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Economía
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FCE-UNLP, 2015
Micro 2
Juegos
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Micro 2
A2
(8, 2)
(0, 6)
Juegos
B2
(0, 1)
(3, 4)
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A2
(8, 2)
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B2
(0, 1)
(3, 4)
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Juegos
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Definicin y Motivacin
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Juegos
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Definicin y Motivacin
Ejemplos secuenciales:
1) Tmalo o djalo: (take-it-or-leave-it) Una vendedor pone un precio
del bien, luego decidimos si compramos o no.
2) Negociacin entre dos partes: uno hace oferta, el otro observa la
oferta y puede aceptarla o hacer una contraoferta.
3) Una subasta: un potencial comprador puja un precio por un bien.
El resto de los compradores elige si mejorar la oferta o no.
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Definicin y Motivacin
Ejemplos secuenciales:
1) Tmalo o djalo: (take-it-or-leave-it) Una vendedor pone un precio
del bien, luego decidimos si compramos o no.
2) Negociacin entre dos partes: uno hace oferta, el otro observa la
oferta y puede aceptarla o hacer una contraoferta.
3) Una subasta: un potencial comprador puja un precio por un bien.
El resto de los compradores elige si mejorar la oferta o no.
Interacciones repetidas. Tambin hay interacciones estticas que se
repiten temporalmente:
1
2
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Esquema de la clase
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Elementos
Elementos:
Jugadores: dos o ms, i = 1, 2, ..., n.
Acciones de cada jugador, Ai , i = 1, 2, ..., n. La accin de i es ai .
Secuencialidad de las acciones,
Pagos/utilidad, Ui (a), i = 1, 2, ..., n. Resume el bienestar o valor
final si se juega a = (a1 , ..., an ).
La secuencialidad cambia la forma de definir las estrategias.
Estrategias: un plan completo de accin que define lo que voy a
hacer cada vez que voy a elegir.
Definir las estrategias es ms difficl. Veamos un ejemplo.
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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.
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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.
Anotamos IP la estrategia donde el jugador 2 elige I si observa P y P si
observa I.
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Ejemplo
jugador 1 elige I o P.
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I o P.
ejemplos de estrategias para el jugador 1 y para el jugador 2?
Estrategias son:
{I, P} para el jugador 1.
{II, IP, PI, PP} para el jugador 2.
Anotamos IP la estrategia donde el jugador 2 elige I si observa P y P si
observa I.
Para simplificar el anlisis de juegos secuenciales utilizamos la
representacin de la forma extensiva.
La forma extensiva es un esquema de rbol para representar de forma
simple el juego.
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Ejemplo
jugador 1 elige I1 o P1 .
Luego de observar la eleccin del jugador 1, el jugador 2 elige I2 o P2 .
1
I
2
I
(?, ?)
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(?, ?)
Juegos
2
I
(?, ?)
(?, ?)
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Par
(1, 2)
(0, 0)
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Impar (I)
(0, 0)
(2, 1)
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Par
(1, 2)
(0, 0)
Impar (I)
(0, 0)
(2, 1)
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I
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I
(2,1)
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2
I
(0,0)
(1,2)
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PP
(1, 2)
(0, 0)
PI
(1, 2)
(2, 1)
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IP
(0, 0)
(0, 0)
II
(0, 0)
(2, 1)
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PP
(1, 2)
(0, 0)
PI
(1, 2)
(2, 1)
Juegos
IP
(0, 0)
(0, 0)
II
(0, 0)
(2, 1)
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PP
(1, 2)
(0, 0)
PI
(1, 2)
(2, 1)
IP
(0, 0)
(0, 0)
II
(0, 0)
(2, 1)
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Caso B
O
X
O
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Caso B
O
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Juegos Repetidos
Juegos Repetidos
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Juegos Repetidos
A veces los juegos se repiten (ya sea cada juego simultneo o
secuencial).
La pregunta que se hacen los tericos es: podemos observar acciones
en juegos repetidos que no forman parte del equilibrio del juego que se
observa por una nica vez?
Suponga el siguiente juego donde el nico equilibrio en estrategias
puras es (I, I)
Cuadro: Dilema del prisionero
Par (P)
Impar (I)
Par
(10, 10)
(11, 0)
Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)
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Par
(10, 10)
(11, 0)
Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)
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Par
(11, 11)
(12, 1)
Impar (I)
(1, 12)
(2, 2)
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Par
(10, 10)
(11, 0)
Impar (I)
(0, 11)
(1, 1)
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10
1
10
10 +
1
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1
9
1,
1 ,
10
1,
1
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10
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,
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11 +
,
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11 +
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1,
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10
,
1
11 +
,
1
11 +
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1
10 ),
entonces le conviene
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1,
1 ,
10
1,
1
.
10
,
1
11 +
,
1
11 +
1
10 ),
entonces le conviene
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1,
1 ,
10
1,
1
.
10
,
1
11 +
,
1
11 +
1
10 ),
entonces le conviene
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