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TOPOLOGA DE RED: MALLA,

ESTRELLA, RBOL, BUS Y ANILLO


Kervin Vergara | mayo 6, 2007 | Redes y Comunicaciones | 16 comentarios

El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red,


bien fsicamente(rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o
bien lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).
La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces
y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados nodos).
Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de
red bsicas: malla, estrella,rbol, bus y anillo.

Topologa en Malla
En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a
punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa que el
enlace conduce el trfico nicaniente entre los dos dispositivos que conecta.

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos
para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe
tener suspuertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar, el uso
de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe transportar la carga de
datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los
enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topologa en
malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una


lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que
otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topologa en Estrella
En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto
dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos
no estn directamente enlazados entre s.
A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo
de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere
enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.

Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red de
estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es
necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos
afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos
del rbolestn conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin
embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La
mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se
conecta al concentrador central.

El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene


un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos
antes de retransmitidos.
Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a
la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o
pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexin fisica entre los
dispositivos conectados.
Topologa en Bus
Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red troncal que
conecta todos los dispositivos en la red.

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y sondas.


Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al cable principal. Una
sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable
para crear un contacto con el ncleo metlico.
Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin.
El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos se
pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable. De esta
forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o
una topologa en rbol.
Topologa en Anillo
En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto
a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo

del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino.
Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est enlazado


solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lgicos). Para aadir o quitar
dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fisico y el trfico
(mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los fallos se pueden aislar
de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en circulacin continuamente.

Descripcin general de la topologa de red


La topologa de red describe cmo encajan las redes. Los enrutadores son las entidades que conectan las
redes entre s. Un enrutador es un equipo que tiene dos o ms interfaces de red e implementa el reenvo
de IP. Sin embargo, el sistema no puede funcionar como enrutador hasta que est configurado tal como
se describe en Configuracin de un enrutador IPv4.
Los enrutadores conectan dos o ms redes para formar interredes mayores. Los enrutadores deben
configurarse para transferir paquetes entre dos redes adyacentes. Los enrutadores tambin deben poder
transferir paquetes a redes que se encuentran fuera de las redes adyacentes.
La figura siguiente muestra las partes bsicas de una topologa de red. La primera ilustracin muestra una
configuracin sencilla de dos redes conectadas por un nico enrutador. La segunda ilustracin muestra
una configuracin de tres redes, interconectadas por dos enrutadores. En el primer ejemplo, el enrutador
R une la red 1 y la red 2 en una interred mayor. En el segundo ejemplo, el enrutador 1 conecta las redes 1
y 2. El enrutador R2 conecta las redes 2 y 3. Las conexiones de una red que incluye las redes 1, 2 y 3.

Figura 23 Topologa de red bsica

Adems de unir las redes en interredes, los enrutadores transfieren los paquetes entre las redes que se
basan en las direcciones de la red de destino. A medida que las interredes se hacen ms complejas, cada
enrutador debe tomar ms decisiones sobre los destinos de los paquetes.
La figura siguiente muestra un caso ms complejo. El enrutador R3 conecta las redes 1 y 3. La
redundancia aumenta la fiabilidad. Si la red 2 no funciona, el enrutador R3 continua proporcionando una
ruta entre las redes 1 y 3. Se pueden interconectar muchas redes. No obstante, las redes deben utilizar
los mismos protocolos de red.

Figura 24 Topologa de red que proporciona una ruta adicional entre las redes

INDICE
TEMA......................................................................................PAG

1. INDICE.......................................................................... 1
2. INTRODUCION: LAN, WAN..................................... 2
3. CARACTERSTICAS DE LAN................................... 4
2.1 ELEMENTOS DE LA LAN
2.2 MEDIOS DE TRANSMISIN
2.3 ARQUITECTURA
2.4 TOPOLOGIA
2.5 TECNICA DE ACCESO
2.6 LA TARJETA DE RED
2.7 ESTRUCTURA FSICA DE UNA LAN
4. REALIZACIN PRACTICA....................................... 8
5. CONEXIN LAN A INTERNET................................. 9
6. PROTOCOLO TCP/IP................................................... 12
2. INTRODUCCIN: LAN Y WAN
Redes de rea amplia ( WAN ) : Son todas aquellas que cubren una extensa
rea geogrfica. Son generalmente una serie de dispositivos de conmutacin
interconectados. Se desarrollan o bien utilizando tecnologa de conmutacin de
circuitos o conmutacin de paquetes.
Conmutacin de circuitos: En estas redes se establece un camino
a travs de los nodos de la red dedicado a la interconexin de dos estaciones.
En cada enlace, se dedica un canal lgico a cada conexin. Los datos se
transmiten tan rpido como se pueda. En cada nodo, los datos de entrada se
encaminan por el canal dedicado sin sufrir retardos.
Conmutacin de paquetes: No es necesario reservar canal lgico. En cada
nodo, el paquete se recibe totalmente, se almacena y seguidamente se
transmite al siguiente nodo.
Retransmisin de tramas: Al conseguir con la nueva tecnologa una tasa de
errores muy pequea y una velocidad de transmisin elevada, no es necesario
adjuntar mucha informacin de cabecera a cada paquete y por tanto las
velocidades de transmisin son elevadsimas comparadas con el sistema de
conmutacin de paquetes.
ATM : En retransmisin de tramas se usan paquetes de tamao variable y en
ATM se usan paquetes de tamao fijo, con lo que se ahorra informacin de
control de cada trama y por tanto se aumenta la velocidad de transmisin
( cada paquete se llama aqu "celda" ). En este sistema, se dedican canales
virtuales de velocidades de transmisin adaptables a las caractersticas de la
transmisin ( es parecido a la conmutacin de circuitos ).
RDSI y RDSI de banda ancha : Es un sistema de transmisin de enfoque
universal y de velocidad de transmisin muy rpida. Est basado en

conmutacin de circuitos ( banda estrecha ) y en conmutacin de paquetes


( banda ancha ).
Redes de rea local ( LAN ) : Es la ms simple de todas las conexiones que
existen, ya que solo enlaza computadoras de un rea pequea como un edificio
u oficina, as mismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier
distancia por medio de lnea telefnica y ondas de radio.
Pueden ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectan
entre s por varios medios y topologa, a la computadora(s) que se encarga de
llevar el control de la red es llamada "servidor" y a las computadoras que
dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo".
Los nodos de una red pueden ser PCs que cuentan con su propio CPU, disco
duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento
dado; o pueden ser PCs sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales
tontas", las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento.
Las LANs son capaces de transmitir datos a velocidades muy rpidas, algunas
inclusive ms rpido que por lnea telefnica; pero las distancias son limitadas.
Asimismo, en este tipo de red, tenemos tres sistemas de colocar las
computadoras que se van a conectar en red, estos tres sistemas son:
Igual a Igual: Cada estacin de trabajo puede compartir alguno, todos o
ninguno de sus recursos con las dems estaciones de trabajo.
Recursos Compartidos: Uno o mas servidores centralizados envan y reciben
ficheros, y contienen los recursos de las estaciones de trabajo en uso. Las
estaciones de trabajo no pueden acceder a los recursos de las restantes
estaciones, por lo que deben realizar ellas mismas todos los procesos.
Cliente-Servidor: Reparte una aplicacin entre el cliente (estaciones de
trabajo) y los componentes del servidor. El cliente de la aplicacin acepta las
entradas del usuario, las prepara para el servidor y le enva una solicitud. El
servidor recibe las solicitudes de los clientes, las procesa y facilita el servicio
solicitado al cliente. Entonces, el cliente presenta los datos u otros resultados al
usuario por medio de su propia interfaz.
3. CARACTERSTICAS DE LAN
2.1 ELEMETOS DE LA LAN:
Una red de rea local necesita para constituirse los siguientes
elementos:
Servidor ( Server )
El servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de
administrar los recursos de la red y el flujo de la informacin.
Muchos de los servidores son "dedicados", es decir, estn realizando
tareas especficas, por ejemplo, un servidor de impresin solo para
imprimir; Un servidor de comunicaciones, slo para controlar el flujo
de los datos...etc.
Para que una mquina sea un servidor, es necesario que sea una
computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y
procesamiento, y gran capacidad en disco duro u otros medios de
almacenamiento.

Estacin de trabajo ( Workstation )


Es una computadora que se encuentra conectada fsicamente al servidor por
medio de algn tipo de cable.
Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya
dentro, se aade al ambiente de la red.
Cableado
Conecta el servidor de ficheros y las estaciones de trabajo. Tambin se
denomina medio de transmisin. Los medios de transmisin pueden ser cables
coaxiales, par trenzado (apantallado o sin apantallar), fibra ptica, y mas
recientemente por infrarrojos y radiofrecuencia.
Las tarjetas de red
Se colocan en cada estacin de trabajo y en el servidor de ficheros. Esta tarjeta
se conecta a una ranura de expansin de la placa base de ordenador, y
proporciona un conector que puede engancharse al medio de transmisin. Cada
estacin de trabajo de la LAN ha de conectarse a un servidor de ficheros a
travs de algn tipo de medio de transmisin.
Hub
Tambin llamado concentrador o distribuidor de cableado ( es un elemento
opcional ).
Sistema Operativo de Red
Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en
forma general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo
Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,
etc.
Sistema Operativo de la estacin de trabajo
Se encarga de la propia estacion, pudiendo ser MS-DOS, Windows 3.x, Windows
9x, Windows NT, Novell Netware etc.
Gateways o pasarelas
Hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y
ordenadores grandes ( mainframes ). El gateway adapta los protocolos de
comunicaciones del mainframe ( X.25, SNA, etc. ) a los de la red y viceversa.
Briges o puentes
Es un hardware y software que permiten que se conecten dos redes
locales entre si. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red,
y un puente externo es el que se hace en una estacion de trabajo. Los locales
son los que se conectan a redes de un mismo edificio. Los remotos conectan
redes distintas entre si, llevando a cabo la conexin a travs de redes publicas,
como la red telefnica, RDSI, etc.
2.2 MEDIOS DE TRANSMISIN
Cable coaxial

Consiste en un cable conductor interno ( cilndrico ) separado de otro cable


conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se
recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms
larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos
interferencias y permite conectar ms estaciones.
Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local,
conexin de perifricos a corta distancia, etc...
Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales.
Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de
intermodulacin.
Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y
para seales digitales un repetidor cada kilmetro.
Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una
impedancia de 50 por metro. El tipo de conector es el RG58.
Cables de pares trenzados
Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables,
embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a
que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La
utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica.
Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo coste ( se utiliza mucho
en telefona ) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de
transmisin y su corta distancia de alcance.
Con estos cables , se pueden transmitir seales analgicas o digitales.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos
problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele
recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.
Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a
interferencias ( aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local ).
A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos
susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar.
Descripcin rpida de los tipos:
UTP: Normal con los 8 cables trenzados.
STP: Cada par lleva una maya y luego todos con otra maya.
FTP: Maya externa, como papel de plata.
Fibra ptica
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de
naturaleza ptica.
Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y
cubierta.

El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico.
Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico
con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de este
conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar ) que
se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad,
etc...
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para
LAN.
Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son :
- Permite mayor ancho de banda.
- Menor tamao y peso.
- Menor atenuacin.
- Aislamiento electromagntico.
- Mayor separacin entre repetidores.
Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo.
El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos
diferentes posibles en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos
conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo. Son precisamente esos
rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo
largo del cable hasta llegar a su destino. A este tipo de propagacin se le llama
multimodal. Si se reduce el radio del ncleo, el rango de ngulos disminuye
hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo axial, y a este
mtodo de transmisin se le llama monomodal.
Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al
ngulo de incidencia de los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn
ms o menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una
distorsin ( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que se limita
la velocidad de transmisin posible.
Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los
anteriormente comentados y que consiste en cambiar el ndice de refraccin del
ncleo. A este modo se le llama multimodo de ndice gradual.
Los emisores de luz utilizados son: LED ( de bajo coste, con utilizacin en un
amplio rango de temperaturas y con larga vida media ) y ILD ( ms caro, pero
ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin ).
2.3 ARQUITECTURA
Distribuidas: Distribuye todos los recursos entre todos los ordenadores.
No Distribuidas Concentradas: Son las que tienen los recursos centrados
en unos ordenadores determinados.
Clasificacin
Servidores: Son los ordenadores que tienen concentrados determinados
servicios o recursos que ofrecen a los dems.

Usuario: Son aquellos que no tienen ningn tipo de recurso y para su


funcionamiento necesitan los recursos de los otros (Servidor).
2.4 TOPOLOGIA
Los equipos de una red local se comunican entre s mediante una
conexin fsica, con el objetivo de compartir ficheros, programas,
recursos, etc. Esta conexin debe admitir futuras ampliaciones,
modificaciones, traslados, conexiones con otras redes, etc. Para que
puedan comunicarse de un modo efectivo, todos los ordenadores han
de estar conectados de un modo determinado. La forma fsica en la
que realiza el cableado de la red se define como Topologa. El objetivo
de cada tipologa es encontrar la forma mas econmica y eficaz de
conectar todos los usuarios a los distintos recursos de la red en
funcin del tipo y uso que se le vaya a dar. Al mismo tiempo se debe
facilitar la capacidad para satisfacer las demandas de los usuarios. Las
redes de rea local se pueden clasificar en varios tipos segn la forma
de conexin entre los equipos, y pueden ser:
Topologa de BUS
Todos los dispositivos estn conectados a un nico cable. Es simple y
econmico, pero su alcance es limitado.
En una red en bus cada nodo supervisa la actividad en la lnea, los mensajes
son detectados por todos los nodos, pero solo es aceptado por l o los nodos a
quien va dirigido. Como este sistema se basa en una sola lnea de comunicacin
en comn, el sistema no fallara si un ordenador no funciona pero el sistema
fallara si alguno de sus componentes o nodos sufre algn desperfecto,
interrumpiendo el flujo de informacin en la lnea.

Topologa de ESTRELLA
As como su nombre lo indica, todas las computadoras se conectan a una
computadora central ( hub ), dando la forma caracterstica a la red. La
informacin transmitida por una computadora o nodo pasa al hub, el cual
gestiona la distribucin de la informacin al o a los nodos seleccionados.
Las ampliaciones o modificaciones son bastante sencillas.
Si falla uno de los nodos conectados a la red, esta continua funcionando
normalmente, el punto dbil del sistema es el hub, ya que si este falla, toda la
red se encontrar incomunicada. La estructuracin de esta red resulta costosa,
ya que todas las computadoras requieren de un cable nico e independiente de
comunicacin para cada nodo adherido a dicha red.

Topologa de ANILLO

Los dispositivos o nodos estn conectados en crculo cerrado o anillo. Los datos
pasan de un nodo a otro en una direccin concreta. A medida que pasa el
mensaje cada computadora lee la direccin de destino adjunta, si la direccin
coincide con la computadora que la esta leyendo, esta recibe el mensaje. En
caso de que no coincidiera, el nodo acta como repetidor regenerando el
mensaje y transmitindolo al siguiente nodo.
Este sistema puede cubrir mayores distancias que las anteriores redes
mencionadas y puede soportar fallos de alguno de los nodos, ya que el sistema
(de modo opcional) realiza un puente en cualquier nodo defectuoso o vacante.
El retardo en la comunicacin entre dos ordenadores depende del numero de
ordenadores que estn interconectados, a mayor numero de ordenadores,
mayor retardo y disminucin de prestaciones de la red.

Topologa en ARBOL
Son redes en bus mas complejas, que consisten en una serie de
bifurcaciones que convergen indirectamente en un punto central
denominado cabecera y tiene un nico camino de comunicacin entre
dos estaciones cualquiera. Esta tipologa suele utilizarse en redes
grandes, como en entidades bancarias.

Existe tambin la tipologa en malla que se utiliza cuando es muy


importante garantizar la comunicacin entre las estaciones, teniendo
varios caminos para ello.
2.5 TECNICAS DE ACCESO
Deterministicas: El acceso a la red esta normalizado, determinando en
que momento cada uno accede a la red, como por ejemplo ocurre en la
topologa de anillo.
No Deterministicas o aleatorias: Como la propia palabra indica,
aleatorias, cada uno entra cuando quiere.
2.6 LA TARJETA DE RED
La tarjeta de red es el elemento que se inserta en una ranura de
expansin del ordenador, cuya misin es unirlo con la estructura fsica
y lgica de la red, para poder comunicarse con el resto de los equipos
de la red. Es un elemento fundamental para poder constituir la red
local. En una tarjeta de red podemos encontrar los siguientes
elementos:

Controlador de red: Es un microcontrolador dedicado a comunicar el


ordenador con la red, permitiendo que la comunicacin sea fiable.

Conectores BNC y RJ45: Permiten conectar fsicamente la tarjeta al


cable de red; se utilizara uno u otro segn la estructura fsica de la red a
la que se conectara.

Adaptador de red: Permite adaptar las tensiones digitales con las que
trabaja el circuito digital, a las tensiones con las que trabaja el cable que
se utiliza en la red.

LEDs: Permiten visualizar el funcionamiento de la tarjeta,


encendindose y apagndose segn este enviando o recibiendo datos, o
estn sin funcionar.

Memoria EPROM: Es la memoria que contiene el programa de


funcionamiento de la tarjeta as como los valores de configuracin (IRQ,
direccin de memoria, etc.).
Las tarjetas de red las podemos encontrar para insertar en ranuras ISA
y PCI, siendo estas ultimas las mas utilizadas en la actualidad,
utilizando el protocolo IEEE 802.3 y siendo compatibles con la Novell
NE2000; esta es la solucin mas econmica.
Al adquirir una tarjeta de red de este tipo, incorporan el adaptador en
T, un pequeo manual de instrucciones y un disquete con los
controladores para varios sistemas operativos de red como son
Windows 9x, Windows 3.11, Novell, Windows NT, etc. Adems, en el
mismo disquete, suministran un programa de diagnostico y
configuracin de los parmetros de la tarjeta.
2.7 ESTRUCTURA FSICA DE UNA LAN
Para disponer de una red existen varios tipos de tecnologas y protocolos en el
mercado, pero los ms predominantes son Ethernet y Token Ring.
Ethernet comprueba si la conexin esta en uso, si no es as, se procede a la

transmisin de los datos. Como las computadoras pueden detectar si la


conexin esta ocupada al mismo tiempo que envan los datos, contina
controlando la conexin compartida y dejan de transmitir si se produce una
colisin. Por otra parte Token Ring trasmite a travs de la red un mensaje
especial (clave denominada "Token"), la computadora que recibe este mensaje
esta habilitado para transmitir datos, sino tiene informacin que enviar pasa el
mensaje al siguiente nodo.
La estructura de una red local puede ser muy variada, pero nos centraremos en
la estructura fsica de dos tipos de redes mas extendidos en el mbito de
consumo y pequea empresa, como son la Ethernet de cable coaxial fino o 10
Base 2 y la denominada 10 Base T.
10 BASE 2
En la mayora de los casos, el costo de instalacin del coaxial y los
transceptores de las redes 10 Base-5 las haca prohibitivas, lo que indujo la
utilizacin de un cable ms fino y, por tanto ms barato, que adems no
necesitaba transceptores insertados en l. Se puede decir que 10 Base-2 es la
versin barata de 10 Base-5. Por esto, tambin se le conoce Thin Ethernet
(Ethernet fino) o cheaper-net(red barata).

Este tipo de red ha sido la mas usada en los ltimos aos en instalaciones no
muy grandes debido a su simplicidad y precio asequible. Se caracteriza por su
cable coaxial fino (RG-58) y su topologa en BUS. Cada dispositivo de la red se
conecta con un adaptador BNC en forma de "T" y al final de cada uno de los
extremos del cable hay que colocar un terminador de 50 Ohmios.
CARACTERSTICAS
Tipo de cable usado

RG-58

Tipo de conector

BCN

Velocidad

10 Mbits/s

Topologa usada

BUS

Mnima distancia entre estaciones

0.5 m

Mxima longitud de cada segmento

185 m

Mxima longitud de la red

925 m

Mximo de dispositivos conectados por segmento

30

Regla 5-4-3

Si
VENTAJAS

Simplicidad. No usa ni concentradores, ni transceptores ni otros dispositivos


adicionales.
Debido a su simplicidad es una red bastante econmica.
Tiene una buena inmunidad al ruido debido a que el cable coaxial dispone de
un blindaje apropiado para este fin.
INCONVENIENTES
Inflexible. Es bastante difcil realizar cambios en la disposicin de los
dispositivos una vez montada.
Intolerancia a fallos. Si el cable se corta o falla un conector, toda la red
dejar de funcionar. En un lugar como un aula de formacin donde el volumen
de uso de los ordenadores es elevado, es habitual que cualquier conector falle y
por lo tanto la red completa deje de funcionar.
Dificultad para localizacin de fallos. Si existe un fallo en el cableado, la
nica forma de localizarlo es ir probando cada uno de los tramos entre nodos
para averiguar cual falla.
El cable RG-58, se usa slo para este tipo de red local, por lo que no podr ser
usado para cualquier otro propsito como ocurre con otro tipo de cables.
APLICACIONES EN LA ACTUALIDAD
La tecnologa 10 Base-2 se usa para pequeas redes que no tengan previsto
cambiar su disposicin fsica.

De igual manera que 10 Base-5, uno de los usos habituales de esta tecnologa
es como backbone para interconectar varios concentradores en 10 Base-T.
Normalmente los concentradores no se mueven de lugar. Si la distancia entre
ellos es grande, por ejemplo si estn en plantas o incluso en edificios distintos,
la longitud mxima que se puede conseguir con este cable (185m) es mucho
mayor que la que se consigue usando el cable UTP de la tecnologa 10 Base-T
(100m).

10 BASE-T
ETHERNET fue diseado originalmente para ser montado con cable coaxial
grueso, ms adelante se introdujo el coaxial fino. Ambos sistemas funcionan
excelentemente pero usan una topologa en BUS, que complica la realizacin de
cualquier cambio en la red. Tambin deja mucho que desear en cuestin de
fiabilidad. Por todo esto, se introdujo un nuevo tipo de tecnologa llamada 10
Base-T, que aumenta la movilidad de los dispositivos y la fiabilidad.
El cable usado se llama UTP que consiste en cuatro pares trenzados sin
apantallamiento. El propio trenzado que llevan los hilos es el que realiza las
funciones de asilar la informacin de interferencias externas. Tambin existen
cables similares al UTP pero con apantallamiento que se llaman STP (Par
Trenzado Apantallado mediante malla de cobre) y FTP (Par Trenzado apantallado
mediante papel de aluminio).
10 Base-T usa una topologa en estrella consistente en que desde cada nodo va
un cable al un concentrador comn que es el encargado de interconectarlos.
Cada uno de estos cables no puede tener una longitud superior a 90m.
A los concentradores tambin se les conoce con el nombre de HUBs y son
equipos que nos permiten estructurar el cableado de la red. Su funcin es
distribuir y amplificar las seales de la red y detectar e informar de las
colisiones que se produzcan. En el caso de que el nmero de colisiones que se
producen en un segmento sea demasiado elevado, el concentrador lo aislar
para que el conflicto no se propague al resto de la red.
Tambin se puede usar una topologa en rbol donde un concentrador principal
se interconecta con otros concentradores. La profundidad de este tipo de
conexiones viene limitada por la regla 5-4-3.
Un ejemplo de este tipo de conexiones podra ser un aula de informtica de un
centro. El concentrador principal est en otra dependencia distinta. Si se llevar
un cable por ordenador hasta esta otra habitacin, el gasto de cable sera
grande. Aprovechando la topologa en rbol lo que haremos es llevar solamente
uno al que conectaremos un nuevo concentrador situado en el aula. La
distancia desde cada uno de los ordenadores hasta este nuevo concentrador,
ser infinitamente menor que hasta el principal.
10 Base-T tambin se puede combinar con otro tipo de tecnologas, como es el
caso de usar 10 Base-2 o 10 Base-5 como Backbone entre los distintos
concentradores.
Cuando la distancia entre concentradores es grande, por ejemplo si estn en
plantas o incluso en edificios distintos, estamos limitados por la longitud
mxima que se puede conseguir con el cable UTP (100m). Si la distancia es
mayor se puede usar la tecnologa 10 Base-2 que permite hasta 185m o la 10
Base-5 con la que podramos alcanzar los 500m. Otra solucin puede ser usar
cable UTP poniendo repetidores cada 100m.
De los 8 hilos de que dispone en el cable UTP, slo se usan cuatro para los
datos de la LAN (dos para transmisin y dos para la recepcin) por lo que
quedan otros cuatro utilizables para otros propsitos (telefona, sistemas de
seguridad, transmisin de vdeo, etc.).

El conector usado es similar al utilizado habitualmente en los telfonos pero con


8 pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. Los pines usados para los datos
son el 1 - 2 para un par de hilos y el 3 - 6 para el otro. La especificacin que
regula la conexin de hilos en los dispositivos Ethernet es la EIA/TIA T568A y
T568B.
CARACTERSTICAS
Tipo de cable usado

UTP, STP,
FTP

Tipo de conector

RJ-45

Velocidad

10 Mbits/s

Topologa usada

Estrella

Mxima longitud entre la estacin y el


concentrador

90 m

Mxima longitud entre concentradores

100 m

Mximo de dispositivos conectados por segmento

512

Regla 5-4-3

S
VENTAJAS

Aislamiento de fallos. Debido a que cada nodo tiene su propio cable hasta el
concentrador, en caso de que falle uno, dejara de funcionar solamente l y no
el resto de la red como pasaba en otros tipos de tecnologas.
Fcil localizacin de averas. Cada nodo tiene un indicador en su
concentrador indicando que est funcionando correctamente. Localizar un nodo
defectuoso es fcil.
Alta movilidad en la red. Desconectar un nodo de la red, no tiene ningn efecto
sobre los dems. Por lo tanto, cambiar un dispositivo de lugar es tan fcil como
desconectarlo del lugar de origen y volverlo a conectar en el lugar de destino.
Aprovechamiento del cable UTP para hacer convivir otros servicios. De los
cuatro pares (8 hilos) de que dispone, slo se usan dos pares (4 hilos) para los
datos de la LAN por lo que quedan otros dos utilizables para otros propsitos
(telefona, sistemas de seguridad, transmisin de vdeo, etc.).
INCONVENIENTES
Distancias. 10 Base-T permite que la distancia mxima entre el nodo y el
concentrador sea de 90m. En algunas instalaciones esto puede ser un
problema, aunque siempre se puede recurrir a soluciones cmo las comentadas
anteriormente consistentes en combinar esta tecnologa con 10 Base-2 o 10
Base-5, o el uso de repetidores para alargar la distancia.
Sensibilidad a interferencias externas. El cable coaxial usado en otras
tecnologas es ms inmune a interferencias debido a su apantallamiento. En la

mayora de los casos, el trenzado interno que lleva el cable UTP es suficiente
para evitarlas. En instalaciones con posibilidades grandes de interferencias
exteriores, se puede usar el cable FTP o el STP que es igual que el UTP pero con
proteccin por malla.
APLICACIONES EN LA ACTUALIDAD
Es la tecnologa ms usada en la actualidad por todas las ventajas que
aporta y sobre todo por la flexibilidad y escalabilidad que supone tener
una instalacin de este tipo.
3. REALIZACION PRACTICA
Para instalar una red bajo Windows 95/98 ( a partir de ahora simplemente
Windows ) ser necesario, primero instalar el hardware, es decir, el cableado y
los adaptadores de red ( las tarjetas ) y, dependiendo de la topologa, algn
concentrador ( hub ), etc.
Una vez realizada la conexin fsica de los equipos se proceder a la instalacin
y configuracin de los componentes necesarios en el sistema operativo para
que este pueda trabajar en red.
INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LA RED EN WINDOWS
Es necesario realizar la instalacin lgica de cuatro elementos: el adaptador de
red (la tarjeta), el protocolo, el cliente y el servicio. Todo esto se hace en el
icono Red del Panel de control (fig 1).
Instalacin del adaptador de red
Se procede como la instalacin de cualquier dispositivo. Si es plug and
play bastar con dejar que Windows nos gue una vez que detecte la presencia
de la tarjeta en la placa (es posible que necesitemos el driver proporcionado por
el fabricante).
Si no es PnP se puede, o bien utilizar directamente el driver de fbrica (en
disquete o CD-ROM) o abrir Agregar nuevo hardware en el Panel de control (fig
2) y seguir el asistente, seleccionando el apartado dedicado a los Adaptadores
de red y eligiendo el modelo adecuado (fig 3 y fig 4).
Una vez instalado aparecer en la lista de componentes que se puede ver en el
icono Red (fig 5).
Tambin se puede utilizar el botn Agregar (fig 6) de la ventana anterior,
seleccionando Adaptador y pulsando Agregar (fig7) apareciendo una ventana
como la de la fig 4.
Fijndose en la ventana Red (fig 5 y 6) se observa que est instalado
un Adaptador de acceso telefnico. Es un adaptador virtual que se instala al
tener conectado y configurado un mdem y que se comunica con la utilidad
de Acceso telefnico a redes haciendo que el mdem funcione como una tarjeta
de red.
Instalacin del protocolo
A grandes rasgos, un protocolo es un conjunto de normas que posibilitan el
entendimiento entre las distintas mquinas de la red, a un nivel superior al
fsico (donde el entendimiento viene dado por las tarjetas) para que, cosas

como el confirmar que una informacin se recibi, etc, sean posibles entre dos
mquinas cualesquiera.
Un protocolo se instala siguiendo los pasos de la fig. 6 y 7 y seleccionando en
esta ltima Protocolo. Entonces aparece una ventana como la siguiente donde
se elige el protocolo que se quiere instalar (fig 8).
Los tres protocolos de red ms utilizados en Windows son:
Compatible IPX/SPX: Protocolo utilizado cuando la mquina a configurar en red
est conectada a un sistema Novell Netware.
NetBEUI: Utilizado en redes basadas en Windows (3.11 para trabajo en grupo,
95, 98, o NT).
TCP/IP: Protocolo utilizado en Internet.
Una vez instalados los protocolos, Windows crea enlaces entre estos y las
tarjetas de red, que aparecen en la ventana Red (fig 9), de forma que, un
mismo protocolo puede estar dos veces si hay dos adaptadores de red
instalados que trabajan con el mismo protocolo. Es importante que cada
protocolo est unido a su adaptador correspondiente. Estos enlaces se
mantienen en la ficha Enlaces de las Propiedades del adaptador (fig 10 y 11).
Instalacin del cliente de red.
Una vez que tenemos instalados la tarjeta y el protocolo, tenemos que instalar
el software que hace que nuestro equipo efectivamente se conecte a otros
equipos, es decir, un cliente de red. Para instalarlo se siguen los pasos dados
anteriormente para los otros elementos, es decir, Red, Agregar, Cliente, hasta
que aparece la siguiente ventana. Lo normal es que, para una red bajo Windows
con protocolo NetBEUI se instale el Cliente para redes Microsoft (fig 12).
Instalar un servicio.
El objetivo de cualquier red local es la comparticin de recursos. Si queremos
que el ordenador que estamos configurando sirva algn recurso a la red (disco,
impresora, etc), debemos instalarle y configurarle un servicio. Para ello
procedemos como en los casos anteriores, es decir, ventana
de Red, Agregar, Servicio y aparece una ventana en la que seleccionamos el
servicio. Normalmente bastar con Compartir impresoras y archivos en redes
Microsoft. Este servicio concreto tambin se puede aadir directamente
mediante el botn Compartir impresoras y archivos de la ventana Red. Adems,
utilizando este botn se podr decidir y configurar qu se comparte
exactamente (impresoras, archivos o ambas cosas).
Configurar los recursos para ser compartidos
Una vez instalado el servicio Compartir impresoras y archivos para redes
Microsoft habr que configurar los recursos a compartir para que, de hecho,
puedan ser utilizados por el resto de los usuarios. Para ello, en el men
contextual del recurso se selecciona Compartir apareciendo una ventana con
una ficha Compartir. En esta ficha se le da nombre al recurso y se configura el
tipo de acceso.
Identificacin del ordenador en la red

Todos los equipos de la red tienen un nombre y pertenecen a un determinado


grupo. Windows, por defecto, asume como nombre del equipo los primeros
quince caracteres (sin espacios en blanco) del nombre de usuario utilizado en la
instalacin, y como nombre de grupo utiliza Workgroup. Es importante que el
ordenador tenga un nombre nico en la red para poder ser identificado sin
ambigedades por el resto de los equipos. Para esto se abre la
ficha Identificacin de la ventana Red y se introducen tanto el Nombre del
PC (fig 13) como el Grupo de trabajo(si es que este se quiere cambiar) pudiendo
utilizar nombres de hasta quince caracteres. Estos nombres se utilizan cuando
se accede al iconoRed del escritorio de la siguiente forma: por un lado aparece
un icono denominado Toda la
red (fig 14) y por otro, los nombres de los equipos que pertenecen al grupo de
la mquina en la que estamos trabajando. Si accedemos aToda la red veremos
todos los grupos de la red, bajo los cuales aparecen todas las mquinas de cada
grupo. Si accedemos a un nombre de equipo, ya sea de nuestro grupo o de otro,
vemos los nombres de los recursos que comparte pudiendo acceder a ellos.
5. CONEXIN LAN A INTERNET
La conexin de una red de ordenadores a Internet se puede realizar de
dos maneras diferentes, mediante Hardware y mediante Software.
HARDWARE: Mediante un ROUTER.
SOFTWARE : Mediante el programa PROXI.
Conexin mediante ROUTER
Un ROUTER o ENCAMINADOR:
Son los dispositivos que conectan fsicamente las redes en Internet
que hacen uso del protocolo TCP/IP. Son puentes de enlace inteligentes
que leen la direccin contenida en las primeras lneas de cada
paquete, y determinan la mejor forma de enviar el paquete a su
destino, teniendo en cuenta lo ocupada que puede estar la red. La
ltima generacin de ROUTER puede tomar decisiones de cul es el
mejor camino disponible, el ms rpido y el de menor costo.
El ROUTER esta conectado al HUB y posee su propia direccin IP.
La gran ventaja de este mtodo de conexin de una red a Internet es
la posibilidad de conectar gran cantidad de ordenadores en contra del
mtodo por software PROXI.
En el ROUTER hay que configurar:

Nombre.

Usuario.

Contrasea.

RTB o RDSI.

DNS =>IP servidor.


Conexin mediante PROXI
Programa de SOFTWARE PROXI:

Este es otro mtodo de conectar una red a Internet, es un mtodo mas


econmico que el anterior e incluso ofrece una mejor configuracin del
uso de Internet para cada estacin de trabajo de la red pudiendo
ofrecer mas limitaciones y un mejor control, pero este sistema tiene
una gran pega y es que no puede ser utilizado por redes formadas por
una cantidad superior a 5 6 equipos.
Para su funcionamiento hay que configurar:

Nombre.

Usuario.

Contrasea.

RTBO o RDSI

DNS =>IP Servidor

NETBEUI =>TCP/IP => Puerta de enlace.

DNS =>Nombre de equipo, Dominio.


6. PROTOCOLO TCP/IP
Primero realizaremos una introduccin a lo que es un protocolo y en
que consiste y seguidamente hablaremos del protocolo TCP/IP utilizado
en Internet.
Caractersticas
Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o ms entidades
(objetos que se intercambian informacin). Los elementos que definen un
protocolo son:
Sintaxis: Formato, codificacin y niveles de seal de datos.
Semntica: informacin de control y gestin de errores.
Temporizacin: coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las
seales.
Las caractersticas ms importantes de un protocolo son :
Directo/indirecto: Los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces
entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen
elementos intermedios.
Monoltico/estructurado: Monoltico es aquel en que el emisor tiene el control
en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En protocolos
estructurados, hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de
comunicacin.
Simtrico/asimtrico: Los simtricos son aquellos en que las dos entidades
que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como
consumidores de informacin. Un protocolo es asimtrico si una de las
entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y
servidores ).

Normalizado/no normalizado: Los no normalizados son aquellos creados


especficamente para un caso concreto y que no va a ser necesario conectarlos
con agentes externos. En la actualidad, para poder intercomunicar muchas
entidades es necesaria una normalizacin.
Funciones
Segmentacin y ensamblado: Generalmente es necesario dividir los bloques
de datos en unidades pequeas e iguales en tamao, y este proceso se le llama
segmentacin . El bloque bsico de segmento en una cierta capa de un
protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ). La necesidad de la
utilizacin de bloque es por:
La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao.
El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos.
Para evitar monopolizacin de la red para una entidad, se emplean bloques
pequeos y as una comparticin de la red.
Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son
menores.
Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos :
La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en
la transmisin.
Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque, con lo
que en bloques pequeos habr ms interrupciones.
Cuantas ms PDU, ms tiempo de procesamiento.
Encapsulado: Se trata del proceso de adherir informacin de control al
segmento de datos. Esta informacin de control es el direccionamiento del
emisor/receptor, cdigo de deteccin de errores y control de protocolo.
Control de conexin: Hay bloques de datos slo de control y otros de datos y
control. Cuando se utilizan data gramas, todos los bloques incluyen control y
datos ya que cada PDU se trata como independiente. En circuitos virtuales hay
bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito
virtual . Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos, por lo que los
protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos
.Adems de la fase de establecimiento de conexin ( en circuitos virtuales ) est
la fase de transferencia y la de corte de conexin. Si se utilizan circuitos
virtuales habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el
receptor de los nmeros.
Entrega ordenada: El envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay
varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por
lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU. Hay
sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero;
esto hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea
imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo
nmero.
Control de flujo: Hay controles de flujo de parada y espera o de ventana
deslizante. El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que

el problema de saturacin del receptor se puede producir en cualquier capa del


protocolo.
Control de errores: Generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir
una trama una vez que no se ha recibido confirmacin despus de expirar el
tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe de tener su propio
control de errores.
Direccionamiento: Cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento
debe tener una direccin nica. A su vez, en cada terminal o sistema final
puede haber varios agentes o programas que utilizan la red, por lo que cada
uno de ellos tiene asociado un puerto.
Adems de estas direcciones globales, cada estacin o terminal de una subred
debe de tener una direccin de subred ( generalmente en el nivel MAC ).
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin; esto se hace as
cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la
numeran ( con un identificador de conexin conocido por ambas ). La utilizacin
de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por
ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global.
Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a
la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas.
Mltiplexacin: Es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra,
es decir que de una nica conexin de una capa superior, se pueden establecer
varias conexiones en una capa inferior ( y al revs ).
Servicios de transmisin: Los servicios que puede prestar un protocolo son:
Prioridad: Hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad respecto a
otros.
Grado de servicio: Hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse ( vdeo
).
Seguridad.
Cada protocolo funciona para un tipo determinado de sistema
operativo de red:
TCP/IP => Windows 9x, Windows NT y conexin a Internet.
IPX/SPX => Novell Netware.
NetBEUI => Windows 98, Windows NT (Workstation).
El protocolo TCP/IP es el mas utilizado y es el que vamos a desarrollar
a continuacin.
TCP/IP (Transmisin Control Protocol / Internet Protocol) es un
protocolo compatible con Windows 9x, Windows NT y para la conexin
a Internet.
Este protocolo permite que se comuniquen ordenadores cercanos y
lejanos, y necesita de una direccin IP para comunicarse.
El orden de transferencia de este protocolo es el siguiente:

IP de origen
IP de destino
Cabecera de Datos
Datos
La direccin IP esta compuesta por cuatro nmeros que van desde 0
hasta el 255, el primero de ellos define el tipo de red en la que
estamos, este primer numero se divide a su vez en dos:
Direccin de la RED

Direccin del HOST

Segn este numero la red se divide en tres clases A, B, C.


Clase A: del 0-126
1 bit =>RED.
2, 3, 4 bit =>HOST.
Clase B: del 128 al 191(127 se utiliza para comprobaciones)
1, 2 bit =>RED.
3, 4 bit =>HOST.
Clase C: del 192 al 255.
1, 2, 3 bit =>RED.
4 bit =>Cada ordenador.
Fig 2. Asistente para instalar dispositivos que no son PnP
Fig 1. Aqu se instala y configura la red
Fig 3. Se seleccionan las tarjetas de red
Fig 4. Se elige el modelo concreto
Fig 6. Agrega componentes de red
Fig 5. Tarjeta instalada
Fig 7. Se selecciona adaptador
Fig. 8 se elige el protocolo
Fig 11, Mantenimiento del enlace de un adaptador concreto
Fig 10. Propiedades del adaptador
Fig 9. Enlace entre protocolo y adaptador
Fig 12. Se elige cliente para redes Microsoft
Fig 14. Aqu se encuentran todos los grupos de la red
Fig 13. El nombre del PC debe ser nico