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Cmo

CREAR UN
PERSONAJE
DE DIBUJOS
ANIMADOS
Usando cartulina digital en Illustrator
Autor: Alberto Montt

CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS


USANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

Todo el mundo empieza


a dibujar en la infancia.
Yo simplemente no he
dejado de hacerlo.
- Alberto Montt

2015 Wacom

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CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS


USANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

Obra de Alberto Montt

2015 Wacom

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CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS


USANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

ndice

2015 Wacom

01

HERRAMIENTAS
PLUMA Y LPIZ

04

CABELLO, ZAPATOS Y
OTROS ELEMENTOS

02

HERRAMIENTAS CREADOR
DE FORMAS Y CUCHILLO

00

Tutorial
INTRODUCCIN

03

OJOS, NARIZ
Y BOCA

05

Acerca del
ARTISTA

04

CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS


USANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR
ndice

MAYOR CREATIVIDAD CON CARTULINA


Lo primero que hay que saber
sobre m y cmo dibujo con Illustrator es que me gusta que sea
divertido y siga una lgica sencilla.
Illustrator para m es como trabajar con trozos de cartulina de diferentes colores. Recorto mis dibujos
en trozos digitales de cartulina y los
voy moviendo. De esta forma creo
mis personajes y adems guardo
todos los elementos en mi biblioteca para poder utilizarlos cuando
los necesite. Para la mayor parte
de mi trabajo utilizo solamente un
pequeo nmero de herramientas.
En este tutorial me voy a centrar
en las herramientas Lpiz (Pencil),
Pluma (Pen), Creador de formas
(Shape Builder) y Cuchillo (Knife).

2015 Wacom

Todo el trabajo digital que se presenta en este eBook ha sido realizado con la pen tablet Intuos Pro
de Wacom utilizando Adobe Illustrator. Visita el sitio web de Wacom
para descubrir cmo mejorar tu
flujo de trabajo y tu eficiencia como
artista utilizando la tecnologa digital moderna. Gracias a nuestros
lpices digitales y tabletas, disfrutars de nuevas posibilidades en
cuanto a velocidad y precisin, as
como de una mayor libertad para
experimentar.

Alberto Montt

Caricaturista e ilustrador
dosisdiarias.com

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Herramientas Lpiz y Pluma


1.

La herramienta Lpiz (Pencil):


Con frecuencia utilizo la herramienta
Lpiz (Pencil) (N en el teclado) para crear
mis formas iniciales. Me gusta cmo fluye
la lnea, lo que me permite dibujar con
mucha libertad para tener rpidamente en la
computadora las formas que tengo pensadas.
En la prctica es como crear mi bosquejo,
solo que con la capacidad de repetir pasos
rpidamente, o deshacer los que no me
convencen para lo que estoy intentando
conseguir.
Por lo general no me gusta trabajar con
contornos, solo quiero las formas: mis
trocitos de cartulina. Por eso ajusto Trazo
(Stroke) (ubicado en la barra Opciones de
la herramienta Lpiz (Pencil Tool Options)
que hay a lo largo de la parte superior) a 0.
As el campo del trazo queda en blanco,
que es como lo quiero.
Si punteas dos veces en la herramienta Lpiz
(Pencil), o presionas Retorno/Intro, tambin
puedes ajustar la herramienta de manera que
rellene nuevos trazos de lpiz.
Me gusta porque parece que ests creando
pequeos recortes de cartulina por arte de
magia.

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2.

Ensayo y error:
Cuando tengas desarrollada la forma que
te satisface, puedes borrar las primeras
formas que dibujaste. Una vez que tengas
la forma correcta, puedes guardar el
archivo, despus cambiar el tamao de la
forma o girarla de acuerdo con la historia
que tienes en mente. Usa esta forma como
gua para la forma principal del cuerpo.

3.

Elementos independientes:
Ahora voy a agregar elementos, como por
ejemplo los brazos y las piernas, una vez
ms utilizando la herramienta Lpiz (Pencil).
Cada parte nueva que dibujo queda
agregada como un trozo independiente
de cartulina. Pero a diferencia de trabajar
con trozos de cartulina de verdad, con las
herramientas digitales es muy fcil copiar
un trozo y transformarlo. Si necesito un
trozo similar en otro sitio, en este caso la
pierna derecha, basta con seleccionarla,
sin dejar la herramienta Lpiz (Pencil),
simplemente manteniendo presionada
la tecla Cmd/Ctrl y punteando la pierna,
y despus manteniendo presionadas
las teclas Cmd+Opt/Ctrl+Alt mientras
la arrastro a una nueva posicin para
crear rpidamente una copia.

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4.

La herramienta Pluma (Pen):


Una vez que tengas la forma bsica del
personaje con todas sus extremidades,
convierte esta forma en una gua para
tu siguiente paso seleccionndolo todo,
haciendo clic con el botn derecho en
la forma y seleccionando Crear Guas
(Make Guides).
De esta forma crears guas de color azul
claro que podrs seguir para tu versin
ms pulida, utilizando la herramienta
Pluma (Pen). La herramienta Pluma (Pen)
te proporciona lneas ms suaves y ms
control de tus espacios rellenos.

Consejo para utilizar la Pluma:


La tecla Opt/Alt te permite interrumpir
tu labor de dibujo para utilizar la
herramienta Punto de ancla (Anchor
Point) con el fin de mover o cambiar
puntos de control y despus volver
directamente adonde te habas
quedado.
La tecla Mays restringe el punto
siguiente a incrementos de 45 grados.

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5.

Con suavidad:
Una vez que hayas acabado la primera
forma puedes volver a ella para pulirla,
por ejemplo suavizando cualquier punto o
ajustando la forma con las herramientas
Seleccin directa (Direct Select) (A) o Punto
de ancla (Anchor Point) (Mays+C).
Si tienes problemas para corregir ngulos
y simplemente quiere suavizarlos, tienes
a tu disposicin la herramienta Suavizar
(Smooth). Para seleccionar la herramienta
Lpiz (Pencil) basta con que la mantengas
presionada en la barra de herramientas.
Con esta herramienta solo tienes que
puntear el ngulo problemtico o dibujar
sobre varios puntos para suavizarlos.

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5.

Utiliza los reflejos:


Otro truco que me encanta cuando
trabajo con Illustrator es utilizar la
herramienta Reflejo (Reflect) para
colocar elementos que se supone
que son reflejos de otros, como por
ejemplo los brazos y las piernas. Por
ejemplo, una vez que he terminado
un brazo, lo selecciono, punteo la
herramienta Reflejo (Reflect) (O),
despus punteo el punto que quiero
utilizar como centro del cuerpo y
con Opt/Alt arrastro otro brazo a la
posicin correcta al otro lado del
cuerpo. Si no mantienes presionada
la tecla Opt/Alt, simplemente movers
el brazo a la nueva posicin, as que
requiere un poco de prctica.

Una vez que hayas dibujado la pierna,


asegrate de que la seleccionas
entera, despus presiona O para la
herramienta Reflejo (Reflect) y puntea
otra vez el centro de las caderas para
definir el punto central de referencia
y, a continuacin, presiona Opt/Alt
para arrastrar la nueva pierna hasta
su sitio. De esta manera deberas
haber creado un reflejo de la pierna
tomando como punto de referencia el
centro de las caderas. La herramienta
Reflejo (Reflect) est muy bien cuando
quieres que los elementos sean
simtricos.

Sigue el mismo mtodo para las


piernas. Con la herramienta Pluma
(Pen) (P) empieza por la cadera,
arrastra hacia afuera para conseguir
el ngulo inicial correcto. Puntea
al final de la pierna para crear un
ngulo recto. Recuerda que si quieres
controlar el arco al otro extremo,
puedes utilizar Opt/Alt para cambiar
el punto de control de salida.

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Herramientas Creador de formas y Cuchillo


1. La herramienta Creador de formas
(Shape Builder):
Una vez que todas las formas retocadas estn en
su sitio, me gusta utilizar otra de mis herramientas
favoritas de Illustrator: el Creador de formas (Shape
Builder).
Con el Creador de formas (Shape Builder) puedes
seleccionar todas las formas que quieras combinar
y despus arrastrar las lneas por encima de los
puntos de interseccin entre las formas para
combinar todos los objetos de manera que se
conviertan en uno.
Por ejemplo, si utilizo dibujo formas bsicas que
se superponen con las herramientas Rectngulo
(Rectangle) (M) y Elipse (Ellipse) (L), puedo
seleccionar ambas si mantengo presionadas las
teclas Cmd+Mays/Ctrl+Mays mientras punteo
cada una de ellas y, a continuacin, elijo Creador
de formas (Shape Builder) (Mays+M) y arrastro
la lnea tanto a travs de la Elipse (Ellipse) como a
travs del Rectngulo (Rectangle) para combinarlos
y que se conviertan en una sola forma.
Es como poner todos los trozos de cartulina en
un sitio y pegarlos. Creando personajes a base
de trozos como he explicado puedes combinarlos
cuando has terminado la forma global.
Ahora estamos listos para mi siguiente herramienta
favorita de Illustrator: la herramienta Cuchillo (Knife).

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2.

La herramienta Cuchillo (Knife):


La herramienta Cuchillo (Knife) est
escondida debajo de la herramienta
Borrador (Eraser) en la paleta de
herramientas. Manteniendo el lpiz
sobre el borrador, se abre un men
flotante en el que puedes seleccionar
el cuchillo. Una vez seleccionada la
herramienta Cuchillo (Knife), tienes que
seleccionar el rea que quieres cortar
manteniendo presionada la tecla Cmd/Ctrl
y punteando el rea que quieres separar.

3. Corta:
Una vez que has creado la forma global
de tu personaje, puedes segmentarla en
subconjuntos lgicos, como el cabello, la
camisa, los pantalones, etc. Para cortarla
con el cuchillo, selecciona la forma principal
con el fin de dividirla y crear trozos sueltos
de cartulina. Solo tienes que pensar en
todos los elementos del personaje a los que
quieres aplicar otros colores o texturas.
Cuando hayas hecho tus cortes podrs
seleccionar o cancelar la seleccin
de los segmentos sin tener que dejar
la herramienta Cuchillo (Knife). Para
eso puedes mantener presionada:

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Cmd/Ctrl, que te da acceso a la


herramienta Flecha (Arrow),
Cmd+Opt/Ctrl+Alt, que te
da acceso a la herramienta
Seleccionar grupo (Group Select), o
Cmd+Mays/Ctrl+Mays para
puntear los segmentos que quieras
sacar de la seleccin que hayas
hecho.

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Observa cmo se utiliza la herramienta Cuchillo (Knife)

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4. Separacin y coloreado de la cabeza:


Ahora empieza a separar la forma completa
en sus partes caractersticas. Arrastra el
cuchillo a travs del cuello del personaje
para separar la cabeza del cuerpo. Suena
horrible dicho as, pero te permitir tratar
cada elemento por separado.
Ahora puedes mantener presionada la tecla
Cmd/Ctrl, seleccionar la cabeza y definir
su color moviendo los controles deslizantes
del panel de colores o simplemente
seleccionndolos en tus muestras.
Normalmente tengo una paleta de colores
pensada para empezar, despus ajusto
la luminosidad o el tono con los controles
deslizantes del panel de colores. Puesto que
trabajo en CMYK, voy a elegir un color de
piel en torno a C=5, M=20, Y=50 y K=0.
Una vez ms, selecciona la cabeza
presionando Cmd/Ctrl y punteando la
cabeza, a continuacin utiliza el cuchillo
para dibujar la lnea del cabello. Quiero
poner a este personaje una patilla
bastante grande. Presiona Cmd+Mays/
Ctrl+Mays y puntea la cara para
sacarla de la seleccin y selecciona
un color de pelo. En este caso algo as
como C=20, M=25, Y=50 y K=35.

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5.

Separacin y coloreado del cuerpo:


Sigue el mismo mtodo para separar
los pantalones de la camisa. Selecciona
el cuerpo, arrastra el cuchillo por la lnea
del cinturn, a continuacin presiona
Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea la parte
superior del cuerpo para sacarlo de la
seleccin y definir el color de los pantalones
en torno a C=50, M=20, Y=10 y K=75.
Presiona Cmd/Ctrl y puntea la parte
superior del cuerpo, a continuacin
ajusta los colores en torno a
C=50, M=10,Y=0 y K=30.

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6.

Agrega rayas:
Deja que te muestre cmo agrego
rpidamente rayas a la camisa del
personaje siguiendo el mismo mtodo.
Con la parte superior del cuerpo
seleccionada (Cmd/Ctrl+punteo),
utiliza el cuchillo para hacer varios
cortes de un lado a otro del cuerpo.
Despus de dibujar las rayas, mantn
presionadas las teclas Cmd+Mays/
Ctrl+Mays y puntea todas las rayas
donde quieres dejar el color tal y como
est. Despus crea una versin ms
oscura del tono del rea seleccionada
arrastrando el control deslizante K en el
panel de colores hasta aproximadamente
50. Quiz cambie el tono un poco
arrastrando la Y (Amarillo) hacia arriba
hasta llegar aproximadamente al 10.

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7.

Crea una minibiblioteca:


Con este personaje voy a mostrarte cmo
uso Illustrator para crear minibibliotecas
de objetos que puedo utilizar en este
dibujo as como en futuros dibujos.

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Ojos, nariz y boca


1.

Los ojos:
En un rea abierta del dibujo o lienzo, utiliza
la herramienta Elipse (Ellipse) para dibujar
lo que en la prctica es el rea exterior de
todo el ojo, toda la cavidad ocular, supongo.
Despus presiona I para acceder a la
herramienta Cuentagotas (Eye Dropper),
selecciona el color de la piel de la cara y
aumenta el nivel de negro un poco en el
panel de colores, 4 5 puntos bastarn.

2.

Copia y arrastra:
Selecciona y copia el ojo que has dibujado
hasta ahora. Presiona Cmd+F/Ctrl+F para
colocar un duplicado exacto en el mismo
sitio. Despus mantn presionada Opt/Alt
para aumentar solo por arriba y por abajo
creando una elipse ms fina. Mientras lo
tienes seleccionado baja otros 10 puntos
de negro y repite el proceso.
Selecciona con Cmd/Ctrl+punteo, copia
con Cmd/Ctrl+C, pega en el mismo sitio
con Cmd/Ctrl+F), haz la elipse ms fina y
oscurcela otra vez arrastrando el control
deslizante K 10 puntos hacia la derecha.
Hazlo una vez ms, esta vez para crear el
globo ocular, y despus rellnalo con blanco
arrastrando el control deslizante K hacia la
izquierda al mximo.

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3.

Iris y pupila:
Crea el iris y la pupila utilizando la elipse
con Opt+Mays/Alt+Mays. Le voy a poner
ojos azules (C=20, K=en torno a 25).
Despus, para la pupila basta con ajustar
K en torno a 60. Como ya he dicho, me
gustan las formas sencillas, y eso tambin
va para la textura del iris.

4.

Agrega una estrella:


Por debajo de la Elipse (Ellipse) hay una
forma de Estrella. Despus de seleccionarla
y hacer clic en el rea de la pupila, voy a
pedir un radio de 1 + 2. Lo dejo con 25 +
50, pero aumentar los puntos a 17 18.
Basta con puntear Aceptar (OK) o presionar
Intro para colocar la estrella.
Ahora cambia el tamao manteniendo
presionadas las teclas Opt+Mays/
Alt+Mays para que siga siendo una
estrella perfectamente circular. Coloca
la estrella sobre el iris, despus presiona
Cmd+[/Ctrl+[ para empujarla detrs de
la pupila.

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5.

Agrega iluminaciones:
Para agregar iluminaciones, voy a crear dos
pequeos crculos rellenos de blanco y voy
a ponerlos en la parte superior izquierda
del iris.

6.

Copia el ojo:
Una vez que hayas creado el ojo derecho
con toda su complejidad, puedes seleccionar
todo manteniendo presionadas las teclas
Cmd+Opt/Ctrl+Alt y arrastrando una copia
a la posicin correcta hasta que quede bien
como ojo izquierdo.
Si quieres guardar el ojo para un personaje
que podras dibujar con frecuencia, ahora
puedes copiar este nuevo ojo y pegarlo en
un nuevo archivo con el nombre de Ojos
para crear una biblioteca de ojos que puedas
utilizar en el futuro.

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Observa cmo crear ojos

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7.

La nariz:
Cuando quiero utilizar formas ms
orgnicas, como la nariz del personaje,
suelo utilizar la herramienta Lpiz (Pencil)
para dibujar la forma que quiero. Esta
parece un pepino muy chistoso.
A continuacin, voy a cambiar el tamao,
transformarla y colocarla en su sitio.
Siempre puedes utilizar la herramienta
Cuentagotas (Eye Dropper) para seleccionar
un color del personaje y hacer que coincida.

8. Opciones de la herramienta
Lpiz (Pencil Tool Options):
Si vas a trabajar mucho con el lpiz,
puedes hacer doble clic en la herramienta
Lpiz (Pencil) de la barra de herramientas
para ajustar el comportamiento del
lpiz, por ejemplo para que siempre
rellene trazos nuevos con el color de
primer plano que tengas seleccionado.
Normalmente solo utilizo la herramienta
Lpiz (Pencil) para agregar elementos
que no formaban parte de mi forma
original, de lo contrario sigo utilizando la
herramienta Cuchillo (Knife), disponible
en el men flotante del Lpiz.

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9.

La boca:
Selecciona la cara y, con el cuchillo, corta
el rea que va a ser la boca. Presiona
Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea para
cancelar la seleccin de la cara y, a
continuacin, da a la boca el color correcto
(en torno a C=5, M=55, Y=50 y K=35).

10. Los dientes:


Una vez que tengas la boca del personaje,
agrega los dientes siguiendo el mismo
mtodo; selecciona la boca recortndola
con el cuchillo y, a continuacin, dibuja
unos dientes.
Seamos sinceros, nadie tiene los dientes
blancos, as que ponle unos pocos puntos
azules, amarillos y negros, eso bastar.
Haz lo mismo para la lengua: selecciona
la lengua con Cmd/Ctrl+punteo y, a
continuacin, traza un corte que tenga
aspecto de lengua. Dale en torno a
C=5,M=55, Y=55 y K=0, a continuacin
recorta el lado posterior de la boca y
aumenta el negro (K) en torno a 30 puntos
para darle el matiz adecuado.
De esta manera puedes crear rpidamente
cualquier elemento que necesite tu
personaje.

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11. Los detalles:


Cuantos ms detalles agregues, ms
desarrollars el personaje. Agrega elipses
manteniendo la tecla Mays para poner
pequeos crculos en la lengua.
Pero recuerda que en la prctica sencillamente ests agregando un montn de
pequeas pegatinas de cartulina fciles
de crear.

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Cabello, zapatos y otros elementos


1.

Agrega el cabello:
Voy a ponerle una buena mata de pelo
a mi personaje agregando un valo a
su cabello (L para la herramienta Elipse
(Ellipse)), arrastrando un valo un tanto
redondeado y alinendolo con su lnea
del cabello.

2. Combina con el Creador de formas


(Shape Builder):
Presiona I para utilizar la herramienta
Cuentagotas (Eye Dropper) y selecciona el
color del cabello. A continuacin vuelve a
la herramienta Creador de formas (Shape
Builder) una vez ms (Mays+M) y
combnalo todo para que sea una parte
de su cabello.
Ahora solo tienes que agregar los pies y
las manos antes de terminar el personaje
agregando ms detalles al resto del dibujo.

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Observa cmo se utiliza la herramienta Creador de formas (Shape Builder)

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3.

Dibuja los zapatos:


Con la herramienta Lpiz (Pencil) (N), voy
a crear un zapato ms natural en lugar
de crearlo con formas. A veces resulta
ms fcil obtener el aspecto correcto de
esta manera. Una vez que tengas la forma
correcta, vuelve a utilizar la herramienta
Cuchillo (Knife) para dividirlo en sus partes
individuales. Recuerda: trocitos de cartulina.

4.

Agujetas y ojales:
Haz un corte pequeo para el taln y
una lnea a travs de la parte inferior de
la suela, oscurcela un poco deslizando
el control K hacia la derecha.
Corta un bonito dedo gordo y un taln
(Cmd+Mays/Ctrl+Mays) y aclara
el cuerpo principal del zapato.
Con el cuerpo an seleccionado, corta
el rea para las agujetas y dale un poco
de sombra. A continuacin, utiliza la
herramienta Elipse (Ellipse) (Opt+Mays/
Alt+Mays) y arrstrala con el fin de hacer
rpidamente un ojal para las agujetas. A
continuacin, presiona Cmd/Ctrl y arrastra
el ojal a todas las posiciones adecuadas.

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5. Calcetines:
Utiliza la herramienta Rectngulo
(Rectangle) (M) para hacer un calcetn,
ponle un color azulado que combine.
Empuja el calcetn detrs del zapato
seleccionando Objeto (Object) > Organizar
(Arrange) > Enviar detrs (Send to back),
o simplemente presionando Cmd+[/
Ctrl+[ mtodo abreviado de teclado.
Pon rpidamente rayas al calcetn,
como hiciste con la camisa, utilizando
la herramienta Cuchillo (Knife).
6. Cpialo en la biblioteca y para la
simetra:
Una vez terminado, tendrs un zapato para
la biblioteca, pero sobre todo: selecciona
el zapato entero, presiona Cmd+Opt/
Ctrl+Alt y arrastra el zapato para crear un
duplicado y, a continuacin, transfrmalo
en la posicin derecha para el otro pie. Con
el zapato entero seleccionado, transfrmalo
manteniendo presionada la tecla Cmd/Ctrl y
arrastrndolo a la nueva posicin y forma.

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7. Manos:
Tambin puedes dibujar rpidamente una
mano con la herramienta Lpiz (Pencil)
y despus duplicarla para dibujar la
otra mano.
Con ambas manos seleccionadas,
empjalas detrs de las mangas
haciendo clic con el botn derecho en
Organizar (Arrange) > Enviar detrs
(Send to back) (Cmd+[/Ctrl+[) otra vez.

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8.

Presillas del pantaln:


Ahora vamos a hacer una sencilla forma
de presilla con la herramienta Rectngulo
(Rectangle) (M), la vamos a oscurecer y
le vamos a agregar algunos puntos para
darle textura. Ahora, al igual que con los
zapatos, selecciona la forma entera y haz
un duplicado para el resto de las presillas
manteniendo presionadas las teclas
Cmd+Opt/Ctrl+Alt y arrastrando la forma.

Toques finales:
Para los ltimos toques y agregar sombras
vamos a seguir el mismo mtodo que
para agregar rayas y para agregar detalles
a los zapatos, pero vamos a utilizar el
cuchillo con el fin de recortar reas de
sombra y oscurecerlas como convenga.
Acabas de crear un sencillo personaje y
mientras lo hacas has obtenido algunos
consejos tiles, al menos eso espero.

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ACERCA DEL ARTISTA


El ilustrador y caricaturista chileno
Alberto Montt ha ilustrado ms de
40 libros de literatura infantil, y trabaja regularmente en publicidad y
marketing. Su clebre blog Dosis
Diarias recibi el premio al Mejor
Blog en Espaol de la red alemana
de radiodifusin Deutsche Welle
en 2011. Los dibujos que presenta
han sido publicados en diez volmenes por toda Latinoamrica y
Espaa, y aparecen regularmente
en peridicos y revistas de todo el
mundo. Dosis Diarias recibe ms
de 120,000 visitas nicas al da.
Alberto Montt ha publicado varios
libros sobre diferentes temas,
incluida su primera novela grfica:
Achiote, una coleccin de ancdo-

2015 Wacom

tas autobiogrficas. Sus ilustraciones del poema pico La Araucana


fueron seleccionadas para la Lista
de Honor de IBBY (siglas en ingls
de la Organizacin Internacional
para el Libro Juvenil), y ha recibido
numerosos galardones literarios.
Este ao el artista sacar al
mercado una lnea de zapatillas
deportivas de edicin limitada en
colaboracin con Puma.
Si deseas obtener ms informacin
sobre su trabajo, visita:

dosisdiarias.com
facebook.com/#
@twitter

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