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A Ciberntica veio a realizar nos anos 1950 um grande salto conceitual, passando a dar nfase aos
processos de informao e organizao. Isso significava dizer, por conseguinte, que o foco estaria
tambm nas questes de linguagem que permitiriam a comunicao entre diferentes sistemas, pois
era uma cincia da comunicao e do controle no ser humano e mquinas. Contudo, a definio de
ciberntica foi se alargando, at se tornar o que atualmente, o estudo dos sistemas ou organismos
complexos e adaptativos. A idia de programa, modelos, clculos e formulaes matemticas, interatividade, dados, variveis, reversibilidade, conectividade, recursividade, mutabilidade, acaso, redes,
padres emergentes, perspectivas mltiplas, estruturas generativas, autoria procedimental, eventos e
labirintos semnticos passou a fazer parte das propostas artsticas. Apresentaremos quatro trabalhos
que utilizam alguns mecanismos introduzidos pela ciberntica e pela noo de sistema na poesia
digital, e que demonstram a estreita relao entre a potica e os cdigos da lgica computacional.
In t r od u o
Norbert Wiener escreveu um livro em 1948, intitulado Ciberntica,
onde conta que derivou este termo da palavra grega kubernetes1, que significa piloto, e da qual tambm derivada a nossa palavra governador. O autor
define a Ciberntica como a cincia da comunicao e do controle no ser
humano e mquinas. Ao se preocupar com os processos de comunicao e
controle, a Ciberntica realiza o seu primeiro grande salto conceitual, quando
passa a dar nfase aos processos de informao e organizao. O que significa
dizer, por conseguinte, que o foco est tambm em resolver as questes de
linguagem capazes de permitir a comunicao entre diferentes sistemas.
Contudo, essa definio para ciberntica foi se alargando desde ento, at se
tornar o que atualmente, o estudo dos sistemas ou organismos, complexos
e adaptativos2.
importante tambm lembrar que j contamos com um percurso
histrico desse conceito, onde o primeiro perodo da ciberntica (chamado
primeira ciberntica) ocupava-se dos processos pelos quais os sistemas, em
geral, funcionavam, com o intuito de manter a sua organizao. O sistema
operava de acordo com um propsito ou meta, cujo alcance era garantido por
procedimentos de regulao e controle. Ou seja, mecanismos que controlavam
de alguma forma os distrbios que viessem a atingir e desvirtuar o todo, com o
objetivo de mant-lo estvel. De fato, partia-se da idia de que um sistema
estvel devia ter algum subsistema controlador que o mantinha dessa forma.
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1. Kubernetes
derivao do grego
arcaico que significa
timoneiro.
Kuberntik a
palavra grega para arte
de pilotar, arte de
governar. No livro de
Norbert Wiener
Ciberntica e
Sociedade, aparece
...kubernetes, ou
piloto, a mesma palavra
grega de que eventualmente derivamos nossa
palavra governador.
WIENER, Norbert.
(1950). Ciberntica
e sociedade: o uso
humano de seres
humanos. 5 ed. So
Paulo: Cultrix,
1978, p. 15.
2. Cabe tambm mencionar que o termo
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feedback, o controle
com base no desempenho efetivo em vez de
no desempenho
esperado, conforme
nota anterior. Ou seja,
refere-se a qualquer
processo por meio do
qual uma ao
controlada pelo
conhecimento do efeito
de suas respostas.
Introduz-se aqui a idia
de looping, onde um
fluxo de informao
retorna sua origem,
num processo circular
causal no qual uma
sada de dados do
sistema produz efeitos
que retornam sua
entrada, possivelmente
envolvendo outros
sistemas em looping
tambm. A chave est
em como os efeitos de
suas aes (ou sadas de
informao) retornam
ao sistema (isto , s
entrada de informao)
para influenciar seus
estados e aes
subseqentes a isto
denominamos de realimentao ou feedback.
Na realimentao
negativa privilegiam-se
os processos de correo
dos desvios dos sistemas
obtendo-se uma
reduo da entropia
(ou tendncia desorganizao do sistema).
5. WIENER. Op. cit.,
p. 24.
6. Heinz Von Foerster
deve ser lembrado neste
momento, pois
apresenta, em 1959, no
colquio Os princpios
da auto-organizao,
a idia de que no h
sistemas auto-organizadores isolados de seu
meio e de que haveria
necessidade de um
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Os fatores de imprevisibilidade, acaso e irreversibilidade so introduzidos no processo dessa mudana, uma vez que a nova estrutura no
predeterminada e est sujeita s contingncias atuais, sendo impossvel
regressar ao estado anterior. Outro conceito importante o de estruturas
dissipativas, tambm introduzido por Prigogine para descrever um sistema
aberto, em estado de quase equilbrio, e a sua capacidade para criar uma nova
estrutura auto-organizada, a partir de amplificaes das suas prprias
flutuaes. E, para melhor compreenso desses fenmenos, Prigogine
introduziu a noo de retroao evolutiva, que completa o quadro das realimentaes negativa e positiva, procurando explicar os mecanismos de
mudana descontnua.
Sendo assim, o funcionamento dos sistemas depois das mudanas
atingidas ser no s imprevisvel como tambm irreversvel: nunca sabemos
para que tipo de funcionamento evoluir (perdemos a capacidade de previsibilidade) e o sistema nunca volta a um estado de funcionamento anterior,
progredindo para estados de funcionamento cada vez mais complexos.
Todo este percurso demonstra um pensamento que est infiltrado no
nosso cotidiano, e basta pensarmos em como movimentamos dinheiro no
banco, acessamos a Internet, dirigimos um carro, ou, mesmo, como mantemos
um convvio social, para percebermos estes processos de raciocnio derivados
de controle, manuteno, sistema, iteratividade, banco de dados, variveis,
reversibilidade, conectividade, recursividade, mutabilidade, acaso, redes,
padres emergentes, perspectivas mltiplas... Apresentaremos a seguir uma
apropriao de alguns desses princpios pela arte, mais especificamente, pela
poesia digital.
1. O c on te xto
A pesquisa sobre 'escrituras digitais' inicia-se com a potica das combinaes permutacionais e culmina com sistemas dinmicos e complexos,
autnomos, multiusurios e interativos, atravs de derivaes da gerao de
agentes, filtragem e padres emergentes, e demonstra uma estreita relao
entre a potica (no sentido de 'programa de arte'13) e os algoritmos.
Tratar de matemtica e lgica computacional em poemas quase que
imediatamente nos remete 'Poesia Permutacional' dos anos 1960, de Tho
Lutz (Alemanha), Jean Baudot (Canad), Nanny Balestrini (Itlia). Alm disso,
relembrando as palavras de Arlindo Machado, o sonho de Mallarm14 era dar
forma a um livro integral, ...ou talvez uma mquina potica, que fizesse proliferar poemas inumerveis; ou ainda um gerador de textos, impulsionado por
um movimento prprio, no qual palavras e frases pudessem emergir, aglutinarse, combinar-se em arranjos precisos, para depois desfazer-se, atomizar-se em
busca de novas combinaes15.
J naquele momento, h mais de dez anos, Machado apontava
inovaes estticas que conduziriam para uma obra potencial, mais do que
uma obra aberta ou polissmica, pois agora os ...poemas estariam em estado
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prticas artsticas.
In: DOMINGUES,
Diana (Org.). Arte e
vida no sc XXI. So
Paulo: UNESP, 2003,
p. 27-38.
10. MATURANA,
Humberto; VARELA,
Francisco. Autopoiesi
and cognition the
realization of the
living. Boston: D. Reidel
Publishing Company,
1980.
11. NTH, Winfried.
Mquinas semiticas.
Galxia Revista
Transdisciplinar de
Comunicao,
Semitica, Cultura.
So Paulo: EDUC,
2001, p. 67.
12. PRIGOGINE, Ilya;
STENGER, Isabelle.
Order out of Chaos.
Toronto: Bantam, 1984.
13. Toda atividade
artstica necessita de
uma potica, implcita
ou explcita, que reflete
e/ou aponta para um
ideal esttico do artista,
de uma poca, de forma
expressa ou no na
obra-de-arte. Luigi
Pareyson [Os Problemas
da Esttica. (1984).
So Paulo: Martins
Fontes, 2001, p. 17.]
definiria que a potica
um determinado gosto
convertido em programa
de arte, levando
em conta o carter
programtico e
operativo da obra.
14. Nascido em Paris
em 1842, o poeta
Stphane Mallarm
(nome literrio de
tienne Mallarm),
possui o poema experimental Un Coup
de Ds (Um Lance de
Dados), escrito em
1897, mas s publicado
postumamente, em
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30. GIANNETTI,
Cludia. Esttica
Digital Sintopia da
arte, a cincia e a tecnologia. Belo
Horizonte: Editora
C/Arte, 2006, p. 60.
31. Idem, ibidem.
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2 . A lgu ma s pr op os t a s a t e n de n d o s c rt ic a s
32. MACHADO.
Op. cit., p. 177.
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33. O projeto
Percorrendo Escrituras
vem sendo desenvolvido no
Departamento de Artes
Plsticas da ECA-USP.
Em linhas gerais, pretende
abordar diferentes
estruturas da informao
digital que compartilham
um mesmo universo e so
geradoras de uma nova
condio esttica.
O objetivo procurar,
entre as funes algortmicas e outras propriedades
especficas do computador,
quais as suas possibilidades expressivas. Trata-se
de projeto terico e prtico, interdisciplinar, onde
a partir do estudo do
processo evolutivo
da linguagem de
programao, da lgica
e da matemtica so
realizadas experimentaes
poticas decorrentes.
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explcitas as utilizaes desses recursos visualmente. Ainda que sejam imprevisveis as palavras digitadas pelo usurio/interator e seus locais de clique do
mouse, o sistema atua sobre um banco de dados fechado e no h forma para
ampliao estrutural desse processo.
3.3. The Jabberwocky Engine (2001)
(http://epc.buffalo.edu/authors/hennessey/data/jabber/index.html)
O programa The Jabberwocky Engine35 produz palavras aparentemente sem sentido, mas que se parecem com palavras inglesas regulares.
Quando uma letra entra em contato com outra letra, ou grupo de letras, um
clculo ocorre para determinar se elas estatisticamente se pareceriam com a
proximidade lxica da lngua (inglesa, no caso). Surgem ento novos agrupamentos de letras que se acumulam para formar palavras que vo resultar em um
poema dinmico, que flutua na tela a partir de cada reavaliao do gerador do
sistema. H uma analogia entre letras e tomos, palavras e molculas, nessa
qumica lingstica realizada pelo programa de Neil Hennessy. Essa aproximao com a qumica tambm est explcita na aparncia grfica da tela: lembra-nos frmulas qumicas mais do que poemas... Essa esttica rida e actica
nos provoca novas relaes poticas tambm. Alm disso, o programa utiliza as
cores azuis para representar palavras que so fragmentos ou palavras inteiras;
verdes para palavras formadas pela composio de duas azuis; vermelhas para
restos de palavras que explodiro nesse bal lxico. irnico, surpreendente
e o programa nos oferece, ainda, a possibilidade de abrir uma janela onde
teremos uma lista das novas palavras criadas, que vo surgindo pelos
procedimentos interativos36.
3.4. Community of Words (2005)37
(www.e-gallery.com.br/cp/)
Community of Words um sistema multiusurio que se processa
atravs de um ambiente onde o participante convidado a escrever linearmente
seu poema, e de um ambiente tridimensional interativo onde o participante
pode observar, navegar e transformar este mesmo poema com os demais
participantes do sistema, simultaneamente. Um programa registra as entradas
do usurio num banco de dados, filtra algumas condies preestabelecidas e
depois procura por palavras repetidas que lhe garantiro maior fator de
permanncia no sistema (adaptabilidade). Em seguida, h uma procura por
seqncias de trs e de quatro letras iguais encontradas nas demais palavras
enviadas. Esse processo procura encontrar semelhanas formais entre as
palavras. Estas semelhanas j carregam relaes fonticas pois o som parecido , grficas e alguma relao indicial, que em muitos casos so dadas por
famlias de palavras, ou palavras cognatas38. Num segundo momento, passa-se
por um estgio onde cada palavra do sistema se relaciona entre si, ora disputando um mesmo espao, ora permanecendo prxima de suas correlatas e ora
desaparecendo do ambiente. H ainda um fator relacional entre palavras que
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35. Inspirado em
Jabberwocky de Lewis
Carroll.
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usurios determinava o
grau de adaptabilidade
e desenvolvimento do
gerador do sistema.
O Grupo SDVILA, para
o projeto Andarilho,
foi formado por: Alberto
Blumenschein, Anna
Barros, Andra
D'Alcantara, Silvia
Laurentiz, Luciano F.
Costa, Nilda Diniz e
Davi Correa. Esse projeto foi apresentado no
evento Inveno
Pensando o prximo
milnio, organizado
pelo Instituto Ita
Cultural de 25 a 29 de
agosto de 1999. Veja
tambm em
http://www.luzcom.com.
br/andarilho/.
37. Esse projeto foi inicialmente idealizado por
Silvia Laurentiz em
2004 e teve a colaborao de Luciano
Gosuen e Martha
Gabriel. Em 2005 foi
implementada sua fase
final com a co-autoria de
Silvia Laurentiz e
Martha Gabriel. Faz
parte do projeto de
pesquisa Percorrendo
Escrituras, j apresentado anteriormente.
38. Veja o Projeto
Thinkmap Visual
Thesaurus, disponvel
em: http://www.visualthesaurus.com/?vt.
uma Enciclopdia
Visual, ou seja, uma
espcie de dicionrio e
enciclopdia interativos.
Os autores promovem
sua exibio inovadora e
recomendam-no tanto
para aqueles que querem
explorar novos conhecimentos, como entender
melhor um idioma, ou
exercitar novas idias.
No um trabalho de
arte, mas sua interface
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R e f e r n c i as b i bl i o gr f i ca s co m p l e m e n ta r e s
AMERICAN SOCIETY FOR CYBERNETICS. Disponvel em:
http://www.asc-cybernetics.org/index.htm. Acesso em: nov. de 2006.
CORDEIRO, Waldemar. Disponvel em: http://www.visgraf.impa.br/
Gallery/waldemar/moscati/moscati.htm. Acesso em: nov. de 2006.
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte, da fotografia realidade
virtual. Porto Alegre: UFRGS Editora, 2003.
CRAMER, Florian. WORDS MADE FLESH Code, Culture,
Imagination. Media Design Research. Roterd: Piet Zwart Institute/ Institute for
Postgraduate Studies and Research Willem de Kooning/ Academy Hogeschool,
2005. (Disponvel em: http://www.pzwart.wdka.hro.nl.).
HOLLAND, John H. (1975). Adaptation in Natural and Artificial
Systems. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2001.
______. Emergence from Chaos to Order. Cambridge, Massachusetts:
Perseus Publishing, 1998.
JAKOBSON, Roman. Lingstica e Comunicao. So Paulo: Cultrix,
1973.
LAURENTIZ, Paulo. A Holarquia do Pensamento Artstico. Campinas,
SP: Ed. Unicamp, 1991.
MURRAY, Janet H. Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative
in Cyberspace. Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2001.
PRADO, Gilbertto; LAURENTIZ, Silvia. Uma leitura potica de
ambientes virtuais multiusurio. Revista Ars. ano 2, n. 3. So Paulo,
Departamento de Artes Plsticas da ECA-USP, 2004.
STROGATZ, Steven. SYNC The Emerging Science of Spontaneous
Order. Theia, NY: Hyperion Books, 2003.
VENTURELLI, Suzete. Arte: espao_tempo_imagem. 1 ed. Braslia:
Editora Universidade de Braslia, 2004.
WARDRIP-FRUIN, Noah; MONTFORT, Nick. The New Media
Reader. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2003.
WIENER, Norbert. Cybernetics: or the control and communication in
the animal and the machine. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 1948.
WILSON, Stephen. Information Arts. Intersections of Art, Science and
Technology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2002.
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interessante e
indicamos-no como um
bom exemplo de um
sistema dinmico
e interativo do uso de
palavras de um idioma.
39. Informaes adicionais sobre esses
processos podem ser
encontradas no prprio
site: www.e-gallery.
com. br/cp/
40. Veja Teoria da
Emergncia em
JOHNSON, Steven.
(2001). Emergncia.
A vida integrada de
formigas, crebros,
cidades e softwares.
Rio de Janeiro: Jorge
Zahar Editor, 2003.