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Introduccion

Esta tecnologa ha atrado a muchos investigadores durante la ltima


dcada con el motivo de desarrollar una interfaz cerebro-ordenador
eficiente y fiable, lo cual ha supuesto que cada uno de los diferentes
grupos de investigacin creara su propio "modus operandi" respecto a la
tecnologa de sus dispositivos. A pesar de las diferencias entre los
diferentes

dispositivos

todos

siguen

el

mismo principio de funcionamiento bsico: la


medicin de la actividad cerebral mediante
sensores, procesado de la seal adquirida
para obtener sus caractersticas de inters y,
por ltimo, interaccionar con el entorno de la
forma deseada por el usuario. Las principales ventajas de esta
tecnologa son por una parte instaurar un canal natural de interaccin
entre el hombre y la mquina y, por otra, el acceso a toda la informacin
cognitiva y emocional humana.

ANA LIDIA LORENZO MERINO

Pgina 1

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
CONCLUSIN
Llegue a la conclusin de atraves de esta investigacin de las
generaciones de la computadora aprendimos que en cada equipo de
cmputo

o empresa utilizan diferentes software, como bien sabemos

que las computadoras son tan importantes en nuestra sociedad ya que a


travs de ella realizamos diversas tareas.
En este trabajo nosotros los estudiantes comprendimos culs son los
usos de las computadores ya que son muy tiles en nuestras vidas como
jvenes.

ANA LIDIA LORENZO MERINO

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

EL DESARROLLO DE LA GENERACCION DE LA COMPUTADORA


Se produjeron dos versiones de la Manchester Mark I. La primera, la
Versin Intermediaria, estaba operando para abril de 1949. [1] La mquina
de Especificacin Final, que estaba trabajando completamente para
octubre de 1949,[8] la cual contena 4,050 vlvulas y tena un consumo
de energa de 25 kilowatts.[9] La innovacin ms significante de la Mark 1
fue probablemente la incorporacin del registro ndice, comunes en
computadoras modernas.[1]
Como resultado de la experiencia obtenida con la Mark I, los
desarrolladores concluyeron que la computadoras podran ser ms tiles
en roles cientficos que en matemticas puras. Por lo tanto, empezaron
el diseo de una nueva mquina que incluira una unidad de coma
flotante. El trabajo inici en 1951. La mquina resultante, que corri su
primer programa en mayo de 1954, fue conocida como Mega, o la
mquina megaciclo. Era ms pequea y ms simple que la Mark I, as
como ms rpida en resolver problemas matemticos. Ferrant produjo
una versin comercial con el nombre de Ferrant Mercury, en donde los
tubos Williams fueron reemplazados por una memoria de toros ms
fiable.[1]
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GENERACION DE LA COMPUTADORA
El trabajo para construir una computadora ms pequea y barata se
inici en 1952, paralelamente al desarrollo en curso de la Mega. A dos
integrantes del equipo de Kilburn, R. L. Grimsdale y D. C. Web, les fue
asignada la tarea de disear y construir una mquina usando los
transistores

recientemente

desarrollados

en

vez

de

vlvulas.

Inicialmente, los nicos dispositivos disponibles eran los transistores de


punto-contacto de germanio, menos fiables que las vlvulas pero con un
consumo de energa menor.[1]
Se produjeron dos versiones de la mquina. La primera fue la primera
computadora transistorizada del mundo,[1] que empez a operar en
noviembre de 1953. La segunda versin fue completada en abril de
1955. Esta versin utilizaba 200 transistores, 1,300 diodos de estado
slido y tena un consumo de energa de 150 watts. Sin embargo, la
mquina utiliz vlvulas para poder generar 125 kHz de frecuencia de
reloj y en el circuito para leer y escribir en su tambor magntico, por lo
tanto no fue la primera computadora completamente transistorizada,
una distincin que tuvo la Harwell CADET de 1955.[10]

Tipos de computadoras

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Computadora analgica

Computadora analgico.
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de
computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para
modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica
para representar otra cifra.
Para

el

modelado

se

utiliza

la

analoga

existente

en

trminos

matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo,


la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis
de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven
por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y
otro problema para obtener una solucin satisfactoria.

Computadora central
Una computadora central (en ingls mainframe) es una computadora
grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa
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para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para
el procesamiento de transacciones bancarias.

Computadora porttil
Una computadora porttil u ordenador porttil (en ingls: laptop o
notebook) es un ordenador personal mvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores porttiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de
escritorio, tambin llamados "de torre", con similar capacidad y con la
ventaja de su peso y tamao reducidos; ello sumado tambin a que
tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar
conectadas a una red elctrica.

Computadora robusta
Una computadora robusta (tambin equipo robusto) es una computadora
especialmente diseada para operar en ambientes y condiciones
difciles, como en lugares con alta vibracin, temperaturas extremas o
lugares sucios.[1] Estos tipos de computadoras estn diseadas para que
desde su creacin puedan ser usadas en estas condiciones; no solo sus
materiales externos, sino tambin los componentes internos que trae el
dispositivo junto con los sistemas de enfriamiento. [2] En general, las
computadoras robustas y las endurecidas comparten el mismo diseo
duro y frecuentemente estos materiales son intercambiables
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Computadora hbrida

Las

computadoras

hbridas

son

computadoras

que

exhiben

caractersticas de computadoras analgicas y computadoras digitales. El


componente

digital

normalmente

sirve

como

el

controlador

proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo


sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores analgicos son extraordinariamente
rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a
la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es
una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la
precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a
lo ms, cuatro dgitos de precisin.
Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la
solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una
manera sumamente lenta comparado a los computadores analgicos.
Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando
mtodos

numricos

iterativos

que

toman

grandes

nmeros

de

iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con


respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura
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inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo.
Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos
digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de
phased array de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin
embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa.
Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se
'semilla'

muy

bueno

pero

relativamente

impreciso,

usando

una

computadora analgica como frontal (front-end), que entonces es


alimentado en un proceso iterativo de la computadora digital para
alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una semilla altamente
exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el tiempo
total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada,
puesto que se requieren mucho menos iteraciones.
Los problemas con la fiabilidad de lotes de transistores anteriores
signific que la media aritmtica del tiempo entre fallos de la mquina
era de alrededor 90 minutos, la cual mejor en cuanto los transistores
de unin polar, que eran ms fiables, llegaron a estar disponibles. l
diseo de la Computadora Transistorizada fue adoptado por la firma local
de ingeniera Metropolitan-Vickers en su Metrovick 950, en donde todo el
circuito fue modificado para hacer uso de los transistores de unin polar.
Se construyeron seis Metrovick 950, la primera completndose en 1956.
Ellas fueron desplegados con xito

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual
no intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las
computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano
El mundo est cambiando y usted deber aprender todas esas, antes
complicadas, hoy comunes tecnologas modernas que le permitirn
conseguir un empleo mejor retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar
trabajos desde la comodidad de su hogar (teletrabajo), reduciendo el
trfico en las calles y por ende la contaminacin de las grandes
ciudades. La mayora de los gobiernos de los pases en desarrollo han
tomado muy en serio los programas de educacin para crear en sus
poblaciones una "cultura informtica".
Definitivamente, las computadoras estn cambiando nuestras vidas.
Ahora hemos de aprenderla para no quedar inmersos en una nueva
forma de analfabetismo. Lo anterior contribuye a la creacin de nuevos
esquemas

sociales

que

incluyen:

novedosas

maneras

de

comercializacin aprovechando las facilidades para comunicarse con


todo el mundo a travs de Internet; la necesidad de crear leyes
adecuadas a la realidad ciberntica actual y, sobre todo; la concepcin
de una nueva manera de relacionarse con nuestros semejantes, que
contemple una serie de normas ticas que regulen la convivencia
pacifica y cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
estas avanzadas tecnologas para realizar su trabajo, estudio, descanso
y esparcimiento diarios

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Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas
en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual
un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms
calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I,
que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM
tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros
artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de
1950.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I,
que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM
tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de
1950.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades
de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin
significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes
de ncleos magnticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de
material magntico, enlazados entre s, en los
cuales

podan

almacenarse

datos

instrucciones.

Los

programas

de

computadoras

tambin

mejoraron.

El

COBOL

(COmmon Budines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era


generacin estaba ya disponible comercialmente, este representa uno
de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre
diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas
que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo despus de un
sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos para una
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computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Grace
Murria Hopper (1906-1992), quien en 1952 haba inventado el primer
compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on
Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto
COBOL El escribir un programa ya no requera entender plenamente el
hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin
eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin
en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas
de almacenamiento de registros, como

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo
de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan

menos

calor

eran

energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los
trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild
Semicon ductor, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras
estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero
no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us
circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como
administracin o procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Lgica
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Tecnologa). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la
computacin que se fabricaron ms de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de
computacin.
Tambin

en

ese

ao,

Control

Data

Corporacin

presenta

la

supercomputadora CDC 6600, que se consider como la ms poderosa


de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar
unos 3 000 000 de instrucciones por segundo
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como
cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos
sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos,
pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de
microcomputadoras

computadoras

personales,

que

utilizando

diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el


mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno
de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990,
cuando se logran sorprendentes avances en Internet.

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
v
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta

generacin:

el

reemplazo

de

las

memorias

con

ncleos

magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms


componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)
En 1971, Intel Corporacin, que era una pequea compaa fabricante
de semiconductores ubicada en Silicn Valley, presenta el primer
microprocesador

Chip

de

bits,

que

en

un

espacio

de

aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer


microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como
el 4004.
Silicn Valley (Valle del Silicio) era una
regin agrcola al sur de la baha de
San

Francisco,

que

por

su

gran

produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona


totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas

fabricantes

de

semiconductores

microprocesadores.

Actualmente es conocida en todo el mundo como la regin ms


importante para las industrias relativas a la computacin: creacin de
programas y fabricacin de componentes.
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo
por la posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual
permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Trapica Use Interface,
GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens
desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y
la computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema
operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple
pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o
mens.

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras,

porque

los

grandes

avances

nuevos

descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados


del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la
sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de
computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y
caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de
computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE,
CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales,
teora

del

caos,

algoritmos

genticos,

fibras

pticas,

telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se


establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982
de la primera supercomputadora con capacidad de proceso

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
paralelo, diseada por Seymour Cray, quien ya experimentaba
desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray
Research

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en
marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos,
esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos
de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea
mundial

(Wide

Area

Network,

WAN)

seguirn

creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras


pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas
de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta
utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros,
y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes
tecnologas modernas.

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GENERACION DE LA COMPUTADORA

COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en


lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta
escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
CDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe
estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta
ejecutando.
CHIP: 1. Pastilla. 2. Plaqueta. 3. Pequea pieza de silicio o algn otro
material semiconductor, que contiene en su interior un circuito
integrado. Por su propia naturaleza, chip es sinnimo de circuito
integrado.
CIRCUITO

INTEGRADO:

1.

Chip

2.

Sistema

de

circuitos

interrelacionados, almacenados en una pequea tableta o pastilla de


silicio.
COMPUTADORA: Mquina o dispositivo capaz de recibir informacin,
procesarla y entregar resultados en la forma deseada. 2. Equipo
electrnico (Hardware) que recibe instrucciones en forma de pro gramas
(Software) para resolver diferentes tareas utilizando algoritmos.
COMPUTADORA

DIGITAL:

Computadora

que

opera

sobre

datos

discretos o discontinuos; en otras palabras, sobre dgitos binarios (ceros


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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
y unos) representados por impulsos elctricos. Esto contrasta con las
computadoras analgicas, las cuales operan sobre variables continuas
como la temperatura o la presin estableciendo analogas entre las
variaciones y los datos. La mayora de las computadoras actuales son de
tipo digital.
COMPUTADORA

DIGITAL:

Computadora

que

opera

sobre

datos

discretos o discontinuos; en otras palabras, sobre dgitos binarios (ceros


y unos) representados por impulsos elctricos. Esto contrasta con las
computadoras analgicas, las cuales operan sobre variables continuas
como la temperatura o la presin estableciendo analogas entre las
variaciones y los datos. La mayora de las computadoras actuales son de
tipo digital.
COMPUTADORA PERSONAL (PC): Microcomputadora destinada a
trabajo individual o de escritorio. 2. Sistema individual de escritorio,
porttil o de portafolio que consta de monitor, unidad central de
procesamiento y teclado. El nombre de Personal Computer (PC) lo dio
IBM a sus microcomputadoras de escritorio, y es como se conoce a las
computadoras con tecnologa IBM y a sus clones o compatibles.
Actualmente tienen una gran capacidad de procesamiento, comparable
con las minis o macro computadoras utilizadas por bancos, centros de
investigacin e industria en general.

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
DATOS: Smbolos, letras, nmeros o hechos aislados que pueden ser
ledos y procesados por una computadora para producir informacin.

El desarrollo de MUSE un nombre derivado del motor microsegundo


tuvo sus comienzos en la universidad en 1956. El objetivo era el de
construir un computadora que pudiera operar a velocidades de
procesamiento cercanas a las de un microsegundo por instruccin, o un
milln de instrucciones por segundo.[11] Mu (o ) es un prefijo en el
Sistema Internacional de Unidades (SI) y otros sistemas de unidades
denotando el factor de 106 (una millonsima).
A finales de 1958, Ferranti acept colaborar con la Universidad de
Mnchester para el proyecto, a partir del cual poco tiempo despus la
computadora fue renombrada a Atlas, con la empresa conjunta bajo el
mando de Tom Kilburn. La primera Atlas fue oficialmente comisionada el
7 de diciembre de 1962, a partir de lo cual fue considerada como la
computadora ms poderosa del mundo, equivalente a cuatro IBM 7094.
[1]

Se deca que cada vez que Atlas estuviera fuera de lnea, la mitad del

capacidad informtica del Reino Unido se perda. [1] Sus instrucciones


ms rpidas tomaban 1.59 microsegundos en ejecutarse y el uso de la
memoria virtual de la mquina en conjunto con la paginacin permitan
a cada usuario concurrente tener hasta un milln de palabras de espacio
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
de almacenamiento disponible. Atlas fue pionera en muchos conceptos
de hardware y software que todava son de uso comn, incluyendo la
Atlas Supervisor, "considerada por muchos como el primer sistema
operativo moderno reconocible".[1]
Otras dos mquinas fueron construidas: una para un consorcio entre
British Petroleum/Universidad de Londres y la otra para el Laboratorio de
Computadora Atlas en Chilton, cerca de Oxford. Un sistema derivado fue
construido por Ferranti para la Universidad de Cambridge, llamado Titan
o Atlas 2, la cual tena una organizacin de memoria distinta y corra un
sistema operativo de tiempo compartido desarrollado por el Laboratorio
de Computacin de Cambridge.[1]
La Atlas de la Universidad de Mnchester fue dada de baja en 1971, [1]
pero la tlima estuvo en servicio hasta 1974. [1] Algunas partes de la
Atlas Chilton son preservados por el Museo Nacional de Escocia en
Edimburgo.
MU5
el desarrollo de las MU5 se inici en 1966. Fue diseada con el propsito
de ser 20 veces ms rpida que la Atlas y fue optimizada para ejecutar
programas compilados, en vez de cdigo mquina escrito a mano, algo
que las computadoras contemporneas no son capaces de hacer
eficientemente.El factor aadido ms importante en el rendimiento de la

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
MU5 comparado con el de sus predecesores fue la incorporacin de la
memoria de contenido direccionable, la cual aument su velocidad de
acceso a su unidad de almacenamiento principal.[1]
El "Science Research Council" (SRC) premi a la Universidad de
Mnchester con una donacin de cinco aos de 630,466 en 1968
(equivalentes a aproximadamente 9.5 en el 2014) para desarrollar la
MU5, y la International Computers Limite (ICL) ofreci sus facilidades de
produccin a la universidad. El desarrollo inici en 1969 y para 1971, el
equipo de diseo haba crecido de su ncleo de seis miembros del
Departamento de Ciencias Computacionales de la universidad, a 16,
apoyado por 25 estudiantes de investigacin y 19 ingenieros de ICL.[1]
La MU5 estaba operando completamente para octubre de 1974,
coincidiendo con el anuncio de la ICL acerca de que estaba trabajando
en el desarrollo de una nueva gama de computadoras, la Serie 2900. En
particular, el modelo 2980 de la ICL, lanzado por primera vez en junio de
1975, debe mucho al diseo de la MU5, [1] lo cual fue una operacin de la
universidad

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
El Electrnica Numrica Integrador and Computer, ms conocido como
ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de
propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus
procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a
diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos analgicos.
Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P.
Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en
1943. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba
32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las
vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada
hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que
se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra
Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos
hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se
destinaran

tambin

otro

tipo

de

investigacin

cientfica

ms

relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos


mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Becket comenzaron a
trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (electrnica Discrete
Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II

Caractersticas de sta generacin

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran
ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200
transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar
informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que
fueron desarrollados durante la primera generacin.

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros

magnticos

para

almacenar

informacin

instrucciones

internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar.


La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y
eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los
Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora
Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de
la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Fase

caracterizada

por

la

integracin

sobre

los

componentes

electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir,


un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de
la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos
dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very
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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras,

sea,

computadoras

desarrollan las supercomputadoras.

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personales

PC.

Se

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Las Computadoras Manchester fueron una serie inovadora de
computadoras de programa almacenado desarrolladas durante un
perodo de 30 aos entre 1947 y 1977. Su desarrollo fue llevado a cabo
por un pequeo equipo de la Universidad de Mnchester, bajo la
direccin de Tom Kilburn.[1] Ellos incluyeron la primera computadora de
programa almacenado, la primera computadora transistorizada del
mundo, y lo que sera la computadora ms rpida del mundo al
momento de su lanzamiento en 1962.[2]
El proyecto inici con dos objetivos: el de probar la practicidad del Tubo
Williams, una forma anterior de memoria informtica basada en tubos de
rayos catdicos estndar (CRTs); y el de construir una mquina que
pudiera ser usada para investigar cmo las computadoras podran
ayudar en la solucin de problemas matemticos. [1]La primera de la
serie, la Mquina Experimental de Pequea Escala (SSEM por sus siglas
en ingls), ejecut su primer programa el 21 de junio de 1948. [3] El
desarrollo de la primera computadora de programa almacenado en el
mundo, la SSEM, y la Manchester Mark I desarrollada a partir de ella,
atrajo rpidamente la atencin del gobierno del Reino Unido, quien
contrat a la firma de ingeniera elctrica de Ferrant para producir una
versin comercial. La mquina resultante, la Ferrant Mark I, fue la
primera computadora comercialmente disponible para propsito general.
[1]

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GENERACION DE LA COMPUTADORA
Eventualmente, la colaboracin con Ferrant dio lugar a una asociacin
industrial con la empresa de informtica "International Computers
Lmite", quien us muchas de las ideas desarrolladas en la universidad,
particularmente en el diseo de la Serie 2900 de computadora durante
la dcada de los 70s.

Mquina Experimental de Pequea Escala


La Mquina Experimental de Pequea Escala (SSEM por sus siglas en
ingls), tambin conocida como "the Babi", fue diseada como un banco
de pruebas para el tubo Williams, una forma anterior de memoria
informtica, en vez de ser diseada como una computadora prctica. El
trabajo en la mquina empez en 1947 y el 21 de junio de 1948, la
computadora ejecut su primer programa exitosamente, consistiendo de
17 instrucciones escritas que tenan como objetivo encontrar el divisor
mayor de 218 (262,144). El programa lo llevaba a cabo al tratar cada
nmero entero desde 218 1 de manera descendiente. El programa se
ejecut durante 52 minutos antes de producir la respuesta correcta de
131,072.[4]
La SSEM meda 5.2 m de largo, 2.4 m de alto, y pesaba casi 1 tonelada
larga. Contena 550 vlvulas termoinicas 300 diodos y 250 pentodos, y
tena un consumo de energa de 3.5 kilowatts.[5] Su operacin exitosa fue
reportada en una carta a la revista Nature publicado en septiembre de
1948,[6] establecindola como la primera computadora de programa
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
almacenado del mundo.[7] Rpidamente evolucion a una mquina ms
prctica, la

La no-gestin.

consiste en no hacer nada y confiar en que el propio usuario


solucionar sus problemas. Aunque puede parecer absurdo, es un
enfoque vlido cuando los costes de gestionar una computadora son
mayores que los costes de no hacer nada. Es un caso frecuente en
empresas muy pequeas (decenas de empleados).

La gestin reactiva

Consiste en mantener un equipo de personas que atienden las


incidencias a medida que se van produciendo (a modo de "bombero").
Este enfoque es vlido para parques pequeos de computadoras de
escritorio. Habitual en empresas de tamao medio. Sin embargo, es
inviable en parques grandes; por ejemplo, es impensable que un grupo
de dos o tres personas tengan que recorrer doscientos puestos de
trabajo, uno por uno, instalando software. El mayor problema de este
enfoque es que el usuario sigue siendo responsable de coordinar todas
las actuaciones necesarias (cosa nada trivial); por ejemplo, resolver un
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GENERACION DE LA COMPUTADORA
problema puede implicar a diversos departamentos de la empresa e
incluso a terceros (garanta del fabricante, servicio tcnico, etc.)

La gestin proactiva

consistente en un conjunto de medidas tcnicas y organizativas que


se describen a continuacin.

Una simulacin por computadora, un modelo de simulacin por


computador o un modelo informatizado es un programa informtico
o una red de ordenadores cuyo fin es crear una simulacin de un modelo
abstracto

de

un

determinado

sistema.

Las

simulaciones

por

computadora se han convertido en una parte relevante y til de los


modelos matemticos de muchos sistemas naturales de ciencias como
la fsica, la astrofsica, la qumica y la biologa; as como de sistemas
humanos de economa, psicologa y ciencias sociales. Adems, se
emplea en el diseo de nueva tecnologa para llegar a comprender
mejor su funcionamiento.
Las

simulaciones

por

computadora

abarcan

desde

programas

informticos cuya ejecucin dura unos minutos hasta conjuntos de


ordenadores conectados en red cuya ejecucin dura horas, e incluso hay
simulaciones

que

se

extienden

varios

das.

La

variedad

de

acontecimientos que se pueden recrear mediante simulaciones por


computadora ha superado con creces las posibilidades del modelo
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
matemtico tradicional de lpiz y papel: hace ms de diez aos, una
simulacin de una batalla en el desierto en la que un ejrcito atacaba a
otro requiri del modelado
incluso hay simulaciones que se extienden varios das. La variedad de
acontecimientos que se pueden recrear mediante simulaciones por
computadora ha superado con creces las posibilidades del modelo
matemtico tradicional de lpiz y papel: hace ms de diez aos, una
simulacin de una batalla en el desierto en la que un ejrcito atacaba a
otro requiri del modelado de 66 239 tanques, camiones y otros
vehculos en un terreno simulado cerca de Kuwait, para lo que se
emplearon varios superordenadores del Programa para la Modernizacin
de los Ordenadores de Alto Rendimiento (del ingls: High Performance
Computer Modernization Program) del Departamento de Defensa de
Estados Unidos. Un modelo de mil millones de tomos de una
deformacin material, otro modelo de 2,64 millones de tomos de un
ribosoma (el complejo supramolecular sintetizador de protenas presente
en todos los organismos) y el proyecto Blue

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GENERACION DE LA COMPUTADORA

Computadora personal, ordenador personal


conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es un tipo de
microcomputadora diseada en principio para ser utilizada por una sola
persona

la

especficamente

vez.
a

Habitualmente,
las

la

computadoras

sigla
IBM

PC
PC

se

refiere

ms

compatibles.

Una

computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado


por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios

usuarios

simultneamente,

lo

que

es

conocido

como

multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos,
como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio,
como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora porttil.
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

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GENERACION DE LA COMPUTADORA

El primer registro que se conoce del trmino en ingls, personal


computer, apareci en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de
artculos llamados El mundo en 1984. En un artculo titulado The
Banishment

of

Paper

Word,

Arthur

L.

Samuel,

del

Centro

de

Investigacin Watson de IBM escribi: Aunque ser completamente


posible obtener una educacin en casa, a travs del propio computador
personal, la naturaleza humana no habr cambiado, y todava habr
necesidad de escuelas con laboratorios, aulas y profesores que motiven
a los alumnos.
El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana
Olivetti entre los aos 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano
Pier Giorgio Perotto que fue tambin el inventor de la tarjeta magntica.
Programma 101 tambin fue utilizado: en 1969 por la NASA para enviar
el hombre a la Luna en la misin Apolo 11; en el canal de televisin
estadounidense ABC para predecir las elecciones polticas 1969; por
soldados estadounidenses a planificar la operacin en la Guerra de
Vietnam. En 1968, Hewlett Packard ha creado un pc casi idntico al
Programma 101, el Hewlett-Packard 9100A, y fue declarado culpable de
plagio, pag $ 900,000 para el reembolso a Olivetti.[1]
Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc, en principio para Apple
II y despus para el IBM PC, la aplicacin que logr convertir a la
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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las
computadoras personales la hizo adquirir una gran popularidad tanto
para las familias como para los trabajadores en los aos ochenta; era
mucho menos polifactica y potente que las computadoras de las
empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por
los aficionados informticos.
En los aos 1990, el poder de las computadoras personales aument de
manera radical, borrando la frontera desfasada que haba entre las
computadoras personales y las computadoras de varios usuarios como
las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se
distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su
mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la CPU.
La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de
soporte fsico compatible con el PC de IBM, usando procesadores
compatibles

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GENERACION DE LA COMPUTADORA

Brain
Esta unidad tiene el cometido de resolver las incidencias que no se
hayan producido con anterioridad, y documentarlas para que el soporte
de primer nivel pueda solucionarlas en el futuro.
La mayora de las incidencias corresponden a problemas conocidos que
pueden ser resueltos en esta unidad gracias a argumentarios. Un
argumentario describe un problema conocido y cmo resolverlo.
En caso de que no sea posible resolver una incidencia en este nivel, es
dirigida al siguiente. Cuando se trata de incidencias responsabilidad de
terceros, esta unidad es responsable de movilizar y coordinar los
recursos necesarios con total transparencia para el usuario; por ejemplo:
dar aviso a un servicio tcnico o reclamar la garanta de un fabricant

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Esta unidad tiene el cometido de resolver las incidencias que no se
hayan producido con anterioridad, y documentarlas para que el soporte
de primer nivel pueda solucionarlas en el futuro.

Los modelos computacionales pueden clasificarse atendiendo


a distintos pares de atributos, a saber:

Estocstico o determinista

Esttico o dinmico

Continuo o discreto

Local o distribuido

Las ecuaciones definen las relaciones existentes entre los elementos del
sistema modelado y tratan de encontrar un estado en el que el sistema
est en equilibrio.
Esta clase de modelos se emplean habitualmente para simular sistemas
fsicos, esto es, a modo de modelaje ms sencillo antes de pasar al
modelado dinmico.

Los modelos de simulacin dinmica cambian en un sistema en


respuesta a seales de entrada.

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GENERACION DE LA COMPUTADORA

Los modelos estocsticos emplean generadores de nmeros


aleatorios para simular el azar o una serie de acontecimientos
aleatorios.

Una simulacin de un acontecimiento discreto (DES, del ingls


Discrete event simulation) manipula acontecimientos en el tiempo.
La mayora de las simulaciones por computadora de testas de
lgica y arborigramas de fallos son de este tipo. En este tipo de
simulacin, el simulador tiene una lista de acontecimientos
ordenados por el tiempo al que deberan suceder. El simulador lee
la lista y activa nuevos acontecimientos a medida que se procesa
otro. No es importante ejecutar la simulacin en tiempo real, sino
que normalmente se le da ms importancia al poder acceder a los
datos producidos por la simulacin para descubrir defectos lgicos
en el diseo o en la sucesin de acontecimientos.

Una simulacin de movimiento continuo proporciona una solucin


numrica a ecuaciones

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Las computadoras de uso domstico


Suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos,
etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas
computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas
son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es
bien distinta en el mbito empresarial, en el cual la computadora de
escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un
elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se
hace de las computadoras de escritorio est relacionado normalmente
con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin
de informes, presentaciones, memorandos (vase suite ofimtica),
comunicacin con otras empresas, contabilidad, gestin de tareas, etc.;
por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente
gestionada en el mbito empresarial.
Obsrvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente
de una o dos computadoras nicamente, una empresa puede tener
como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales.

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