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Cine 3D y 4D

Sindi Rojas
Maryori Torres
Abdul Quiroga

Universidad de Cundinamarca
Facultad de ingeniera, Ingeniera electrnica
Comunicaciones Digitales
Fusagasug
Noviembre
2015
INTRODUCCION.

Desde el nacimiento del cine con los hermanos Lumiere la industria


cinematogrfica ha tenido cambios significativos paso del blanco y negro a color,
luego los sistemas de audio fueron mas potentes, con el auge de la televisin
digital y los sistemas caseros de reproduccin de pelculas, la industria
cinematogrfica se vio fuertemente afectada pues las personas preferan ver una
pelcula en la comodidad de sus casas en lugar de ir al cine o al teatro, por tal
motivo se pens en darle un plus, un valor agregado a las presentaciones de cine
que los usuarios no podran encontrar en una pantalla de televisin, inicialmente
se ampli el tamao de las pantallas y se mejoro el sistema de sonido, pero lo que
mas impacto genero fue hacer sentir a los usuarios la sensacin de relieve o
profundidad en las presentaciones, aunque el cine en relieve se intento hacer
desde la aparicin misma del cine, la falta de conocimiento y de tcnicas
adecuadas hizo que el desarrollo en este tema estuviera detenido por largo
tiempo, actualmente gracias a diferentes tcnicas de compresin y edicin se
obtienen efectos muy buenos lo que ha reavivado la industria cinematogrfica

CONTENIDO

Contenido
DEFINICION DEL CINE EN 3D.................................................................................4
HISTORIA DEL CINE 3D...........................................................................................4
LA ESTEREOSCOPIA...............................................................................................5
BREVE HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPIA..........................................................7
NACIMIENTO DEL CINE 3D.....................................................................................9
Tipos de Cine 3D.....................................................................................................14
Tasas de reproduccin.............................................................................................16
Pantallas de cine......................................................................................................18
Cmaras 3D.............................................................................................................20
Tecnologas de filmacin.........................................................................................21
GAFAS.....................................................................................................................22
Diferencias entre 3d y 4d.........................................................................................24

DEFINICION DEL CINE EN 3D


El cine 3D es la proyeccin de pelculas cinematogrficas que puedan ser
percibidas con sensacin de profundidad gracias a la visin estereoscpica.
Desde hace mucho tiempo, se saba que el cerebro creaba la sensacin de
tridimensionalidad sumando las dos imgenes que reciba a travs del ojo
izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solucin tcnica que
permitiera proyectar esas dos imgenes de forma separada para que el cerebro
las uniera.
Las tcnicas empleadas suelen implicar que, en el proceso de filmacin, se
empleen dos cmaras simultneamente para obtener imgenes con dos
perspectivas diferentes, o bien sea cmaras especiales con dos lentes.
As mismo, durante la proyeccin, los espectadores suelen emplear algn filtro
que separa (de distinto modo segn la tcnica) las imgenes superpuestas para
que sean recibidas por cada ojo independientemente. La corteza visual interpreta
estas imgenes aadiendo la sensacin de profundidad, del mismo modo que
normalmente recibe imgenes con distintos puntos de vista de cada ojo.
Por lo que el cine 3d es la tecnologa de filmacin y proyeccin de cine para que
simule la visin tridimensional humana real.

HISTORIA DEL CINE 3D


Contrario a lo que se cree, el cine 3D no es tan reciente.
El fenmeno del cine result una innovacin, la inquietud de un cine que pudiese
reproducir las imgenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente.
Porta razn la historia del cine 3D data, justo despus del surgimiento de este
medio en 1895 con la primera proyeccin pblica de la mano de los Hermanos
Lumiere, se comenz a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran
espectculo con la tercera dimensin para que se hiciera ms real.
El primer sistema de cine en 3D que se patent fue en 1890 y lo realiz William
Freese-Greene.
El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives, lleg diez aos despus con su
cmara de dos lentes. Ms tarde llegara la separacin de la imagen basada en
dos colores, en la que se introduca el concepto de las gafas con cristales de dos
colores que todos asociamos a las tres dimensiones.
Habra que esperar hasta 1922, concretamente el 27 de septiembre, para ver la
primera pelcula en 3D en salas comerciales usando el sistema de dos

proyectores. Su ttulo fue The Power of Love. Posteriormente se sucedieron


grabaciones en las que se usaban cmaras estereoscpicas.
Pero la primera proyeccin en 3D realmente fue la que se realiz el 10 de junio de
1915 en el Teatro Astor de New York y que se compona de tres cortos con
escenas rurales de Estados Unidos, un documental sobre las cataratas del
Nigara y una seleccin de escenas de El Rey de la Estafa.
El documentalista australiano Philippe Mora, encontr en el Archivo Federal de
Berln, pelculas realizadas en 3D durante el nazismo, que formaban parte de las
producciones propagandsticas ideadas por Joseph Goebbels.
Mientras buscaba material para nutrir a su documental How the Third Reich was
Recorded, el cual busca analizar el modo en que los Nazis utilizaban las
imgenes para manipular la realidad, Mora se encontr con dos mediometrajes de
30 minutos rodados en 35 mm y aparentemente filmados con un prisma en frente
de dos lentes.
Es en Alemania y no en Hollywood donde se cre el 3D, asegur a Variety Mora,
quien cont: La calidad de los films es fantstico. Los Nazis estaban
obsesionados con filmar todo y cada imagen era controlada, todo era parte de
cmo ganaban el control sobre el pas y su gente. Estas pelculas habran sido
realizadas por estudios independientes alemanes por orden del Ministerio de
Propaganda de Goebbels.
Comercialmente la utilizacin de grandes pantallas, cada vez mayores y de mayor
grado de circunferencia, hicieron posible mejorar en gran medida las posibilidades
emisoras y trasmisoras del lenguaje flmico, al provocar resultados diferentes
sobre la retina humana.

LA ESTEREOSCOPIA.
Nuestros ojos son como cmaras fotogrficas que obtienen imgenes planas, de
dos dimensiones. Debido a la separacin que existe entre ambos ojos, esta visin
binocular consigue dos imgenes que son ligeramente distintas, y esa diferencia
vara en funcin de la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos que
caen en nuestro campo de visin.
Nuestro cerebro es el encargado de interpretar esas imgenes planas de manera
que construye la tridimensionalidad a la que estamos acostumbrados. Se trata de
una adaptacin evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan
moverse con seguridad dando saltos de una rama de un rbol a otra. Sin la visin
estereoscpica resulta imposible calcular las distancias correctamente. Tambin

es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la


presa para cazar con eficiencia.
La estereoscopia nace del intento de mostrar en un plano bidimensional una
imagen tridimensional, y que contrariamente a lo que se puede presuponer, la
estereoscopia precede a la fotografa, con el dibujo estereoscpico. Parece que ya
en el siglo XV, Leonardo da Vinci ya estudiaba este fenmeno intrigante.
Para que el cerebro pueda percibir una imagen en tercera dimensin, requiere de
datos sobre la distancia de los objetos, dicha informacin se obtiene gracias a que
tenemos dos ojos, as cada uno de ellos percibe los objetos desde un ngulo
distinto, dando como resultado una triangulacin de la cual el cerebro obtiene la
distancia al objeto. Si tomamos dos imgenes con un ngulo ligeramente distinto
(con distinto paralaje) y se la proporcionamos a cada ojo, el cerebro podr
reconstruir la distancia y por lo tanto la sensacin de profundidad.
La reconstruccin de la profundidad a partir de dos imgenes se conoce
como estereopsis, y esa capacidad no es la misma en todas las personas.
Aproximadamente uno de cada 20 individuos no pueden realizarla y no podrn ver
el efecto de 3D. El propsito de las distintas tcnicas de 3D o estereoscpicas,
consiste en proporcionar a cada ojo, una imagen distinta.
En la estereopsis intervienen diversos mecanismos. Cuando observamos objetos
muy lejanos, los ejes pticos de nuestros ojos son paralelos. Cuando observamos
un objeto cercano, nuestros ojos giran para que los ejes pticos estn alineados
sobre l, es decir, convergen. A su vez se produce la acomodacin o enfoque para
ver ntidamente el objeto. Hay una distancia lmite a partir de la cual no somos
capaces de apreciar la separacin de planos, y que vara de unas persona a otras.
As, la distancia lmite a la que dejamos de percibir la sensacin estereoscpica
puede variar desde unos 60 metros hasta cientos de metros.
Un factor que interviene directamente en esta capacidad es la separacin interocular. A mayor separacin entre los ojos, mayor es la distancia a la que
apreciamos el efecto de relieve. Esto se aplica por ejemplo en los prismticos, en
los que, mediante prismas, se consigue una separacin inter-ocular efectiva mayor
que la normal, con lo que se consigue apreciar en relieve objetos distantes que en
condiciones normales no seramos capaces de separar del entorno. Tambin se
aplica en la fotografa area, en la que se obtienen pares estereoscpicos con
separaciones de cientos de metros y en los que es posible apreciar claramente el
relieve del terreno, lo que con la visin normal y desde gran altura sera imposible.

BREVE HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPIA


Parece que Euclides y Leonardo da Vinci ya observaron y
estudiaron el fenmeno de la visin binocular, siendo
considerados los pioneros en este tema.
Tambin el famoso astrnomo Kepler llev a cabo estudios sobre
la estereoscopia.
Curiosamente la estereoscopia precedi a la fotografa. Fue un fsico escocs, Sir
Charles Wheatstone, quin en Junio de 1838 describi primero con cierto rigor el
fenmeno de la visin tridimensional y construy luego un aparato con el que se
podan apreciar en relieve dibujos geomtricos: el Estereoscopio.
Aos ms tarde, en 1849, Sir David Brewster dise y construy
la primera cmara fotogrfica estereoscpica, con la que obtuvo
las primeras fotografas en relieve. Construy tambin un visor
con lentes para observarlas. Posteriormente, Oliver Wendell
Holmes, en 1862, construy otro modelo de estereoscopio de
mano que se hizo muy popular a finales del siglo XIX. Con l
podan verse en relieve fotografas estereoscpicas montadas
sobre un cartn. Se crearon extensas colecciones y se pusieron
a la venta. Podan encontrarse fotografas en relieve de
cualquier parte del mundo.
Esta es una muestra de una vieja fotografa
estereoscpica montada sobre cartn. Para
poderla ver en relieve era necesario un visor
tipo Holmes como el que aparece en la
fotografa de la primera pgina.
Actualmente, gracias a la informtica, puede
verse en la pantalla del ordenador sin
necesidad del antiguo estereoscopio.

Autorretrato estereoscpico de Don Santiago Ramn y Cajal.

(Fotografa: IMAX Corporation)

En los aos 50 se intent la explotacin


comercial de pelculas 3D y aparecieron los
primeros ttulos, pero con escasa incidencia
en el mercado cinematogrfico. No pasaron
de ser meras curiosidades para el pblico.
Adems, algunas de las pelculas que se
realizaron presentaban problemas de visin,
por no conocer algunas de las tcnicas de la
poca, toda la problemtica que conlleva una
pelcula estereoscpica, lo que ocasionaba
molestias visuales que hicieron que una parte
del pblico rechazara este tipo de cine. No
sera hasta los aos 80 cuando se
conseguiran los resultados ms
espectaculares, con los sistemas de gran
formato de pelcula, como el de IMAX, para
conseguir imgenes de alta resolucin en
pantallas gigantescas, tras grandes
inversiones en investigacin y medios.

En los aos noventa, los avances de la informtica permiten presentar imgenes


3D en monitores de ordenador y utilizarlas para presentaciones en Medicina,
cartografa y otras muchas aplicaciones. Los ordenadores permiten adems
generar espectaculares imgenes de sntesis en relieve, para aplicaciones
cientficas, industriales o de entretenimiento. Recientemente la NASA ha utilizado
la estereoscopia como una herramienta para ver en 3D y analizar las imgenes
de Marte enviadas por la sonda Pathfinder

NACIMIENTO DEL CINE 3D


Cine estereoscpico
Los diferentes sistemas de cine tridimensional intentan reproducir la forma en que
nuestros ojos registran imgenes del mundo real, para que percibamos la imagen
proyectada en una pantalla plana como si no fuera bidimensional.
En 1853 Hollman ide la proyeccin en tres dimensiones sobre una pantalla,
siendo perfeccionada cinco aos despus en 1858 por Charles DAlmeida, Desde
1891 a 1893, Louis-Arthur Ducos du Hauron, que experiment con los anaglifos,
mejorando el invento de Wheastone, junto con Charles DAlmeyda y A. Molleni .
Los anaglifos es la proyeccin de dos imgenes simultneas separadas 65
milmetros una de la otra, y se proyectan las placas por dos proyectores, uno

verde y otro rojo, mientras el espectador debe colocarse lentes bicolores, tambin
rojos y verdes, para finalmente obtener una sola imagen, en blanco y negro y en
relieve. Fueron en 1937-1938, por vidrios polarizados experimentados por los
pticos alemanes Stterkon y Zeiss, y por el ingeniero norteamericano John
Norling, quien en 1939 present el sistema Polaroid.
En 1935, Pierre Couvier y Louis Lumire presentaron alguna de sus pelculas en
relieve. Ivanov, en 1938, logr un sistema de relieve sin anteojos a partir de una
modificacin de la pantalla.
Gracias a la invencin de la estereoscopa (1838), William Friese-Green realiz en
1899, los primeros experimentos de cine en 3D. Patent el primer sistema
cinematogrfico en 3D, y se convirti en pionero, pero no tuvo xito debido a lo
complejo del mecanismo.

William Friese-Green

A pesar de que estaba filmada y proyectada en dos dimensiones, Larrive du


train filmada en 1895 por los hermanos Lumire, inventores del cine, hizo levantar
a muchos espectadores de sus asientos pensando que el tren se les echaba
encima.
El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives lleg diez aos despus, en
1900, con su cmara de dos lentes, que no tuvo tampoco ninguna repercusin
prctica.

Jim the Penman

La primera proyeccin con ese sistema fue el 10 de junio de 1915, en el Teatro


Astor, de New York. Se proyectaron tres cortometrajes, uno de escenas rurales,
una seleccin de escenas de la pelcula Jim the Penman (El rey de la estafa,
1915), y un documental sobre las cataratas del Nigara. El experimento estuvo
destinado al fracaso, porque las imgenes se difuminaban bastante y
los asistentes a la funcin acababan con dolores de cabeza.
Fue el 27 de septiembre de1922, en el Ambassador Hotel, cuando lleg la primera
pelcula en 3D a las salas comerciales de Los ngeles. La Perfect Pictures
present Power of Love (El que ella quiere, 1922). El productor Harry K. Fairall y el
camargrafo Robert F. Elder, para lograr el efecto tridimensional, utilizaron la doble
proyeccin a partir de 2 tiras de pelcula y, de nuevo, separando la imagen
mediante los colores rojo y verde, proyectada con los lentes anaglifos (cartn rojo
y azul).
En 1934, tras la gran depresin que fren tambin los experimentos en 3D, la
Metro Golden Mayer realiz algunos cortos y Louis Lumire present
el remake tridimensional de su pelcula Llegada del tren, rodada con una cmara
estereoscpica.
En 1938 comenzaron a experimentar los rusos con su Stereokino, un sistema en
relieve sin gafas coloreadas, que tuvo su primera demostracin pblica en enero
de 1941. En 1946 se estren Robinzon Kruzo, de Aleksandr Andriyevsky, primer
largometraje en 3D, sonoro y en color, protagonizado por Pavel Kadochnikov como
Robinson Crusoe y Y. Lyubimov como Viernes, utilizando el Stereokino de S.P.
Ivanov. Los espectadores tenan la sensacin de estar ellos mismos en medio de
la selva, entre pjaros y monos salvajes que les rozaban la cabeza. Se proyectaba

sobre una pantalla de metal, con unas aristas que reflejaban dos imgenes
separadas, una para el ojo derecho y otra para el izquierdo, dando la sensacin de
relieve

Tras la guerra mundial, con el consiguiente perjuicio a toda investigacin


cinematogrfica, los empresarios del cine debieron enfrentar otro problema: el
auge de la televisin, que haca que muchos espectadores quedaran en sus
casas. A principio de los aos 50 del siglo XX, los empresarios se vieron obligados
a volvi a echar mano de las tcnicos pticas e inventar otras nuevas, una de ellas
fue volver a las tres dimensiones.
Arch Oboler, un guionista, novelista, productor y director que centr su actividad
en el cine, la radio y la televisin, intuy las posibilidades que ofreca el
formato Natural Vision, inventado por M. L. Gunzberg, que haba intentado vender
a varios estudios y que consista en dos rollos de pelcula para proyectarse al
mismo tiempo sincronizadas. Oboler cre as el primer largometraje
estereoscpico en color, a partir de pelcula y filtros Polaroid, Bwana Devil,Bwana,
el diablo de la selva, en 1952, una pelcula que a pesar de sus fallos d
sincronizacin fue un xito de taquilla. Era una cinta de aventuras en la que una
de sus ms espectaculares secuencias, un len daba la impresin de atacar a la
audiencia. Durante 1953 se estrenaron 27 pelculas en 3D, siendo seguidas por
otras 16 al ao siguiente.

Tras casi cuarenta aos de investigacin, la Warner Bros estren House of


wax, Los crmenes del Museo de cera, 1953, el primer largometraje en 3D con
sonido estereofnico, dirigida por Andr de Toth, que nunca lleg a ver el efecto
tridimensional pues solamente tena un ojo.

House of wax

Los fallos en la sincronizacin en el cine en relieve, frenaron durante unos aos


el avance de las tres dimensiones., Crimen perfecto, 1954, de Alfred Hitchcock,
fue realizada para tres dimensiones aunque en todo el mundo se vio en dos
dimensiones.

Los grandes estudios, a pesar de la decadencia del cine en relieve, siguieron


investigando y cuando pudieron, salvadas algunos problemas tcnicos, intentaron
resucitar el formato.
En 1970, la marca Stereo-Vision desarroll un sistema, en el que las imgenes
eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de pelcula de 35
mm. y proyectadas mediante una lente anamrfica a travs de filtros Polaroid. Con
este sistema se eliminaba el peligro de la desincronizacin. Con este formato, que
se repiti ms tarde en muchas pelculas, Tiburn 3-D, de Joe Alves, en 1983.
En la dcada de los 80 del siglo XX, el IMAX, un nuevo formato iba a hacer furor
entre los espectadores, sobre todo en ferias internacionales y parques temticos.
Los espectadores participaban de la accin, pues tienen un panorama muy
completo de todas las imgenes al ampliar el campo de vista. Los nuevos lentes
polarizados y los equipos de sonido, que rodean al espectador, le ayudan a crear
un ambiente en el que se ve totalmente inmerso.
Es el cine de animacin el que ha sido ms beneficiado con las 3D. Varias
pelculas que ya fueron xito en su momento, se van realizando gradualmente en
3D, como Toy Story, 1995, Shrek, 2001.

El director James Cameron edit en formato 3D-IMAX, en 2003, Ghosts of the


Abyss, Misterios del Titanic, sobre el legendario trasatlntico hundido Titanic y las
inmersiones submarinas que descubrieron su estado actual bajo el mar. Fue el
primer largometraje en editarse con el sistema Reality camera, una cmara de
vdeo muy ligera que poda llevarse en el hombro, con formato HDTV en lugar de
pelcula.

Ghosts of the Abyss.

Tipos de Cine 3D
Dolby-3D, la apuesta de un grande
Dolby 3D es uno de los dos sistemas en el que se utiliza un filtrado de la imagen.
Este sistema se basa en una tecnologa de Infitec llamada divisin espectral. En
ella, el ojo del espectador va a recibir los tres componentes rojo, verde y azul de la
imagen pero en cada uno de ellos llegar con una longitud de onda diferente.
Al ojo izquierdo llega el color con una longitud de onda ligeramente inferior a la
que percibiremos con el izquierdo. El resultado final apenas se aprecia, pero
tiende a irse al verde en el caso del ojo derecho y hacia el rojo en el izquierdo.
Esta separacin hace que podamos inclinar la cabeza sin perder sensacin de tres
dimensiones.
Para este sistema se coloca una lente especial en el proyector que gira de manera
sincronizada para filtrar los fotogramas correspondientes a cada ojo. Entonces
entra en juego el sistema de gafas del espectador, que en el sistema Dolby-3D es
esttico.
Este sistema tiene los inconvenientes de que las gafas son caras por el sistema
completo de 50 filtros que incorporan, adems de poco flexibles a la hora de
colocase encima de unas de vista, por ejemplo. En la parte del proyector, es
necesario emitir con el doble de potencia para lograr el mismo efecto que en una
proyeccin de solo dos dimensiones. Pero para el cine, no tener que cambiar el
tipo de pantalla es una clara ventaja, pudiendo ajustar de manera ms sencilla los
cines a la tecnologa 3D.

RealD
RealD es una tecnologa de proyeccin digital 3D estereoscpica en la que los
cines no tienen que tener dos proyectores que coloquen dos imgenes, una para
el ojo derecho y otro para el izquierdo, en la pantalla. En este sistema se usa un
solo proyector que de manera alterna proyecta una imagen para cada ojo. La
polarizacin de las imgenes se realiza de forma circular, dejndonos la ventaja de
que podemos mover la cabeza libremente sin miedo a perder la profundidad de la
escena.
El sistema de cine RealD es el primer sistema de proyeccin estetoscpica de cine
digital. Lanzado en 2005, hoy es el sistema de 3D ms usado en el mundo. El
equipo elegido por salas con pantallas de hasta 45 de ancho es liviano, pequeo,
muy fcil de operar y de mantener. Se conecta con cualquier proyector de cine
digital y en cuestin de minutos est listo para estrenar!

El servidor que contiene la pelcula enva las imgenes al proyector, el cual separa
las imgenes de cada ojo. Mediante una caja de sincronizacin se comunica con
un filtro polarizador que polariza cada imagen con la orientacin que corresponda.
Las imgenes se proyectan en una "pantalla de plata" (de la que hablaremos
ahora) y el espectador recibe las imgenes con las gafas puestas, que son las que
vuelven a discriminar la imagen para cada ojo. La tasa de proyeccin es de 144
fps (fotogramas por segundo), 6 veces superior a la habitual, que son 24 fps, con
lo que cada imagen se proyecta 3 veces. Con esto se evita el efecto de "ghosting",
en el que parece que la imagen se desenfoca o se desdobla al aparecer
superpuesta.
Para producir el brillo correcto es necesario emitir con mayor potencia de lo
habitual, debido a que el filtro introduce una serie de prdidas, y se usa un solo
proyector, con lo que se pierde aproximadamente un 35% de luminosidad en todo
el ciclo con respecto a una proyeccin 2D. Para compensarlo se usa la denomiada
"pantalla de plata" (silver screen), cuyo nombre viene del componente utilizado en
las primeras pantallas, aunque actualmente se utiliza fibra sinttica o aluminio con
las mismas caractersticas. Debido a su capacidad de reflexin son muy
apropiadas para emitir peliculas 3D polarizadas, ya que mantienen el ngulo de
cada imagen y producen la ganancia de brillo necesaria.

Al usar un solo proyector se consigue abaratar el coste del sistema, y


conseguimos que las imgenes siempre tengan las mismas caractersticas, ya que
en los sistemas con 2 proyectores es necesario cuadrar ambos enfoques, y que se
emita con igual luminosidad y color. Aqu se consigue ya que son tanto las mismas
lentes como los mismos filtros.

Sistema de Cine XL: El sistema de cine RealD XL aporta una experiencia


nica para las salas con pantallas de hasta 80 de ancho. Con un proyector
DLP y la misma lmpara usada para una presentacin 2D, el sistema de
cine RealD XL usa una avanzada tecnologa de polarizacin para brindar
una extraordinaria cantidad de luz a pantallas ms grandes y as generar
imgenes lmpidas, claras y ntidas en 3D.
Sistema de Cine XLS: El sistema de cine RealD XLS conecta la tecnologa
RealD 3D con un proyector Sony 4K para generar excepcionales imgenes
en 3D sobre pantallas de hasta 50 de ancho. El sistema de cine RealD XLS
usa una tecnologa de manejo de luz que se combina de manera perfecta
con las pticas del Sony 4K SXRD y como resultado se obtiene una
imagen de alta luminosidad estetscopica con una resolucin de 2K para el
ojo izquierdo y el derecho simultneamente.

Tasas de reproduccin
El cine actual reproduce a 24 imgenes/segundo. Segn las leyes de la
persistencia de la visin, para no percibir el parpadeo en la pantalla, la frecuencia
de reproduccin tiene que ser superior a las 40 imgenes / segundo; se hace
evidente que una reproduccin a tal velocidad se percibira el parpadeo de modo
que para solucionar este problema cada imagen (frame) se muestra 2 veces. De
este modo el espectador vea 48 imgenes / segundo. Aun as podemos encontrar
casos en que cada imagen sea repetida 3 veces haciendo que la tasa de
reproduccin aumente a 72 imgenes / segundo (valor muy por encima del lmite).
En realD tenemos que continuar cumpliendo con este compromiso. En este
sistema cada ojo ver 1 de cada 2 imgenes de modo que para garantizar una
correcta visualizacin el sistema tendra que reproducir a 80 imgenes / segundo
como mnimo.
Para huir del lmite crtico el sistema reproduce a 144 imgenes / segundo, 6
veces por encima de las 24 imgenes / segundo. Cada 1/24 segundos, se
muestran alternativamente 3 imgenes repetidas para el ojo derecho y 3 ms para
el izquierdo. De este modo cada ojo ver a 72 imgenes / segundo. Dicha
secuencia ser percibida libre de parpadeos. A esta misma frecuencia de 72 Hz es
la misma que el polarizador situado a la lente del proyector tendr que alternar la
forma en que polariza la luz.

Imgenes/segundo

Cine 2D

Cine 3D

RealD

convencional

convencional

48

48

144*

24

24

24

2veces**

2veces**

3 veces ojo derecho, 3

reproducidas
Imgenes/segundo
diferentes
N repeticiones de cada
imagen
N de proyectores

veces ojo izquierdo


1

Ventajas
Debido a la forma de polarizar las imgenes, se reduce considerablemente el
efecto de imagen fantasma que se da cuando el ojo derecho ve las imgenes del
ojo izquierdo y viceversa.
El hecho de estandarizar el RealD a las salas de cine, hace que la grabacin con
dispositivos personales de los espectadores sea ms complicada ya que no se
captar el efecto 3D y el vdeo resultante ser desastroso debido a la captacin de
las imgenes para el ojo derecho y el ojo izquierdo. Para las salas convencionales
de cine no har falta adquirir un doble proyector por sala sino aadir leves
modificaciones al existente, si es digital.
Inconvenientes
El hecho de utilizar dos polarizadores (uno en el proyector y el otro en las gafas)
hace que la imagen que capte el ojo sea ms oscura que si no los hubiera. Para
solucionar este problema se tiene que instalar una pantalla que absorba muy poca
luz y que adems no altere la forma en que la luz est polarizada. Por eso es
necesario sustituir las pantallas convencionales.

Pantallas de cine

RealD 3D requiere un tipo especial de pantalla de plata para su uso en la sala de


cine a causa de la polarizacin necesita de la imagen estereoscpica proyectada.
Para un cine Dolby Digital 3D, en realidad se requiere de la proyeccin polarizada
tambin, pero utiliza la misma pantalla blanca estndar utilizada en cines digitales
ordinarios 2-D. Esto significa que en la conversin de un teatro 2-D a 3-D no es
necesario cambiar la pantalla de la pelcula antes de utilizarse. Esto tambin
resuelve los problemas de reflexin que se encuentran en las pantallas de plata.

XpanD
El sistema XpanD es por antonomasia el de las gafas activas. Esto significa que
en el proyector no tenemos filtro para separar las imgenes sino que es la propia
gafa del espectador la que activa para cada ojo la seal que le corresponde
actuando en sincrona con el proyector.
Como ests viendo en la imagen de abajo, en este caso las gafas son bastante
grandes ya que viene con electrnica por dentro y las consiguientes bateras.

IMAX 3D
IMAX (acrnimo en ingls de Image, imagen, y MAXimum, mximo) es un formato
de cinta de video y un estndar de proyeccin cinematogrfica creado por la
compaa canadiense IMAX Corporation y desarrollado por Graeme Ferguson,
Roman Kroitor, Robert Kerr, y William C. Shaw. IMAX tiene la capacidad de grabar
y mostrar imgenes de mucho ms tamao y resolucin que los sistemas de
pelculas fotogrficas convencionales. Desde el 2002, algunas pelculas han sido
convertidas, o mejoradas, a formato IMAX para ser mostradas en salas de cines
preparadas a tal efecto, as como muchas desde entonces han sido filmadas en
ese formato.
La cmara utiliza 15 perforaciones por 70mm, lo cual es diez veces mayor que el
formato convencional de 4 perforaciones de 35mm, y tres veces ms grande que
la pelcula normal en formato de 70mm.1 El tamao del fotograma 15/70 (15
agujeros de pin por cuadro) combinado con el sistema de proyeccin genera la
imagen. El sistema de arrastre es horizontal y el sistema de sonido es
independiente.
Un rollo de pelcula IMAX de 45 minutos de duracin tiene un peso de 140 kg y
una longitud de 4.680 metros. Por este motivo, a diferencia de los proyectores
tradicionales donde se proyecta verticalmente la pelcula, IMAX lo hace con una
tcnica llamada Rolling Loop de manera horizontal.
Las pelculas generalmente se filman en formato 4:3 a 35 mm y un sistema
llamado Cinemascope comprime las imgenes a los lados hasta 2,5 veces, esto

fue un gran salto econmico en 1953, porque permita el doble de capacidad en


los cines a la misma distancia. Con la llegada de los televisores en HD y el formato
estndar 16:9 deja dos barras horizontales, perdiendo hasta el 20% de la imagen,
es como mirar por una ranura. Por el momento IMAX es la nica empresa
licenciada para producir cmaras en Alta definicin. Debido a los altos costos,
algunos directores utilizan este tipo de cmaras solo en algunas escenas, por tal
razn hay momentos que la pelcula muestra la imagen completa, esto solo ocurre
en el formato Blu-ray nico capaz de reproducir en 1080p, en DVD se corta y
utiliza solamente una parte de la imagen.
Para crear la ilusin de profundidad tridimensional, el proceso de IMAX 3D utiliza
dos lentes de la cmara para representar a los ojos derecho e izquierdo. Las dos
lentes estn separadas por una distancia interocular de 64 mm (2,5"), la distancia
media entre los ojos de un ser humano. En la grabacin en dos rollos de pelcula
por separado para los ojos derecho e izquierdo, y luego se proyecta de forma
simultnea, los espectadores pueden ser engaados en ver una imagen en 3D en
una pantalla de 2D; para mejorar la experiencia visual de movimiento hay
vibracin en los asientos. La cmara 3D puede llegar a pesar ms de 113 kg.

En los distintos tipos de cines IMAX los altavoces se colocan detrs de la pantalla,
y en diversas ubicaciones dentro del recinto para conseguir crear el efecto 3D.
Estos cines son reconocibles en todo el mundo por la diversidad de sus formas y
su tamao. Normalmente son cpulas (DOME en ingls, de ah el nombre IMAX
Dome) que al tener forma semiesfrica permiten ampliar el tamao de las
pantallas y conseguir un efecto envolvente en el espectador, ya que suele estar
situado mucho ms cerca y con un cierto ngulo de elevacin (de 30 en algunos
cines IMAX) que permite mirar directamente a la pantalla.
Las medidas estndar son 22 por 16 metros, aunque el cine ms grande se
encuentra en Sydney y tiene unas dimensiones de 35,73 con 29,42 metros, con un
rea de 1.015 metros cuadrados. En Espaa, aunque la primera sala que se abri
fue la de Madrid, la ms relevante por arquitectura espectacular es "el Hemisfric",
inaugurado en 1998, que se encuentra ubicado dentro del complejo de "La ciudad
de las Artes y las Ciencias" en Valencia.

Cmaras 3D
Para finalizar hablaremos brevemente de algunas de las cmaras utilizadas
actualmente para rodar en 3D. El sistema ms extendido es el de unir 2 cmaras
convencionales de alta definicin mediante un sistema de reglajes y espejos que
permita tomar las imgenes de manera simultnea como si de una sola cmara se
tratara. Para ello se utilizan mdulos de cmaras digitales, aqu podemos ver el
modelo EPIC de la compaa RED, que puede grabar con resolucin 5K (unas 5 o
6 veces mayor que la resolucin HD actual, 1080p), y una tasa de grabacin de
120 fotogramas por segundo:

Las nuevas cmaras 3D utilizan un par de lentes y un par de sensores de


imgenes CCD, una vez que se hace una captura de imagen, lo que hace la
cmara es dejar pasar la luz que proyecta la imagen en el CCD y es entonces
cuando este hace su magia.
El CCD manipula la imagen en forma de una carga elctrica para convertirla en
una imagen digital, la misma no es ms que dos imgenes digitales cada una
capturada por el par de lentes y procesada por el par de CCD. As es como las
cmaras 3D simulan la forma que tiene el cerebro humano para poder ver una
imagen.
El resultado final son imgenes de gran profundidad, como si las viramos en la
vida real, a diferencia de las fotos planas que se toman con una cmara 2D.
Los sistemas empleados para obtener imgenes estereoscpicas son
principalmente tres: Cmara especial con dos objetivos: es el ms universal y
permite capturar fotografas a partir de 1,5 metros; Dos cmaras iguales, juntas, y
con la captura sincronizada: es bsicamente para paisajes a partir de 3 metros;
Una cmara, que desplazamos para obtener las dos fotografas: es para
elementos estticos, macrofotografa y paisajes lejanos.
Estas cmaras tienen que respetar varias normas, la primera de todas es la
relacin de separacin de los objetivos respecto a la proximidad o lejana del tema
fotografiado, la segunda es la relacin de convergencia de los objetivos sobre el

motivo. Si no respetamos estas normas, nuestro cerebro no sabr interpretar el


resultado y no entenderemos las imgenes.
Las fotografas se pueden ver como anaglifos (utilizando gafas 3D), un
estereograma (sin gafas) o un menegrama1 para un efecto 3D simulado.

Tecnologas de filmacin
Displays autoestereoscpicos o de paralaje: son pantallas de ordenador
similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas
polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores
selectivos que muestran slo las columnas de pxeles que corresponden a la
imagen de uno de los ojos, obturando las que corresponden al otro, para la
posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas de
seguimiento de la cabeza por infrarrojos.
Displays volumtricos: son sistemas que presentan la informacin en un
determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar
selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su superficie, un display
volumtrico es capaz de iluminar todos los pxeles en 3D que componen su
volumen. Hay tres tipos principales:
Espejo varifocal: Una membrana espejeada oscila convirtindose en un espejo
de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Sincronizando la
imagen que se muestra en la pantalla con la potencia ptica del espejo se puede
barrer cualquier punto de un volumen determinado. Un sistema bastante
experimental todava
Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de
emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado de una excitacin
externa, por ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de onda. Muy
experimental, la gran dificultad es encontrar el material apropiado.
Pantalla rotativa: Una pantalla plana gira a una velocidad de alrededor de 600
rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la
misma un sistema espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como
corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo. El resultado final es la
imagen 3D de un objeto que podemos ver desde 360 grados.

GAFAS
Las gafas 3d son una herramienta para poder ver en 3 dimensiones imgenes
estticas o en movimiento.
Aunque existen mltiples tipos de gafas 3d todas se basan en el mismo principio,
la visin estereoscpica.
Los humanos tenemos dos ojos y gracias a ellos podemos apreciar la profundidad
de los objetos que nos rodean y apreciar el mundo real en tres dimensiones.
Para conseguir el mismo efecto con imgenes planas las gafas 3d se encargan de
que percibamos 2 imgenes ligeramente diferentes para cada uno de los ojos. En
realidad nuestra apreciacin del mundo real en tres dimensiones se obtiene de la
misma manera, con la nica diferencia de que la fuente de la imagen si es
tridimensional.
El envi de las dos imgenes diferentes a cada uno de los ojos se realiza de
diferentes modos dependiendo de las gafas 3d que estemos utilizando.
A continuacin se describen las gafas 3d ms populares, junto con una breve
explicacin de cmo funcionan y que tecnologa usan para generar el 3d:

Gafas Anaglficas (Filtros de colores)


Las gafas anglifo se utilizan para visualizar imgenes multiplexadas en longitud
de onda, llamadas comnmente anglifos. En una superficie plana se muestra una
imagen a partir de la combinacin de dos imgenes desplazadas, creadas
nicamente con dos colores complementarios, ya sean rojoazul, rojoverde o
bien mbarazul.
Las gafas anglifo estn formadas por dos lentes (muy sencillas), cada una con
uno de los dos colores que componen la imagen. De esta manera actan como
filtro y dejan ver a cada ojo slo el par estreo que le corresponde. As pues, por
ejemplo, si tuviramos una imagen creada a partir del desplazamiento de una
imagen azul (enfocada para el ojo izquierdo) y otra roja (enfocada para el ojo
derecho), necesitaramos unas gafas anglifo con filtros de los mismos colores: el
ojo derecho tendra la lente de color azul y el izquierdo la lente roja, ya que el filtro
slo permite ver la imagen que no sea del mismo color.

- Gafas Pulfrich (Reduccin de Intensidad de Luz)


Estas gafas se aprovechan del retraso que sufre el cerebro al procesar imgenes
oscuras, y de este modo el cerebro recibe la misma imagen en momentos
diferentes de cada uno de los ojos.

- Gafas Polarizadas (Polarizacin de la luz)


Las gafas 3d polarizadas son las segundas ms populares y en los ltimos aos
se ha generalizado su utilizacin en los cines y parques de atracciones frente a las
anaglficas.
Existen dos tipos de gafas 3d polarizadas que son las gafas 3d de polarizacin
lineal y las de polarizacin circular.
Gafas 3d de polarizacin Lineal
Estas son las primeras que se utilizaron y presentan el problema de que al girar la
cabeza las imgenes destinadas a cada ojo se comienzan a mezclar. Cuando
giremos nuestra cabeza un mayor porcentaje de la imagen destinada a ojo
derecho se ver en el ojo izquierdo y viceversa, hasta que si llegamos a los 90 se
abran intercambiado las imgenes de ojo completamente.
Esta es la tecnologa que utilizan en los cines 3d IMAX.

Gafas 3d de polarizacin Circular


Este mtodo ha comenzado a utilizarse ms frecuentemente debido a que reduce
las posibilidades de que las imgenes se cambien de ojo al mover nuestra cabeza
y cambiarla de posicin o inclinacin.
En un principio se utilizaba esta tecnologa nicamente para sistemas inmersivos
de realidad virtual debido al incremento de costes que representa la polarizacin
circular, pero en la actualidad se utiliza en muchos cines como los que utilizan el
sistema Dolby 3D.

Ventajas
Con las gafas 3d polarizadas se consiguen mejores imgenes en color que con
prcticamente todos los mtodos de las gafas anaglficas y similares a las de las
gafas obturadoras.
Adems estas gafas producen una fatiga visual inferior a las gafas 3d anaglficas y
a las obturadoras.

- Gafas de Obturacin (LCD)


Las dos imgenes son suministradas por una pantalla o proyector que esta
sincronizado con la apertura y cierre de cada uno de los paneles de cristal lquido
que tienen las gafas 3d.

Estas son las que para muchos son las mejores gafas 3d de la actualidad, si
eliminamos a las gafas de realidad virtual de nivel alto que deben de tratarse como
una tecnologa diferente.
Las gafas de obturacin por cristal lquido, utilizan unos cristales LCD de un solo
pixel para cada ojo que obscurecen o no para que solo podamos ver por uno de
los ojos a la vez. Estas gafas estn sincronizadas con el monitor, televisor o
proyector para que nos suministren a cada ojo el fotograma que le corresponde.
Aunque ltimamente estn muy de moda este tipo de gafas 3d por su utilizacin
en los cines 3d o en las nuevas televisores 3d esta tecnologa es bastante antigua,
y estaba disponible a un precio mdico para su utilizacin en ordenadores con
monitores desde hace ms de 20 aos.

Ventajas
La calidad de la imagen y la sensacin de inmersin es la mejor de entre todas las
tecnologas existente, y los fantasmas o la prdida del 3d ya sea por movimientos
de la cabeza, cansancio u otro motivo con este tecnologa es inexistente.

Desventajas
La utilizacin de las gafas 3d de obturacin produce en la actualidad una fatiga
visual generada por el constante parpadeo que esta produce. Actualmente el
refresco de pantalla utilizado en monitores es de 60hz, el cual an produce un
visible parpadeo que se solucionara cuando las velocidades de refresco sean
aumentadas.
Gafas activas

Gafas activas E3D, usadas en salas IMAX Solido. Funcionan a 48Hz

Estas gafas, con gran variedad de fabricantes y diseos, adems de diferentes


mercados objetivo, usan el cristal lquido (LCD) para tapar la visin de cada uno
de los ojos de forma alterna, en sincronizacin con el proyector. Para proceder a
esta sincronizacin, las gafas disponen de un receptor de rayos infrarrojos, y en la
sala de proyeccin debe haber un emisor de rayos infrarrojos, que en la
configuracin de cines proyecta esos rayos sobre la pantalla y rebotan en ella para
que as, las imgenes del ojo izquierdo y ojo derecho lleguen al ojo adecuado al
sincronizar la emisin de la imagen del ojo izquierdo con la obturacin de la
pantalla del ojo derecho y viceversa.
Para reducir el efecto de parpadeo, se incrementa la frecuencia al triple (cines) o
al doble (3D domstico) de la frecuencia de imagen por cada ojo. El estndard es
de 120Hz en domstico y 144Hz en salas de cine

Cine 6D
El simulador del teatro 6D consiste en el siguiente:
Sistema audio de Digitales
Producido de los materiales de los efectos sonoros de alta calidad. El sistema de
sonido del cine 5D se compone del anillo multi del canal - sistema de sonido. 5,1
sistemas proporcionan el sonido para aumentar los efectos sonoros ambientales.

anillo multi del canal 5D - el sistema de sonido se disea y se produce que tiene
en cuenta completamente las pelculas estereoscpicas en el cine 5D y puede
localizar exactamente objetos en el movimiento, de modo que el sonido sea
tambin la pelcula estrea 5D junto para formar un sentido tridimensional real del
espacio.
Sillas dinmicas:
Los asientos dinmicos se mueven segn la historia de la pelcula. Los asientos
contienen algunos efectos que sean controlados por el ordenador: Cayendo,
sacudiendo, soplando, y agua que roca, girando, desvindose, echando, y
rodando.
Y hay tambin otros efectos especiales integrados a las pelculas 3D por ejemplo;
El humo, la lluvia, el aligeramiento, la burbuja, el olor, el paisaje y las figuras
muestran. As, puede movilizar todo el sistema perceptivo de espectadores y hacer
usted realmente entra en el diagrama, que hace que los espectadores sienten la
escena muy cercana y que ganan la experiencia verstil de su visin, audiencia,
tocando, oliendo y que le toman en el ambiente simulador que se puede sentir
como mundo real.
Hay por el momento tres clases de sillas dinmicas.
Son las sillas 4D; Sillas dinmicas de 4D y de los sistemas del movimiento.
Aunque tengan el nombre similar pero hay grandes diferencias entre ellos.

Pantalla
Del sentido visual, la estructura de la pantalla del cine 5D tiene tres clases de
pantalla: Pantallas plana; Semi-centro de la forma del arco de un crculo y de una
circular-pantalla. La relacin de aspecto de la pantalla es 16: 9, y ella pueden
ampliar extensamente el alcance del movimiento para los objetos 3D y el
horizonte, librarse del obstculo de la vista plana y hacer que el espacio de la
pelcula se asemeja como el espacio real. Puede generar mucho el modo de
movimiento tal como travesa y rodeando, eso es cmo hace la sensacin del
cambio del espacio-tiempo. (Es diferente del vdeo cuadridimensional plano - que
limita no slo el ngulo visual de la audiencia, pero tambin la direccin del
movimiento de los objetos. )

Vidrios polarizados (vidrios 3D)


Para que los espectadores gocen de cinematogrfico estereoscpico, diseamos y
fabricamos exclusivamente los vidrios polarizados cilindro (los vidrios estreos)
para mirar cinematogrfico estereoscpico. Hace diversas imgenes de la pelcula
del ojo izquierdo del espectador y del ojo de la derecha, de modo que la imagen

reflejada en el cerebro humano sea una imagen 3D, de tal modo para crear una
escena sumergida del espacio visual tridimensional.
Proporcionamos tres clases de los vidrios 3D: Uno para el uso de los nios; Uno
para el adulto que lleva los vidrios miopes y el que est para el adulto solamente.

Sistema de control informtico


Para asegurarse de todos los elementos antedichos alcanz buen efecto, un
ordenador es necesario controlar todas las funciones. El ordenador es la base del
cine 5D, de todo el software y del control de programas que cada funcin es
integrada en el ordenador. La pelcula tiene que ser programada segn el
ordenador y entonces el ordenador fijado el tiempo exacto cundo ejecutar por
ejemplo la proyeccin del sonido, produce todos los efectos especiales E.T.C.
Sistema del cine del cine 3D/4D/5D/6D/7D con la silla del movimiento de 3 DOF
Seguridad
Proporcionamos caractersticas avanzadas de la seguridad en nuestro producto.
Las caractersticas de la seguridad incluyen
Construido en el control de seguridad para la parada de emergencia debido a
Presin baja
Aceite hidrulico heated
Botones de paro de emergencia en tres ubicaciones
Barra de seguridad accionada hidrulicamente
Tapnes mecnicos de la seguridad para las cuatro hachas
Fregadero automtico a la tarifa controlada a la posicin estable en caso de
apagn

Descripcin:
El teatro 7D es uno del ms avanzada de la industria, empleando asientos
interactivos y los efectos especiales nicos que se incorporen al teatro s mismo.
Creando un sistema de los efectos 7D que se sincronizan a la produccin de la
pelcula, el teatro 7D aade otra capa de diversin immersive para la audiencia.
Base dinmica del movimiento
Nuestra base del movimiento se disea para proporcionar 3 grados de libertad
(DOF) viz que se mueve hacia arriba y hacia abajo (tirn), de lado izquierdo y

derecho (oscilacin), inclinable de la mudanza a lateral (rollo) y a la inclinacin


adelante y al revs (echada).

Sistema audio
El equipo de audio completo manufacturado por YAMAHA o similares importados
hace ayudas hasta el anillo de 7,1 canales - sonido. Seis altavoces del alto
rendimiento para el canal principal y el anillo - suene y un altavoz de subgraves
potente 350W se garantiza para proporcionar una experiencia acstica realista.

Sistema de vdeo
El sistema video del proyector de Digitaces por Panasonic o similares importados
hace (4000 lmenes del ANSI) juntado con un filtro de polarizacin linear y una
pantalla de plata importada de 15' x 9' proporciona una experiencia de alta calidad
de la visin 3D.

Efectos especiales
La esencia de 5D miente en la experiencia de los efectos fsicos que felicitan la
pelcula 3D que es proyectada. Los efectos especiales incorporados en nuestro
teatro 5D son:
Efecto del espray de agua
Efecto de viento que sopla
Efecto de la fragancia
Efecto de la burbuja
Pierna que cosquillea efecto
Efecto luminoso del estroboscpico
Efecto del humo

REFERENCIAS

http://www.cinesdigitales.com/reald3d.html
http://www.ehowenespanol.com/diferencias-real-3d-digital-3d-info_181390/
http://www.xataka.com/otros/cine-en-3d-los-sistemas-que-existen
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/cajon-de-sastre/38-cajon-desastre/1019-monografico-sistemas-de-cine-en-3d-?showall=1
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14654206/Como-grabar-un-video-en3D.html
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/cajon-de-sastre/38-cajon-desastre/1019-monografico-sistemas-de-cine-en-3d-?start=4
http://www.nvidia.es/object/3d-pc-editing-software-es.html
http://www.gafas3d.com/que-son-y-como-funcionan/
http://www.tecnogeek.com/verpost.php?id_noticia=1143