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Microeconoma 2

Notas de clase: Comportamiento Estratgico y


Teora de Juegos
Micro 2
Facultad de Ciencias Econmicas
Universidad Nacional de La Plata

FCE-UNLP, 2015

Micro 2

Juegos

FCE-UNLP, 2015

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Repaso y entrada en calor

Encontremos los equilibrios de Nash del siguiente juego simultneo:


Cuadro: Ejemplo
A1
B1

Micro 2

A2
(8, 2)
(0, 6)

Juegos

B2
(0, 1)
(3, 4)

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Repaso y entrada en calor

Encontremos los equilibrios de Nash del siguiente juego simultneo:


Cuadro: Ejemplo
A1
B1

A2
(8, 2)
(0, 6)

B2
(0, 1)
(3, 4)

Hay equilibrios en estrategias mixtas?

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Definicin y Motivacin

Hasta ahora vimos interacciones simultneas.


Cada jugador tiene que intentar anticipar lo que hace el otro jugador sin
saberlo de antemano.
Ahora introduciremos interacciones secuenciales o dinmicas.
Un jugador toma una accin que es observada perfectamente por otro
jugador antes de tomar una decisin.
Cmo cambia esto el juego?

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Definicin y Motivacin
Ejemplos secuenciales:
1) Tmalo o djalo: (take-it-or-leave-it) Una vendedor pone un precio
del bien, luego decidimos si compramos o no.
2) Negociacin entre dos partes: uno hace oferta, el otro observa la
oferta y puede aceptarla o hacer una contraoferta.
3) Una subasta: un potencial comprador puja un precio por un bien.
El resto de los compradores elige si mejorar la oferta o no.

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Definicin y Motivacin
Ejemplos secuenciales:
1) Tmalo o djalo: (take-it-or-leave-it) Una vendedor pone un precio
del bien, luego decidimos si compramos o no.
2) Negociacin entre dos partes: uno hace oferta, el otro observa la
oferta y puede aceptarla o hacer una contraoferta.
3) Una subasta: un potencial comprador puja un precio por un bien.
El resto de los compradores elige si mejorar la oferta o no.
Interacciones repetidas. Tambin hay interacciones estticas que se
repiten temporalmente:
1
2

Ejemplo: dilema del prisionero (La vida te puede dar revancha).


Contribucin a bienes pblicos: free-riding repetido.

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Esquema de la clase

Juegos secuenciales bsicos. Estrategias.


Forma Extensiva y forma Normal.
Equilibrios de Nash.
Estrategias no creibles.
Induccin hacia atrs (Backward Induction) y Equilibrios Subjuegos
Perfectos.
Juegos Repetidos: finitos.
Juegos Repetidos: infinitos.
Aplicaciones: negociacin, dilema del prisionero (repetido).

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Elementos

Elementos:
Jugadores: dos o ms, i = 1, 2, ..., n.
Acciones de cada jugador, Ai , i = 1, 2, ..., n. La accin de i es ai .
Secuencialidad de las acciones,
Pagos/utilidad, Ui (a), i = 1, 2, ..., n. Resume el bienestar o valor
final si se juega a = (a1 , ..., an ).
La secuencialidad cambia la forma de definir las estrategias.
Estrategias: un plan completo de accin que define lo que voy a
hacer cada vez que voy a elegir.
Definir las estrategias es ms difficl. Veamos un ejemplo.

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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.

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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?

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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.

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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.
Anotamos IP la estrategia donde el jugador 2 elige I si observa P y P si
observa I.

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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.
Anotamos IP la estrategia donde el jugador 2 elige I si observa P y P si
observa I.
Para simplificar el anlisis de juegos secuenciales utilizamos la
representacin de la forma extensiva.
La forma extensiva es un esquema de rbol para representar de forma
simple el juego.

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Ejemplo
jugador 1 elige I1 o P1 .
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I2 o P2 .

1
I

2
I

(?, ?)

Micro 2

(?, ?)

Juegos

2
I

(?, ?)

(?, ?)

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Ejemplo: coordinacin conflictiva


Hay 2 personas. Eligen simultneamente un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma normal del ejemplo.
Cuadro: Coordinacin conflictiva
Par (P)
Impar (I)

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Par
(1, 2)
(0, 0)

Juegos

Impar (I)
(0, 0)
(2, 1)

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Ejemplo: coordinacin conflictiva


Hay 2 personas. Eligen simultneamente un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma normal del ejemplo.
Cuadro: Coordinacin conflictiva
Par (P)
Impar (I)

Par
(1, 2)
(0, 0)

Impar (I)
(0, 0)
(2, 1)

Equilibrios de Nash son tres


n
o
(P, P), (I, I), (1/3 P + 2/3 I , 2/3 P + 1/3 I) .

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Estrategias del jugador 1: {P, I}.

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Estrategias del jugador 1: {P, I}.
Estrategias del jugador 2: {PP, PI, IP, II}.

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10 / 29

Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Estrategias del jugador 1: {P, I}.
Estrategias del jugador 2: {PP, PI, IP, II}.
Forma extensivo del ejemplo.

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Ejemplo: forma extensiva


jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.

1
I

2
I

(2,1)

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(0,0)

Juegos

2
I

(0,0)

(1,2)

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial


Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego
elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Estrategias del jugador 1: {P, I}.
Estrategias del jugador 2: {PP, PI, IP, II}.
Forma normal del ejemplo.
Cuadro: Coordinacin conflictiva
Par (P)
Impar (I)

Micro 2

PP
(1, 2)
(0, 0)

PI
(1, 2)
(2, 1)

Juegos

IP
(0, 0)
(0, 0)

II
(0, 0)
(2, 1)

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial


Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego
elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma normal del ejemplo.
Cuadro: Coordinacin conflictiva
Par (P)
Impar (I)

Micro 2

PP
(1, 2)
(0, 0)

PI
(1, 2)
(2, 1)

Juegos

IP
(0, 0)
(0, 0)

II
(0, 0)
(2, 1)

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial


Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego
elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma normal del ejemplo.
Cuadro: Coordinacin conflictiva
Par (P)
Impar (I)

PP
(1, 2)
(0, 0)

PI
(1, 2)
(2, 1)

IP
(0, 0)
(0, 0)

II
(0, 0)
(2, 1)

Equilibrios de Nash en estrategias puras son tres (las mixtas las


dejamos de lado)
n
o
(P, PP), (I, PI), (I, II) .
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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo.

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo.
Veamos la estrategia PP del jugador 2, Tiene sentido que el jugador 2
elija P cuando el jugador 1 elije I?

Micro 2

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo.
Veamos la estrategia PP del jugador 2, Tiene sentido que el jugador 2
elija P cuando el jugador 1 elije I?
Por qu (P, PP) es un EN? Hay una amenaza que NO ES CREIBLE.

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Subjuego e induccin hacia atrs


Definicin de subjuego: un subjuego es una parte de un juego que
cumple con los siguientes criterios:
1
2

Parte de un nodo inicial nico (nodo inicial es singleton).


Si un nodo es parte del subjuego, tambin lo son todos los nodos
subsiguientes.

Es como dividir el juego en pedacitos para resolverlo separadamente.

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Subjuego e induccin hacia atrs


Definicin de subjuego: un subjuego es una parte de un juego que
cumple con los siguientes criterios:
1
2

Parte de un nodo inicial nico (nodo inicial es singleton).


Si un nodo es parte del subjuego, tambin lo son todos los nodos
subsiguientes.

Es como dividir el juego en pedacitos para resolverlo separadamente.


Induccin hacia atrs:
resolver un juego de atrs para adelante resolviendo cada
subjuego por separado.
Cuando un subjuego est resuelto se reemplaza la parte del rbol
por su solucin.
Se contina con el subjuego ms grande hasta terminar con el
juego.

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo. Identifiquemos los subjuegos.

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo. Identifiquemos los subjuegos.
Resolvamos por induccin hacia atrs.

Micro 2

Juegos

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo. Identifiquemos los subjuegos.
Resolvamos por induccin hacia atrs.
Podemos justificar la estrategia PP o II? No!

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo. Identifiquemos los subjuegos.
Resolvamos por induccin hacia atrs.
Podemos justificar la estrategia PP o II? No!
Qu equilibrios sobreviven? solo sobrevive (I, PI).

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Ejemplo: coordinacin conflictiva secuencial

Hay 2 personas. Elige primero jugador 1 un nmero Par o Impar. Luego


elige primero jugador 2 un nmero Par o Impar.
Si ambos eligen nmero Par ganan (1$, 2$).
Si ambos eligen Impar ganan (2$, 1$).
Si uno elige Par y otro Impar ambos ganan 0$.
Forma extensiva del ejemplo. Identifiquemos los subjuegos.
Resolvamos por induccin hacia atrs.
Podemos justificar la estrategia PP o II? No!
Qu equilibrios sobreviven? solo sobrevive (I, PI).
Introducimos la definicin de Equilibrio Subjuego Perfecto.

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Equilibrio Subjuego Perfecto

Definicin: una estrategia para cada jugador forman un Equilibrio


Subjuego Perfecto de Nash si las estrategias forman parte de un
equilibrio de Nash de cada subjuego posible y del juego completo.

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Equilibrio Subjuego Perfecto

Definicin: una estrategia para cada jugador forman un Equilibrio


Subjuego Perfecto de Nash si las estrategias forman parte de un
equilibrio de Nash de cada subjuego posible y del juego completo.
Nota: El juego completo tambin es un subjuego.

Micro 2

Juegos

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Equilibrio Subjuego Perfecto

Definicin: una estrategia para cada jugador forman un Equilibrio


Subjuego Perfecto de Nash si las estrategias forman parte de un
equilibrio de Nash de cada subjuego posible y del juego completo.
Nota: El juego completo tambin es un subjuego.
Es decir, las amenazas no crebles no existen (no pueden formar parte
de un equilibrio).

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Equilibrio Subjuego Perfecto

Definicin: una estrategia para cada jugador forman un Equilibrio


Subjuego Perfecto de Nash si las estrategias forman parte de un
equilibrio de Nash de cada subjuego posible y del juego completo.
Nota: El juego completo tambin es un subjuego.
Es decir, las amenazas no crebles no existen (no pueden formar parte
de un equilibrio).
Todas las amenazas en estrategias puras o mixtas tienen que ser
crebles.

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Equilibrio Subjuego Perfecto: TA-TE-TI


Recuerdan el juego de TA-TE-TI? Yo empiezo con X (y jugu en el
medio), luego mueven ustedes con O. alguien no conoce el juego?
Cuadro: Ta-Te-Ti. Dos posibles casos.
Caso A
X

Caso B
O

X
O

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Equilibrio Subjuego Perfecto: TA-TE-TI


Recuerdan el juego de TA-TE-TI? Yo empiezo con X (y jugu en el
medio), luego mueven ustedes con O. alguien no conoce el juego?
Cuadro: Ta-Te-Ti. Dos posibles casos.
Caso A
X

Caso B
O

X
O

Este juego tiene soluciones ciertas desde donde lo dejamos:


Si juegan esquina hay empate (si no nos equivocamos).
Si no juegan esquina, estn perdidos (si no nos equivocamos).

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Juegos Repetidos

Juegos Repetidos

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Juegos Repetidos
A veces los juegos se repiten (ya sea cada juego simultneo o
secuencial).
La pregunta que se hacen los tericos es: podemos observar acciones
en juegos repetidos que no forman parte del equilibrio del juego que se
observa por una nica vez?
Suponga el siguiente juego donde el nico equilibrio en estrategias
puras es (I, I)
Cuadro: Dilema del prisionero
Par (P)
Impar (I)

Par
(10, 10)
(11, 0)

Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)

Tiene sentido que jueguen (I, I)?


Si el juego se repite, quizs se pueda implementar (P, P). Veamos
Juego repetido finitas veces,
Juego repetido infinitas veces (o finitas pero inciertas),
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Juegos Repetidos (finitos)


Resultado: si el juego se repite n-veces y solo hay un Equilibrio de Nash
en el juego esttico, entonces el nico equilibrio subjuego perfecto es
repetir el equilibrio esttico n-veces.
Parece bastante desalentador...
Suponga el siguiente juego donde el nico equilibrio en estrategias
puras es (I, I) (si se juega solo una vez).
Cuadro: Dilema del prisionero
Par (P)
Impar (I)

Par
(10, 10)
(11, 0)

Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)

Si se repite 2 veces, el nico equilibrio subjuego perfecto es el que


genera repetir dos veces las acciones (I, I).
[Cmo son las estrategias? (I, IIII; I, IIII)]
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Juegos Repetidos (finitos)


Para entender por qu suponga que estamos en el segundo juego.
El nico equilibrio es (I, I) y los pagos de los jugadores son (1, 1).
Notemos que este resultado es el nico equilibrio independientemente
de lo que ocurra en el primer juego.
Entonces, en el primer juego se anticipa que independientemente de lo
que jueguen tendrn (1, 1) en el perodo siguiente.
En este caso la matriz de pagos en el primer juego, anticipando el
resultado del segundo juego, es
Cuadro: Dilema del prisionero
Par (P)
Impar (I)

Par
(11, 11)
(12, 1)

Impar (I)
(1, 12)
(2, 2)

El nico equilibrio es (I, I) y las estrategias son (I, IIII ; I, IIII)]


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Juegos Repetidos (finitos)

Resultado: si el juego se repite n-veces y hay ms de un Equilibrio de


Nash en el juego esttico, entonces hay ms accin.
Pero esto lo dejamos para otra clase.
Pasemos a juegos repetidos infinitos.

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Juegos Repetidos (infinitos)

Para analizar juegos repetidos infinitos necesitamos introducir un


elemento que antes no era estrictamente necesario: factor de
descuento.
El presente se valora (generalmente) ms que el futuro.
Esto se puede justificar por la tasa de inters (real) positiva.
Llamemos [0, 1] al factor de descuento:
A mayor , importa ms el futuro. En el extremo, si = 1 el
presente pondera igual que el futuro.
A menor , importa ms el presente. En el extremo, si = 0 se
ignora el futuro.

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Juegos Repetidos (infinitos)


Como no hay fin determinado, el anlisis por induccin hacia atrs no
aplica.
Consideremos el juego donde eligen Par o Impar simultneamente.
En un juego repetido las estrategias son bastante ms complejas.
Ejemplos de estrategias:
Jugar siempre I.
jugar P las primeras 100 veces y luego jugar I.
Alternar P e I, independientemente de lo que haga el otro jugador.
Arrancar con P. Si se observa (P, P) jugar P, en caso contrario
jugar I para siempre.
La cuestin es ver si podemos lograr implementar (P, P).

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Juegos repetidos (infinitos)


Repasemos el ejemplo.
Cuadro: Dilema del prisionero
Par (P)
Impar (I)

Par
(10, 10)
(11, 0)

Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)

Analicemos la siguiente estrategia:


Empezar con P.
Para todo perodo jugar P si en todos los perodos anteriores se
jug (P, P).
Si en algn perodo se observa algo distinto de (P, P), entonces
jugar I para siempre mecnicamente.

Micro 2

Juegos

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Juegos repetidos (infinitos)


Analicemos la siguiente estrategia (llamada gatillo):
Empezar con P.
Para todo perodo jugar P si en todos los perodos anteriores se
jug (P, P).
Si en algn perodo se observa algo distinto de (P, P), entonces
jugar I para siempre mecnicamente.
Supongamos que son el jugador 2, y el jugador 1 sigue la estrategia
anterior, Qu conviene hacer?

Micro 2

Juegos

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Juegos repetidos (infinitos)


Analicemos la siguiente estrategia (llamada gatillo):
Empezar con P.
Para todo perodo jugar P si en todos los perodos anteriores se
jug (P, P).
Si en algn perodo se observa algo distinto de (P, P), entonces
jugar I para siempre mecnicamente.
Supongamos que son el jugador 2, y el jugador 1 sigue la estrategia
anterior, Qu conviene hacer?
Si el jugador 2 elige P siempre, se jugar (P, P) (porque no hay
desvos). El pago del jugador 2 es:
10 + 10 + 10 2 + ... =

Micro 2

Juegos

10
.
1

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Juegos repetidos (infinitos)


Analicemos la siguiente estrategia (llamada gatillo):
Empezar con P.
Para todo perodo jugar P si en todos los perodos anteriores se
jug (P, P).
Si en algn perodo se observa algo distinto de (P, P), entonces
jugar I para siempre mecnicamente.
Supongamos que son el jugador 2, y el jugador 1 sigue la estrategia
anterior, Qu conviene hacer?
Si el jugador 2 elige P siempre, se jugar (P, P) (porque no hay
desvos). El pago del jugador 2 es:
10 + 10 + 10 2 + ... =

10
.
1

Si el jugador 2 elige I en algn perodo, se jugar I siempre.


Supongamos que se desva en el primer perodo:
11 + 1 + 1 2 + ... = 11 +

Micro 2

Juegos

.
1
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Juegos repetidos (infinitos)


Analicemos la siguiente estrategia (llamada gatillo):
Empezar con P.
Para todo perodo jugar P si en todos los perodos anteriores se
jug (P, P).
Si en algn perodo se observa algo distinto de (P, P), entonces
jugar I para siempre mecnicamente.
Supongamos que son el jugador 2, y el jugador 1 sigue la estrategia
anterior, Qu conviene hacer?
Si el jugador 2 elige P siempre, se jugar (P, P) (porque no hay
desvos). El pago del jugador 2 es:
10 + 10 + 10 2 + ... =

10
.
1

Si el jugador 2 elige I en algn perodo, se jugar I siempre.


Supongamos que se desva en el primer perodo:
11 + 1 + 1 2 + ... = 11 +

.
1

Cundo elige P? Cuando le da un mayor pago.


Micro 2

Juegos

FCE-UNLP, 2015

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Juegos repetidos (infinitos)


Cundo elige P? Cuando le da un mayor pago.

Micro 2

10
1
10
10 +
1
9
1
9

1,

1 ,

10

1,
1
.
10

Juegos

,
1

11 +
,
1
11 +

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Juegos repetidos (infinitos)


Cundo elige P? Cuando le da un mayor pago.
10
1
10
10 +
1
9
1
9

1,

1 ,

10

1,
1
.
10

,
1

11 +
,
1
11 +

Si le importa el futuro lo suficiente (i.e.,


jugar P.

Micro 2

Juegos

1
10 ),

entonces le conviene

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Juegos repetidos (infinitos)


Cundo elige P? Cuando le da un mayor pago.
10
1
10
10 +
1
9
1
9

1,

1 ,

10

1,
1
.
10

,
1

11 +
,
1
11 +

Si le importa el futuro lo suficiente (i.e.,


jugar P.

1
10 ),

entonces le conviene

Otra forma usual de decirlo, si el jugador 2 es lo suficientemente


paciente, entonces le conviene jugar P.

Micro 2

Juegos

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28 / 29

Juegos repetidos (infinitos)


Cundo elige P? Cuando le da un mayor pago.
10
1
10
10 +
1
9
1
9

1,

1 ,

10

1,
1
.
10

,
1

11 +
,
1
11 +

Si le importa el futuro lo suficiente (i.e.,


jugar P.

1
10 ),

entonces le conviene

Otra forma usual de decirlo, si el jugador 2 es lo suficientemente


paciente, entonces le conviene jugar P.
Una forma de que el jugador 2 elija P, es que tambin elija una
estrategia gatillo.
Micro 2

Juegos

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28 / 29

Juegos repetidos (infinitos)

Tenemos un equilibrio? Hay que definir una estrategia parecida para el


jugador 2, para que el jugador 1 no se desve.
Equilibrio: si ambos jugadores eligen una estrategia gatillo, entonces
tenemos un equilibrio de Nash.

Micro 2

Juegos

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29 / 29

Juegos repetidos (infinitos)

Tenemos un equilibrio? Hay que definir una estrategia parecida para el


jugador 2, para que el jugador 1 no se desve.
Equilibrio: si ambos jugadores eligen una estrategia gatillo, entonces
tenemos un equilibrio de Nash.
Los pagos de cada jugador son

Micro 2

10
1 .

Juegos

FCE-UNLP, 2015

29 / 29

Juegos repetidos (infinitos)

Tenemos un equilibrio? Hay que definir una estrategia parecida para el


jugador 2, para que el jugador 1 no se desve.
Equilibrio: si ambos jugadores eligen una estrategia gatillo, entonces
tenemos un equilibrio de Nash.
Los pagos de cada jugador son

10
1 .

Cmo se entiende el equilibrio?


Cooperemos,
Si el otro se desva, entonces no cooperamos NUNCA ms.

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Juegos

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Juegos repetidos (infinitos)

Tenemos un equilibrio? Hay que definir una estrategia parecida para el


jugador 2, para que el jugador 1 no se desve.
Equilibrio: si ambos jugadores eligen una estrategia gatillo, entonces
tenemos un equilibrio de Nash.
Los pagos de cada jugador son

10
1 .

Cmo se entiende el equilibrio?


Cooperemos,
Si el otro se desva, entonces no cooperamos NUNCA ms.
Ejemplos de la vida real: amistad, colusin, mafia organizada,...

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