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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIVERSITARIA
MISION SUCRE-ALDEA LUCILA GODOY ALCAYAGA
I TRIMESTRE ING. DE SITEMA

http://nnnorka.blogspot.com/

ARQUITECTURA AL
COMPUTADOR

PROFESORA:
INTEGRANTES:
Ismael, Gil. C.I # 21.514.65
Mercedes Barreto
Mendoza. C.I #15.252.502

Milagros,
Liliana,

Padrino. C.I # 15.376.113


Yenny,
Aguilera. C.I # 13.545.094

Ernan,
Rondn. C.I # 15.563.601
Nelson,
Morillo. C.I # 12.428.696
Albany,
Martnez. C.I # 18.680.306
San Jose De Guanipa, Junio 2012

INDICE

INTRODUCCION
Nuestra evolucin como seres humanos ha hecho que se
produzcan muchos cambios y avances con el fin de mejorar cada da
ms nuestra calidad de vida. Gracias a nuestra bsqueda de
satisfacer necesidades, a travs del tiempo han aparecido infinidades
de productos que nos facilitan la vida y nos permiten agilizar nuestro
da a da.
Hemos desarrollado la tecnologa y con ella la aparicin del
un mundo digital donde la computadora tiene un auge que crece de
manera impresionante, ya que posee la potencia del manejo
automatizado de la informacin.
Hoy por hoy la mayora de las organizaciones, empresas e
industrias utilizan sistemas computarizados para tener un mejor
desempeo, as como las personas en su lugar de trabajo y el hogar,
utilizan la computadora para realizar un sin nmero de tareas de una
forma
fcil,
verstil,
funcional
y
rpida.
La computadora se ha convertido en una herramienta
fundamental para todo el mundo, quien tiene una computadora tiene
consigo una estacin de trabajo, entretenimiento, comunicaciones,
estudios y mucho mas. a travs de la computadora se han podido
lograr muchos avances tecnolgicos un ejemplo de ello lo es la
facilidad para comprar boletos de viajes y estadas, compras,
transacciones, Adems es un buen modo de comunicacin ya que a
travs de ella podemos comunicarnos va online.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es
esencial; sin tales dispositivos la computadora no sera totalmente
til.
Los dispositivos perifricos nos ayudan para que a travs de ellos
nosotros podamos introducir a la computadora datos (informacin)
que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir;
podernos comunicarnos con la computadora.
En la presente investigacin se mencionan los distintos tipos de
dispositivos que nos ayudan a interactuar con la computadora y que
nos son muy tiles.
Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni
archivos. Pero en la medida en que se formaron las organizaciones

sociales, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones


de diversa ndole.

EL COMPUTADOR
Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin
y datos con programas diseados para ello. La computadora le sirve
al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar
muchas de sus actividades.
Las computadoras estn compuestas por hardware y software:
Hardware: son todos aquellos componentes
computadora, todo lo visible y tangible.

fsicos

de

una

Software: Son las instrucciones que el ordenador necesita para


funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver
ni tocar. Tambin tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador
gestione sus recursos de forma eficiente, adems de permitir su
comunicacin con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows,
LINUX, ETC.
- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir,
dibujar, escuchar msica,...

CRONOLOGA.
Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China,
instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada de
las cuales sostiene varias cuentas mviles, usadas para contar, se
desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en cada
cuerda.
Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de
cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener un
registro y calculo de los inventarios de granos y ganado.
1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados
por un conjunto de piezas con nmeros grabados en ellas, que podan
ser usadas para multiplicar, dividir y extraer races.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico,
que consista en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales
registraba un dgito decimal, y al girarse en diez pasos produca un
paso de rotacin en la siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.
1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal.
1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que
utiliza tarjetas perforadas; sta era un telar, que poda tejer
automticamente diseos complejos, de acuerdo a un conjunto de
instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo
de un calculador llamado Mquina de Diferencias
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador
que ejecuta las cuatro operaciones aritmticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas,
basada en los principios de la mquina de Charles Thomas.

1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la


tarjeta de lectura mecnica, y dise un aparato que se llamo
Mquina de Censos. Despus del censo de 1890, Hollerith trasform
su equipo para uso comercial y estableci sistemas de estadsticas de
carga para los ferrocarriles. En 1896, fund la Compaa de Mquinas
de Tabulacin, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta
empresa se fusion con otras para formar lo que hoy se conoce como
IBM.
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea
simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma
codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan
a las mquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso.
1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer
Computador analgico de gran escala.
1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en
Massachussetts comienza a construir una mquina calculadora
automtica, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades tcnicas
de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas
por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.
El Mark I es considerado el primer Computador digital de
proceso general. La mquina se basaba en el concepto de aceptar
datos por medio de tarjetas perforadas utilizadas como entrada de
datos (INPUT), realizaban clculos controlados por un relex
electromagntico y contadores aritmticos mecnicos y perforaba los
resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el
primer Computador completamente electrnico, el E.N.I.A.C.
(Electronic
Numerical
Integrator
And
Calculator),
pesaba
aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de
1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC poda resolver en
un da lo que manualmente tardara 300 das.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los
programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones
guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son
ejecutadas en forma secuencial. Basndose en este concepto, Ecker y
Mauchly disean el ENIVAC, que fue terminado en 1952.

GENERACIONES
El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los
Computadores y los mtodos de explotacin de los mismos ha
variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir

hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generacin a


otra siempre ha venido marcado por las siguientes caractersticas:
Miniaturizacin del tamao.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de clculo.

PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compaa Sperry Rand
Corporation construye la UNIVAC I, el primer Computador
comercialmente disponible. Los componentes electrnicos usados
fueron vlvulas electrnicas, por este motivo su tamao era muy
grande y su mantenimiento complicado. Se calentaban rpidamente y
esto obligaba a utilizar costosos sistemas de refrigeracin. Eran de
escasa fiabilidad, los tiempos de computacin de los circuitos
fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la ejecucin
de los programas largos implicaba espera, incluso de varios das. La
forma de ejecutar los trabajos en los Computadores de esta
generacin era estrictamente a modo de secuencia.

SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseadas con
orientacin cientfico - administrativa. Las compaas NCR y RCA
introducen las primeras computadoras construidas completamente a
base de componentes denominados transistores que adoptan la
forma de paraleleppedos de silicio, la velocidad de clculo aument
considerablemente. Los Computadores ms populares de esta
generacin fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.

TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compaa IBM produce las series
360 y 370, construidas con circuitos integrados de pequea escala y
de gran escala respectivamente, los cuales sustituyen, cada uno de
ellos, a varios transistores, ocupando menor espacio y a menor costo.
Estas series poseen memoria virtual que permite optimizar la
memoria principal.

Las computadoras de esta generacin se caracterizan por:


Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reduccin del
tamao fsico del Computador, y aument la velocidad de
procesamiento, confiabilidad y precisin.
Multiprogramacin: que es la ejecucin de varios programas
simultneamente.

CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta
y media escala de integracin con la que se van consiguiendo
mejoras en el tamao fsico, llegando a tener Computadores de
bolsillo, aparecen los minicomputadores y los microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que
conllevan mantener un ambiente de computacin heterogneo, a
travs del empleo de NFS (Network File System o Sistema de Archivos
para Red de Trabajo). Este producto permite la interconexin de
computadores de los principales proveedores de equipos, tales como:
IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett Packard, AT&T y ms de 200 otros
fabricantes. NFS, puede emplear el medio de comunicacin que
resulte ms conveniente para el usuario: Ethernet, Token Ring, FDDI,
y es totalmente independiente del sistema operativo que est
instalado en un equipo determinado. A travs de NFS:
Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo
conectado a la red, sin que el usuario tenga que conocer su
procedencia (acceso transparente de la informacin).
Ejecutar programas en distintas mquinas, dependiendo de las
ventajas comparativas que tiene un equipo sobre otro en una funcin
especfica.
Compartir recursos de almacenamiento y perifricos.
Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y
seguridad de un sistema de computacin distribuida.

QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta generacin, en
la cual se busca hacer ms poderoso el Computador en el sentido que
sea capaz de hacer inferencias sobre un problema especfico. Se basa
en la inteligencia artificial.
El Hardware de esta generacin se debe caracterizar por
circuitos de fibra ptica que le permita mayor rapidez e
independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor

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fluidez a los sistemas, esto provee mayor nmero de vas para ayudar
a manejar rpido y efectivamente el flujo de informacin. Adems se
estn buscando soluciones para resolver los problemas de la
independencia de las soluciones y los procesos basndose para ello
en Sistemas Expertos capaces de resolver mltiples problemas no
estructurados y en Computadores que puedan simular correctamente
la forma de pensar del ser humano.

TIPOS DE COMPUTADORAS:
Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido
diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su
tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas
nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la
simple tarea de calentar la comida con el microondas. SEGN SU
CONFIGURACIN Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de
Analgicas y Digitales.
COMPUTADOR ANALOGICO:
Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para
manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de
tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos
numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla
de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas
para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones.
En el ordenador analgico electrnico, las entradas se
convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse
empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas
se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin
en otra forma deseada.
Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos
matemticos de algunas situaciones en diferentes campos.
Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en
mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos
problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden
asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una
solucin satisfactoria.
COMPUTADOR HIBRIDO:

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Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben


caractersticas de computadoras analgicas y computadoras digitales.
El componente digital normalmente sirve como el controlador y
proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente
anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
SUPER-COMPUTADORA:
Las supercomputadoras son el tipo de computadoras ms potentes y
ms rpidas que existen en un momento dado. Son de gran tamao,
las ms grandes entre sus pares. Pueden procesar enormes
cantidades de informacin en poco tiempo pudiendo ejecutar millones
de instrucciones por segundo, estn destinadas a una tarea especfica
y poseen una capacidad de almacenamiento muy grande. Adems
son los ms caros teniendo un costo que puede superar los 30
millones de dlares.
COMPUTADORA CENTRAL:
Una computadora central o mainframe es una computadora grande,
potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para
el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por la
velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y
gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los
dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su
ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y
soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central
puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las
reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est
funcionando.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de
manera simultnea que se conectan mediante terminal como el
centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer
la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de
manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de
computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el
mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen
ser menos de varios cientos de miles de dlares.

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CARACTERSTICAS

Velocidad de proceso: Cientos de millones de instrucciones por


segundo o ms.
Usuario a la vez: Centenares o miles.
Tamao:
Requieren
instalaciones
especiales
y
aire
acondicionado.
Facilidad de uso: Para especialistas.
Clientes usuales: Grandes corporaciones y gobiernos.
Penetracin social: Baja.
Impacto social: Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad
industrial moderna no puede funcionar sin ellas.
Parque instalado: Miles en todo el mundo.
Costo: Centenares de miles de dlares o ms.
APLICACIONES

A diferencia de las Supercomputadoras, ofrecen un entorno de trabajo


verstil y simplificado, grandes velocidades de procesamiento a un
muy bajo costo con respecto a las antes mencionadas. Tienen mucho
mas aplicaciones que las Supercomputadoras ya que son ms
asequibles al mercado corporativo, siendo la solucin para grandes
supermercados y empresas. Algunas de las aplicaciones son:

Administracin y soporte para grandes redes, as como servidor


de aplicaciones web y bases de datos dinmicas y de acceso
remoto.
Investigaciones cientficas de nivel bajo y medio, y en algunos
casos aislados de nivel superior, como por ejemplo en el
desarrollo
de
simulaciones
interactivas
sobre
el
comportamiento de una sustancia X ante la presencia de una
Sustancia Y, desarrollando nuevos frmacos y sustancias
qumicas.
En las estaciones metereolgicas, permitiendo el desarrollo de
animaciones sobre el clima y las posibles consecuencias ante
determinadas situaciones.
En la ingeniera civil, en la construccin de planos y modelos de
construccin ms eficientes, como edificios capaces de soportar
ciclones,
tornados
y
sismos,
as
como
un
mejor
aprovechamiento del entorno, como es el espacio, la luz, la
climatizacin natural, etc.
MINICOMPUTADORA:

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Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son


utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero.
Tambin tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de
informacin y se emplean para la administracin de redes de
computadoras.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso
(varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones
multiusuario.
Utilizan sistemas operativos multiusuario con una gran cantidad
de variantes y fabricantes. Una mini-computadora puede trabajar
individualmente pero es ms comn encontrarla como estacin
central con muchos usuarios conectados a ella.
MICRO COMPUTADORA:
Es un dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que
utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento
o CPU. Los microordenadores ms comunes son las computadoras u
ordenadores
personales,
PC,
computadoras
domsticas,
computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas
y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops
por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores
aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo
usuario, y slo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de
informacin a la vez.
Los microordenadores estn diseados para uso domstico,
didctico y funciones de oficina. En casa pueden servir como
herramienta para la gestin domstica y como equipo de diversin.
Los escolares pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho,
muchas escuelas pblicas utilizan ya estos dispositivos para cursos de
aprendizaje programado independiente y cultura informtica. Las
pequeas empresas pueden adquirir microcomputadoras para el
procesamiento de textos, para la contabilidad y el almacenamiento y
gestin de correo electrnico.

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CARACTERSTICAS

Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).

Su uso ms comn es para propsitos personales.

Tamao: Pequea, o porttiles.

Facilidad de uso: fciles de usar.

Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas,

Penetracin social: Mediana.

Impacto social: Alto, en los pases industrializados.

Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.

Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.

Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

COMPUTADORA DE ESCRITORIO:
Una computadora de sobremesa es una computadora personal
que es diseada para ser usada en una ubicacin fija, como un
escritorio como su nombre indica, a diferencia de otros equipos
personales como las computadoras porttiles.
Las computadoras de escritorio actualmente son las
computadoras de ms fcil acceso, y se encuentran en empresas,
escuelas y el hogar. Permiten ser usadas para tareas de oficina,
recreacin, acceso a internet, etc.
COMPUTADOR DOMESTICO:
Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a
la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado
con el nacimiento del Altar 8800 y se extiende hasta principios de la
dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits
(principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola
6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits
(principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino

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proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar


permitiendo agilizar las tareas en el hogar.

COMPUTADOR PORTTIL:
Una computadora porttil es un ordenador personal mvil o
transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la
ventaja de su peso y tamao reducidos; sumado tambin a que
tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar
conectadas a una corriente elctrica con la tecnologa y
especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de
computadoras de escritorio; combina la unidad principal de
computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos,
etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una
computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao
similar a un porttil grande
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR:
TARJETA MADRE:
La tarjeta madre es el componente ms importante de un
computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems
elementos que permiten su adecuado funcionamiento.
De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel
dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una
computadora.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica
en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se
necesitan para cobijar a las dems tarjetas del computador. De esta
manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador,
de la memoria RAM, del Bios, asi como tambin, de las puertas en
serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible
encontrar tambin los conectores que permiten la expansin de la
memoria y los controles que administran el buen funcionar de los
denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el
teclado y el disco duro.

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Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran
cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama Chipset
o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta
se le llama "tarjeta lgica" o simplemente mobo.
La tarjeta madre es tambin la llamada Placa Central del
computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar
todos los conectores que posibilitan la conexin con otros
microprocesadores, los que le permiten la realizacin de tareas
mucho ms especficas. De este modo, cuando en un computador
comienza un proceso de datos, existen mltiples partes que operan
realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del
proceso. Sin embargo, lo ms importante ser la conexin que se
logra entre el procesador central, tambin conocido con el nombre de
CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la
CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro
computador es de suma importancia tener en cuenta las
recomendaciones que el fabricante de ste haya realizado en el
manual de instrucciones, ya que el instalar placas madre con
caractersticas no compatibles con los requerimientos del fabricante,
hace que estos dispositivos, que por lo general no presentan fallas
luego de mucho tiempo de uso, fallen de manera inesperada
COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE:

Ranuras de memoria: Son los conectores de la memoria


principal del ordenador.
Chipset de control: es el conjunto (set) de chips que se
encargan de controlar determinadas funciones del ordenador.
BIOS: es un cdigo de software.
Slots de expansin (ISA, PCI, AGP...): son unas ranuras de
plstico con conectores elctricos.
Memoria cach: es una memoria en la que se almacenas una
serie de datos para su rpido acceso.
Conectores internos: es donde se le da vida a la
computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa
desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
Conectores externos: Se trata de los conectores para
perifricos externos
Conector elctrico: Son dispositivos utilizados para unir
circuitos elctricos.

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Pila: es un dispositivo que convierte energa qumica en energa


elctrica
Ranuras de expansin para perifricos: es un elemento de
la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una
tarjeta adiciona
FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.

TIPOS DE TARJETA MADRE


ATX: Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede
decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil
ventilacin y menos enredo de cables.
AT Baby-AT: Fue el estndar durante aos con un formato
reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus
componentes estaban muy juntos, lo que haca que algunas veces las
tarjetas de expansin largas tuvieran problemas.
Full AT = se le llama as porque es igual al diseo de la tarjeta madre
IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de
ancho y 13.8 pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los
conectores de los slots deben estar colocados en los lugares
especificados por los requerimientos para que correspondan con los
agujeros en el case.
LPX = Las especificaciones de la tarjeta LPX y Mini-LPX en realidad no
son factores de forma porque carecen de un estndar de tarjeta
madre especfico, ms bien son un diseo general de tarjeta de
madre. Originalmente desarrollado por Western Digital para
computadoras de escritorio para reducir el tamao de las cajas y
espacio.

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Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras


Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y algunos fabricantes
de tarjetas madre los cuales cada uno le ha dado al diseo su propia
variacin de especificacin original. Debido a que no hay un estndar
en toda la industria para esta tarjeta, los usuarios que compran estos
sistemas no pueden actualizar sus PC sin cambiar la tarjeta madre.
NLX = Este diseo de la tarjeta tiene soporte para las nuevas
tecnologas tales como AGP, USB y otras. Permite fcil acceso a los
componentes y ofrece mayor flexibilidad para funciones a nivel del
sistema. Esta diseado para facilitar el mantenimiento tpicamente de
8.8 por 13 pulgadas.
FUENTE DE PODER O ALIMENTACIN:
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa
es un dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una
computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de
escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente elctrica, un artefacto activo
que puede proporcionar corriente elctrica gracias a la generacin de
una diferencia de potencial entre sus bornes. Se disea a partir de
una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teora de circuitos
para analizar el comportamiento de los componentes electrnicos y
los circuitos reales.
La fuente de alimentacin se encarga de convertir la tensin
alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para esto
consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le
permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las
necesidades de la computadora.
La Fuente de poder Es importante cuidar la limpieza de la
fuente de poder; de lo contrario, puede acumular polvo que obstruya
la salida de aire. Al aumentar la temperatura, la fuente puede
recalentarse y quemarse, dejando de funcionar. Una falla en la fuente
de poder incluso puede perjudicar a otros componentes de la
computadora, como la placa madre o la placa de video.
TIPOS DE MEMORIAS:

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SIMM proviene de ("Single In line Memory Module"), lo que traducido


significa mdulo de memoria de nicamente una lnea (este nombre
es debido a que sus contactos se comparten de ambos lados de la
tarjeta de memoria): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas
construidas a base de capacitores), las cules tienen los chips de
memoria de un solo lado de la tarjeta y cuentan con un conector
especial de 30 72 terminales para ranuras de la tarjeta principal
(Motherboard).

Las memorias SIMM reemplazaron a las memorias RAM tipo SIP


("Single In-Line Package").
Las memorias SIMM fueron reemplazadas por las memorias RAM
tipo DIMM ("Dual In line Memory Module").
CARACTERSTICAS GENERALES DE LA MEMORIA SIMM

Hay 2 versiones de memoria SIMM, con 30 y con 72 terminales,


siendo el segundo el sucesor.
Cuentan con una forma fsica especial, para que al insertarlas,
no haya riesgo de colocarla de manera incorrecta.
Adicionalmente el SIMM de 72 terminales cuenta con una
muesca en un lugar estratgico del conector.

La memoria SIMM de 30 terminales permite el manejo de 8 bits


y la de 72 terminales 32 bits.

La medida del SIMM de 30 terminales es de 8.96 cm. de largo X


1.92 cm. de alto.

La medida del SIMM de 72 terminales es de 10.88 cm. de largo


X 2.54 cm. de alto.

Pueden convivir en la misma tarjeta principal ("Motherboard")


ambos tipos si esta tiene las ranuras necesarias para ello.

PARTES QUE COMPONEN LA MEMORIA SIMM


Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
bsicamente los siguientes:
1.- Tarjeta: es una placa plstica
sobre la cul estn soldadas los

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componentes de la memoria.
2.-Chips: son mdulos de
memoria voltil.
3.- Conector (30 terminales):
Esquema externo de una memoria base de la memoria que se inserta
RAM tipo SIMM.
en la ranura especial para
memoria SIMM.
Partes de una memoria SIMM y sus
funciones.

CONECTORES - TERMINALES PARA LA RANURA


Son 2 versiones:
Conector

Figuras
CONECTOR DE LA MEMORIA

SIMM 30
TERMINAL
ES

RANURA PRINCIPAL DE LA TARJETA

Velocidad de la memoria SIMM La unidad para medir la velocidad


de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los SIMM
su velocidad de trabajo era la misma que los microprocesadores del
momento, esto es aproximadamente entre 25 MHZ y 33 MHz
LA MEMORIA DE PARIDAD
Es una caracterstica integrada en los chips de memoria, la cul
consiste en la deteccin de errores durante las operaciones de

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lectura dentro de la memoria, antes de que la computadora utilice el


dato.
Esto se logra aadiendo un "bit extra" por cada Byte (8 bits), de
modo que si el nmero de "unos" del Byte es par, el "bit extra bit de
paridad" ser 1 y si el nmero de "unos" del Byte es impar, el "bit
extra bit de paridad" ser 0, ejemplo:
Caracter
Humano
A
L

Byte
0100
0001
0100
1100

Nmero de
unos
2

Impar
par
Par

Bit de
paridad
1

Impar

Entonces al momento de utilizar el Byte, si este no coincide con


su paridad asignada, se produce error de paridad pero no se corrige,
para ello se utiliza la tecnologa ECC.
MODO DE ACCESO FPM
FPM son las siglas de ("Fast Page Mode") modo rpido de
paginacin. Es una tecnologa que mejora el rendimiento de las
memorias DRAM ("Dinamic Read Aleatory Memory", es decir
memorias con almacenamiento basado en capacitores, accediendo a
las direcciones solicitadas por medio de cambios de pgina.
EL TIEMPO DE ACCESO DE LA MEMORIA SIMM
Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM d un cierto
resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos
(nseg):
Tipo de memoria

Tiempo de respuesta en
nanosegundos (nseg)

SIMM 30 terminales
SIMM 72 terminales

60 nseg
40 nseg

CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO SIMM


La unidad prctica para medir la capacidad de almacenamiento de
una memoria SIMM es KiloByte (KB) y el MegaByte (MB). En este caso
como hubo 2 versiones, estas varan de acuerdo al modelo y se
comercializaron bsicamente las siguientes capacidades:
Tipo de memoria
SIMM 30 terminales

Capacidad en MegaBytes (MB)


256 KB, 512 KB, 1 MB, 2 MB, 4

22

SIMM 72 terminales

MB, 8 MB
4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB

USOS ESPECFICOS DE LA MEMORIA SIMM.


Los SIMM de 30 terminales se utilizaron bsicamente en
computadoras con microprocesadores de la familia Intel 386 y 486.
Los SIMM de 72 terminales fueron posteriores a los SIMM de 30
terminales, pero algunas placas integraban ranuras para ambos. Se
utilizaban en computadoras con bsicamente procesadores de la
familia Intel 486 y Pentium.
DIMM: son las siglas de Dual In-line Memory Module y que
podemos traducir como Mdulo de Memoria en lnea doble. Son
mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se
trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria
y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos
DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o
pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que
poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los
del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como
el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel
Pentium dominaron el mercado.
Un DIMM puede comunicarse con el Cache a 64 bits (y algunos
a 72 bits) en vez de que se salga por la calle de los 32 bits de los
SIMM.
El hecho de que los mdulos en formato DIMM (Mdulo de
Memoria en Lnea Doble), sean memorias de 64 bits, explica por qu
no necesitan emparejamiento. Los mdulos DIMM poseen chips de
memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a
la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168
contactos. Adems de ser de mayores dimensiones que los mdulos
SIMM (130x25mm), estos mdulos poseen una segunda muesca que
evita confusiones.
Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados
para facilitar su insercin, gracias a las palancas ubicadas a ambos
lados de cada conector.

23

Tambin existen mdulos ms pequeos, conocidos como SO


DIMM (DIMM de contorno pequeo), diseados para ordenadores
porttiles. Los mdulos SO DIMM slo cuentan con 144 contactos en
el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de
las memorias de 32 bits.

RIMM: proviene de lo que traducido significa mdulo de memoria de


lnea con bus integrado (este nombre es debido a que incorpora su
propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la
propia tarjeta de memoria): son un tipo de memorias RAM del tipo
RDRAM ("Rambus Dynamic Random Access Memory"): es decir,
tambin
estn basadas en almacenamiento por medio de
capacitores).
Que integran circuitos integrados y en uno de sus lados tienen
las terminaciones, que sirven para ser insertadas dentro de las
ranuras especiales para memoria de la tarjeta principal
(Motherboard). Tambin se les denomina DIMM tipo RIMM, debido a
que cuentan con conectores fsicamente independientes por ambas
caras como el primer estndar DIMM.
Se buscaba que fueran el estndar que reemplazara a las
memorias RAM tipo DIMM ("Dual In line Memory Module").
Las memorias RIMM fueron reemplazadas por las memorias RAM
tipo DDR ("Double Data Rate") las cules eran ms econmicas.

CARACTERSTICAS GENERALES DE LA MEMORIA RIMM

Este tipo de memorias siempre deben ir por pares, no funcionan


si se coloca solamente un mdulo de memoria.
Todas las memorias RIMM cuentan con 184 terminales.

Cuentan con 2 muescas centrales en el conector, para que al


insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta.

La memoria RIMM permite el manejo de 16 bits.

Tiene una placa metlica sobre los chips de memoria, debido a


que estos tienden a calentarse mucho y esta placa acta como
disipador de calor.

24

Como requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras
asignadas para ellas estn ocupadas.
MEMORIA ROM:

La memoria ROM, tambin conocida como firmware, es un


circuito integrado programado con unos datos especficos cuando es
fabricado. Los chips de caractersticas ROM no solo se usan en
ordenadores, sino en muchos otros componentes electrnicos
tambin. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por
partes.
TIPOS DE ROM
Hay 5 tipos bsicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:

ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash

Cada tipo tiene unas caractersticas especiales, aunque todas


tienen algo en comn:

Los datos que se almacenan en estos chips son no voltiles,


lo cual significa que no se pierden cuando se apaga el equipo.

Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su


defecto necesitan alguna operacin especial para modificarse.
Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al
momento.
Todo esto significa que quitando la fuente de energa que
alimenta el chip no supondr que los datos se pierdan
irremediablemente.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o
al menos no de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente para
contener el firmware (programa que est estrechamente ligado a
hardware especfico, y es poco probable que requiera actualizaciones
frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del
dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnsticos.
FUNCIONAMIENTO ROM

25

De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM


contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que
interactan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente
utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada
interseccin, ROM usa un diodo para conectar las lneas si el valor es
igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las lneas no se conectan en
absoluto.
Un diodo normalmente permite el flujo elctrico en un sentido y
tiene un umbral determinado, que nos dice cuanto fluido elctrico
ser necesario para dejarlo pasar. Normalmente, la manera en que
trabaja un chip ROM necesita la perfecta programacin y todos los
datos necesarios cuando es creado. No se puede variar una vez que
est creado. Si algo es incorrecto o hay que actualizar algo, hay que
descartarlo y empezar con uno nuevo. Crear la plantilla original de un
chip ROM es normalmente laborioso dando bastantes problemas, pero
una vez terminado, los beneficios son grandes. Una vez terminada la
plantilla, los siguientes chips pueden costar cantidades ridculas.
Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y
pueden llevar toda la programacin para controlar el dispositivo en
cuestin. Los ejemplos ms cercanos los tenemos en algunos
juguetes infantiles los cuales hacen actos repetitivos y continuos.
PROM
Los chips PROM vacos pueden ser comprados econmicamente
y codificados con una simple herramienta llamada programador.
La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez.
Son ms frgiles que los chips ROM hasta el extremo que la
electricidad esttica lo puede quemar. Afortunadamente, los
dispositivos PROM vrgenes son baratos e ideales para hacer pruebas
para crear un chip ROM definitivo.

EPROM
Trabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa.
Aunque el precio no sea demasiado elevado, al cabo del tiempo
puede suponer un aumento del precio con todos los inconvenientes.
Los EPROM (Erasable programmable read-only memory) solucionan
este problema. Los chips EPROM pueden ser regrabados varias veces.
Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que
emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son

26

configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un


nivel determinado dependiendo del chip usado.
Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El
problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrar toda
la EPROM. Para hacer esto, hay que retirar el chip del dispositivo en el
que se encuentra alojado y puesto debajo de la luz ultravioleta
comentada anteriormente.
EEPROM Y MEMORIA FLASH
Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en
trminos de utilidad, siguen necesitando un equipamiento dedicado y
un proceso intensivo para ser retirados y reinstalados cuando un
cambio es necesario. Como se ha dicho, no se pueden aadir cambios
a la EPROM; todo el chip sebe ser borrado. Aqu es donde entra en
juego la EEPROM(Electrically erasable programmable read-only
memory).
Algunas peculiaridades incluyen:
Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.
No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porcin
del mismo.
Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.
En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos
elctricos para volver a incluir informacin en las celdas de datos que
componen circuitos del chip. El problema con la EEPROM, es que,
aunque son muy verstiles, tambin pueden ser lentos con algunos
productos lo cuales deben realizar cambios rpidos a los datos
almacenados en el chip.
Los fabricantes respondieron a esta limitacin con la memoria
flash, un tipo de EEPROM que utiliza un cableado interno que puede
aplicar un campo elctrico para borrar todo el chip, o simplemente
zonas predeterminadas llamadas bloques.
MEMORIA RAM:
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a
los bytes precedentes.
La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

27

TIPOS DE MEMORIA RAM

RAM dinmica (DRAM)


RAM esttica (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa


que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinmica es la ms
comn.
La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces
por segundo.
La memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es
ms rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM
son voltiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el
equipo.

DIFERENCIA ENTRE MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM


La RAM memoria de acceso aleatorio.
La rom memoria de solo lectura diferencia que la RAM pierde
informacion cuando no hay corriente electrica, y que puedes borrar y
guardar informacin.
Rom no pierde la informacioon y esta no se puede modificar, ejemplo
BIOS.
La RAM es la que almacena todo con lo que estas trabajando y que
cuando se va la luz se borra, es decir que es volatil, la memoria rom
es una que no se puede modificar ni borrar, la traen de fabrica, y es
read only memory, es decir de solo lectura, y la otra es random
access memory.
PROCESADOR:
El procesador es en los sistemas informticos el complejo de
circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU.
Tpicamente, un procesador o microprocesador es parte de
cualquier computadora o de equipos electrnicos digitales y es la
unidad que hace las veces de motor de todos los procesos
informticos desde los ms sencillos hasta los ms complejos.

28

En una computadora se reconocen el procesador como


dispositivo de hardware que puede tener diversas calidades y tipos, y
por otra parte el concepto lgico en trminos de unidad central de
procesamiento o CPU, entendido como cerebro del sistema.
El procesador de hardware suele ser una placa de silicio de
distinto tipo integrado por mltiples transistores en conexin entre s.
Un microprocesador tpico se compone de registros, unidades de
control, unidad aritmtico-lgica y otras.
El funcionamiento de un procesador se da a travs de distintos
pasos que combinan instrucciones almacenadas en cdigo binario. En
primer trmino, el sistema lee la instruccin desde la memoria, luego
la enva al decodificador, el cual determina de qu se trata y cules
son los pasos a seguir. Posteriormente, se ejecuta la instruccin y los
resultados son almacenados en la memoria o en los registros.
Existen distintos tipos de procesadores, cada uno de ellos con
caractersticas y capacidades diversas de acuerdo con las
necesidades e intereses del usuario. Los procesadores son unas de las
unidades de un sistema informtico ms atendidas por las empresas
desarrolladoras de software y hardware, ya que de su velocidad,
eficiencia y rendimiento depende el correcto funcionamiento de todo
el equipo.
Entre las marcas que desarrollan procesadores se cuentan Intel,
AMD, Cyrix, Motorola y otras. Intel es quizs la ms reconocida
mundialmente, sus desarrollos son parte de equipos de todo el
mundo, tanto de pequea envergadura como grandes sistemas
informticos. Su eslgan Intel Inside es muy popular ya que se
encuentra presente en todo sistema que disponga de este tipo de
procesadores y para muchos es garanta de calidad.
PUENTES O JUMPER:
Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos
terminales y as cerrar un circuito electrnico. Los jumperes son
generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos
como en las placas madres de las computadoras. Con ellos se puede
configurar el hardware o dispositivos electrnicos.
Un uso muy comn es en la configuracin de discos duros y
lectoras de CD/DVD del tipo IDE, ya que por medio de ellos se puede
elegir entre las configuraciones maestro o esclavo, al cambiar su
posicin de acuerdo a las especificaciones correspondientes a la
unidad en cuestin. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan
ms los jumper. Tambin es utilizado para definir el voltaje y la

29

velocidad del microprocesador de forma mecnica (Overclocking).


Otro ejemplo, es su utilizacin para limpiar la informacin del CMOS y
resetear la configuracin del BIOS.

CARACTERSTICAS
El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a
la configuracin por software, donde de distinto modo se llega al
mismo resultado: cambiar la configuracin, o modo de operacin del
dispositivo.
La principal dificultad al hacer la configuracin, es la
informacin del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, est
solamente en el manual de operacin del mismo o algunas veces, con
su leyenda respectiva impresa en la placa de circuito impreso donde
est montado el jumper.
Sin los jumpers, los discos duros, las unidades de discos pticos
o las disqueteras, no funcionaran porque no tendran definido el rol
de cada uno ("maestro" o "esclavo").
VENTILADORES O FAN COOLER:
Ventilador son utiliza en los gabinetes de computadoras y otros
dispositivos
electrnicos para refrigerarlos. Por lo general
el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los
coolers.
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de
energa, generalmente en la parte trasera del gabinete de la
computadora. Actualmente tambin se incluyen coolers adicionales
para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso
a veces son usados en distintas partes del gabinete para una
refrigeracin
general.
Los coolers son uno de los elementos que, en
funcionamiento, suelen ser de los ms ruidosos en una computadora.
Por esta razn, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena
calidad. Los viejos ventiladores podan producir sonidos de hasta 50
decibeles, en cambio, los actuales estn en los 20 decibeles.
Por lo general los coolers en las PCs de escritorio estn
continuamente encendidos, en cambio en las computadoras porttiles
suelen prenderse y apagarse automticamente dependiendo de las
necesidades de refrigeracin (por una cuestin de ahorro energtico).

30

Actualmente tambin las computadoras incluyen deteccin y aviso de


funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podan
estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note,
ocasionando que la computadora aumente su temperatura y
produciendo errores de todo tipo. Los coolers nunca deben ser
obstruidos con ningn objeto, pues esto puede causar un
sobrecalentamiento en la computadora.
DISCO DURO:
Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de
ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la
informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas
(software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes
dentro de tu PC. Los discos duros pueden almacenar muchos ms
datos y son ms rpidos que los disquetes.

CARACTERISTICAS
Es un dispositivo magntico que almacena todos los programas
y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y
es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

COMPONENTES DE UN DISCO DURO


Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos.
Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para
cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un
solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse
independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y
a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama
cilindro.

DISCO DURO EXTERNO


Los discos duros externos son discos duros que se conectan
externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que
son ms fciles de transportar.

31

HARD DISK DRIVE O HDD


Un Hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe
datos en un disco duro. Los hard disk drives (HDDs) para PC
generalmente tienen tiempos de bsqueda de unos 12 milisegundos o
menos aunque muchos mejoran su funcionamiento con una tcnica
llamada caching.
Hay varios estndares de interfaz para pasar datos entre un
disco duro y un ordenador, los ms comunes son el IDE y el SCSI.

DISCO FLEXIBLE 3/2:


Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette)
es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su
denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o
rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo
llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). En algunos
casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o
unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para
guardar la informacin.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la
suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos
casos, deja de funcionar con el tiempo.
CD ROOM:
Es la unidad lectora de Discos Compactos para una
computadora, puede leer tanto discos de datos como de audio, el
trmino CD-ROM viene de las siglas CD=Compact Disc (Disco
Compacto) ROM=Read Only Memory (Memoria de Slo Lectura), lo
cual quiere decir que es una lectora de Discos Compactos que tienen
una Memoria de Solo Lectura, es decir, no puedes grabar NADA en
ellos.
Un CD-ROM es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de
almacenamiento y reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de

32

libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las


especificaciones tcnicas para todos los formatos de discos
compactos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en
cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente,
porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de
estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de
una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya
que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para
grabar la informacin.
Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer
en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de
DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de
informacin, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM.

CAPACIDAD
Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de
datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software,
especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un
CD pesa menos de 30 gramos.

UNIDAD LECTORA DE CD PARA COMPUTADORA PERSONAL.


Una lectora de CD es un dispositivo electrnico que permite la
lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la
posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la
computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo
llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la
diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar
impulsos elctricos en un haz de luz lser que almacenan en el CD
datos binarios en forma de pozos y llanos.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su
profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La

33

longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre
una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia
aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por
centmetro).
Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un
valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino
que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a
llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario, mientras
que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de
0 binarios.
ALMACENAMIENTO Y LIMPIEZA
Para que el disco almacene todos los datos en forma ntegra y
por muy largo tiempo, es necesario conservar el disco en los
empaques o lugares correctos. La parte (o las partes) reflectivas del
disco deben estar limpias y libres de rayaduras, para evitar la prdida
de datos. Es recomendable transferir los datos de un disco antiguo o
erosionado, a otro disco limpio o nuevo, antes de que se pierdan
todos los datos con el tiempo.
Slo se recomienda limpiar el disco si est muy sucio y
aparecen saltos de imagen y/o sonido, o errores de lectura. Ya que los
sistemas de correccin de errores pueden leer los datos a travs de
una cantidad moderada de araazos y/o huellas.
El mejor empaque para el disco es en el que viene el disco al
ser adquirido. Tambin pueden utilizarse portadiscos o lbumes de
discos (siempre cuando sean de buena calidad).
En algunos casos es probable que un disco muy daado o
agrietado se rompa dentro de la unidad de lectura o escritura del
disco. En ese caso, conviene apagar el dispositivo o el equipo y
contactar con alguna persona especializada, para as evitar ms
daos. Si no hay disponible ninguna persona especializada puede
retirarse la unidad de lectura o escritura del equipo, hasta tener otra
disponible.

MULTISESIN
Los discos multisesin no son ms que un disco normal
grabable, ni en sus cajas, ni en la informacin sobre sus detalles
tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin, ya que esta
funcin no depende del disco, sino cmo est grabado.

34

Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos aadirle una


nueva sesin, desperdiciando una parte para separar las sesiones
(unos 20 MB aproximadamente).
Haremos que un CD sea multisesin en el momento que
realizamos la segunda grabacin sobre l, est o no finalizado, sin
embargo, al grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda
finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesin.
No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son
capaces de reconocer un disco con multisesin, o que no est
finalizado.

DIFERENCIAS ENTRE CD-R MULTISESIN Y CD-RW


Puede haber confusin entre un CD-R con grabado multisesin y
un CD-RW. En el momento en que un disco CD-R se hace multisesin,
el software le dar la caracterstica de que pueda ser utilizado en
mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearn
sesiones, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea
convenientes. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos
prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt, se habr creado una sesin
en el disco que ser leda por todos los reproductores y que contendr
los archivos mencionados. Si en algn momento no se necesita
alguno de los ficheros o se modifica el contenido de la grabacin, el
programa software crear una nueva sesin, a continuacin de la
anterior, donde no aparecern los archivos que no se desee consultar,
o se vern las modificaciones realizadas, es decir, es posible aadir
ms archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos.
Al realizar una modificacin la sesin anterior no se borrar,
sino que quedar oculta por la nueva sesin dando una sensacin de
que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad
permanecen en el disco.
Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no
aparecen permanecen en el disco y estn ocupando espacio en el
mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser posible
regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr
utilizado toda la capacidad del disco.
A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser
borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo una
parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en el ficheros
nuevos). En el caso de utilizar un CD-RW cuando borramos, lo
borramos completamente, se pueden hacer tambin borrados

35

parciales, que necesitan una mayor potencia del lser para volver a
grabarse.
Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con
software adecuado, siempre que la unidad soporte esta caracterstica,
se pueden manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad
de que no se borra, sino que al borrar un fichero este sigue ocupando
un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca dicho
archivo. Los discos CD-RW necesitan ms potencia del lser para
poder grabarse, por esta razn los discos regrabables tienen una
velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms
en terminar de grabarse).
DVD:
El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo
estndar surgi en 1995, y actualmente gestionado por el
[DVDForum.org Foro DVD]. Sus siglas corresponden con Digital
Versatile Disc1 en ingls (disco verstil digital traducido al espaol).
En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital
videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS
para la distribucin de vdeo a los hogares.2
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a
la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM
(dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
INFORMACIN TCNICA
Los DVD se dividen en dos categoras: los de capa simple y los
de doble capa. Adems el disco puede tener una o dos caras, y una o
dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas
determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas
se utilizan fuera del mbito de DVD-Video.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes
segn los fabricantes en base decimal, y aproximadamente
4,38 gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD5), alrededor de siete veces ms que un CD estndar. Emplea un lser
de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD,
es de 780 nm) y una apertura numrica de 0,6 (frente a los 0,45 del
CD), la resolucin de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto

36

es aplicable en dos dimensiones, as que la densidad de datos fsica


real se incrementa en un factor de 3,3.
El DVD usa un mtodo de codificacin ms eficiente en la capa
fsica: los sistemas de deteccin y correccin de errores utilizados en
el CD, como la comprobacin de redundancia cclica CRC, la
codificacin Reed Solomon - Product Code (RS-PC), as como la
codificacin de lnea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue
reemplazada por una versin ms eficiente, EFM Plus, con las mismas
caractersticas que el EFM clsico. El subcdigo de CD fue eliminado.
Como resultado, el formato DVD es un 47% ms eficiente que el CDROM, que usa una tercera capa de correccin de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA)
se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un
DVD correctamente creado siempre contendr datos siguiendo los
sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
TIPOS DE DVD
Los DVD se pueden clasificar:
Segn su contenido:

DVD-Video: pelculas (vdeo y audio).


DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por
muestra, una velocidad de muestreo de 48 000 Hz y un rango
dinmico de 144 dB.
DVD-Data: todo tipo de datos.
DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.
DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura.
El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.

Segn su nmero de capas o caras:

DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB. Discos


DVDR/RW.
DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R
DL. La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los
DVD+RW almacenar significativamente ms datos, hasta
8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los
discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron
desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R
DL fue desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y

37

Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de doble capa difiere de un


DVD convencional en que emplea una segunda capa fsica
ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con
capacidad de doble capa accede a la segunda capa
proyectando el lser a travs de la primera capa
semitransparente.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede
conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los discos
grabables soportan esta tecnologa manteniendo compatibilidad
con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM.
Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble
capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa,
aunque el medio contina siendo considerablemente ms caro.

DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB.


Discos DVDR/RW.
DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra;
13,3 GB o 12,3 GiB. Raramente utilizado.
DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB.
Discos DVD+R.
Tambin existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que
son CD que contienen informacin de tipo DVD video) que
tienen una capacidad de 1,5 GB.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

PERIFRICOS DE ENTRADA

Los perifricos de entrada permiten que el usuario se comunique con


la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de
informacin desde el exterior. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los perifricos de entrada son generadores de informacin, por lo que
no pueden recibir ningn dato procedente del ordenador ni de
cualquier otro perifrico.

Teclado
Mouse
Escner
Micrfono

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Cmara Web

TECLADO
Es un perifrico de entrada que permite introducir rdenes y/o
datos a la computadora o dispositivo digital.

LAS PARTES DEL TECLADO


Teclado
Teclado
Teclado
Teclado

Alfanumrico
Numrico
de Funciones
de Edicin

Teclado alfanumrico: posee todas las teclas del abecedario, los


nmeros, los signos de puntuacin y acentuacin. . Su ubicacin est
en la parte inferior luego del teclado de funciones. Las partes del
teclado de la computadora del bloque alfanumrico tiene dos clases
de teclas: la de escritura que tiene 28 letras, diez nmeros, los signos
de puntuacin y acentuacin. Estas dos ltimas tienen dos o tres
funciones que se activan, con la utilizacin de las teclas de comando.
Las teclas que se utilizan para esta activacin son: shift o ALT GR. Las
de comando son: mayscula (shift), bloqueo de mayscula (Caps
Lock), retroceso b (Back Space), tabulacin f (Tab), Escape (Esc),
retorno (Return o Intro), Control (Ctrl), Alt y ALT GR, Imprimir Pantalla
(PrnScr) y Barra.
Teclado numrico: es uno de los componentes del teclado de la
computadora conformada por 17 teclas en donde estn
representados los nmeros, los smbolos matemticos (suma, resta,
multiplicacin y divisin), las teclas Bloq Nm. o Nm. Lock (para
activar o desactivar la funcin de las teclas numricas), Intro y Supr.
Este teclado numrico se encuentra en la parte derecha del teclado.

Teclado de funciones: hace parte del teclado en la seccin superior


y tiene doce teclas definidas como f1, f2, f3, hasta f12. Conforman la
funcin de realizar de manera rpida, ciertas instrucciones dentro de
un programa determinado. Por ejemplo: la tecla f1 es la ayuda de
cualquier programa de Microsoft.

39

Teclado de edicin: est compuesto 13 teclas con una funcin


especfica. Estn en el teclado numrico como en el alfanumrico.
Entre las teclas estn: Imp. Pant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, repag, av. pg. y las flechas
direccionales.
TIPOS DE TECLADO
Teclado ergonmico: Dispositivo diseado para la comodidad
y calidad de vida del usuario. Se busca tanto la mejora fsica como la
mejora en la forma de trabajar con la PC.
Teclado flexible: Elaborado de goma siliconada, con
propiedades ultra-flexibles que le permiten enrollarse, transportar
fcilmente ya que es liviano, adems es delgado y durable. Estos
teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, pueden ser
conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes.
Teclado inalmbrico: No necesitan de un cable para transmitir
la informacin al ordenado, suelen ser teclados comunes donde la
comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs
de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado multimedia: Tiene la particularidad de que a las
teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado
convencional, se le suman una serie de comandos especiales para
controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CDROM, entre otros.
MOUSE
Es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar
informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o
mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del
monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse
PARTES DEL MOUSE
El ratn o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento.
El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La
mayora
de
los
mouse
tambin
incluyen
una rueda
de
desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los
documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En algunos
mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar as

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como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de


botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
El objetivo principal o ms habitual del mouse es seleccionar distintas
opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic,
pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario
debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con
uno o dos clics para la mayora de las tareas.
TIPOS DE MOUSE
Mouse mecnicos.
Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su
parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. La bola, al
moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico.
Mouse pticos.
Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser en
lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un sensor ptico situado
dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover
el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla
de la computadora.
Mouse laser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable
especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los
videojuegos.
Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se
sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a
partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de
la precisin y sensibilidad.
Mouse inalmbrico:
Estos mouse, en cambio, no contienen ningn cable que los
enlace a la computadora solo por infrarrojo, radio frecuencia y
bluetooth.

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ESCANER
Es un dispositivo o perifrico de entrada, es un aparato
electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes
o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.

TIPO DE ESCNER
Los escneres planos: permiten escanear un documento colocndolo de cara al panel de
vidrio. ste es el tipo de escner ms comn.
Los escneres manuales: son de tamao similar. stos deben desplazarse en forma
manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende
escanearlo por completo.
Los escneres con alimentador de documentos: hacen pasar el documento a travs de
una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las mquinas de fax. Este
tipo de escner se est incorporando cada vez ms en mquinas como las impresoras
multifuncin.

MICROFONO
Los dispositivos de entrada de voz convierten el habla de una
persona en cdigo digital.
CAMARA WEB
Se usan para transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede
capturar imgenes o pequeos vdeos (dependiendo del programa)
que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo
se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos
transmitir imgenes y textos hacia la computadora.
PERIFRICOS DE SALIDA
Los perifricos de salida muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un perifrico
de salida recibe informacin la cual es procesada por el CPU para
luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera
que sea comprensible para el usuario.
Son ejemplos de perifricos de salida:

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Monitor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Plotter

MONITOR
Muestra los resultados, o los grficos del procesamiento
de una computadora.
TIPOS DE MONITOR

CRT: similar a un televisor.

PANTALLA PLASMA: tiene una la mayor


visibilidad

LCD: usa pantalla de cristal lquido.

resolucin y ngulo de

MONITOR HOLOGRFICO: forman las imgenes a partir de la


proyeccin de rayos de luz sobre un soporte de cristal ya sea
opaco o transparente.
IMPRESORA
Se utiliza para presentar informacin impresa en papel.
TIPOS DE IMPRESORAS

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja


Inyeccin: inyeccin a tinta
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera
otra impresora.

ALTAVOCES
Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido y que en
ocasiones indican algo en particular.

AURICULARES

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Es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como


un aparato electrnico que se coloca sobre las orejas, o en el odo. Normalmente posee
dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamao menor los cuales
hacen que el sonido sea ms personal; los auriculares son principalmente usados en
aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero
tambin pueden ser conectados a amplificadores musicales.

PLOTTER
Permite el trazado de planos cartogrficos con una alta calidad
y en tamaos de papel de hasta un DIN A0.
Se
utilizan
en
diversos
campos: ciencias, ingeniera,
diseo, arquitectura, etc

PERIFERICOS DE ENTRADA /SALIDA


Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la salida de
informacin. Se encargan de guardar o salvar los datos para que
puedan ser procesados.

Como perifricos de entrada/salida tenemos:


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
Discos duros, disqueteras, unidades de cinta magntica,
unidades de discos pticos (CDROM y DVD).

MDEM:
Es un dispositivo que permite comunicar dos ordenadores entre
s mediante telefona analgica (lnea RTC=Red Telefnica
Conmutada).
TARJETA RDSI:

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Permite comunicar dos ordenadores entre s mediante telefona


digital (lnea digital o RDSI=Red Digital de Servicios Integrados).
TARJETA DE SONIDO:
Permite que el ordenador pueda reproducir sonido y capturar
sonidos externos.
TARJETA DIGITALIZADORA DE VDEO:
Permite reproducir una secuencia de vdeo y capturar una
secuencia de vdeo desde un dispositivo exterior como un
magnetoscopio VHS o una cmara de vdeo.

CONCLUSION
La Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite,
interactuar con la informacin, de diferentes maneras, y a travs de
diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la
tecnologa, y sacar provecho de ella al mximo.
Una computadora consiste en una variedad de componentes de
equipo que trabajan junto a programas para realizar clculos,
organizar datos y comunicarse con otras computadoras. Los equipos
que componen una computadora son: Equipos de entrada, Equipos de
salida, System Unit, Equipos de almacenamiento y Equipos de
comunicacin.
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el
manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta

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poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una


herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras
cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales
como procesadores de palabras que permiten crear documentos,
editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de
imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo
que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no,
tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems
operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de
desenvolvimiento cotidiano.
Adems como se ha podido observar existen muchos tipos de
dispositivos que utiliza la computadora y que son muy importantes
para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es
el teclado, ya que existen muchos tipos y diseos de teclado como lo
es el teclado flexible, el teclado multimedia, el teclado para Internet,
el teclado ergonmico, etc. As como los diferentes tipos de
impresoras que son utilizadas como dispositivos de salida. La
tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor
comodidad para el usuario.
Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos
perifricos y para que se utilizan para obtener un mayor
aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo ms
rpido y con la mayor comodidad posible.
Hay un sin nmero, de usos que le podemos dar, usando una
variedad de equipos, y recursos tecnolgicos. Es imprescindible, de
que nos preocupemos, por conocer ms acerca de los adelantos
tecnolgicos, sus beneficios, y sus utilidades.

BIBLIOGRAFIA

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ANEXOS

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48
APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS