Está en la página 1de 3

LA LUDOPATIA

Uno de los temas que ha recibido mayor atencin por parte de los psiclogos
sociales en la actualidad, es la ludopata mayormente en adolescentes. En este
contexto la palabra ludopata, no solo respecta a jugar porque en s no es malo,
pero que sucede cuando el azar juega por nosotros y no al revs. O cuando
mazo de los videojuegos es ms tentador que nuestras principales actividades
diarias. Es as como el jugador se convierte en un espectador masivo y espera
la suerte en todo momento del juego.
En nuestra investigacin, queremos especificar como la ludopata
desenfrenada, est cada vez ms cerca a grandes multitudes de adolescentes
hoy en da. Se sabe que la ludopata no es un fenmeno de nuestros das, su
origen trasciende cuando el ser humano descubre por s mismo o por su
entorno que lo rodea sea amigos o familiares, el gusto y la emocin de jugar
desenfrenadamente no solo juegos de azar sino tambin videojuegos y
apuestas.
Pero tampoco se trata 100% de un vicio. Es una adiccin, a la vez es una
enfermedad crnica, que altera la vida de quin al padece. Un ludpata es para
siempre, no tiene cura.

RESUMEN
La ludopata es una enfermedad que afecta a las personas y que pueden
surgir en cualquier edad. Por lo general, la ludopata se origina a temprana
edad, teniendo como posibles vctimas a los jvenes. Es una enfermedad que
hace que necesitemos jugar, apostar y, finalmente, ganar.
Un caso que llamo la atencin en nuestro pas fue el caso de un menor de 14
aos rob S/.15 mil a sus padres con la finalidad de ir a jugar a una cabina de
Internet, de San Martn de Porres, el videojuego Dota 2.
Qu es dota 2?
Bsicamente es un juego de estrategia en lnea tipo MOBA, donde dos equipos
formados por 5 jugadores respectivamente se enfrentan en un mapa asimtrico
donde el objetivo principal es eliminar el edificio principal del equipo oponente,
llamado The Ancient, en este sentido loe jugadores pueden escoger uno de
los ms de 100 personajes y diversas habilidades sirven para crear una
infinidad de estrategias que requieren de trabajo en equipo al igual que
acciones individuales sobresalientes.
En algunos pases ser un gamer profesional se ha vuelto una carrera viable con
auspicios de grandes marcas y miles de dlares anuales en ingresos, esto se
debe a la compra de artculos que presenta el juego, con el dinero recaudado
se organiza un torneo mundial llamado The Internacional, que invita a los
mejores equipos del mundo a participar. El premio del ao pasado llego a los
$10.931.105 y le ganador fue el equipo chino Newbee.

BIBLIOGRAFIA

http://ludopatiaps3.blogspot.com/2011/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001520.htm
http://peru21.pe/actualidad/san-martin-porres-menor-robo-s15mil-sus-padres-jugardota-2220074
http://es.dota2.com/

pOpe
pOpe