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Informtica

El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en
1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol,
rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las
computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es una contraccin de las
palabras information y automatic (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos
como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores)
que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad
de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario de la lengua espaola de
la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de
la informacin por medio de ordenadores.1

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de


mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin ydatos en formato digital.
En 1957 Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la publicacin de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica:
procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el
primero en utilizar informatika con el significado de estudio, organizacin, y la
diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.
[cita requerida]

. En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi

simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa


denominada Informatics General, Inc.. Dicha empresa registr el nombre y persigui a las
universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativa computer science.
LaAssociation for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del mundo,
se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar
de computer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus
actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba
plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer
science, traducido a veces como Ciencias de la computacin, para designar tanto el
estudio cientfico como el aplicado; mientras que designan como information
technology ( o data processing, traducido a veces como tecnologas de la informacin, al
conjunto de tecnologas que permiten el tratamiento automatizado de informacin.

Orgenes
Artculo principal: Historia de la informtica.

En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaban los
trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en
la productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la
computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software,
la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la
unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y
variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de
negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control
de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes,investigacin,
desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones /
herramientas multimedia, medicina, biologa,fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte,
etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en unaempresa) como
permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use,
de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de
funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos
cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las
siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementacin de sistemas informticos

Sistematizacin de procesos

Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes

[editar]Sistemas

de tratamiento de la informacin

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos

electrnicos, permiten elprocesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello,


los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin.

Proceso: tratamiento de la informacin.

Salida: transmisin de resultados.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad de


dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los elementos
que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo
del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es
alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver perifrico
de entrada).

Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de


informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas
usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin demandada.

1. Introduccin
Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datosnumricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
Microsoft Windows
La incorporacin del ordenador o computadora en las oficinas, constituy
una revolucin en los sistemas ofimticos, ya que las mquinas ofrecan el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de informacin instantneos entre
compaeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratn),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de
computadora). Los rpidos avances tecnolgicos han mejorado los sistemas
informticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los
equipos sean ms asequibles.

La supercomputadora Cray-1 (diseada por Seymour Cray de Cray Research, de


Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar ms de 100millones
de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los
numerosos problemas tecnolgicos que hubo que resolver, uno de los ms
importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones
lgicas. Esto se consigui montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas
mediante un sistema basado en gas fren. Aunque en la actualidad ya se han
construido mquinas ms rpidas, la Cray-1 sigue utilizndose para
estudios matemticos de problemas muy complejos, como por ejemplo
el anlisis del habla, la previsin climatolgica e interrogantes bsicos

en fsica y qumica. Adems, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal


para las supercomputadoras ms nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora
para ser equivalentes a 1.000 crays.

Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y


de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por
medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos
de la ingeniera, electrnica, teora de la
informacin, matemticas,lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la
informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta
la inteligenciaartificial y la robtica.
perifrico o dispositivo: complemento de un ordenador o computadora, como un
ratn (mouse) o un mdem. El accesorio ofrece una funcionalidad que no est
disponible en la mquina original, pero que no es necesaria para el funcionamiento
de la misma.
Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de
un ordenador, proporcionando el control de las operaciones declculo.
Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos
avanzados, como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos
4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.
El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos
integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos
complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en
una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como
semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones
de transistores (que actan como amplificadores electrnicos, osciladores o, ms a
menudo, como conmutadores), adems de otros componentes
como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie
comparable a la de un sello postal.
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmticolgica (ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones
lgicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin
temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses
transportan informacin digital a travs del chip y de la computadora; la
memoria local se emplea para los cmputos realizados en el mismo chip. Los

microprocesadores ms complejos contienen a menudo otras secciones; por


ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que
sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de
datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64
bits (un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o
un cero): esto significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos.
Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una seal de
sincronizacin, o seal de reloj, para coordinar todas las actividades del
microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores ms avanzados es
de unos 300 megahercios (MHz) unos 300 millones de ciclos por segundo, lo
que permite ejecutar unos 1.000 millones de instrucciones cada segundo.
Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (dgito binario), que adquiere
el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y
almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea
manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento
como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo
punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin
de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto
de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la
agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo
tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9.
Byte, en informtica, unidad de informacin que consta de 8 bits; en
procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter,
como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Como el byte
representa slo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y
de almacenamiento de una mquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o
en megabytes (1.048.576 bytes).
Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.
Mega- (M), prefijo que significa 1 milln (106). En informtica, basada en el sistema
binario (en base 2), mega- tiene un valor literal de 1.048.576, que es
la potencia de 2 (220) ms cercana a un milln.
Gigabyte, el significado exacto vara segn el contexto en el que se aplique. En un
sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a
computadoras, los bytes se indican con frecuencia en mltiplos de potencias de
dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes,
siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes.
Transmisin de datos, en informtica, transmisin de informacin de un lugar a
otro, tanto dentro de un ordenador o computadora (por ejemplo, desde una unidad
de disco a la memoria de acceso aleatorio), como entre ste y un dispositivo
externo (dos ordenadores o un servidor de archivos, o un ordenador perteneciente
a una red). La velocidad de transmisin de datos se denomina tambin coeficiente
de transmisin o velocidad de transferencia de datos y suele medirse en bits por
segundo (bps). La velocidad de transmisin nominal es por lo general bastante
mayor que la efectiva, debido a los tiempos de parada, procedimientos de

verificacin de errores y otros retrasos. Adems, la transmisiones de datos desde


diferentes orgenes a distintos destinos suelen competir entre s en caso de utilizar
la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el bus de un sistema
informtico.
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico.
La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn
conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de clculo.
El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un
ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o
un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a
travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que
se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un
dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de
salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema
bsico de entrada / salida').
Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware,
partes de su funcin tambin estn asociadas con el software. Como los
microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces
se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware.
2. Miniturizacin
La invencin del microchip permiti reducir el tamao de los ordenadores, primero
lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y ms tarde para llevarlos en la
mano. Los dispositivos de mano ms completos disponen de varios megabytes
(millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de
clculo, con utilidades de hoja de clculo y grficos, y los medios necesarios para
enviar y recibir correo electrnico y recorrer Internet. En la fotografa se utiliza un
pequeo ordenador para reprogramar el sistema electrnico de control de una
moderna motocicleta.

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de

salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de


control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones
aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las
operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus
interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del
sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es
el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles
(disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos
son los monitores e impresoras.

3. Hardware De Entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes
situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e
instrucciones. Un lpiz ptico es un puntero con un extremo fotosensible que se
emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin
en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la
superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores pticos que identifican la parte
de la pantalla por la que se est pasando. Un mouse, o ratn, es un dispositivo
apuntador diseado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior
con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario
controlar elmovimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una
superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botn del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una
palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico
por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una
mquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores
integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto
que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la
pantalla.
Un digitalizador ptico emplea dispositivos fotosensibles para
convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas
que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo, es posible digitalizar
una fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de
texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores ms comunes son el
digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el
digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere

procesar. Un micrfono es un dispositivo para convertir sonidos en seales que


puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un mdulo
de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en
informacin que el ordenador puede reconocer y procesar.
Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea
telefnica y permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha
lnea. Todos los ordenadores que envan o reciben informacin deben estar
conectados a un mdem. El mdem del aparato emisor convierte la informacin
enviada en una seal analgica que se transmite por las lneas telefnicas hasta el
mdem receptor, que a su vez convierte esta seal en informacin electrnica para
el ordenador receptor.
Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los
diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores
que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de
la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo,
mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la
posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos
suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por
computadora) debido a su gran flexibilidad. Aqu vemos a un diseador utilizando
un lpiz ptico para modificar un plano en una pantalla de computadora.

4. Hardware De Salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin
de la CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la
informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen
adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla
de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos,
semejante a un televisor, la informacin procedente de la CPU se representa
empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite
luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los
monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores
porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en
papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una
cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz

para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas


partculas de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja
de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan
gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la
imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo
transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos
criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que
no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e
impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems
tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro
de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de
impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los
caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de
impresin.
Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan las
impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo
obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden
subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9,
18, 24.

5. Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los
dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco
y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y
compactos. Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas
magnticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una
parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
informacin y recuperarla muy rpidamente. Las unidades de disco flexible
tambin almacenan informacin en partculas magnticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rgidos. Los discos flexibles
almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es
muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la
informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos
magnticos. Pueden almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la

velocidad de recuperacin de la misma es algo menor. Las unidades de disco


compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material reflectante. La informacin almacenada en un
CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra informacin. Los CD-ROM pueden
almacenar aproximadamente la misma informacin que un disco duro, pero la
velocidad de recuperacin de informacin es menor.
La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU
necesita recuperar rpidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en
ingls) se emplea para almacenar la informacin e instrucciones que hacen
funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los programas se
transfieren desde una unidad de disco a la RAM. La RAM tambin se conoce como
memoria voltil, porque la informacin contenida en los chips de memoria se
pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM,
siglas en ingls) contiene informacin y software cruciales que deben estar
permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por
ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina desde el
arranque hasta la desconexin. La ROM se denomina memoria no voltil porque los
chips de memoria ROMno pierden su informacin cuando se desconecta el
ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos
flexibles tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen
informacin que el usuario informtico desea utilizar y procesar. Tambin pueden
utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los
resultados de su computadora.
El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte
magntico.

6. Conexiones del hardware


Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a
los componentes comunicarse entre s e interaccionar. Un bus constituye un
sistema comn interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que
coordina y transporta informacin entre las partes internas de la computadora. El
bus de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para
localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos
a una direccin determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos

propiedades: la cantidad de informacin que puede manipular simultneamente (la


llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexin en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir
informacin entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un
mdem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexin slo
transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexin
en serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Una conexin en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir
simultneamente ms de un bloque de informacin. La mayora de los
digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexin. Las conexiones en
paralelo son mucho ms rpidas que las conexiones en serie, pero estn limitadas
a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.

1. Unidad central de proceso o UCP


Conocida por sus siglas en ingls, CPU, circuito microscpico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El
microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que
realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una
afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie
de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de
control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario,
acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un
conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
losdispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por
ejemplo, un monitor o una impresora).
2. Funcionamiento de la cpu
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de
programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la
CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente
instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la
instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin
viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro

de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para


prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es
analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin.
Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU.
A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro
registro o se copian en una direccin de memoria determinada.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que
el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las
dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del
sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de
aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como elmantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen
dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de
usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas (vase
Lenguaje de programacin).
Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se
describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los
as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y
vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software
dedominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al
freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo
utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que
no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido.
7.Introduccin
Leibniz, Gottfried Wilhelm (1646-1716), tambin conocido como barn Gottfried
Wilhelm von Leibniz. Filsofo, matemtico y estadista alemn, considerado como
uno de los mayores intelectuales del siglo XVII. Nacido en Leipzig, se educ en las
universidades de esta ciudad, de Jena y de Altdorf. Desde 1666 (ao en que fue
premiado con un doctorado en leyes) trabaj para Johann Philipp von Schnborn,
arzobispo elector de Maguncia, en diversas tareas legales, polticas y diplomticas.
En 1673, cuando cay el rgimen del elector, Leibniz march a Pars. Permaneci
all durante tres aos y tambin visit Amsterdam y Londres, donde dedic su
tiempo al estudio de las matemticas, la ciencia y la filosofa. En 1676 fue
designado bibliotecario y consejero privado en la corte de Hannover. Durante los
40 aos siguientes, hasta su muerte, sirvi a Ernesto Augusto, duque de
Brunswick-Lneburg, ms tarde elector de Hannover, y a Jorge Luis, elector de
Hannover, despus Jorge I, rey de Gran Bretaa.
Leibniz fue considerado un genio universal por sus contemporneos. Su obra

aborda no slo problemas matemticos y filosofa, sino tambin teologa, derecho,


diplomacia, poltica, historia, filologa y fsica.
Matemticas
La contribucin de Leibniz a las matemticas consisti en enumerar en 1675
los principios fundamentales del clculo infinitesimal. Esta explicacin se produjo
con independencia de los descubrimientos del cientfico ingls Isaac Newton, cuyo
sistema de clculo fue inventado en 1666. El sistema de Leibniz fue publicado en
1684, el de Newton en 1687, y el mtodo de notacin ideado por Leibniz fue
adoptado universalmente (vase Signosmatemticos). En 1672 tambin invent
una mquina de calcular capaz de multiplicar, dividir y extraer races cuadradas.
Es considerado un pionero en el desarrollo de la lgica matemtica.
Filosofa
En la exposicin filosfica de Leibniz, el Universo se compone de innumerables
centros conscientes de fuerza espiritual o energa, conocidos como mnadas. Cada
mnada representa un microcosmos individual, que refleja el Universo en diversos
grados de perfeccin y evolucionan con independencia del resto de las mnadas.
El Universo constituido por estas mnadas es el resultado armonioso de
un plan divino. Los humanos, sin embargo, con su visin limitada, no pueden
aceptar la existencia de las enfermedades y la muerte como partes integrantes de
la armona universal. Este Universo de Leibniz, "el mejor de los mundos posibles",
es satirizado como una utopa por el autor francs Voltaire en su novela Cndido
(1759).
Entre las obras filosficas fundamentales de Leibniz se incluyen Ensayos de
Teodicea sobre la bondad de Dios, la libertad del hombre y el origen del mal (2
vols., 1710), Monadologa (1714; publicado en latn como Principia Philosophiae,
1721), y Nuevo tratado sobre el entendimiento humano (1703; pub. 1765). Los dos
ltimos influyeron mucho en los filsofos alemanes del siglo XVIII, incluyendo a
Christian von Wolff e Immanuel Kant.