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De manera individual, con los trminos de las tablas anteriores, localizan en


algn texto diez palabras de lenguaje cientfico o tcnico y anota la
disciplina a la que permanecen.
1. software (de la Informtica): conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
2. mononucleosis (de la Medicina): exceso de monocitos en la sangre, debido a ciertos
tipos de infecciones.
3. juicio (del Derecho): conocimiento de una causa en la cual el juez ha de pronunciar la
sentencia.
4. juicio (de la Filosofa): operacin del entendimiento, que consiste en comparar dos
ideas para conocer y determinar sus relaciones.
5. escalfar (de la cocina): cocer en agua hirviendo o en caldo un alimento, especialmente
los huevos sin la cscara.
6. fonema (de la Lingstica): cada una de las unidades fonolgicas mnimas que en el
sistema de una lengua pueden oponerse a otras en contraste significativo.
7. sofisma (de la Filosofa): razn o argumento aparente con que se quiere defender o
persuadir lo que es falso.
8. inflacin (de la Economa): elevacin notable del nivel de precios con efectos
desfavorables para la economa de un pas.
9. patologa (de la Medicina): conjunto de sntomas de una enfermedad.
10. macroeconoma (de la Economa): estudio de los sistemas econmicos de una
nacin, regin, etc., como un conjunto, empleando magnitudes colectivas o globales,
como la renta nacional, las inversiones, exportaciones e importaciones, etc.

De manera individual elabora una lista de veinte trminos exclusivos de las


materias que cur ACTITUD. Evaluacin que hace una persona de una idea o
un objeto.
ACUERDO DE PRECIOS (price fixing): Convenio entre dos o ms empresas sobre el precio
que cobrarn por un producto.
ADMINISTRACIN DE VENTAS. Actividades del gerente de ventas y su personal fijo
encaminadas a encontrar, conservar, motivar, dirigir, evaluar y regular los esfuerzos del
personal de ventas.
ADMINISTRACIN RELACIN CON EL CLIENTE. Conocida tambin como CRM (Customer
Relationship Management), es una filosofa empresarial que tiene como objetivo
incrementar y perfeccionar la relacin con los clientes.

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Un sistema integrado de informacin que se utiliza para planificar, programar y controlar
las actividades de preventa y posventa en una organizacin.
ADOPTADORES, CATEGORA DE. Clasificacin de individuos de un mercado basado en su
aceptacin a las innovaciones.
AGENTE DEL FABRICANTE. Intermediario que vende las lneas de productos relacionados
pero no competitivos para varios fabricantes. Cuenta generalmente con un territorio
protegido y rara vez posee inventarios o toma el ttulo de los bienes que vende.
AGENTE INTERMEDIARIO MAYORISTA. Persona que desarrolla las tareas de mayoreo, pero
no adquiere el titulo de los productos que maneja.
AGENTE VENDEDOR. Mayorista que comercia con los productos de un fabricante y
controla las decisiones de fijacin de precios y los gastos de promocin.
ALIANZA ESTRATGICA (Strategic alliance): Acuerdo cooperativo entre empresas de
negocios a mediano y largo plazo.
ALMACENES DE DISTRIBUCIN. Instalaciones para el almacenamiento y el reenvo. Se
usan para facilitar el movimiento rpido de bienes cuando se comercia con zonas
remotas en relacin con el punto de fabricacin.
ANLISIS DE VENTAS. Estudio de las cifras devenas con objeto de revisar, mejorar o
corregir una situacin de mercadeo. La informacin de ventas se disgrega en sus
componentes individuales y se examinan en lo tocante a su relacin con otros factores
que operan dentro de la mezcla de mercadeo.
ANLISIS DEL PUNTO DE EQUILIBRIO. Evaluacin financiera del potencial de ganancia de
precios alternativos,
APALANCAMIENTO. Estrategias relativas a la composicin de deuda y capital para
financiar los activos. Se aplica a la razn resultante de dividir el pasivo entre el capital
contable.
ARANCELES. Publicaciones que indican las tasas de envo de diferentes productos.
Tambin se refieren a los impuestos asignados a bienes de importacin.
REA DE LIBRE COMERCIO. Forma simple de integracin entre diversos pases.
Desaparecen los aranceles interiores pero cada pas sigue teniendo su propio arancel
para con terceros pases.
ARTCULO DE PROPAGANDA O LDER. Producto que
deliberadamente baj para atraer clientela a la tienda.

se

anuncia

un

precio

ARTCULOS DE COMPRA POR IMPULSO. Productos que se compran sin pensar o con poco
esfuerzo y que se colocan casi siempre cerca de las cajas registradoras de las tiendas.

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ASIGNACIN DE CORRETAJE O CORREDURA. Descuento proporcionado por los servicios
de corretaje.
ASIGNACIN PROMOCIONAL. Cesin de dinero hecha por un fabricante a los miembros
de un canal de distribucin para que ayuden a promover un producto dado.
ATB (Above the line). Todas las actividades en las que la agencia percibe una comisin de
los medios por la insercin de los anuncios. Esto es publicidad hecha en medios masivos.
(Diccionario Publicidad Agencia J.W.Thompson).
AUDIENCIA POTENCIAL: Total estimado de los hogares de una zona determinada que
poseen aparatos de recepcin (TV o radio), estn o no encendidos.
AUDIENCIA TOTAL. En radio o televisin, total de personas que ven o escuchan al menos
cinco minutos en un programa de ms de diez de duracin, o al menos un minuto en uno
de menos de diez. Total de lectores de una publicacin.
Junto con tus compaeros de clase y el facilitador elaboren una lista de veinte palabras
que consideren neologismo
Astroturfing (generar comentarios favorables en redes sociales)
Balconing (saltar entre los balcones de un hotel)
Binge (ver varios captulos seguidos de una serie de televisin)
Bitcoin (criptodivisa descentralizada)
Blogosfera (comunidades de blogs)
Bloguer (persona que escribe en un blog)
Bookcrossing (compartir libros en lugares pblicos)
Booktrailer (trailer cinematogrfico de un libro)
Brainstorming (trabajo grupal que facilita el surgimiento de ideas)
Burnout (estrs laboral)
Bullying (acoso escolar)
Cheater (jugador que usa trucos para hacer trampas en un videojuego)
Ciberbullying (acoso ciberntico a una persona)
Cookie (informacin web almacenada en el navegador del usuario)
Cosplay (moda de disear y vestirse con disfraces de personajes de ficcin)
Crossplay (vestirte de un personaje del sexo contrario)

Crowdfunding (cooperacin colectiva para conseguir dinero en la red)


Customizar (adaptar o personalizar algo al gusto personal)
Dron (vehculo areo no tripulado)
Electrolinera (estacin de carga elctrica para vehculos)
Escrache (manifestacin cerca del domicilio del denunciado)
Fake (medio audiovisual manipulado o falso)
Fanboy (entusiasta de una determinada marca)
Flashmob (accin organizada en un lugar pblico)
Follower (persona que recibe los tuits de otro usuario de esta red)

Ttulo de
la obra
El futuro
de nuestra
mente
Breve
historia de
mi vida
El bonobo
y los diez
mandamie
ntos
Somos
nuestro
cerebro:
cmo

prefa
cio

Introduc
cin

ndi
ce

anex
os

apnd
ice

biogra
fa
x

glosa
rio

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pensamos,
sufrimos y
amamos
La cuenta
atrs

Ttulo de la
obra
El futuro de
nuestra mente

Ciencia a la
que pertenece
el texto
Cientfico

La cuenta
atras

Cientfico

El donobo y
los diez
mandamientos

Cientfico

Tema/idea
centra

Finalidad de la
obra

De que todo lo
que pensamos
lo hacemos para
un bien
De que nunca
hay que
cometer los
errores del
pasado
De que nunca
hay que
desobedecer los

Darnos un bien

Darnos un
ejemplo

Darnos una
leccin

Breve historia
de mi vida

cientifico

mandamientos
Sobre el futuro y
la naturaleza

Darnos una
explicacin