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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

SOPHIA VALENCIA
JORGE CIFUENTES

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GLORIA ARCILA

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICO COMERCIAL


LAS AMERICAS
2016

INTRODUCCION

En este trabajo tiene como objetivo comprender y analizar las ventajas que tiene cada
Programa y servicios de la tecnologas de la informacin y la comunicacin con el fin de
enriquecernos de cada trabajo a realizar o investigativo, y aprender a tener autonoma y
desarrollar nuestras capacidades de poder trabajar con las nuevas tecnologas que hoy en
da nos aportan grandes herramientas en el campo acadmico y laboral.

QUE SON LAS TIC?

Las tics es las tecnologas de la informacin y la comunicacin , son el conjunto de


tecnologas desarrolladas para gestionar informacin y enviarlas de un lado a otro y que
abarca simples soluciones incluyendo tecnologas para almacenar informacin y
recuperarla , enviar y recibir informacin de un sitio a otro o procesar la informacin para
elabora resultado e informes .

COMO CONTRIBUYEN LAS TICS EN LA EDUCACION?

Las tecnologas de informacin y comunicacin tienen un gran potencial para apoyar el


aprendizaje, conocimiento y el desarrollo de habilidades y para aprender autnomamente.
las tics ayudando a la motivacin para estudiar la capacidad de resolver problemas
mejorando trabajos en grupo y de tener la ventaja de poder acceder a ella desde cualquier
parte .
TIENE COMO VENTAJA:
El uso de nuevas tecnologas disponibles y lograr que los estudiantes y docentes puedan
adquirir una competencia suficiente para desenvolverse en el mundo laboral de estas
tecnologas.
Inters. Motivacin
Interaccin. Contina actividad intelectual.
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje a partir de los errores
Mayor comunicacin entre profesores y alumnos
Aprendizaje cooperativo.

Alto grado de interdisciplinariedad.


Alfabetizacin digital y audiovisual.
Desarrollo de habilidades de bsqueda y seleccin de informacin.
Mejora de las competencias de expresin y creatividad.
QUE ES LA WEB 2.0

Es la transicin que se le da a las aplicaciones tradicionales y que funciona travs de la


web enfocada al usuario se trata que genere colaboracin de servicios que remplazan las
aplicaciones del escritorio y que permiten la creacin y administracin de contenidos
principalmente en las pginas y controlando una base de datos que se adquiere al contenido
y que permite manejar de manera independiente el contenido por parte y diseo distinto al
del sitio web.

QU HERRAMIENTAS WEB 2.0 HAY

WORDSIFT = Se utiliza para el vocabulario En Ingls.


JOOMLA= Un sitio de podcast Kyle Mayer y Graham Stanley sobre el uso de juegos
digitales en la enseanza y el aprendizaje de idiomas.
CAPA YAPA= Una pizarra libre para profesores y estudiantes. Los profesores pueden
crear las tareas y exmenes, que se anotan y analizan y comparten las pruebas de otros
profesores tambin.
SOLVER SIMPLE= Muy fcil de usar herramienta para proyectos de colaboracin,
intercambio de ideas y de resolucin de problemas.
EDISCIO= Otra de las herramientas de colaboracin flashcard.
WORDIA= Obtener las definiciones de la palabra de vdeo desde aqu o subirlos por su
cuenta.
JAYCUT= Esto no es slo un sitio de alojamiento de vdeo.

COMO LA APLICAMOS EN LA EDUCACION

WORDSIFT = Los estudiantes pueden analizar el texto y obtener informacin sobre el


significado que necesitan

JOOMLA= Por medio de juegos dinmicos se adquieren conocimientos de idiomas.


CAPA YAPA= Facilita la creacin de nuevas tareas , actividades , exmenes tanto a
docentes como alumnos

SOLVER SIMPLE= es un programa que facilita los proyectos en colaboracin grupal.


EDISCIO= herramienta que permite desarrollar las estadsticas de cualquier tema de
actividades
WORDIA= Es un programa donde nos facilita subir videos obteniendo el significado de
palabras desconocidas
JAYCUT= Programa que nos facilita la edicin de videos.

ANEXOS

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