Está en la página 1de 28

STAFF

Noticias//3//
Estrenos de cine//4//
Adelanto//6//
JEFF ERRICO //8//
EXODUS por CHRIS ROSEWARNE
//12//
MARVEL con todas las prximas fechas
de estrenos//18//
JUAN FERREYRA//21//
Cierre Anual//24//

LIONEL ALISI
LIHU CAPDEVILA
[Diseo y armado]
HECTOR BINETTI
L. USANDIVARES

CONTACTO Revista: 0351 5483489 / 03541 628031


/REVISTA 16:9
Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin puede ser reproducida por ningn medio, ya
sea mecnico, electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.
Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los editores, lo mismo se aplica a los anuncios
publicitarios y entrevistas que se incluyen en sta publicacin.

NOTICIAS

LLEGA LA PRIMERA PELCULA ARGENTINA CON


DRAGONES

EN 2017 LLEGAR OTRO MONSTRUO CLSICO

En 2016 se estrenar mundialmente Tiempo de


dragones, pelcula que ser dirigida por Pablo
Helman -nominado al Oscar por los efectos
especiales de Star Wars: Episodio II El ataque de
los clones y La guerra de los mundos- y estar
basada en la saga homnima de Liliana Bodoc. La
pelcula ser rodada en ingls en la Patagonia
argentina, contar con un elenco internacional y
tendr el diseo visual del artista Ciruelo.

Universal Pictures est preparando un nuevo


universo cinematogrfico basado en sus clsicos
monstruos, el cual ser desarrollado por Alex
Kurtzman y Chris Morgan. Con 'The Mummy' ya
prevista para llegar a los cines el 24 de junio de
2016, Universal ha fijado ahora el lanzamiento del
Hombre Lobo para abril de 2017. Se trata de la
primera pelcula fijada en esa fecha, aunque poco
despus llegar la segunda entrega de 'Guardianes
de la Galaxia'.

TOY STORY 4 SE ENTRENAR EN JUNIO DE 2017

AGENTE CARTER SE ESTRENAR EN ENERO DE 2015

John Lasseter dirigir 'Toy Story 4', nueva entrega de


la franquicia que Disney estrenar en junio de 2017,
siete aos despus de que 'Toy Story 3' recaudase
ms de mil millones en todo el mundo. As lo ha
confirmado la compaa a travs de un comunicado
emitido despus de que el director ejecutivo de The
Walt Disney Co., Bob Iger, lo adelantase durante una
reunin con un grupo de inversores.

En un comunicado oficial publicado en su web,


Marvel ha confirmado la fecha de estreno
deAgente Carter, que bsicamente sustituir a
Agentes de S.H.I.E.L.D. durante el parn
navideo habitual de las series para rellenar ese
hueco que quedar en la pantalla de ABC.
La fecha elegida ser el 6 de enero de 2015.

ESTRENOS
XODO [4 Diciembre]
Biografa sobre Moiss, uno de los ms importantes personajes bblicos, y que lider el
xodo de los judos por Egipto

PADDINGTON [4 Diciembre]
La aventura comienza. Un oso peruano joven con una pasin por todo lo britnico viaja a Londres para
encontrar un hogar. Al verse perdido y solo en la estacin de Paddington, empieza a darse cuenta de que la vida
de la ciudad no es todo lo que l haba imaginado hasta que conoce a la amable familia Brown, quienes le
ofrecen un refugio temporal. Parece como si su suerte ha cambiado hasta el ms raro de los osos llama la
atencin de un taxidermista del museo.
.

EL APRENDIZ [4 Diciembre]
Peter Devereaux (Pierce Brosnan), alias The November Man, es un veterano y peligroso ex
agente de la CIA, que disfruta de unas vacaciones y lleva una vida tranquila en Suiza. Pero, de
repente, se le reclama para una ltima misin: proteger a la bella Alice Fournier (Olga Kurylenko),
una testigo clave para la Agencia.

6 GRANDES HROES [11 Diciembre]


6 grandes hroes nos presenta al genio de la robtica, Hiro Hamada, quien se encuentra en las
garras de un complot criminal que amenaza con destruir la enrgica y tecnolgica ciudad de San
Fransokyo. Con la ayuda de su compaero ms cercano, un robot llamado Baymax, Hiro une
fuerzas con un reacio equipo de novatos luchadores contra el crimen, en una misin para salvar
su ciudad.

EL SANADOR [11 Diciembre]


Adaptacin de la novela histrica homnima de Noah Gordon que se convirti en un best-seller
en 1986. Ambientada en Inglaterra, en el siglo XI, narra la historia de Rob Cole (Tom Payne), un
joven que se queda hurfano al morir su madre vctima de una extraa enfermedad. Esta
circunstancia lo anima a irse a Persia a estudiar medicina bajo la tutela del sabio doctor Ibn
Sina (Ben Kingsley).

ESTRENOS
HASTA QUE LA MUERTE LOS JUNTO [11 Diciembre]
Basada en la hilarante y conmovedora novela escrita por Jonathan Tropper. Cuando su padre
muere, 4 hermanos ya adultos deben regresar al hogar de su infancia y convivir por una semana
junto a su madre, esposas, maridos, ex novios y vecinos.

LA ENTREGA [11 Diciembre]


Un solitario camarero rescata a un cachorro de un tacho de basura. Sus problemas llegan cuando
el dueo del animal, que tiene problemas mentales, se cruza en su camino, por no hablar de que
adems el hombre se ve envuelto en una conspiracin criminal que se lleva a cabo en el bar en el
que trabaja.

UN PASADO IMBORRABLE [18 Diciembre]


Un pasado imborrable relata la historia real de Eric Lomax, quien, durante la Segunda Guerra
Mundial, fue capturado y torturado por los japoneses. Aos despus, y una vez libre, el hombre fue
capaz de reunirse con una de las personas que lo maltrataron e incluso lleg a perdonarle. Su
esposa tuvo mucho que ver con ello, ya que se puso en contacto con el individuo en cuestin para
de esta forma curar las heridas psicolgicas que an atormentaban a su marido

CANBALES [18 Diciembre]


Justine y sus idealistas compaeros activistas de Nueva York viajan a la selva en Per para impedir la
destruccin de una parte de la jungla por la tala de rboles que perturbe la vida de una tribu indgena
local. Hasta aqu todo son buenas intenciones, que se torcern cuando descubran que la tribu en
cuestin es canbal.

JOHN WICK [25 Diciembre]


Un asesino a sueldo retirado vuelve otra vez a la accin para vengarse de los gngsters que le quitaron
todo.

ESCOBAR PARAISO PERDIDO [25 Diciembre]


Nick cree que ha encontrado el paraso cuando se rene con su hermano en un pequeo pueblo de
Colombia. Una laguna azul turquesa, una playa con arenas de marfil, olas perfectas un sueo para
este joven surfero canadiense. All conoce a Mara, una impresionante chica colombiana. Ambos se
enamoran perdidamente y todo les va muy bien, hasta que Mara decide presentarle a su to, Pablo
Escobar.

ADELANTO

Legendary Pictures & Universal Pictures


han lanzado los dos primeros
carteles de 'Warcraft',
adaptacin del videojuego
de rol online multijugador
masivo desarrollado
por Blizzard Entertainment
que dirige Duncan Jones
('Moon'). Travis Fimmel, Paula
Patton, Toby Kebbel, Rob
Kazinsky, Ben Foster, Daniel
Wu y Clancy Brown son los
principales protagonistas
de esta superproduccin
que llegar a los cines de
todo el mundo en marzo de
2016, y que se centrar en
la lucha entre el hroe
humano Anduin Lothar
contra el hroe orco
Durotan, ubicndose
en gran medida en
los reinos del este
de Azeroth.

Ms noticias en
www.revista169.com

ENTREVISTA

JEFF
ERRICO
Jeff Errico es diseador y dibujante
de Storyboard, se dedica a esto hace
muchos aos en el mercado de
Hollywood y en esta entrevista
exclusiva recorremos su trabajo en
la taquillera Blancanieves y el
cazador, Burlesque pero tambin
palpitamos juntos Terminator
Genesys y Get Hard.

ENTREVISTA
Cmo hizo su carrera artstica?
Yo siempre estaba dibujando como cualquier nio, y lea
libros de historietas durante mi infancia / adolescencia.
Pens que iba a dibujar cmics o trabajar en la
animacin.
Fui a la Escuela de Artes Visuales (SVA) en la ciudad de
Nueva York y recib un BFA en Animacin. Fue en SVA
que aprend acerca del storyboard.
Yo haba hechos los storyboards de una pelcula para
unos amigos en Brooklyn que nunca se materializ pero
tena algunos amigos en Marina Del Rey, California, que
estaban a punto de filmar su primer largometraje
titulado "Little Athens".
Me gradu de S.V.A. un lunes y vol
a Los ngeles el da mircoles y as
comenz mi carrera de storyboard.
A partir de ah yo slo viv y respir
storyboards, le todos los libros que
pude encontrar, estudi estilos de
otros artistas. Me inscrib y comenc
a ser representado por una agencia,
empec a conseguir puestos de
trabajo en comerciales, videos
musicales, pelculas independientes.
Despus de cuatro aos de trabajo
duro, finalmente fui elegido para
unirme a un guin grfico aqu en los
Estados Unidos. Entonces empec a
trabajar en grandes pelculas
de estudio, tales como
Blancanieves y la leyenda del
cazador, Terminator: Gnesis y 22
Jump Street.

Cmo se trabaja en Storyboard


en relacin al director?
Eso vara de un director a otro. Algunos
directores tienen referencias, o fotos
de como seria la escena. Algunos directores
verbalizan cmo se imaginan la escena,
describen la toma especfica, o ngulos.

Algunos realmente me dan sus dibujos, y yo tengo que


volver a dibujar esos tiros exactos, pero en un estilo
limpio y legible para el elenco y los tcnicos. Algunos
representan la escena, mientras que otros la
descripcin de la accin. De todos modos
generalmente es una combinacin de todo lo anterior.

Cmo es el procedimiento y el trabajo al crear


el storyboard de una pelcula?
Hago miniaturas sueltas en post-its, y se adhiere a ellos
en una pared.
Despus de eso voy a escanearlos en photoshop, y creo
un PDF, el correo electrnico del PDF es para el
director. Luego refinamos los cuadros digitalmente en
la Cintiq / photoshop una vez que fueron aprobados.

Cmo es el trabajo con el director en la


creacin del guin grfico?
Despus de ser contratado, se me da un guin y una
escena que trabajar. A veces el director me dice que
slo dibuje mi visin de la escena, slo para ver cmo
se trabajara escrito.
A veces el director me verbaliza cmo ve la secuencia,
con movimientos de cmara especficos, y o
referencias. Otras veces puede ser que tengan una lista
de tomas, y algunos directores me dibujan como sern
las tomas.
En ese caso, slo tengo que volver a sacar sus tablas en
un estilo ms pulido / profesional. Despus hago una
ronda de miniaturas y obtengo retroalimentacin con
notas de los directores, hago los ajustes necesarios,
correcciones, y muestran las revisiones al director
hasta que se firman y son aprobadas.

Usted trabaj en el guin grfico de


"Blancanieves y el cazador". Cmo recordas la
pelcula?
Fue una experiencia muy fresca, interesante e intensa.
Yo era el artista del guin grfico aqu en Los Angeles y
fue una experiencia muy intensa.

ENTREVISTA
Me encant cada minuto en ella. Contrataron a dos
artistas de storyboard adicionales para que trabajen
conmigo. Hacan una escena un da lunes y tenamos
que presentarle el trabajo al director dos das antes.
Algunas secuencias estaban cambiando
drsticamente, el storyboard que hacamos un lunes
cambiaba el martes.
Hubo una secuencia de accin en una cascada que
pase un mes entero trabajando el storyboard y
finalmente se quit por recorte en el presupuesto de
efectos; esta escena se puede ver en mi sitio web. Yo
estoy muy agradecido por la experiencia.

Tuviste la oportunidad de trabajar en


"Underworld: La rebelin de los Licntropos".
Cmo fue trabajar en esa produccin?
Underworld fue genial!
Esto fue al principio de mi carrera, y el director era
Patrick Tatopoulos. Fue el diseador de criaturas en
las dos primeras pelculas, y el diseador de
produccin.
Estbamos trabajando en su estudio, era un taller de
fabricacin de criaturas y fue realmente
impresionante!
Era como trabajar en el medio de un estudio de los
Muppets de Jim Henson, con monstruos y criaturas
de todo el mundo. Hemos trabajado en su oficina y l
tena todos los storyboard para mostrar a los
estudios.
Fue una gran experiencia, y Patrick era sper
grandioso, un placer trabajar para l. Muy buenos
recuerdos de mi participacin en esa pelcula.

Trabajaste en la nueva pelcula "Terminator".


Cmo fue el trabajo de produccin en esta
nueva entrega?
Trabaj en esta pelcula durante unos dos meses aqu
en Los ngeles en los Estudios Paramount antes de
que hicieran las valijas y se fueran a Nueva Orlens
para rodas.
Trabaj en la secuencia de apertura, y una secuencia
de accin hacia el final de la pelcula. Mientras yo
trabaje, el guin segua tomando forma, no estoy
seguro de que ha cambiado o que se mantuvo igual
desde que trabaj en la pelcula, fue hace ya un par
de meses.
El director era un chico sper agradable, y tengo
curiosidad de ver el producto final.

Qu se tuvo en cuenta cuando trabajaron en


el guin grfico de "Burlesque"?
Trabajar en esta pelcula fue una de las mejores
experiencias de mi vida.
Estoy eternamente agradecido con el director Steven
Antin, estuve con el storyboard de toda la pelcula. El
director me permiti tomar algunas escenas, que
tenan disparos y ngulos especficos.
Todos los nmeros musicales fueron cuidadosamente
coreografiados y plasmados en storyboard. Nos
fijamos en films como "Cabaret" y CHICAGO,
coreografas de Bob Fosse, varios vdeos en blanco y
negro.

Qu crees que el pblico encuentra en "22


Jump Street"?
Esta pelcula es una adaptacin de un programa de
televisin de la dcada de 1980. El tono es muy
tonto, y de diversin. Es una pelcula de comedia accin de amigos. El pblico respondi bien a la
qumica en pantalla de Jons y Channing Tatum.
Fue una gran experiencia y vamos a ver si siguen la
saga.

Cmo se trabaj "Get Hard"?


Yo estuve en ella solo durante unas dos semanas,
ayudando en alguna toma adicional. Fue breve el
trabajo, pero interesante. Es un director muy fcil
para trabajar.
Estoy deseando ver la pelcula.

Cmo recuerda trabajar en "Gone"?


Esta fue una experiencia agradable, interesante. Yo
haba trabajado con la Lnea Productor de Ted Giglow
en "Crank" y l fue lo suficientemente amable para
llamarme nuevamente. Las tomas de esa pelcula se
hacan desde Portland, Oregon, y yo estaba
trabajando desde su casa en Los ngeles.
l me enviaba un correo electrnico con su lista de
tomas y yo le enviaba por correo electrnico las
imgenes en miniatura y nos comunicbamos a
travs del telfono / Internet. Despus de que

termin de trabajar en la pelcula, me llamaron


unos meses ms tarde para hacer unos reshoots, para el final. Me siento orgulloso del
trabajo que se hiso en la pelcula.

ENTREVISTA

ENTREVISTA

Chris Rosewarne es
diseador y tiene una
larga lista de crditos
que incluye xitos de
taquilla como Skyfall,
Guardianes de la
galaxia, Max Payne.
En esta entrevista
exclusiva nos habla de su
ms reciente trabajo con
Exodo: Dioses y Reyes
de Ridley Scott, adems
de darnos un pequeo
adelanto de cmo vivi
la realizacin de Los
vengadores: La era de
Ultron.

ENTREVISTA

Entrevista exclusiva
con el diseador

CHRIS
ROSEWARNE

ENTREVISTA

Cmo fueron tus comienzos en el cine?

Estudi modelmaking en el Instituto de Artes de


Bournemouth, que se encuentra en la costa sur de Inglaterra,
en ese momento yo no saba que era el trmino "arte
conceptual", pero me encantaban los dibujos y diseos que
uno poda encontrar en los libros de arte de las pelculas que
estrenaban.
Tena la esperanza de ser un modelista en el cine, me
encantaba construir naves espaciales y armas, robots y
criaturas, pero todos sabamos que era una industria muy
difcil de conseguir.
Me gradu y obtuve un trabajo como fabricante de utilera
para una compaa de efectos visuales en Londres llamado
Artem Efectos Visuales, esto me acerc ms a la industria y
estaba trabajando junto con otros profesionales
independientes que hablaban de lo que era trabajar en una
pelcula, ellos acababan de terminar algunas de las primeras
pelculas de Harry Potter.
Finalmente me fui a Praga con Artem para trabajar con Terry
Gilliam en "The Brothers Grimm", fue muy divertido y el
trabajo muy duro, pero fue aqu donde vi los dibujos y diseos
del departamento de arte, vi las hermosas ilustraciones que yo
quiero hacer, as que cuando regres a Londres me fui hacia la
industria para empezar a trabajar en mi cartera de
departamento de arte, en constante referencia al "arte de la
guerra de las galaxias", libro que haba comprado, y estaba
lleno de pintura digital y trabajao con rotulador en escala de
grises.
Cuando empec a llamar a los departamentos de arte, en
donde poda presentar una impresionante cartera de prop
junto a mi nuevo folio de dibujo, la gran reaccin fue que
todos los directores de arte, me dijeron que estaba muy bien y
que yo saba cmo construir las cosas que diseo, que es una
habilidad muy til hoy y pude obtener el trabajo a causa de
ello.

Cuando estoy diseando yo estoy todos los das pensando con


mi "jefe de taller", cmo una mquina podra construir esto, el
tipo de tornillos y fijaciones, me encanta ir a ese nivel de
detalle, ya que ese nivel de detalle le da credibilidad a su
trabajo.

Cmo fue tu comienzo en el arte?

Mis padres eran artistas y todos en mi familia eran creativos


de alguna manera, yo crec en un ambiente lleno de arte y
materiales, es algo que realmente disfruto hacer. Eleg seguir
los pasos de mis padres e ir a estudiar arte en la universidad.

Cmo trabajas cuando te llega un guin?

Cuando leo un guin trato de hundirme en la pelcula,


cuando uno lee tu cabeza comienza automticamente
a crear la imagen de cmo que es la historia, es slo
una cuestin de poner esto en un papel, y todo el
mundo tiene la visin propia y nica de la pelcula;
esto hace que sea emocionante para ver lo que otro
artista creativo tiene en mente.
Se da un camino a seguir, el diseador de produccin
ha pasado meses investigando y encuentra imgenes
que ayudan a inspirar a uno, as que mientras el
trabajo de cada uno es diferente, suma a un mismo
proyecto.

Cmo fue el trabajo con xodo?

xodo era genial para trabajar, yo soy un gran fan


de Ridley Scott y me encantan sus pelculas, l
tiene un ojo increble para la iluminacin, el
estado de nimo y la composicin que era algo
que todos tratamos de recrear cuando estbamos
pintando los conceptos.

ENTREVISTA
Hubo un Expediente de investigacin grande que
todos nos referiremos para trabajar, no hay fotos,
por supuesto, pero hemos tenido algunos hermosos
dibujos en acuarela y lpiz de tinta, eran
ilustraciones antiguas que ayudaron a dar una idea
de cmo algunas cosas se vean.

ve un director, para que pueda aprobarlo, as


podemos seguir adelante y comenzar la
construccin de la locacin.

Cul es la esencia de la pelcula?

Guardianes era una pelcula increble para


trabajar en todo sentido.
Todo era muy loco, los personajes, pero sin
dudas el guin fue fantstico por lo que hace
que todo funcione tan bien.
Fue una produccin que era rica en arte
conceptual; Guardianes tiene un diseo
increble, tenamos los chicos de Marvel,
Framstore, MPC y un equipo de artistas
increblemente independientes que era
inspirador pero tambin hizo un gran empuje
sus dibujos y habilidades de diseo.
Fue muy gratificante leer en la prensa lo bien
que fue recibida por la crtica y pblico en
general la pelcula, una gran recompensa para
todos los involucrados, hecho an ms dulce
teniendo en que nuestro trabajo fue
presentado en el libro de arte.

xodo es una historia pica que todos conocemos y


crecimos leyendo sobre ella en la escuela, pero esta
vez uno tiene el ojo magistral de Ridley Scott para
contar la historia de manera que eso es simplemente
impresionante visualmente
Es un placer estar en una de las pelculas de Ridley
Scott.

Qu significa pico en Exodo?

Epico slo significa un tamao sper grande, as


que cuando uno est tratando con la historia de
Exodo viene con enormes pirmides de Egipto,
esfinges y grandes ciudades por lo que uno est
creando constantemente estas enormes imgenes
para capturar todo ... en ocasiones es bastante difcil
de encajar todo.

Cmo trabajaron las locaciones?

Los lugares eran una mezcla de algunos


grandes conjuntos en Pinewood y
localizaciones en Espaa. La mayora de
los diseos de locacin se desarrollaron en
la sala de arte a partir de fotos que nos
proporcionaba dicho departamento.
Fue una cuestin de la utilizacin de un lugar
existente y por medio de la direccin de la
diseadora de produccin comenzamos a
pintar n los elementos que tendramos que
construir o agregar, desde la arquitectura
a los rboles, cualquier cosa para volver a
crear esta escena bblica del pasado.

Qu elementos utilizaron en esta


pelcula?

Yo uso una combinacin de Photoshop,


Sketchup y KeyShot, bosquejo arriba; es ideal
para el establecimiento de medidas y
geometra en un espacio, sobre todo si se va
a aadir edificios que tienen que ser de un
tamao especfico.
El arte conceptual tambin ayuda a establecer
si algo va a funcionar en el tiro de la toma,
tal vez un edificio es de repente demasiado
alto, o el director ve que no le gusta el color
que estamos planeando pintarlo. El
concepto de arte generado en una
pelcula sirve para adjudicar
propsitos, pero, probablemente el
ms importante es el que muestra y

Cmo llevaron adelante


Guardianes de la galaxia?

Cmo trabajaron el diseo?

Yo no disee los personajes de Guardianes,


slo los apoyos, pero James Gunn tiene
grandes ideas, a veces es un poco loco, eso es
lo que ayud a hacer la pelcula tan divertida e
interesante.

Cmo se desarrollo la ultima


entrega de Duro de Matar?

Me encantan las pelculas de accin y Duro de


matar es un clsico!
Fue genial poder producir algunos diseos y
efectos visuales para "A Good Day to Die
Hard", tengo una muy buena relacin con el
director John Moore, que he trabajado en el
pasado con el y tenemos un gran mtodo de
trabajo.
El me enva por correo electrnico una imagen
en miniatura de una escena con algunas notas
sobre lo que busca y yo voy a dibujar.
Tenamos una visual de lo que se hara en el
da, y estas imgenes se usaron como puntos
de discusin con actores, acrbatas,
construccin, vehculos de accin.

Qu se trae Los Vengadores: La


era de Ultron?

No puedo decir mucho acerca de La era de


Ultron en este momento, pero te puedo decir
que es increble!

ENTREVISTA

Joss Wheedon tiene un gran ojo para la narracin visual y hay


algunas cosas impresionantes que hemos diseado en esta
pelcula, que te dejarn boquiabierto!
Algunos de otros artistas conceptuales ingleses trabajaron en
relacin al comics, yo ya era un fan cuando era un adolescenteentre risasJoss es un narrador visual y un escritor fantstico increble.
Va a ser una pelcula increble!

Cmo fue en el desarrollo de Skyfall?

Skyfall fue una pelcula diferente, ya que el director Sam Mendes


siempre quiere mantener las cosas "reales", por lo que era muy fcil
hacer un concepto de algo.
Las cosas tenan que ser ms utilitarias, en funcin a un punto de casi
ser industrial, este era sobre todo cuando estaba diseando los apoyos,
pero el diseador de produccin Dennis Gasner tambin tena un
enfoque muy puro para contar historias. Cul es la mejor manera
de contar la historia en esta escena? Siempre es muy emocionante e
inspirador trabajar con diseadores de produccin con talento, todos
ellos operan de maneras de diferentes pero logrando el mismo objetivo
hacer que se vea bien!

No te pierdas los trabajos


de Chris en su web:

No te pierdas los trabajos de


Chris en su web:

WWW.CHRISROSEWARNE.COM
WWW.CHRISROSEWARNE.COM

Fotos: Cortesa 20th Century Fox

Fotos: Cortesa
20thChris
Century
Fox
Archivo
Rosewarne
Archivo Chris Rosewarne

ENTREVISTA

INFORME

YA SABEMOS LAS
FECHAS DE
ESTRENOS PARA LOS
PRXIMOS AOS

OFICIALIZ SUS LANZAMIENTOS

ENTREVISTA
INFORME
El pasado 28 de octubre
durante un evento especial en
el teatro El Capitn en
Hollywood, el presidente de
Marvel Studios Kevin Feige
revel las pelculas que
formarn parte de la tercera
fase del universo
cinematogrfico de Marvel, que
ofrece una mezcla de los
personajes favoritos de los fans
y de varios hroes que estarn
haciendo su debut en la pantalla
grande.

La fase 3:

Los Vengadores: La
era de Ultron comenzara con el
Luego de

estreno de

Capitn Amrica 3: Civil


War el 6 de Mayo de 2016. Ese mismo ao
nos llegara el 4 de Noviembre Doctor
Strange.

INFORME
El 2017 arranca en Mayo el 5 con

Guardianes de la
galaxia 2, para tener a
Thor 3:
Ragnarok el 28 de Julio

y el 3 de Noviembre de ese
mismo ao la primera incursin
al cine de Pantera Negra.
El 2018 arranca en Mayo la que ser muy esperada

Los vengadores 3: Guerra del Infinito


Primera Parte, confirmado el 6 de Julio para
Capitn tomo y el 2 de Noviembre Los Inhumanos.
Finalmente cerrara el
2019 con Los

vengadores 3:
Guerra del
Infinito

Segunda parte.
Cortesa Marvel Studios-Disney

ENTREVISTA
Juan Ferreyra es
dibujante, entintador
y colorista; trabajo
en Relatos

Salvajes y

estuvimos charlando
con l para 16:9
durante el ao
cuando se realiz El

Comicazo 2014 y

hablamos de su
trabajo en diversas
editoriales de
prestigio a nivel
mundial.
Entre las compaas
extranjeras para las
que trabaj se
destacan Image,

Dark Horse y DC
Comics. Realiz el
arte integral del
comic

EL DIBUJANTE

JUAN 16:9
FERREYRA
A SOLAS CON

"Prometheus"
basado en la pelcula
de Ridley Scott e
ilustr portadas para
la serie

Constantine
para DC Comics.

ENTREVISTA
Cmo fue que empezaste a dedicarte al dibujo?

Dibujar me gusto de siempre y de chico lea mucho, en primaria y secundaria


hacia mis propios comics.
En Llanto del mudo, publique en la segunda publicacin de la editorial varios
nmeros, eso me ayudo a crecer, luego en el 2001 intente meterte en el
comics norteamericano.
Presente y presente carpetas, pero no pasaba nada y por internet hice
laburos amateurs para Dinamarca, hasta de golpe conoc a un Australiano e
hicimos un comics de 5 pginas para presentar en Image Comics.
Lo presentamos, les gusto y lo publicamos, se llamaba Small Gods e hicimos
13 nmeros, ah entre profesionalmente al comics.

Cmo fue la llegada a Dark Horse y DC?

Cuando termino lo de Small Gods, fui a una convencin a promocionarlo y


me hice amigo de un chico que haba hecho un dibujo para este comics. El
haba estado trabajando para Image, hiso dos nmeros pero se tuvo que ir y
me recomend a m para que lo reemplazara.
Hice dos nmeros para Image, pero a Dark Horse le gusto el comics y nos llev
para all.
El editor que nos llev en ese entonces era Scott Allie, ahora es el editor en
jefe de todo Dark Horse.
All hice Falling Skies, Colder, Prometheus y DC, lleg cuando el ao
pasado fui a comicopolis, presente unas muestras, haba un editor de Vertigo
que les gustaron pero en Vertigo no haba lugar y se lo mando a la gente de
Dc.
A ellos les gusto, y me pidieron que hagas portadas como las de
Constantine.

Cmo definiras tu
estilo?
Generalmente tengo un
estilo un poco ms realista,
pero hay excepciones ms
carton un poco menos
realista.
Lo que me diferencia tambin en el comic americano, es que se
divide por reas y hay pocas personas que hagan todo junto y yo
dibujo, entinto y eso es algo que les gusta.

Cmo surgi la creacin de Colder?

Con el guionista Paul Tobin, hicimos el trabajo de Falling Skies


para TNT y Dark Horse.
Con eso nos fue bien, y Paul al igual que yo quera hacer un comic
propio para Dark Horse.
El editor nuestro, me conto lo que quera hacer Paul con una historia
de terror, me junte con Paul y me pareci brbaro.

Cul fue el concepto que se plante?

El (Paul Tobin) me tiro la idea, de que se trataba la historia y yo fui


buscando la esttica. Tarde un mes en encontrar como queramos la
esttica.

ENTREVISTA
En Falling Skies hice lpiz-tinta y no lo coloree, en esta oportunidad quera hacer
todo pero para poder hacer todo a tiempo no hice ms tinta y as hacer el
coloreado.

Cmo trabajaron Falling Skies en relacin a la serie?

Nosotros cuando empezamos a trabajar, la serie an no haba salido nos mandaron


el episodio piloto incompleto.
Lo que nosotros hacamos no iba a influir mucho en la serie, pero trabajamos antes
de que saliera la serie porque el comic era para promocionar el lanzamiento de la
serie.
Entre temporada y temporada, hacamos comics que cubran ese espacio.
Hoy el comic y la serie se complementan bastante, han hecho algo similar con
Dexter.

En el caso de Prometeo?

Prometeo tena bastante relacin con la pelcula, de hecho el primer nmero sale
dentro de poco pero lo hicimos con mucho tiempo. Hicimos todo un primer nmero
pero despus como planearon hacer la segunda parte de la pelcula y lo que hicimos
nosotros enganchaba con lo que ellos quieren hacer desde Fox-Ridley Sc ott
decidieron que hagamos en base a eso un nuevo nmero pero aprobaron los
diseos.
Tiene una relacin con la pelcula pero no directa.

Hoy el
comic y la
serie se
complementan
bastante
Cmo ves las nuevas generaciones con los
comics?

Puede ser que tenga un poco ms de llegada,


tambin tiene que ver con el internet y llega ms a
todos lados, todos se pueden enterar de todo. Los
chicos vienen con muchos ms dibujantes, ms
guionistas.

En que estas trabajando actualmente?

Estoy terminando Prometeo, tengo algo de


Constantine para DC, se viene la segunda parte de
Colder que van a ser 10 nmeros para Dark Horse,
estuve con algunas pginas de Batman Eternal.

ESPECIAL
Estamos cerrando un 2014 de mucho trabajo con Revista 16:9 y
esperamos que haya sido de su agrado el material que les brindamos
nmero a nmero.
Cada ejemplar se hace con completa dedicacin para ofrecerles el mejor
contenido y con diversidad, para acercar todo tipo de cine o series.

De INDIANA JONES a
RELATOS SALVAJES
Un ao de grandes ejemplares
All por Enero arrancamos con una tapa relacionada a Star
Wars y prestigiosos dibujantes, el mes de Febrero fue del cine
nacional independiente junto a Cartas de mi Padre, tuvimos el
lujo de tener al productor Tim Minear con American Horror
Story, en Abril el director de animacin de Warner Sam Liu, en
Mayo volvimos a apostar al cine nacional con la portada de
Betibu, tambin paso el guionista Terry Rossio de Piratas del
Caribe y el compositor musical John Ottman de X Men das del
futuro pasado, en Agosto celebramos el ao de la revista con
un lujo como Relatos Salvajes en la tapa, en Septiembre la
entrevista exclusiva con el prestigioso diseador de
produccin Guy Hendrix Dyas, en Octubre celebramos
Halloween con Viernes 13, en Noviembre nos hicimos eco del
estreno de Interestelar y ahora en Diciembre no podamos
estar al margen del estreno de Exodo: Dioses y Reyes.
Arrancamos un 2015 a puro cine y apostando a mucho
contenido, tendremos portadas diversas acompaando el cine
nacional y acercando todo el cine internacional.

Unbroken, El Hobbit, Gotham, Dracula, el universo DC y Marvel


sera algo de lo que podrn disfrutar en prximos ejemplares
con entrevistas exclusivas.
Adems, un gran 2014 en donde inauguramos un portal web de
16:9 para brindar mucho ms material e informacin del cine
que te interesa: www.revista169.com
Para cerrar, agradecer a todo el equipo de Revista 16:9, el
brillante diseo y directiva de Lihu Capdevila, la colaboracin
de Hector Binetti.
Por supuesto agradecer a todo el Grupo Crdoba TeV por la
colaboracin para que 16:9 crezca durante este ao.
Principalmente GRACIAS a todos ustedes, los lectores de
REVISTA 16:9 que son parte de este sueo y sus lecturas nos
motivan a seguir adelante.

Saludos
Lihu Capdevila-Lionel Alisi

ESPECIAL

ENERO

FEBRERO

MARZO

ABRIL

MAYO

JUNIO

JULIO

AGOSTO

SEPTIEMBRE

OCTUBRE

NOVIEMBRE

DICIEMBRE

CONTINUAR

QUERS PUBLICAR EN

16:9

QUERS PUBLICAR
No te pierdas de LEER
EN

online, DESCARGAR y
coleccionar
REVISTA
?
con toda la
COMUNICATE CON NOSOTROS
Informacin de CINE de
manera exclusiva REVISTA
a 16:9
travs de REVISTA1691

16:9

Almendracontenidos@gmail.com

Ahora tambin te ofrecemos


nuestra PGINA WEB

16:9

www.revista169.com

16:9

ESTRENA PGINA WEB

www.revista169.com
Ahora pods DESCARGAR, ver
ONLINE y enterarte todo lo que
pasa en el mundo del CINE sin
esperar mes a mes

SUSCRIBITE Y EMPEZ A DISFRUTAR DE


LOS BENEFICIOS DE

16:9
REVISTA

También podría gustarte