Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Divisin de Estudios
Profesionales para Ejecutivos
(EPE)
ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE
COMPUTADORAS
Asignatura:
Fsica I
Seccin:
E61A
Docente:
Enrique Ventura
Integrantes:
Arce Delfin
Mejia Dante
Mujica Palomino, Yonatan Walter
2015-II
INDICE
1.
OBJETIVOS ................................................................................................................................... 5
1.1.
1.2.
2.
ANTECEDENTES ........................................................................................................................... 5
3.
4.
4.1.
4.2.
5.
5.1.
5.1.1.
LA PASCALINA ...................................................................................................................... 9
5.1.2.
5.1.3.
5.2.
5.2.1.
5.2.2.
5.2.3.
5.3.
5.3.1.
EL TRANSISTOR .................................................................................................................. 11
5.3.2.
5.3.3.
5.4.
5.4.1.
5.4.2.
5.4.3.
5.5.
5.5.1.
5.5.2.
5.5.3.
6.
6.1.
6.2.
MINICOMPUTADORAS .......................................................................................................... 13
6.3.
MICROCOMPUTADORAS ....................................................................................................... 13
6.4.
LAPTOPS ................................................................................................................................ 13
6.5.
DISPOSITIVOS MVILES......................................................................................................... 13
7.
EL COMPUTADOR ...................................................................................................................... 14
7.1.
7.1.1.
7.1.2.
7.2.
7.2.1.
BUS PARALELO................................................................................................................... 14
7.2.2.
7.3.
LA MEMORIA ......................................................................................................................... 15
7.3.1.
SEGMENTACIN ................................................................................................................ 15
7.3.2.
PARALELISMO .................................................................................................................... 16
7.3.3.
7.4.
ENTRADA/SALIDA .................................................................................................................. 18
7.5.
SOFTWARE OPERATIVO......................................................................................................... 18
8.
CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 19
9.
RECOMENDACIONES ................................................................................................................. 19
10.
[Fecha]
INTRODUCCIN
La arquitectura y tecnologa de las computadoras ha estado evolucionando de forma
rpida alcanzando sorprendes velocidades y capacidades sobre sus orgenes y sus
partes ms importantes.
El hombre a travs de su proceso evolutivo se ha embarcado en la bsqueda
del desarrollo que le permita facilitarle la vida cotidiana, creando infinidades
de inventos que han sido de muchsima utilidad.
En este compendio vamos a tratar el resultado obtenido de diversos ideales atrs
de un objetivo comn, utilizando diferentes tcnicas que dieron origen a una
mquina que cumpliera diversas funciones.
De
esta
manera
surge
la
computadora,
convirtindose
en
una tecnologa convencional de la poca. Dndole un giro a la evolucin y desarrollo
de la humanidad, trayendo consigo mltiples beneficios y del mismo modo ciertas
desventajas que influyen de forma negativa en el mundo.
Establecindose hoy como fundamento principal para el desarrollo y evolucin de
los seres humanos.
En el presente trabajo aclararemos puntos muy importantes sobre la CPU, la
memoria y los perifricos, indicando adems el tipo de tecnologa que usan. Para
ello, nos centraremos en la evolucin, basndonos en la primera computadora
electromecnica y posteriores computadoras electrnicas que aparecieron casi a la
par que su construccin.
[Fecha]
1.
OBJETIVOS
1.1. Objetivo General
El presente trabajo de investigacin tiene por finalidad informar acerca del
uso, el estudio y la tendencia de la arquitectura y tecnologa de
computadoras.
1.2. Objetivos especficos:
Dar a conocer cada uno de los recursos tecnolgicos que presentan las
computadoras y como aprovecharlos.
Orientar sobre los adelantos tecnolgicos, sus beneficios y utilidades.
Definir la arquitectura y los cambios que se dan en la tecnologa de las
computadoras.
Conocer la influencia que trae consigo el uso de las computadoras
Investigar sobre la excelencia del invento la computadora.
2. ANTECEDENTES
Es importante tener en cuenta que el desarrollo de la electrnica a partir de
del sistema digital aplicado en el trabajo de las computadoras es quien marca el
inicio de las actuales generaciones de computadoras. Aunque sus antecesores
fueron las mquinas mecnicas - analgicas, este anlisis se centra en la era
electrnica.
[Fecha]
[Fecha]
[Fecha]
Figura 1. Mark I
Almacenamiento de Datos
Transferencia de datos
[Fecha]
Dispositivos E/S
Permite transferir datos entre el computador y el entorno
externo y viceversa.
Sistema de Interconexin
Sistema que permite la comunicacin entre la CPU, la
memoria principal y los dispositivos E/S.
[Fecha]
[Fecha]
10
[Fecha]
11
6. TIPOS DE COMPUTADORES
6.1. MACROCOMPUTADORA
Tambin denominada Mainframe es una supercomputadora
utilizada a nivel empresarial para el manejo de grandes
cantidades de informacin en poco tiempo. Son muy
costosas y deben contar con condiciones especiales para su
funcionamiento.
[Fecha]
12
6.2. MINICOMPUTADORAS
Son computadoras desarrolladas para satisfacer las
necesidades de pequeas empresas o de grandes
departamentos
en
grandes
compaas.
Una
minicomputadora es un sistema multiproceso capaz de
soportar de 10 a 200 usuarios simultneamente.
6.3. MICROCOMPUTADORAS
Son computadoras personales que tuvieron su origen con
el surgimiento del microprocesador. Estos computadores
cuentan con puertos de expansin que permiten adicionar
caractersticas de hardware y software para ampliar sus
funcionalidades. Actualmente este tipo de computadores
son muy potentes y ofrecen gran rendimiento para el manejo de informacin
personal que va desde el desarrollo de software hasta el diseo grfico y
diseo y ejecucin de juegos.
6.4. LAPTOPS
Son computadoras diseadas para ser transportadas
constantemente de un lugar a otro, se alimentan por medio
de bateras recargables y traen integrada una pantalla de
cristal lquido. Ofrecen caractersticas similares a los PC de
escritorio en cuanto a rendimiento.
6.5. DISPOSITIVOS MVILES
La tendencia en la actualidad es a la utilizacin de
dispositivos mviles que son computadoras con cierto
poder de procesamiento y almacenamiento de datos que
se caracterizar por una interfaz de tipo touch que le permite
al usuario manipular el dispositivo por medio de su
pantalla. Estos dispositivos manejan sistemas operativos especializados y
soportan conexiones con otros dispositivos de ms alto rendimiento de tipo
PC; ofrecen acceso a internet y la posibilidad de ejecutar programas. Algunos
vienen integrados con telfonos celulares.
[Fecha]
13
7. EL COMPUTADOR
7.1. EL PAPEL DEL RENDIMIENTO
El rendimiento de un computador est dado por el rendimiento y el tiempo de
ejecucin. El rendimiento ptimo se logra en un escenario en el cual el rendimiento
aumenta al mximo y el tiempo de ejecucin se reduce al mnimo. El tiempo es la
medida de rendimiento del computador.
7.1.1. MEDIDAS DE RENDIMIENTO
Tiempo de Reloj: Tambin denominado tiempo de respuesta, es el
tiempo total que toma la realizacin de una tarea, incluyendo acceso
al disco, acceso a memoria, actividades de Entrada/Salida y gastos de
Sistema Operativo.
Tiempo de CPU: Es el tiempo que el procesador emplea en la
realizacin especfica de la tarea sin contar el tiempo de espera de
Entrada/Salida o de otros programas.
7.1.2. MTRICAS DE RENDIMIENTO
Donde:
Tiempo de Ejecucin CPU para un programa = Ciclos del Reloj CPU
para un programa * Duracin del ciclo del reloj.
Tiempo de Ejecucin CPU para un programa = Ciclos del Reloj CPU
para un programa / Frecuencia del reloj.
[Fecha]
14
7.3. LA MEMORIA
Cuando se desea ejecutar un programa, el sistema operativo carga el
programa en la memoria RAM desde un dispositivo de almacenamiento
externo. Cuando el programa est cargado en la memoria, el procesador
ejecuta las lneas del programa.
7.3.1. SEGMENTACIN
La segmentacin consiste en atender varias tareas de manera
concurrente para dar la impresin de que estas se estn ejecutando
paralelamente. As, como se visualiza en el ejemplo, la tarea 1 se
ejecuta primero, luego se ejecuta un segmento de la tarea 2 y luego
un segmento de la tarea tres, posteriormente se ejecuta el segundo
[Fecha]
15
7.3.2. PARALELISMO
Se consigue incorporando varias memorias al bus de memoria del
procesador lo que permite que existan varios accesos de memoria en
paralelo. Mientras una memoria atiende una peticin, la siguiente
peticin se le asigna a otra memoria disponible y as sucesivamente.
[Fecha]
16
TECNOLOGAS DE MEMORIA
Seal RAS: Utilizada por la tecnologa DRAM, indica que se est enviando
la direccin de la Fila.
Seal CAS: Utilizada por la tecnologa DRAM, indica que se est enviando
la direccin de la Columna.
[Fecha]
17
7.4. ENTRADA/SALIDA
Cualquier dispositivo de Entrada/Salida requiere una interfaz para conectarse
con la CPU la cual define la manera como se van a entender el procesador y
el controlador del dispositivo. La interfaz de Entrada Salida tiene la funcin
de controlar la comunicacin de la CPU con los perifricos.
7.5. SOFTWARE OPERATIVO
Es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento del software y
administra los recursos de hardware. Entre estos, el ms importante es el
sistema operativo que es un programa o conjunto de programas de control
que facilita el uso del computador con el objetivo de utilizar eficientemente
sus recursos.
[Fecha]
18
8. CONCLUSIONES
9. RECOMENDACIONES
[Fecha]
19
Computer research; New Computer Research Study Results from TechnionIsrael Institute of Technology Described (Computer Architecture with
Associative Processor Replacing Last-Level Cache and SIMD Accelerator).
(2015). Computer Weekly News, 428. (Retrieved: September 15, 2015)
(http://search.proquest.com/docview/1654412001?accountid=43860)
Schulze, B., Rebello, V., & Moreira, J. (2013). Latest trends in computer
architectures and parallel and distributed technologies.Concurrency &
Computation: Practice & Experience, Vol. 25(6), p771-774.
doi:10.1002/cpe.2904
TEXTOS:
[Fecha]
20