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Un repositorio digital de contenidos flmicos como recurso didctico.

Las nuevas universidades se estn reformando y evolucionando debido a la integracin de las nuevas tecnologas; buscando un aprendizaje creativo, interactivo y
dinmico, lo que motiva a los profesores a procurar siempre estrategias didcticas nuevas, con la intencin captar la atencin del estudiante.
En el siglo XXI, los centros educativos incorporan recursos tecnolgicos y son
utilizados para la superacin de problemas en la prctica pedaggica, con el objetivo de
mejorarla.
El uso de Internet permite la actualizacin de la informacin, la diseminacin y su
distribucin virtualmente instantnea. Se observa que las personas cada vez tienen menos tiempo para aprender y por eso necesitan una va de aprendizaje ms rpida.
Los repositorios digitales, como el proyecto RECIF, ofrecen al usuario un medio
ms rpido con la posibilidad de ser compartido.
Las perspectivas futuras conducen a que el espacio sea colaborativo, con posibilidad de conectarse a otras instituciones asociadas en cualquier parte del mundo, facilitando as el aprendizaje.
La enseanza mediante videos requiere una previa examinacin del contenido y
posterior evaluacin de su consistencia, por lo que se debe llevar a cabo un anlisis sistemtico, posibilitando la recuperacin de la informacin reproducida.
En 2010 se efectu la primera versin del Proyecto RECIF, en el campo de la literatura, que consista en un interfaz de secciones sobre cmo usar un vdeo como recurso
didctico.
La nueva interfaz del Proyecto RECIF lanzada en 2014 trat de implementar cursos a partir de videos en formato xMOOC.
Las redes sociales contribuyen a la agregacin de contenidos para el intercambio
de informacin, materiales y estrategias de aprendizaje.
Este proyecto present sus primeros resultados en dos monografas:Medio digital: el papel del vdeo animado como recurso de informacin en la generacin de apren-

dizaje, por Alcides (2009) y Propuesta de modelado para recuperacin de contenido


informacional en filmes por Santos (2009). Posteriormente fue implantado al igual
que una plataforma por medio de estudios de iniciacin cientfica y tecnolgica.
Este estudio abarca la propuesta de ser aplicado a la estructura de un sistema de
informacin que rene cortos flmicos que sern utilizados como estrategia didcticopedaggica.
El Proyecto RECIF es una herramienta de aprendizaje desarrollada como apoyo
para el profesor en el dinamismo de sus clases. Este proyecto engloba una serie de datos
descriptivos sobre fragmentos flmicos animados que pueden ser utilizados por el docente como recursos didcticos, con el fin de incrementar el carcter creativo de sus
clases. Consiste en un proceso de anlisis conceptual de la informacin, un sistema que
resume la informacin principal de vdeos para despus ser utilizados como recursos
didcticos, pretendiendo poner a disposicin de los usuarios la informacin enfocada a
la educacin, con el objetivo de motivar e interactuar en el aprendizaje.
La propuesta de utilizacin de este proyecto es conseguir que los alumnos busquen informacin, proporcionando un aprendizaje no lineal. La utilizacin de este recurso pretende ayudar al profesor en cuanto al tiempo y trabajo, ya que lo expuesto en
clase podr estar disponible en Internet para consultar fuera del entorno escolar.
El anlisis de la informacin con nfasis en la dimensin estratgica ha actuado en
cuestiones de seguridad en los contenidos compartidos, con la facilidad y el acceso a las
plataformas federadas con una nica identidad y la ampliacin del uso de objetos de
aprendizaje desarrollados. La divulgacin del contenido federado implica distintas cuestiones de seguridad, por lo que se debe pertenecer a portales web de suministro de contenidos federados confiables. La idea de la diseminacin de los proyectos como RECIF,
en el concepto como producto, es la mejora e implantacin de la plataforma con vistas
a compartir las experiencias.
Esta investigacin viene a contribuir con la propuesta de una arquitectura, que incentive a docentes, alumnos e investigadores, en la recuperacin de objetos de aprendizaje, adems de poder ser implementado a bajo costo, por su aplicacin de software
libre.

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