barbacana les da de comer.
Cuando llegan a la playa, Maya observa los cocos que cuelgan de la palmera,
donde hay una tablilla.

A Estrella se le ocurre que la lora puede volar y desprender la tablilla con su


pico y as lo hace. Lo que dice:
Debajo de qu piedra debes buscar?
De aquella en la que vive un ser muy singular
Parece una mancha de color girasol
se alimenta del aire, de la roca y el sol.

El Dr. Scaiola seala sobre una roca a un hongo y un alga, que viven juntos sin
mezclarse y que se moriran el uno sin el otro, es decir una simbiosis y el ser
que forman se llama liquen.
Luego se ponen a mover la piedra y se encuentran una caja de gran tamao,
que en lugar de tener cerradura tiene una rueda con todas las letras del
alfabeto.
A la par de la caja haba un pergamino que dice:

Par a abrir la caja tienes que saber


el nombre de un diminuto ser
Por mucho que mires jams lo vers
pero viven en el suelo y en muchos sitios ms;
en el agua, en el aire y dentro de ti,
en tu boca, en tu vientre e incluso en tu nariz
algunas son malas y te hacen enfermar,
pero otras en cambio te ayudan a sanar
Este acertijo es el ms difcil de todos . Pero el Dr. Scaiola les dice... "es que no
han oido hablar de las bacterias?
Jons Caracortada va marcando con la aguja de la rueda, todas las letras de
Bacteria y el cofre se abre solo y encuentran una montaa de perlas,
esmeraldas y monedas, rubes y tardan ms de 2 horas en vaciar la caja. Al
final se encuentra un libro que dice " Estudios sobre los seres vivos" del
Capitn Malespina
El Doctor indica que ahora entiende por qu Malaespina plante el acertijo
sobre los seres vivos. Quera asegurarse de que quien encontrara el tesoro
fuera capaz de valorar todo lo que haba en el libro.
El capitn le dice al doctor que se quede con el libro y l le pide adems una
bolsa bien grande de monedas para publicar el cuaderno y la escuela cuenta
con un buen libro de Biologa Pirata.
Todos celebran y despus Barbacana prepara un banquete de espaguetis con
tomate y queso que es la comida favorita y que no puede faltar en un autntico
banquete pirata.

Conclusin
A travs de las aventuras de Estrella y del barco-escuela del Capitn
Caribe, se nos permiti reflexionar sobre las caractersticas que
distinguen a los organismos vivos y descubrir la gran variedad de
formas que adopta la vida en la Tierra.
La novela nos ensea a poder identificar los principales elementos del
entorno natural
(accidentes geogrficos, tiempo atmosfrico,
vegetacin, fauna etc.) al ir describiendo sus caractersticas ms
relevantes, estableciendo semejanzas y diferencias con otros entornos.
Nos ensea adems a desarrollar una actitud de aceptacin y respeto
hacia las diferencias individuales. Adems de participar en actividades
de grupo de modo constructivo, responsable y solidario, desarrollando
una actitud de respeto y valoracin de las aportaciones propias y del
resto de los participantes.
Nos permite valorar la entrega de aquellas personas que se dedican de
forma altruista al cuidado y mejora del patrimonio natural y cultural.
Los principales valores desarrollados en El acertijo de la vida son:
1.
2.
3.
4.
5.

Curiosidad intelectual
Espritu de superacin
Perseveracin
Valor
Trabajo en equipo

Muchas veces el verdadero tesoro no lo constituyen las joyas o el dinero,


muchas veces el verdadero tesoro lo constituye la vida misma, de todos
los seres que poblan la tierra y que muchas veces no apreciamos por
falta de tiempo