1. Vacilacin: Falta de firmeza o de seguridad al hablar o al actuar
adems puede tratarse de la accin de dudar, titubear o flaquear. "respondi todas las preguntas sin dar muestras de vacilacin" 2. Duda: Una duda es una indeterminacin entre dos decisiones o dos juicios. Se trata de una vacilacin que puede experimentarse ante un hecho, una noticia o una creencia. Por ejemplo: La versin oficial de esta historia me genera una gran duda, La duda supone un estado de incertidumbre: donde hay dudas no hay certezas. Si una persona duda sobre algo, no est seguro de la validez de esa cuestin. La duda es un lmite a la confianza ya que, donde hay dudas, no existe la creencia en la verdad de un conocimiento. 3. Incertidumbre: La incertidumbre refiere la duda o perplejidad que sobre un asunto o cuestin se tiene. Existe una enorme incertidumbre acerca del rumbo que tomarn las negociaciones tras la reciente decisin del director de abandonar su cargo. En este sentido del trmino, la incertidumbre se iguala a un estado de duda en el que predomina el lmite de la confianza o la creencia en la verdad de un determinado conocimiento 4. Imaginacin: Facultad humana para representar mentalmente sucesos, historias o imgenes de cosas que no existen en la realidad o que son o fueron reales pero no estn presentes. Tambin, por imaginacin se designa a aquella sospecha sin fundamento y a la facilidad que alguien dispone de crear o proyectar ideas nuevas. Si aquello imaginado es fcilmente asequible, entonces, se lo llamar inferencia, pero si por el contrario no lo es, se lo denominar una fantasa.
Defina a partir de los planteamientos de todorov lo fantstico, lo
extrao y lo maravilloso, adems establezca una diferencia entre ellas
el gnero fantstico como literatura sobrenatural porque todos los
textos con elementos sobrenaturales no son fantsticos. Por ejemplo, aunque es frecuente, no es necesario que un texto fantstico cause miedo en el lector. Es mejor explicar lo fantstico como un gnero que existe entre los mundos de lo inslito y lo maravilloso. una obra fantstica debe generar una vacilacin en la mente del lector. Esto se consigue fracturando las experiencias de ste, hacindole dudar entre lo real y lo ficcional, creando ambigedad a todos los niveles.
Si los fenmenos pueden ser explicados solamente por leyes
nuevas de la naturaleza, es maravilloso. Finalmente, en un texto maravilloso el origen de los fenmenos sobrenaturales no produce una reaccin de vacilacin o miedo para los personajes o lectores. Los cuentos de hadas pertenecen a este gnero.
definicin por cierto muy conocida de Todorov: lo fantstico slo
dura el tiempo de una duda: una duda comn al lector y al personaje, que deben decidir si lo que perciben pertenece o no a la realidad tal como existe para la opinin comn. Al fin de la historia, el lector, si no el personaje, toma, sin embargo, una decisin. Opta por una u otra solucin y as sale de lo fantstico. Si decide que las leyes de la realidad se mantienen tales como son y permiten explicar los fenmenos descritos, decimos que la obra pertenece a otro gnero: lo extrao o extraordinario. Si, al revs, decide que debe admitir nuevas leyes de la naturaleza por las cuales el fenmeno puede ser descrito, entramos en el gnero de lo maravilloso . En el primer eje, lo fantstico que resulta de la irrupcin de lo anormal dentro de lo real, se sita en un punto lmite o en una lnea de demarcacin entre lo cognoscitivo real (referencial) y lo imaginario irreal (autorreferendal), un lmite menos ntido de lo que deja suponer el muy razonable Todorov. La inexplicabilidad de los hechos misteriosos no es tan fcil de medir: lo que para tal focalizador intrao extradiegtico es extraordinario, ser para otro un positivista natural, y maravilloso para un primitivo crdulo, segn el nivel sociocultural del focalizador. Lo propio de este eje es que en ningn momento lo inexplicado se hace irremediablemente problemtico o conflictivo. El problema es admitido como tal por una razn que ha abdicado y coexiste pacficamente con los dems hechos normales. En este eje caben muchas obras hispanoamericanas consideradas abusivamente como fantsticas. Pienso en lo que A. Carpentier llam el realismo maravilloso y a veces mgico La ambigedad se mantiene hasta el final de la aventura: Realidad o sueo? Verdad o ilusin? De este modo nos vemos arrastrados al corazn de lo fantstico. El fantstico ocupa el tiempo de esta incertitumbre. Desde el momento que escogemos una o la otra, abandonamos lo fantstico para entrar en un gnero vecino, lo extrao o lo maravilloso. El fantstico es la duda experimentada
por un ser que slo conoce las leyes naturales, frente a un
acontecimiento aparentemente sobrenatural. Lo fantstico es segn Todorov un espacio en equilibrio entre lo extrao, pero realista, y lo maravilloso. Los crmenes de la calle Morgue de Edgar Allan Poe estn el mbito de lo extrao. Por truculentas que sean las soluciones a las que llega el agudo Auguste Dupin, todas entran dentro de lo excepcional pero posible. El extrao caso del Doctor Jekyll y Mister Hyde es completamente maravilloso, por el contrario, ya que todo gira entorno a un frmula alqumica y por ende mgica. Pero leamos La cada de la casa de Usher y busqumosle una explicacin. Accidente fortuito o vengativo regreso de la muerte? La tcnica del relato atrapa al lector en una duda sin resolver y lo sumerge en el reino nebuloso de lo fantstico.