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De manera individual, con los trminos de las tablas anteriores, localizan


en algn texto diez palabras de lenguaje cientfico o tcnico y anota la
disciplina a la que permanecen.
1. software (de la Informtica): conjunto de programas, instrucciones y
reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
2. mononucleosis (de la Medicina): exceso de monocitos en la sangre,
debido a ciertos tipos de infecciones.
3. juicio (del Derecho): conocimiento de una causa en la cual el juez ha
de pronunciar la sentencia.
4. juicio (de la Filosofa): operacin del entendimiento, que consiste en
comparar dos ideas para conocer y determinar sus relaciones.
5. escalfar (de la cocina): cocer en agua hirviendo o en caldo un
alimento, especialmente los huevos sin la cscara.
6. fonema (de la Lingstica): cada una de las unidades fonolgicas
mnimas que en el sistema de una lengua pueden oponerse a otras en
contraste significativo.
7. sofisma (de la Filosofa): razn o argumento aparente con que se
quiere defender o persuadir lo que es falso.
8. inflacin (de la Economa): elevacin notable del nivel de precios con
efectos desfavorables para la economa de un pas.
9. patologa (de la Medicina): conjunto de sntomas de una enfermedad.
10. macroeconoma (de la Economa): estudio de los sistemas
econmicos de una nacin, regin, etc., como un conjunto, empleando
magnitudes colectivas o globales, como la renta nacional, las
inversiones, exportaciones e importaciones, etc.
De manera individual elabora una lista de veinte trminos exclusivos de
las materias que cur ACTITUD. Evaluacin que hace una persona de una
idea o un objeto.
ACUERDO DE PRECIOS (price fixing): Convenio entre dos o ms
empresas sobre el precio que cobrarn por un producto.

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ADMINISTRACIN DE VENTAS. Actividades del gerente de ventas y su
personal fijo encaminadas a encontrar, conservar, motivar, dirigir,
evaluar y regular los esfuerzos del personal de ventas.
ADMINISTRACIN RELACIN CON EL CLIENTE. Conocida tambin como
CRM (Customer Relationship Management), es una filosofa empresarial
que tiene como objetivo incrementar y perfeccionar la relacin con los
clientes.
Un sistema integrado de informacin que se utiliza para planificar,
programar y controlar las actividades de preventa y posventa en una
organizacin.
ADOPTADORES, CATEGORA DE. Clasificacin de individuos de un
mercado basado en su aceptacin a las innovaciones.
AGENTE DEL FABRICANTE. Intermediario que vende las lneas de
productos relacionados pero no competitivos para varios fabricantes.
Cuenta generalmente con un territorio protegido y rara vez posee
inventarios o toma el ttulo de los bienes que vende.
AGENTE INTERMEDIARIO MAYORISTA. Persona que desarrolla las tareas
de mayoreo, pero no adquiere el titulo de los productos que maneja.
AGENTE VENDEDOR. Mayorista que comercia con los productos de un
fabricante y controla las decisiones de fijacin de precios y los gastos de
promocin.
ALIANZA ESTRATGICA (Strategic alliance): Acuerdo cooperativo entre
empresas de negocios a mediano y largo plazo.
ALMACENES DE DISTRIBUCIN. Instalaciones para el almacenamiento y
el reenvo. Se usan para facilitar el movimiento rpido de bienes cuando
se comercia con zonas remotas en relacin con el punto de fabricacin.
ANLISIS DE VENTAS. Estudio de las cifras devenas con objeto de
revisar, mejorar o corregir una situacin de mercadeo. La informacin de
ventas se disgrega en sus componentes individuales y se examinan en
lo tocante a su relacin con otros factores que operan dentro de la
mezcla de mercadeo.
ANLISIS DEL PUNTO DE EQUILIBRIO. Evaluacin financiera del potencial
de ganancia de precios alternativos,

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APALANCAMIENTO. Estrategias relativas a la composicin de deuda y
capital para financiar los activos. Se aplica a la razn resultante de
dividir el pasivo entre el capital contable.
ARANCELES. Publicaciones que indican las tasas de envo de diferentes
productos. Tambin se refieren a los impuestos asignados a bienes de
importacin.
REA DE LIBRE COMERCIO. Forma simple de integracin entre diversos
pases. Desaparecen los aranceles interiores pero cada pas sigue
teniendo su propio arancel para con terceros pases.
ARTCULO DE PROPAGANDA O LDER. Producto que se anuncia a un
precio deliberadamente baj para atraer clientela a la tienda.
ARTCULOS DE COMPRA POR IMPULSO. Productos que se compran sin
pensar o con poco esfuerzo y que se colocan casi siempre cerca de las
cajas registradoras de las tiendas.
ASIGNACIN DE CORRETAJE O CORREDURA. Descuento proporcionado
por los servicios de corretaje.
ASIGNACIN PROMOCIONAL. Cesin de dinero hecha por un fabricante a
los miembros de un canal de distribucin para que ayuden a promover
un producto dado.
ATB (Above the line). Todas las actividades en las que la agencia percibe
una comisin de los medios por la insercin de los anuncios. Esto es
publicidad hecha en medios masivos. (Diccionario Publicidad Agencia
J.W.Thompson).
AUDIENCIA POTENCIAL: Total estimado de los hogares de una zona
determinada que poseen aparatos de recepcin (TV o radio), estn o no
encendidos.
AUDIENCIA TOTAL. En radio o televisin, total de personas que ven o
escuchan al menos cinco minutos en un programa de ms de diez de
duracin, o al menos un minuto en uno de menos de diez. Total de
lectores de una publicacin.
Junto con tus compaeros de clase y el facilitador elaboren una lista de
veinte palabras que consideren neologismo
Astroturfing (generar comentarios favorables en redes sociales)

Balconing (saltar entre los balcones de un hotel)


Binge (ver varios captulos seguidos de una serie de televisin)
Bitcoin (criptodivisa descentralizada)
Blogosfera (comunidades de blogs)
Bloguer (persona que escribe en un blog)
Bookcrossing (compartir libros en lugares pblicos)
Booktrailer (trailer cinematogrfico de un libro)
Brainstorming (trabajo grupal que facilita el surgimiento de ideas)
Burnout (estrs laboral)
Bullying (acoso escolar)
Cheater (jugador que usa trucos para hacer trampas en un videojuego)
Ciberbullying (acoso ciberntico a una persona)
Cookie (informacin web almacenada en el navegador del usuario)
Cosplay (moda de disear y vestirse con disfraces de personajes de
ficcin)
Crossplay (vestirte de un personaje del sexo contrario)
Crowdfunding (cooperacin colectiva para conseguir dinero en la red)
Customizar (adaptar o personalizar algo al gusto personal)
Dron (vehculo areo no tripulado)
Electrolinera (estacin de carga elctrica para vehculos)
Escrache (manifestacin cerca del domicilio del denunciado)
Fake (medio audiovisual manipulado o falso)
Fanboy (entusiasta de una determinada marca)
Flashmob (accin organizada en un lugar pblico)
Follower (persona que recibe los tuits de otro usuario de esta red)

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Ttulo de
la obra
El futuro
de nuestra
mente
Breve
historia de
mi vida
El bonobo
y los diez
mandamie
ntos
Somos
nuestro
cerebro:
cmo
pensamos,
sufrimos y
amamos
La cuenta
atrs

prefa
cio

Introduc
cin

ndi
ce

anex
os

apnd
ice

biogra
fa
x

glosa
rio

Ttulo de la
obra
El futuro de
nuestra mente

Ciencia a la
que pertenece
el texto
Cientfico

La cuenta
atras

Cientfico

El donobo y
los diez
mandamientos

Cientfico

Breve historia
de mi vida

cientifico

Tema/idea
centra

Finalidad de la
obra

De que todo lo
que pensamos
lo hacemos para
un bien
De que nunca
hay que
cometer los
errores del
pasado
De que nunca
hay que
desobedecer los
mandamientos
Sobre el futuro y
la naturaleza

Darnos un bien

Darnos un
ejemplo

Darnos una
leccin

Darnos una
explicacin

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