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PRESENTACIÓN

El Instituto Nacional de Estadística (INE), organismo adscrito al


Ministerio del Poder Popular para la Planificación y Desarrollo, y rector del
Sistema Estadístico Nacional (SEN), a través de la Gerencia del Sistema de
Información Geográfica y Estadística, que entre sus funciones debe
“Establecer la normalización a nivel institucional para la producción,
homogeneización y actualización de la base cartográfica única con fines
estadísticos”, presenta un documento técnico que servirá de guía práctica
para introducir a nuestros usuarios en los procesos básicos del dibujo y
actualización del marco cartográfico con fines estadísticos, a través de
herramientas de dibujo asistido por computadoras.

Se espera con este documento, contribuir con el mejor desempeño de


los equipos humanos de campo y oficina, vinculados a las principales
operaciones estadísticas producidas por el INE y el SEN, en especial, a las
actividades de preparación de Censos y Encuestas.

El Instituto Nacional de Estadística, a través de la Gerencia de los


Sistemas de Información Geográfica y Estadística (SIGE), conjuntamente
con la Gerencia de Capacitación Estadística y la Gerencia General de
Divulgación Estadística; expresa su agradecimiento a todos los funcionarios
de esta institución que hicieron posible la materialización de este
instrumento.
INTRODUCCION

Autodesk Map es un producto de cartografía basado en AutoCAD que


contiene todas sus funciones, además de eficaces herramientas
cartográficas propias diseñadas para los profesionales de la cartografía y los
sistemas de información geográfica (GIS), este manual esta diseñado para la
gestión urbana censal, este contiene los fundamentos básicos de la
cartografía asistida por computadora.

Este documento aspira apoyar en el aprendizaje a fin de


interrelacionar geo-espacial con información alfanumérica para su posterior
consulta, análisis, y representación. En este documento se plantean
aspectos tales como: creación, inserción, manejo, georreferenciación y
digitalización sobre imágenes raster; creación y análisis de topologías y
generación de polígonos censales.

Al terminar el participante será capaz de: enlazar imágenes raster con


vectores, crear topologías, importar y exportar datos vectoriales y crear
tablas para interrelacionar bases de datos atributivas, interpretar las ventajas
que aporta un Sistemas de Información Geográfica (GIS) en un PC y
determinar las etapas necesarias para la implantación del mismo
OBJETIVOS GENERALES

Aplicar a la Cartografía Censal las herramientas y alternativas para


obtener una imagen digital a partir de los planos analógicos utilizando el
software de AutoCad y la herramienta de Autodesk Map y a fin de crear un
mapa digital mediante la vectorización ó digitalización de una imagen
escaneada previamente georreferenciada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

- Conocer e identificar las partes que conforman el autodesk map.


- Chequear los requisitos mínimos necesarios para la instalación de
autodesk map.
- Utilizar una imagen escaneada o raster.
- Crear un mapa digital mediante una imagen raster.
- Aplicar las herramientas de limpieza y edición.
- Crear mosaicos y topologías de mapas.
- Importar y exportar mapas digitales.
- Aplicar los estándares, especificaciones y normas para la
vectorización.
CONTENIDO

Capítulo 1: Presentación de Autodesk Map


Bienvenido a Autodesk Map 6
Autodesk Map: GIS para AutoCAD
Aplicaciones básicas de Autodesk Map
Creación de mapas
Edición y limpieza de mapas
Integración de imagen raster
¿Como se entra en Autodesk Map?
El editor de Dibujo

Capítulo 2: Instalación
Requisitos del sistema
Instalación o actualización Autodesk Map
Reinstalación o reparación de Autodesk Map
Desinstalación de Autodesk Map

Capítulo 3: Uso de imágenes


Concepto de imágenes ráster
Formato de imágenes compatible
Uso de las funciones de extensión de imagen raster
Inserción de imágenes ráster
Cambio del orden de visualización de las imágenes
Delimitación de imágenes
Georreferenciación de imágenes

Capítulo 4: Digitalización de mapas


Captura de datos desde Autodesk Map
Datos digitales
Visión general de la digitalización o vectorización
Planificación
Idoneidad del mapa
Sistema global de coordenadas
Organización de capas
Uso de tipos de líneas y capas
Mapas en mosaico
Creación y edición de dibujos
Creación de objetos
Dibujo de Polilíneas
Edición de polilíneas
Creación de textos
Edición de textos
Creación de puntos
Métodos de visualización
Capas y Propiedades
Digitalización ó Vectorización
Después de la digitalización
Limpieza de mapas
Unión de mapas en mosaico
Verificación de datos

Capítulo 5: Uso de las herramientas de limpieza y edición


Conceptos básicos de limpieza de dibujos
Procesos de limpieza de mapas
Orden de la limpieza
Supresión de objetos duplicados
Borrar objetos cortos
Partir objetos cortados
Alargar objetos insuficientes
Borrar objetos sueltos
Simplificación de objetos lineales
Corrección de nodos
Agrupar nodos
Disolver pseudonodos
Coincidencia de bordes
Conceptos básicos de la edición en autodesk map
Edición de objetos manualmente
Limpieza de polígonos automáticamente

Capítulo 6: Creación de mosaicos y topologías de mapa


Creación de mosaicos
Conceptos básicos acerca de las funciones de topología
Ventajas de crear una topología
El modelo de topología de mapas de Autodesk Map
Relaciones vínculos-polígonos
Datos de topologías en Autodesk Map
Definición y creación de topologías
Eliminación de datos erróneos
Creación de topologías
Creación de una topología de polígonos
Especificaciones para la creación de una topología de
polígonos

Capítulo 7: Importación y exportación de mapas


Uso de datos de otras fuentes
Importación de datos
Exportación de datos
Capítulo 8: Estándares, especificaciones y normas generales
para la digitalización de la cartografía censal

Listado de layers o capas a utilizar


Estándares de tamaño de texto según la escala a trabajar
Creación de directorios y archivos Dwg, Shp y de
georreferenciación
Normas generales para la digitalización
Normas generales para digitalizar
Normas generales para la digitalización de límites
Normas generales para la digitalización de textos
Normas generales para crear los nombres de archivos

Glosario
Presentación de Autodesk Map

Autodesk Map versión 6 es una herramienta que permite crear,


mantener, analizar y comunicar de forma efectiva la información cartográfica
de múltiples dibujos en un entorno Cad (Computer Aided Design o Diseño
asistido por ordenador) y sus correspondientes bases de datos externas.
Autodesk Map es un producto de cartografía basado en AutoCAD que
contiene todas sus funciones, además de eficaces herramientas
cartográficas propias diseñadas para los profesionales de la cartografía y los
sistemas de información geográfica (GIS). Con Autodesk Map 6, puede
digitalizar, mantener, analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de
mapas, además de crear mapas temáticos y rótulos.

Temas de esta sección:

- Bienvenido a Autodesk Map 6


- Autodesk Map: GIS para AutoCAD
- Aplicaciones básicas de Autodesk Map
- Como se entra en Autodesk Map
Bienvenido a Autodesk Map 6

Autodesk Map 6 es la solución principal para la creación,


mantenimiento, análisis y producción de información cartográfica en un
entorno de CAD (Computer Aided Design o Diseño asistido por
ordenador). Este programa dispone de las funciones orientadas a objetos de
AutoCAD así como la capacidad única de gestión de datos espaciales y de
acceso a múltiples dibujos. Con Autodesk Map 6, puede digitalizar,
mantener, analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de mapas,
además de crear mapas temáticos y rótulos. En todas las tareas
cartográficas puede trabajar con varios dibujos y utilizar información de
fuentes de datos externas.

Con Autodesk Map 6, permite:


_ Compartir archivos con otros usuarios.
_ Insertar imágenes raster y posteriormente georreferenciarlas.
_ Gestionar, extraer y almacenar datos gráficos y no gráficos.
_ Vincular mapas a bases de datos asociadas.
_ Añadir datos a mapas y mejorar su automatización.
_ Limpiar mapas.
_ Construir topologías de polígonos para la realización de análisis.
_ Utilizar la información de datos espaciales almacenados con otros formatos
de archivos o sistemas de coordenadas.
_ Importar información cartográfica de otros sistemas de CAD y GIS
(Sistemas de información geográfica).
_ Exportar información a otros formatos.
Autodesk Map: GIS para AutoCAD

Con los sistemas de información geográfica (GIS) es posible capturar,


almacenar, extraer, analizar y visualizar datos espaciales que enfatizan las
relaciones espaciales entre los objetos que se están manejando. Por
ejemplo, un GIS puede identificar una carretera como la frontera entre las
zonas naturales y las zonas urbanas o como la intersección de dos calles, en
vez de representarla sólo como una línea. Además de crear mapas,
Autodesk Map funciona también como un GIS, permitiendo el desarrollo de
topologías, una serie de relaciones definidas entre nodos, vínculos y
regiones poligonales. Se puede analizar esta información y almacenar en
topologías, de una manera eficiente, los datos poligonales o basados en el
área. Con Autodesk Map, también se pueden vincular los accidentes
geográficos con datos de texto de una base de datos y almacenar la
información en el archivo de dibujo como datos de objeto o en una base de
datos externa. Para encontrar más información, también puede definir
consultas basadas en la topología, así como en los datos de objeto o en los
registros de las bases de datos externas.

Aplicaciones básicas de Autodesk Map

Con Autodesk Map, se puede crear, mantener, analizar y presentar


mapas precisos, así como gestionar varios dibujos y proyectos. Para realizar
la mayor parte del trabajo, utilizará el Espacio de trabajo del proyecto, el
menú Map y las barras de herramientas cartográficas de Autodesk Map.
En el Espacio de trabajo del proyecto se muestran detalladamente
todos los datos que se necesitan para trabajar: dibujos de origen asociados,
consultas, bases de datos y topologías, así como los vínculos que se han
establecido entre los objetos de los dibujos asociados y los registros en las
bases de datos externas igualmente asociadas.
Las secciones siguientes explican los conceptos y términos básicos de
Autodesk Map y le proponen otros capítulos de este manual que amplían la
información

Creación de mapas

Con Autodesk Map, la creación de mapas digitales se realiza mediante


la digitalización de estos en papel existentes o la importación de datos.
Puede añadir información de gráficos y datos a objetos mientras convierte los
datos existentes en formato digital.

Edición y limpieza de mapas


El proceso de creación de mapas comienza con su digitalización e
importación de los datos, a lo que le sigue la limpieza de éstos últimos. Antes
de crear topologías es necesario limpiar los datos. Autodesk Map dispone de
varias herramientas para automatizar este proceso, entre otras, las
siguientes:
_ Se pueden utilizar las herramientas de corte por contornos y bordes de los
mapas para crear divisiones claras entre objetos y alinear con precisión los
bordes entre hojas de mapas.
_ Es posible seleccionar un área dentro de un mapa para realizar una
inserción aumentada, o bien para recortar un espacio del mapa reservado
para las anotaciones.
_ Se pueden aislar conjuntos de características a partir de conjuntos de
datos de gran tamaño, editar estos subconjuntos de datos y guardar los
datos otra vez en los dibujos de origen.

Integración de imágenes ráster


Las imágenes ráster con referencias geográficas creadas en otras
aplicaciones se pueden insertar directamente en los dibujos de Autodesk
Map y utilizarse como fondos gráficos ráster en los mapas vectoriales.
Se puede modificar la escala de las imágenes, hacerlas rotar y
delimitarlas y, una vez insertadas, pueden utilizarse como límite de un
recorte.

¿Cómo se entra en Autodesk Map 6?

El usuario puede ingresar a Autodesk Map 6 haciendo clic en el botón


de inicio y desplegar los programas instalados y presionar el de Autodesk
Map 6. Otra forma de ingresar es por medio de un acceso directo que deberá
estar en el escritorio de Windows. Una vez instalado, basta con hacer doble
clic en el icono del programa Autodesk Map 6 para iniciar la sesión de
trabajo.
Cada vez que entremos al Autodesk Map 6 se mostrará la siguiente
pantalla de inicio, que se llama Autodesk Map Today.

Esta ventana nos permite abrir un dibujo ó proyecto, crear un dibujo de


forma rápida, o bien abrirlo mediante un asistente de creación de dibujo,
desde donde podemos configurar los valores iniciales de trabajo. Además
de abrir dibujos mediante plantillas y visualizar el historial de los últimos
dibujos trabajados.
El editor de dibujo

Barra de Menús

Barra de Herramientas

Barra de Desplazamiento

Área de Trabajo de Proyecto

Área de Dibujo

Ventana de Línea de Comando

Barra de Presentación

Línea de Estado

Área de dibujo: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se


muestran los dibujos. En ella aparece el cursor y adopta la forma de dos
líneas en cruz.
Barra de menús: Situada en la parte superior, permite el acceso a
una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos
y utilidades de Autodesk Map.
Barra de herramientas: Estas barras de herramientas se dividen en
tres: barra de herramientas estándar, barra de herramientas de propiedades
y barra de herramientas flotantes.
-Barra de herramientas estándar: Incluye una serie de botones con
comandos y procesos generales: gestión de archivos, opciones de ZOOM,
propiedades, ayuda, etc.
-Barra de herramientas de propiedades: Controla y establece las
propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de línea,
etc.
-Barra de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el
usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla.
Generalmente se suele colocar a los bordes de la pantalla e incluyen, en
forma de botones, la mayoría de los comandos de Autodesk Map.
Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del Área de
dibujo, muestra los entornos disponibles para presentar el dibujo: el Model y
las diferentes presentaciones en espacio papel.
Ventana de línea de comando: Se trata de una ventana que muestra
las solicitudes del comando de ejecución. En principio muestra el mensaje
Command: lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que
el usuario introduzca alguna instrucción. En realidad, esta ventana muestra
las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir
pulsando la tecla de función F2. Esta ventana contiene el historial de
comando que el usuario ha utilizado. Si se pulsa de nuevo F2, se cierra la
ventana de texto.
Línea de estado: Visualiza las coordenadas del cursor y el estado de
ciertos modos de trabajo como el Forzado de cursor, rastreo, grosor de línea,
etc.
Barra de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del
área de dibujo, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del
dibujo que no son visibles por encontrarse mas allá de los bordes de la
pantalla.
Área de trabajo de proyecto: Detalla la información con la cual se
esta trabajando: Dibujo asociados, Bases de datos, Consultas, Topologías,
así como las ligas establecidas entre objetos asociados y los registros en las
base de datos externas.
Instalación

En este capítulo se especifican los requisitos mínimos del equipo


donde se instalara el Autodesk Map, también se proporcionan las
instrucciones para la instalación, actualización y autorización de Autodesk
Map 6 en un equipo autónomo.

Temas de esta sección:

- Requisitos del sistema


- Instalación o actualización Autodesk Map
- Reinstalación o reparación de Autodesk Map
- Desinstalación de Autodesk Map
Requisitos del sistema

Antes de empezar a instalar Autodesk Map en un equipo autónomo,


asegúrese de que cumple con unos requisitos mínimos recomendados.
Consulte la tabla siguiente que contiene los requisitos de hardware y
software.

Hardware/ Requisitos Notas


Software

Se recomienda instalar y ejecutar la


copia de Autodesk Map en un
sistema operativo configurado en el
mismo idioma que el software de
Autodesk Map o en una versión
inglesa de uno de los sistemas
operativos admitidos.

Los usuarios de Windows NT 4.0 o


Windows 2000 Windows 2000 deben tener
Sistema operativo
Windows XP permisos de administrador para
instalar Autodesk Map.
Si no se asignan dichos permisos,
Autodesk Map y otros programas
pueden funcionar incorrectamente.
Consulte la Ayuda de Windows para
obtener información sobre cómo
asignar permisos de usuario.

Para utilizar las funciones de Oracle


8i Spatial en Autodesk Map 5, debe
ejecutar Autodesk Map con
Windows 98, NT o 2000.

PentiumIV (recomendado)
Procesador Un procesador equivalente a
Pentium 450 o superior
(recomendado)

512 MB (mínimo)
RAM
1 GB (recomendado) o mas

800 x 600 VGA con 256 colores


Monitor (mínimo) Se necesita un adaptador de
1024 x 768 SVGA con 64.000 pantalla compatible con Windows.
colores (recomendado)

_ 200 MB (mínimo) en la unidad


donde se va a instalar Autodesk
Map
Disco duro
_ Para obtener el mejor rendimiento
un disco de 80 GB (recomendado)
Dispositivo Ratón , Ratón óptico
señalador

CD-ROM Cualquier velocidad (sólo para la


instalación)

El controlador OpenGL que viene


con la tarjeta gráfica 3D debe tener
lo siguiente:
_ Compatibilidad absoluta con
OpenGL o posterior.
_ Un controlador cliente instalable
Tarjeta gráfica 3D compatible con OpenGL (ICD). La tarjeta gráfica
OpenGL debe proporcionar un ICD completo
Hardware Impresora o trazador en el software del controlador
(opcional) Digitalizador OpenGL. El controlador "miniGL"
Módem o conexión de acceso a proporcionado por algunas tarjetas
Internet. gráficas no es suficiente para su uso
Tarjeta de interfaz de red. con Autodesk Map.

La tarjeta de interfaz de red debe ser


compatible con la infraestructura
Ethernet existente y se requiere para
instalar y ejecutar la versión de red
de Autodesk Map.

Requerido para usar las funciones


Cliente Oracle 8i Spatial versión de Oracle 8i Spatial en Autodesk
Oracle Spatial 8.1.6, actualizada con la revisión Map 6. El cliente Oracle Spatial se
(opcional) 8.1.6.3.10 de Oracle Object for OLE puede instalar antes o después de
(OO4O) instalar Autodesk Map.

Explorador Microsoft Internet Explorer 7 Se instala Internet Explorer 7 con


de Web Autodesk Map.

Instalación o actualización de Autodesk Map 6

Esta sección incluye información sobre la instalación o actualización a


Autodesk Map en un equipo autónomo.

Antes de la instalación o actualización


1. Asegúrese de tener permiso de escritura para las siguientes ubicaciones:
_ La carpeta en la que se instala Autodesk Map 6
_ Registro del sistema
_ Carpeta del sistema de Windows
Nota: Para utilizar Autodesk Map 6 con Windows NT o Windows 2000,
se necesita un permiso de administrador o usuario avanzado para
escribir en el registro del sistema.

2. Cierre todas las aplicaciones en funcionamiento.


3. Si va a hacer una actualización desde una versión anterior de AutoCAD
Map y dispone de archivos de datos de cuadrícula obtenidos de otras
fuentes, como archivos Canadian .gsb, observe que estos archivos de la
versión anterior no se copian. Para importar estos archivos en Autodesk Map
6, debe copiarlos en una carpeta aparte y, después de la actualización,
copiarlos en la carpeta correspondiente dentro de la carpeta de datos de
cuadrícula del sistema de coordenadas compartido de Autodesk, por defecto

C:/Archivosdeprograma/Archivoscompartidos/AutodeskShared/GIS/CoordSys/GridData

4. Desinstale las extensiones del producto Autodesk Map que tenga


instaladas.
5. Desactive el software de detección de virus. Consulte la documentación
del software de detección de virus para ver las instrucciones.
Nota: El programa instala algunos de los archivos necesarios de Autodesk
Map en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o
c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede estar en una unidad distinta de la
carpeta especificada como carpeta de instalación (por ejemplo d:\Archivos de
programa\Autodesk Map 6). Pueden ser necesarios hasta 170 MB de
espacio libre en la carpeta del sistema, dependiendo de los componentes
que decida instalar. Si no hay suficiente espacio libre en la unidad que
contiene la carpeta del sistema, se mostrará una advertencia.
Para instalar o actualizar a Autodesk Map en un equipo autónomo
1. Introduzca el CD de Autodesk Map 6 en la unidad de CD-ROM.
_ Para impedir que Autorun inicie automáticamente el proceso de
instalación, pulse la tecla MAYÚS al insertar el CD.
_ Si Autorun está desactivado, debe designar la unidad de CD-ROM.
En el menú Inicio, elija Ejecutar. Escriba la letra de la unidad del CD-
ROM y setup. Por ejemplo, escriba d:\setup.
2. En el cuadro de diálogo inicial del Asistente para instalación, haga clic en
Siguiente para continuar.
3. Revise el acuerdo de licencia de software de Autodesk. Debe aceptar este
acuerdo para completar la instalación. Para aceptarlo, elija I Accept y
después pulse Siguiente.
4. En el cuadro de diálogo Número de serie, escriba el número de serie y la
clave del CD indicada en el estuche de Autodesk Map. Elija Siguiente.
5. En el cuadro de diálogo Información de usuario, escriba sus datos y pulse
Siguiente.
6. Si realiza esta instalación por primera vez y no se trata de una
actualización ni añade una copia adicional de Autodesk Map en el ordenador,
elija Siguiente y vaya al paso 7. Si se detecta una versión instalada de
Autodesk Map en el ordenador, tiene dos opciones:
_ Instalar Autodesk Map 6 en un directorio diferente.
_ Actualizar la versión existente de AutoCAD Map a Autodesk Map 6.
Si decide instalar Autodesk Map 6 en un directorio diferente y desea
ejecutar una versión anterior del programa en el mismo ordenador,
Autodesk Map 6 sólo funcionará correctamente con Release 3
instalado en el equipo, no con AutoCAD Map 2000 ni 2000i.
Las opciones de actualización son las siguientes:
_ Release 3. Puede actualizar a Autodesk Map 6 desde AutoCAD Map
Release 3. Si tiene más de una versión de AutoCAD Map instalada en el
ordenador, se le pedirá que seleccione la ubicación de la versión que desea
actualizar.
_ AutoCAD Map 2000 o 2000i. Si tiene estas versiones instaladas en el
ordenador, se actualizarán automáticamente.
Nota: La versión anterior de AutoCAD Map puede tener una llave de
protección. Con Autodesk Map 6, las llaves de protección ya no son
necesarias.
7. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de instalación, especifique el tipo
de instalación que desea hacer y pulse Siguiente.
Característica instala las siguientes funciones:
_ Archivos de programa. Ejecutables, menús, barras de herramientas,
plantillas de Ayuda, tipos de letra TrueType® y archivos adicionales de
soporte.
_ Herramientas de Internet. Archivos de soporte y Volo™ View Express.
_ Tipos de letra. Tipos de letra SHX.
_ Base de datos. Herramientas de bases de datos externas y archivos de
soporte.
_ Soporte de VBA. Archivos de soporte de aplicación de Microsoft Visual
Basic.
_ Impresión por lotes. Archivos de aplicación y soporte de impresión por
lotes.
_ Administrador de licencias portátiles. Proporciona utilidades para
compartir una autorización para un solo usuario entre varios ordenadores.
_ Muestras. Muestras de dibujos, imágenes y archivos de AutoCAD®
DesignCenter™.
_ Diccionarios. Español.
_ Archivos de ayuda. Documentación en pantalla.

Reducida instala sólo los archivos de programa, los tipos de letra y el


Administrador de licencia portátil.
Personalizada instala sólo los archivos seleccionados. Por defecto, la opción
de instalación Personalizada instala todos los componentes de Autodesk
Map. Desactive las casillas de verificación de los componentes de Autodesk
Map que no quiera instalar.

Completa instala los siguientes componentes, además de los archivos de la


instalación Característica:
_ Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet
_ Muestras. Muestras Visual LISP™
_ Diccionarios. Francés canadiense
_ Mapas de texturas. Mapas para modelizado fotorrealístico
_ Aprendizaje. Módulos de aprendizaje de Visual LISP

8. En el cuadro de diálogo Carpeta de destino, seleccione una de las


opciones siguientes:
_ Elija Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto.
_ Haga clic en Examinar para especificar una unidad y carpeta diferentes en
las que instalar Autodesk Map. Elija cualquier carpeta a la que tenga acceso
desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escriba una nueva ruta
de acceso. Elija Aceptar y después pulse Siguiente.
9. En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, elija Siguiente para iniciar el
proceso. Se visualiza el cuadro Actualizando el sistema, que muestra el
progreso de la instalación.
10. Si seleccionó una instalación Característica o Personalizada que
incluyera Volo View Express, se le pedirá que lo instale. Elija Sí para iniciar la
instalación de Volo View o No si no desea hacerlo.
Nota: Volo View Express es necesario para el soporte de los archivos DWF y
para la función Publicar en sitio Web. Si se detecta una versión ya instalada
de Volo View Express, se actualizará automáticamente a la última versión.
Volo View Express no sobrescribe una versión existente de Volo View. Si
necesita la funcionalidad completa de Volo View, deberá comprar una
versión compatible con Autodesk Map por separado.
Una vez terminada la instalación, aparece el cuadro de diálogo Instalación
finalizada.
11. Elija Finalizar. El archivo Léame se abre desde este cuadro de diálogo
una vez que haya seleccionado Finalizar. Este archivo contiene información
que aún no estaba disponible cuando se preparó la documentación de
Autodesk Map. Si no desea ver el archivo Léame en este momento,
desactive la casilla de verificación junto a Léame.
Nota: Una vez instalado Autodesk Map 6, también puede ver el archivo
Léame iniciando Autodesk Map 6 y seleccionando Ayuda ➤ Ayuda de
Autodesk Map. En el marco de la parte derecha de la ventana de ayuda, elija
Información de última hora en la ficha Contenido. En el marco de la parte
derecha de la ventana de ayuda, haga clic en la flecha para abrir el archivo
Léame.
12. Se recomienda que reinicie el ordenador en este momento para que
surtan efecto los parámetros de instalación. Realice una de las acciones
siguientes:
_ Elija Sí para reiniciar el ordenador ahora.
_ Elija No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento.
Advertencia: Si no reinicia el ordenador, podría tener problemas al ejecutar
Autodesk Map 6.
¡Felicidades! Ha completado con éxito la instalación de Autodesk Map 6. Ya
puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar
el producto, haga doble clic en el icono de Autodesk Map 6 del Escritorio y
siga las instrucciones.
Reinstalación o reparación de Autodesk Map 6

Si accidentalmente borra o modifica archivos que necesita Autodesk


Map para ejecutarse, puede reinstalarlos o repararlos. Cuando se realiza una
reinstalación de Autodesk Map 6, el procedimiento automáticamente repara
los archivos dañados y reemplaza los que faltan. La reinstalación o la
reparación utilizan las opciones de la última instalación y precisan poca
interacción.
Para reinstalar Autodesk Map 6
1. En el menú Inicio (Windows), elija Configuración ➤ Panel de control.
2. En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3. Realice una de las acciones siguientes:
- Para Windows NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de
diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Map 6. Pulse Agregar o quitar.
- Para Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 6 y elija Modificar.
4. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Reinstalar
Autodesk Map 6 y haga clic en Siguiente.
5. En el cuadro de diálogo de instalación de Autodesk Map 6, seleccione uno
de los siguientes procedimientos y, a continuación, pulse Siguiente:
_ Seleccione Reinstalar Autodesk Map 6.
_ Seleccione Reparar la instalación de Autodesk Map 6. Si selecciona esta
opción, también podrá restaurar los métodos abreviados si su ruta de acceso
no conduce a la ubicación de los archivos de Autodesk Map. Si no quiere
restaurar los accesos directos, desactive la casilla de verificación
correspondiente.
6. En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, elija Siguiente para iniciar el
proceso.
7. En el cuadro de diálogo Archivos de seguridad, seleccione los archivos y,
a continuación, pulse Siguiente.
8. En el cuadro de diálogo Autodesk Map 6, cuando se hayan añadido los
componentes, seleccione Finalizar.
9. Si se le pide, reinicie el ordenador.

Desinstalación de Autodesk Map 6

Cuando se desinstala Autodesk Map, se desinstalan todos sus


componentes durante el proceso. Esto significa que aunque haya añadido o
quitado componentes, o haya reinstalado o reparado Autodesk Map, el
proceso de desinstalación eliminará todos los archivos, simplificándose así la
desinstalación.
Para desinstalar Autodesk Map
1. En el menú Inicio, elija Configuración ➤ Panel de control.
2. En el Panel de control de Windows, haga doble clic en Agregar o quitar
programas.
3. Realice una de las acciones siguientes:

_ Para NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo


Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 6.
Pulse Agregar o quitar.
_ Para Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 6 y elija Modificar.

4. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Quitar


Autodesk Map 6 y haga clic en Siguiente.
5. En el cuadro de diálogo de desinstalación de Autodesk Map 6, haga clic en
Siguiente para iniciar el proceso de eliminación de Autodesk Map 6.
6. Una vez haya desinstalado el programa, haga clic en Finalizar en el
cuadro de diálogo de instalación de Autodesk Map.
7. Si se le pide, reinicie el ordenador.

Uso de imágenes
Autodesk Map permite añadir imágenes ráster a los dibujos
compuestos por vectores para después ver y dibujar el archivo resultante.
Las imágenes ráster pueden combinarse con dibujos vectoriales por multitud
de motivos: para añadir documentos digitalizados, faxes o dibujos de
microfilm; para utilizar fotografías aéreas o de satélite y fotografías digitales;
para la crear efectos como marcas de agua y logotipos; y para añadir
imágenes modeladas creadas por programas de visualización o imágenes
escaneadas.

Temas de esta sección:

- Concepto de imágenes ráster


- Inserción de imágenes ráster
- Cambio del orden de visualización de las imágenes
- Delimitación de imágenes
- Georreferenciación de imágenes

Concepto de imágenes ráster


Las imágenes ráster, como por ejemplo las fotografías, se componen
de cuadrículas de puntos de colores llamados píxeles.
Algunas aplicaciones de retoque de imágenes, como Autodesk CAD
Overlay, permiten especificar información acerca de la ubicación de las
imágenes y guardar esta información de correlación en un archivo de imagen
raster, en uno de origen de correlación asociado o en valores por defecto que
defina. Estos datos de correlación, conocidos también como referencia
geográfica, se ocupan de calcular el lugar de inserción de las imágenes.
Cuando se inserta una imagen ráster utilizando el comando Imagen ➤
Insertar de la extensión de imágenes ráster, Autodesk Map lee la
información de correlación de coordenadas y sitúa la imagen exactamente en
la ubicación precisa de las coordenadas del dibujo. Estos datos de
correlación, conocidos también como referencia geográfica, se ocupan de
calcular el lugar de inserción de las imágenes. Al igual que los restantes
objetos de los dibujos de Autodesk Map, las imágenes ráster pueden
copiarse, moverse o delimitarse. Puede modificar una imagen utilizando los
modos de pinzamiento, ajustar el contraste, delimitarla con un rectángulo o
un polígono o utilizarla como arista de corte.
Las imágenes ráster aportan mucho a la visualización e impacto de los
dibujos vectoriales. En la ilustración siguiente se muestra el mapa de un área
urbana.
Formatos de imagen compatibles
Autodesk Map 6 admite los formatos de archivo de imagen más
utilizados en las principales áreas de aplicación técnica del retoque de
imagen: gráficos por ordenador, gestión de documentos y cartografía y
sistemas de información y geográfica (GIS). Las imágenes pueden ser
bitonales, grises de 8 bits (escala de grises), en color de 8 bits (color
indexado) o en color de 24 bits (color verdadero).
Algunos de estos formatos de archivo admiten imágenes con píxeles
transparentes. Si la transparencia de imagen está activa, Autodesk Map 6
reconoce los píxeles transparentes y permite que los gráficos de la pantalla
de Autodesk Map 6 se muestren “a través” de esos píxeles (en las imágenes
bitonales, los píxeles de fondo se consideran transparentes). Las imágenes
transparentes pueden estar en una escala de grises o en color.
Además, puede seleccionar el color transparente para las imágenes
en escala de grises o en color.

Uso de las funciones de extensión de imágenes ráster


Las funciones de extensión de imágenes ráster, como la selección del
color transparente o la visualización del menú emergente de extensión de
imágenes ráster, sólo pueden utilizarse cuando la extensión de imágenes
ráster está cargada.
Al iniciar Autodesk Map 6, la extensión de imágenes ráster no se
carga hasta que no se utiliza el comando del mismo nombre.

Inserción de imágenes ráster


Cuando se inserta la imagen en un dibujo, Autodesk Map 6 la vincula
al archivo de dibujo a través de una ruta de acceso o de un ID de documento
de administración de datos. Cuando se actualiza una imagen vinculada, los
cambios realizados aparecen en el dibujo. Dicha ruta puede modificarse o
eliminarse en cualquier momento. Como la imagen en sí no está incluida en
el dibujo, sino solamente su vínculo, el tamaño del dibujo no aumenta.
En cuanto se ha insertado una imagen, es posible volver a insertarla
tantas veces como se desee tratándola como si fuera un bloque. Cada
inserción tiene su propio contorno delimitador y sus propios ajustes del brillo,
el contraste, el difuminado y la transparencia. Una imagen individual se
puede cortar en varias partes para reorganizarlas en el dibujo.
Nota: Si inserta imágenes grandes o varias imágenes al mismo tiempo, es
aconsejable establecer las opciones de memoria de extensión de imágenes
ráster.
Cambio del orden de visualización de las imágenes
Cuando se insertan imágenes ráster, éstas se muestran en el orden
en que se insertan. Si desea que una imagen aparezca delante de otra,
puede cambiar manualmente el orden de visualización de las imágenes.
El orden de visualización puede cambiarse de dos formas:
_ Cambiar el orden solamente de las imágenes ráster.
_ Cambiar el orden de las imágenes ráster y de los objetos vectoriales.

Delimitación de imágenes
Con la delimitación de imágenes es posible visualizar y dibujar
solamente una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser un
rectángulo o un polígono bidimensional cuyos vértices abarquen el contorno
de la imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de
delimitación distintos.
Nota: Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.
El contorno delimitador es una propiedad sólo de visualización que se
utiliza para mostrar y trazar imágenes. No modifica permanentemente los
datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen
original.

Georreferenciación de imágenes ráster


Al momento de abrir el Programa Autodesk Map 6, se debe asegurar
de que la aplicación Autodesk Cad Overlay ha sido instalada, es decir, la
palabra IMAGE debe formar parte de la barra de menú, tal como lo indica la
siguiente figura:
Si al abrir AUTODESK MAP 6 no aparece la palabra Image en la barra
de menú, cierre el programa y haga doble clic sobre el icono Autodesk Cad
Overlay ubicado en el escritorio del computador.

1. Al iniciar el programa, saldrá un cuadro de diálogo con 3 pestañas con el


nombre de Autodesk Map Today:

- En la primera pestaña se muestra un historial de los últimos


proyectos trabajado tanto como el día anterior como el de semanas
anteriores.

- En la segunda pestaña se selecciona los Template o


plantillas donde vamos a trabajar nuestro nuevo proyecto Acad.dwt.
2. Insertar la imagen raster a corregir utilizando la tecla en la barra de menú
Image  Insert
3. Aparecerá un cuadro de diálogo, seleccionar Quick Insert, seleccionar la
imagen a insertar (Ej. Q-14), luego apretar la tecla Abrir.
4. Hacer un Zoom Extents de la imagen una vez insertada.

5. Crear el Layer PUNTOS: En la barra de propiedades del objeto, presionar


la tecla Layers

Barra Object Properties

Aparecerá un cuadro de diálogo igual al que se muestra a continuación:


6. Presiona la tecla New, al aparecer la palabra Layer 1, renombrarla con la
palabra Puntos.
Asígnale un color, haciendo clic sobre el recuadro de color blanco (por
Ejemplo: Azul) y oprimir las teclas OK, CURRENT y nuevamente OK.

Clic con el botón


izquierdo del mouse
7. En el menú FORMAT, seleccionar la opción Point Style

Aparecerá un cuadro igual al que se muestra en la siguiente figura:


Cambiar el tamaño y estilo del punto con el fin de que se vea más
grande y pueda ser identificable dicho punto sobre la carta.

Estilo de punto

Tamaño de
punto ± 35

Presionar la tecla O. K.
Seleccionar la tecla Point, ubicada en la barra de MENÚ Draw, presionar
la tecla Point Style y luego Single Point
8. Identificar en la imagen 2 puntos de coordenadas conocidas: uno en la
esquina superior izquierda (punto 1) y el otro en la esquina inferior derecha
(Punto 2), tal como lo muestra la figura. Se debe en lo posible colocar los
puntos lo más exacto y preciso posible sobre las coordenadas de la imagen a
corregir.

2
Seleccionando el comando punto, hacer clic con el botón izquierdo
del mouse sobre la intersección de la coordenada correspondiente.

9. Antes de proceder a la corrección de la imagen, tenemos que colocarla en


la posición y tamaño correctos (geoposicionarla). Esto lo logramos mediante
el procedimiento conocido como “Matching”.Una vez colocados los puntos tal
como se indica en la página anterior, presionar la tecla en la barra menú
Image, ir al comando Correlate y luego seleccionar la opción Match, y
realizar un Zoom Extents sobre la imagen.

Cuando aparezca en la línea de comandos del programa las palabras


Specify source point #1 realizar un Zoom Window sobre el punto
1 (esquina superior izquierda) y hacer clic con el botón izquierdo del mouse
lo más preciso posible sobre la intersección de la cuadrícula(1) que indica las
coordenadas de la esquina correspondiente. Luego, a la pregunta Specify
destination point #1 or [Undo]: responder escribiendo las coordenadas en
este caso: 808500,1175500(2) sobre la barra de comandos, presionar enter.
(Escribir siempre primero el Este seguido de una coma y por último el Norte)
(2)
(1) Escribir las coordenadas reales en
Clic sobre la intersección
la barra de comandos
de la cruz

Presionar la tecla Zoom Extents a fin de poder realizar la


misma operación anterior pero esta vez con el Punto 2, hecho el Zoom
Extents, realizar un Zoom Window sobre la intersección de la
coordenada ubicada en la esquina inferir derecha.
Luego, a la solicitud en la barra de comandos con las palabras
Specify source point #2 or [Undo]: hacer click con el botón izquierdo del
mouse sobre la imagen en la intersección que define la esquina
(1)
correspondiente , (en la esquina inferior derecha, punto 2). A la pregunta
Specify destination point #2 or [Undo]: responder escribiendo las
(2)
coordenadas originales, en esta caso: 811500,1173500 sobre la barra de
comandos, luego presionar enter.

(1)
Clic sobre la
intersección de la cruz
(2)
Escribir las coordenadas reales en
la barra de comandos

La imagen desaparecerá momentáneamente de la pantalla, por lo que


debemos hacer un Zoom Extents

Este procedimiento asegura:


- Que la imagen está en la posición correcta y del tamaño correcto y
- Que se tienen al menos dos puntos con su posición exacta.
Sin embargo, las distorsiones de la imagen causan que los demás
puntos de la misma no concuerden con sus correspondientes coordenadas.
Luego del Zoom Extents, procedemos a eliminar los puntos que están
sobre el área de trabajo del autocad, una vez eliminados estos puntos,
volvemos a realizar sobre la imagen un Zoom Extents

Ahora procederemos a colocar los restantes 7 puntos de control que


faltan para la corrección de la imagen, la colocación debe seguir el siguiente
orden:
- El punto 3 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la esquina superior derecha.
- El punto 4 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la esquina inferior izquierda.
- El punto 5 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la parte superior centrado.
- El punto 6 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la parte inferior centrado.
- El punto 7 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la parte central derecha.
- El punto 8 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en la parte central izquierda y
- El punto 9 estará ubicado en la intersección de las coordenadas ubicadas
en todo el centro de la imagen a corregir.
Una vez ubicados los 9 puntos de control sobre la imagen, realizar un
Zoom Extents. La imagen a georreferenciar debe verse tal como lo indica la
siguiente figura:
10. En CAD Overlay, el procedimiento de corrección de imágenes se conoce
como “Rubbersheeting”. Para corregir la imagen debemos seleccionar en la
barra de menú Image, luego la tecla Correlate y por último presionar
Rubbersheet.

Aparecerá el cuadro de diálogo Rubbersheet. Oprimir el botón Add


11. Al aparecer en la línea de comandos Specify source point #1: realizar
un Zoom Window sobre el punto 1 y con el botón izquierdo del mouse
hacer clic sobre la intersección del eje de coordenadas lo más preciso y
exacto posible, luego, aparecerá sobre la barra de comandos la siguiente
pregunta: Specify destination point #1 or [Undo/Anchor]: respondemos
escribiendo sobre la línea de comandos con la letra A para asegurarnos que
el punto de destino sea el mismo. Realizamos un Zoom Extents sobre la
imagen.
Sobre la línea de comandos aparecerá la pregunta Specify source point
#2 or [Undo]: por lo que debemos realizar exactamente los pasos que con
anterioridad hicimos con el punto 1, primero hacer un Zoom Window sobre
la intersección de los ejes de coordenadas ubicados ahora en la esquina
inferior derecha (Punto 2), hacemos clic con el botón izquierdo del mouse lo
más exacto y posible sobre dicha intersección, aparecerá en la línea de
comandos la siguiente pregunta: Specify destination point #2 or
[Undo/Anchor]: respondemos escribiendo nuevamente sobre la barra de
comandos con la letra A. Realizamos un Zoom Extents sobre la imagen.

Este procedimiento se debe de realizar con cada uno de los 7 puntos de


control restantes, con la salvedad de que en los sucesivos puntos a la
pregunta: Specify destination point #? or [Undo/Anchor] respondemos
con sus verdaderas coordenadas, es decir, no vamos a colocar la letra A
sino las coordenadas reales del punto que estemos colocando.

Cuando aparezca la solicitud Specify source point #3 or [Undo]:


hacemos un Zoom Window sobre la esquina superior derecha (Punto 3),
con el botón izquierdo del mouse click en la intersección del eje de
coordenadas y a la pregunta en la barra de comandos Specify destination
point #3 or [Undo/Anchor]: respondemos escribiendo sobre la línea de
comandos las coordenadas de dicho punto, en este caso: 811500,1175500
Realizar el mismo procedimiento para cada uno de los 6 puntos de control
restantes.

Luego de especificados los NUEVE puntos, presionar ENTER a la


siguiente pregunta hecha desde la barra de comandos, aparecerá un cuadro
de diálogo como el que se muestra a continuación:
12. Presionar la tecla Export para guardar la tabla de datos.
Aparecerá un cuadro de diálogo: guardar el archivo con el nombre de
la imagen y adjunto la palabra TAB (Ej: B-2TAB), tal como se muestra a
continuación, luego presionar la tecla Guardar.

13. Presionar OK para procesar la imagen.


14. Hacer un Zoom Extents
15. Guardar la imagen corregida, seleccionando la tecla Image en la barra de
menú: Image  Write  Image…
Aparecerá un cuadro de diálogo tal como se muestra en la siguiente
figura:

Colocar el nombre de la carta con la terminación CORR, teniendo en


cuenta la ubicación donde va a ser guardada la imagen corregida, presionar
la tecla Guardar.
Aparecerá otro cuadro de diálogo:

Usar el descomprimidor (UNCOMPRESSED) cuando no se está


seguro de la capacidad de almacenamiento al guardar la imagen. La
compresión por PACK BITS pueden reducir significativamente los
requerimientos de guardado en la mayoría de las imágenes. Si usted no está
seguro sobre cual escoger, acepte el que por defecto coloca el programa
(preestablecido o configuración original). Luego oprimir Next>
Saldrá otro cuadro de diálogo:

Seleccionar la opción Stripped


TILED O STRIPPED lo provee con el más eficiente acceso a la data
de la imagen, utilizar TILED para imágenes mucho más largas. Use
MONOLITHIC solo si las imágenes son muy pequeñas. Si usted no está
seguro sobre cual usar, acepte el que por defecto le coloca el programa,
presione la tecla Next
Surgirá otro cuadro de diálogo:
Seleccionar Maintain Drawing Link to Image. Mantiene el conector
del dibujo de la imagen que se esta exportando con respecto a la imagen
original.
Seleccionar Write correlation y automáticamente la opcion Worl file
se activa para mantener los parámetros de correlación (posición, tamaño y
rotación) de la imagen, a fin de poder abrirla en cualquier otro dibujo en su
verdadera posición y tamaño. Oprimir FINISH.
16. Guardar el dibujo en AUTODESK MAP con el nombre de la imagen: B-
2.dwg, y entonces puede empezar la vectorización.
17. Se generarán tres archivos nuevos en la carpeta de la imagen raster
original; estos archivos serán: la tabla de datos (.tab), la imagen corregida
(corr.tif), el archivo .tfw, el archivo .dwg, y la imagen raster original.
Digitalización de mapas

La digitalización de mapas es la tarea que requiere más tiempo y


posiblemente la más importante de cada trabajo de cartografía o de GIS
(Sistemas de Información Geográfica). Necesita especificar objetos del
mapa, definir las relaciones espaciales y modificar o eliminar los datos
irrelevantes del archivo de datos. Se puede crear un mapa digital mediante
la digitalización de un mapa de papel existente. Autodesk Map 6 le
proporciona las herramientas para crear un archivo digital DWG, simplificar y
acelerar el proceso de digitalización y añadir datos de objeto y vínculos a
bases de datos externas mientras se realiza la digitalización.

Temas de esta sección:

- Captura de datos desde Autodesk Map


- Planificación
- Creación de Dibujo
- Métodos de visualización
- Capas y Propiedades
- Digitalización ó Vectorización
- Después de la digitalización
Captura de datos desde Autodesk Map
La captura de datos (la introducción de información en el sistema) es
la tarea que requiere más tiempo y posiblemente la más importante de cada
trabajo de cartografía o de GIS (Sistemas de información geográfica).
Necesita especificar objetos del map, definir las relaciones espaciales y
modificar o eliminar los datos irrelevantes del archivo de datos.
Puede capturar datos desde Autodesk Map 6 y crear un mapa nuevo
de varias maneras. Puede realizar las siguientes tareas:
_ Digitalizar, o trazar manualmente, datos de imágenes raster o datos
en papel en Autodesk Map 6. En esta sección se explica la
digitalización.
_ Importar datos de otro programa de cartografía o de GIS en uno de
los formatos de archivos externos cuya conversión la admite Autodesk
Map 6.
_ Adquiera datos cartográficos de varias fuentes públicas y privadas.
En este caso, los datos pueden estar listos para su utilización o
necesitar preparación y edición.

Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los
datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman
puntos, líneas, áreas y volúmenes. Los datos vectoriales se utilizan para
almacenar tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geográficos
sobre las forma y ubicación de los accidentes geográficos, que se almacenan
como puntos, líneas y arcos; datos de atributos, que ofrecen información
textual sobre los accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos
externa vinculada; y datos de visualización, que controlan el modo de
visualización de los accidentes.
Visión general de la digitalización o vectorización
La digitalización es el proceso de conversión de información gráfica
en papel a un formato digital. El modo más utilizado para importar mapas
existentes en Autodesk Map 6 es un digitalizador. El digitalizador se
configura de tal modo que un movimiento en el tablero se puede grabar
directamente en un archivo de dibujo existente a medida que se digitaliza o
se traza el mapa.

Planificación
Antes de comenzar, bien sea, la digitalización de un mapa, la creación
de un mapa base para un sistema cartográfico o de un sistema de
información geográfica, deberá asegurarse de que el mapa original es el
apropiado, y planificar el mapa base tal cual como desee que éste funcione.
Puede decirse que en la digitalización, el planteamiento más simple es el que
mejor funciona.
Tenga en cuenta los aspectos siguientes:
_ Idoneidad de los mapas de origen
_ Sistema global de coordenadas.
_ Organización de capas
_ Uso de tipos de línea y capas
_ Mapas en mosaico
_ Representación de topologías de nodos, de red y de polígonos

Idoneidad del mapa


Necesita utilizar el mapa de origen adecuado puesto que sus posibles
errores se verían reflejados en el mapa digital. Por ejemplo, los mapas que
muestran la utilización y cubierta del terreno pueden ser imprecisos
geográficamente, aunque sean correctos al reflejar las proporciones relativas
de utilización y cubierta que muestran; o los mapas que muestran elementos
humanos y culturales a menudo sufren cambios grandes en breves periodos
de tiempo, mientras que los elementos naturales suelen sufrir pocos
cambios.
Cuando seleccione un mapa para digitalizarlo, intente obtener una
copia que sea lo más parecida posible al manuscrito original. Algunos
métodos de copiado (como el calco azul y las fotocopias) pueden producir
grandes distorsiones. Además, algunos tipos de soportes tienen una mayor
tendencia que otros a arrugarse y expandirse a causa de la humedad. Las
dimensiones del mylar tienden a permanecer estables durante largos
periodos de tiempo.
El mapa de origen debería ser:
_ De reconocida fiabilidad
_ Preciso, en términos absolutos o relativos, para las necesidades del
proyecto
_ Actual
_ Completo
_ Del tipo correcto
_ De la misma escala que los otros mapas de origen que esté
utilizando
Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la
idoneidad del mapa para un proyecto y cualquier dato digitalizado podría
introducir imprecisiones dentro de un conjunto de mapas.

Sistema global de coordenadas


Puede digitalizarse un mapa basándose en la longitud y la latitud, pero
para que la representación del área sea más precisa, se deberá aplicar un
sistema global de coordenadas. Antes de comenzar la digitalización, se debe
colocar y visualizar en el mapa el sistema cartesiano de coordenadas.
La digitalización proyectiva es el proceso de digitalización directa
desde una proyección a otra. Autodesk Map no permite realizar
digitalizaciones proyectivas directamente. Una opción es digitalizar los datos
dentro de una proyección y utilizar las opciones de sistema global de
coordenadas para convertirlos a otro sistema de coordenadas después de la
digitalización.
Resulta de gran utilidad añadir texto al mapa digitalizado para indicar
el sistema de coordenadas del mapa de origen. Este texto debe incluirse
también en el rótulo de los mapas trazados.

Organización de capas
Debe planear las capas que va a usar en su proyecto. Una capa ó
layer es una agrupación lógica de datos que simplifica la organización y la
visualización de los mismos. Las capas se parecen a láminas transparentes
en las que se organizan y se agrupan los distintos tipos de información
cartográfica.
Los objetos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene
asociado un tipo de línea y un color. Puede asignar colores diferentes a las
capas para resaltar los contrastes existentes entre los distintos tipos de
objetos.
Cada objeto que represente un tipo de elemento de mapa diferente
debería definirse en una capa independiente. Por ejemplo, una polilínea que
representa una línea costera podría ir en una capa denominada LINEA DE
COSTA, la Hidrografía podría representarse en una capa que se llame
HIDROGRAFIA, los contornos de las manzanas en una capa denominada
MANZANAS, etcétera. Utilice siempre un estándar generalizado o las
convenciones de su Gerencia a la hora de definir los nombres de las
capas. Es fundamental mantener la coherencia.

Uso de tipos de línea y capas


Utilice los tipos de línea que se proporcionan con Autodesk Map 6
siempre que sea posible para indicar diferentes tipos de contornos, tipos de
carreteras y vías de agua. La utilización de tipos de línea estándar asegura la
coherencia de los mapas y ayuda a mantener bajo control la información
digitalizada. Asocie cada tipo de línea a una capa diferente.

Mapas en mosaico
Si el mapa es más grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo
en secciones y unirlas más tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se
conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposición entre las
secciones en mosaico, lo que le permitirá unir e igualar los bordes de las
secciones de los mapas con precisión más adelante.
Después de completar la digitalización, utilice las herramientas de
limpieza de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y
crear un mapa con datos contiguos y completos.
Creación y Edición de dibujo
Creación de objetos
Aquí nos ocuparemos de los objetos lineales de obtención compleja
en los que es preciso construir sus segmentos componentes, señalando los
vértices sucesivamente. Los objetos complejos son de tres tipos: polilíneas,
curvas splines y líneas múltiples.
En este manual nos ocuparemos únicamente a las polilíneas.

Dibujo de Polilíneas

POL (P)

Dibujo Draw Polilínea (P) PLINE

Permite generar segmentos de líneas y arcos, a continuación unos de


otros, que forman un objeto compuesto llamado Polilínea.
Las características de las polilíneas se pueden resumir en las siguientes:
- Posibilidad de indicar diferentes grosores en cada segmento.
- Es posible originar figuras cerradas con el grosor correctamente
aplicado.
- Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en una sola polilíneas.
- Facilidad para generar líneas y arcos tangentes entre si dentro de la
polilínea.
Para acceder a todas las opciones del comando es preciso en primer
lugar indicar el punto inicial de la polilínea y en la ventana de línea de
comando aparecerá:

Precise punto inicial: El grosor de la línea actual es 0.00.


Precise punto siguiente o [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Indicando sucesivos puntos trazando segmentos encadenados entre si con el
grosor actual (al principio de un dibujo es 0)

Close: Genera un segmento que une el último punto de la polilínea


con el primero, cerrando la figura. Este segmento de cierre será recto.
Halfwidth: Representa la misma opción que grosor, pero indicándola
mitad de los grosores inicial y final para cada segmento.
Length: Define la continuación del último segmento de la polilínea en
curso, mediante un nuevo segmento de línea recta con la misma dirección y
longitud especificada.
Undo: Permite anular el último tramo de polilínea generado. Se puede
ir revocando sucesivamente hasta anular todos los efectos del comando.
Width: Permite indicar un grosor inicial y final para el segmento que
se genere a continuación. Mientras no se cambie, todos los segmentos
siguientes asumirán el valor final establecido en esta opción.
Arc: Cambia a generación de arco en vez de líneas (lo que se conoce
también como poliarcos).

Cabe destacar que presionando el botón derecho del mouse se


desplegaran también todas estas opciones.

Edición de Polilíneas

POL (P)

Modify Polilínea (PE) PEDIT

Permite modificar muchas de las características de una polilínea. Si se

designa una polilínea aparecerán las siguientes opciones:


Indique una opción [Close/Join/Width/Edit

vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Close/Open: Une el primer punto de la polilínea con el último. En caso de


polilínea cerrada, la opción será open, que eliminara el último segmento
dibujado y quedará una polilínea abierta.

Join: Permite añadir en los extremos de la polilínea editada otros objetos


(líneas, arcos u otras polilíneas) formando al final una sola polilínea.

Width: Permite aplicar a toda la polilínea un grosor uniforme.

Edit Vertex: Permite mediante varias sub opciones modificar los vértices de
la polilínea.
Fit: Dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea,
formada por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangente entre si.
Spline: Tiene el mismo propósito que la anterior, pero el resultado se ajusta
más a la forma inicial de la polilínea.
Decurve: Devuelve la polilínea adaptada en curva a su estado inicial.
Ltype gen: Determina que el tipo de línea aplicado a una polilínea se adapte
al conjunto de la polilínea y no a cada uno de sus segmentos en particular.

Undo: Elimina la última operación realizada dentro del EDIT-POL.

Creación de texto

TEXTO (TEXT)

Dibujo Draw (TEXT)


Text
Single line text
Este comando permite generar textos sencillos accediendo a su
propio editor. El texto completo forma un único objeto, independiente del
número de texto o líneas que contenga.

Una vez activado, aparecerá en la línea de comandos lo siguiente:


Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [Justify/Style]:
Específica el tamaño:
Especifique ángulo de rotación del texto:
Escriba texto:
Tras introducir todos los textos deseados, se sale del editor guardando
los cambios y el texto se incorpora al dibujo.

Edición de textos

DDEDIC (DD)
Modify Text (ED) DDEDIT

Properties: Controla las propiedades completas del texto.


-Contents: Muestra el contenido del texto.
-Style: Se especifica un estilo de texto, entre los existentes en el
dibujo, para aplicar al nuevo texto o al seleccionado.
-Justify: Modifica la justificación establecida antes de entrar en el
editor de texto.
-Heigth: Modifica la altura del texto seleccionado.
-Rotation: Modifica la rotación del texto.
-Width factor: Modifica la anchura del texto.
-Obliquing: Modifica la inclinación del texto.
Otra forma de modificar el contenido del texto es seleccionándolo y
pulsando el botón derecho del mouse, se presiona la opción text edit y
despliega una ventana en donde se modificará el contenido.

Creación de puntos
Un punto es un objeto dimensional, que se utiliza como referencia
para marcar las divisiones efectuadas en un objeto, situar vértices, etc.

PUNTO (PU)

Dibujo Draw (PO) POINT


Point
Single Point

Dibuja puntos, señalando en pantalla o indicando coordenadas. Con la


opción de menú desplegables Varios puntos se introducen como se deseen,
presionar ESC para salir del comando.
Para cambiar el formato al punto, además del porcentaje del tamaño
dependiendo de la escala, lo realizamos mediante el siguiente comando:
DDPTYPE

Format Point Style DDPTYPE

Métodos de visualización
En este punto trataremos los comandos que controlan la visualización
en pantalla de los objetos gráficos contenidos en el dibujo. Con ellos se
puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en
cada momento, y su situación respecto al resto del dibujo.
Autodesk incluye la característica de que algunos comandos de
visualización puedan ser usados de manera transparentes, lo que implica
una utilización mucho más rápida y eficaz. Por ejemplo, resulta muy típica la
utilización del comando ZOOM de forma transparente, para ampliar un área
del dibujo y poder trabajar en ella con mayor comodidad.
Zoom y encuadre

ZOOM (Z)

Estándar View (Z) ZOOM


Zoom

Este comando permite seleccionar el área de dibujo que va a pasar a


ocupar todo el tamaño de la pantalla. Si el área es pequeña, aumenta el
tamaño aparente de los objetos, con lo que se produce una sensación de
acercamiento. Si el área es mayor que la actual, disminuye el tamaño de los
objetos y la sensación es de alejamiento.

Real time: Se pulsa y se arrastra con el botón señalador, para


conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El
cursor adopta la forma de una lupa con un signo mas-menos. Si se pulsa en
la zona central o inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente
hacia arriba, se produce una ampliación en tiempo real. Si se pulsa y arrastra
el cursor verticalmente hacia abajo, se produce una reducción o alejamiento.
Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo mas o el
menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar.
Para terminar se pulsa enter o esc.

Window: Es también opción por defecto. Si se señala un punto sin


especificar ninguna opción, se toma como primera esquina de la ventana y
se solicita la esquina opuesta. El zoom ventana provoca siempre una
ampliación.
All: Visualiza todo el dibujo en pantalla. Si los objetos no exceden de
los límites del dibujo, la visualización se produce hasta esos límites. Si se
exceden, la visualización abarca todos los objetos existentes.

Previous: Vuelve a la última visualización efectuada. AutodCad


almacena las diez últimas visualizaciones.

ENCUADRE (E)

Estándar View (P) PAN


Pan
Real time

Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo,


sin producir ampliación ni reducción. Por defecto, se activa el encuadre en
tiempo real, adoptando el cursor la forma de una mano.

El encuadre se produce al pulsar y arrastrar el botón derecho del


mouse, despliega el mismo menú flotante que ZOOM.

Capas y propiedades
Capas o layers:
Una capa o layers es un concepto creado por Autodesk Map para
agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización, y
asociarles unos valores de color, tipo de línea, grosor de línea, etc. Todos los
objetos gráficos asumen una serie de propiedades:
Capa: Nombre de capa, donde esta ubicado el objeto. Por omisión,
Autodesk proporciona una única capa denominada 0 (cero). El resto debe
crearlas el usuario, quien establece como actual alguna de las capas; así lo
que dibuje se situara en ella. Cada capa lleva asociado un color y una serie
de propiedades.
Color: Autodesk trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante
numero entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla grafica). Cada
objeto tiene como propiedad un color y cada capa tiene asociado un color.
Tipo de línea: Autodesk proporciona una librería con los tipos de
líneas más usuales.
Grosor de línea: Los objetos pueden tener diferentes grosores a
elegir entre un rango de valores concretos. El grosor de un objeto puede ser
visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo.

Administración de capas
CAPA (CA)

Propiedades

Activa el comando al hacer


clic

Format (LA) LAYER


Layer

La gestión de capas se hace desde un cuadro de dialogo (véase


figura)
Lista de capas: Ofrece un listado de capas. Se muestran todas las del
dibujo, salvo que se haya establecido otra cosa en la casilla de filtros.
Cada capa o layer ofrece:
Name: El nombre de la capa, si no cabe, se mostrará sus primeros y últimos
caracteres.
On/Off: Un icono de bombilla encendida significa que la capa esta activada
(visible). La bombilla apagada significa desactivada (invisible)
Freeze/Thaw: Un icono de sol encendido significa que la capa esta
inutilizable. El sol congelado significa inutilizado (su contenido, además de
ser invisible, no se actualiza en el dibujo). No se permite inutilizar la capa
actual.
Lock/Unlock: Un icono de candado abierto significa que la capa esta
desbloqueada. El candado cerrado significa que ésta bloqueada (su
contenido es visible, pero no se puede modificar).
Color: Indica mediante un pequeño cuadro el color asociado a la capa.
También se muestra el número del color o el nombre si es un color
normalizado.
Linetype: Indica el nombre de tipo de línea asociado a la capa.
Lineweight: Indica el grosor de línea asociada a la capa.
Plot Style: Indica el nombre del estilo que controla la impresión de la capa.
Plot/Don’t Plot: Una señal de “prohibido” sobre el icono de impresora indica
que el contenido de la capa no se va a imprimir.
New: Permite crear una nueva capa. Se pueden crear varias capas a la vez,
introduciendo sus nombres separados por coma.
Current: Establece, como actual, la capa seleccionada en la lista.
Delete: Elimina la capa seleccionada, siempre que se encuentre vacía.
Details: Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de dialogo,
con las propiedades de las capas seleccionadas.

Digitalización ó Vectorización
Una vez creada la carpeta con el nombre de la carta y haberla
georreferenciado, se puede comenzar a VECTORIZAR.

1.- Crear los layers correspondientes a la información que se va a dibujar.


Dichos layers se crean haciendo clic en Format en el menú de programa, allí
se despliegan varias opciones la cual seleccionaremos la de layers,
automáticamente se despliega una ventana, en dicha ventana se crean los
layers a utilizar haciendo clic en el botón New.
Aparecerá un cuadro de diálogo donde, al presionar la tecla new,
podremos colocar el nombre del layer o capa y el color correspondiente.
Al hacer clic en la opción de color se va a desplegar una paleta de
colores la cual podemos seleccionar el color deseado.

2.- Después de tener todas las cartas georreferenciadas del centro poblado,
se procederá al empalme de la misma como se muestra en la siguiente
figura, de esta manera se hará más fácil el trabajo de unir límites entre varias
cartas. Dicho procedimiento se realiza haciendo clic en la barra de menú
image, allí se desplegarán varias opciones la cual seleccionaremos insert,
automáticamente se desplegará un menú de diálogo para insertar la imagen
y buscar aquella que esté georreferenciada (ubicada junto a la imagen
original), seleccionar la imagen, hacemos clic en el botón options y
seleccionamos la opción Quick Insert, presionamos la tecla abrir;
automáticamente la imagen se inserta en el área de trabajo del programa.
Cabe destacar que este procedimiento se realiza tantas veces como cantidad
de cartas tenga dicho centro poblado. (Para mayor detalle ver
CORRECCIÓN Y GEORREFERENCIACION DE IMAGEN RASTER en el
punto de insertar imágenes)
3.- Una vez creados todos los layers, se procederá a vectorizar tomando en
cuenta los elementos de la cartografía base que se utilizarán para la
generación de las capas, los estándares de dibujo y tamaño de los textos
según las escalas en la tabla; cabe destacar que todos los elementos de la
cartografía deben ser dibujado única y exclusivamente con polilíneas.
4.- Dicha vectorización generará un archivo base o mosaico general con
todos y cada uno de los layers requeridos en cada carta, este mosaico nos
servirá para la posterior realización de los archivos de segmentos y
manzanas censales. Al momento de guardar este archivo, lo haremos con el
nombre de Mosaico y el nombre del centro poblado a trabajar. En la
siguiente figura, se muestra el centro poblado de Valencia de la Parroquia
Rafael Urdaneta, en ella aparecen todos los elementos que están plasmados
en las imágenes raster, colocados en su correspondiente layer o capa.
Después de la digitalización
Una vez que se haya completado el proceso de digitalización, se
puedes realizar la limpieza de los mapas, la unión de mapas en mosaico, la
creación de topologías y verificar periódicamente los datos digitalizados.

Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalización no estarán
completos hasta que no los haya limpiado y verificado.

Unión de mapas en mosaico


Si descompone su mapa original en distintas secciones, debe editar y
unir los diferentes archivos de dibujo. Es recomendable utilizar las
herramientas de limpieza descritas.
Verificación de datos
Si necesita un alto grado de precisión, es posible que tenga que
contrastar los datos digitalizados con los datos de campo. Puede utilizar
ortofotografías digitales, datos de medición y mapas sobrepuestos para
asegurarse de que los datos estén al día y sean precisos. Si el mapa origen
no está actualizado, debe verificar si las carreteras, edificios y otras
estructuras artificiales coinciden en el área actual. También debe actualizar
los mapas cuando se construyen carreteras o edificios nuevos, cuando se
producen cambios de zonas, cuando se modifica el tendido eléctrico y otros
servicios, así como cuando se dividen o juntan parcelas de terreno.
Uso de las herramientas de limpieza y edición

Autodesk Map cuenta con varias herramientas que permiten convertir


los datos digitalizados o dibujados de forma imprecisa en información
completa, lista para ser utilizada en trabajos de cartografía y topografía.
Además, cabe la posibilidad de utilizar estas herramientas para eliminar
detalles innecesarios de los mapas o para alinear correctamente mapas
adyacentes.

Temas de esta sección:

- Conceptos básicos de limpieza de dibujos


- Conceptos básicos de la edición en Autodesk map
- Edición de objetos manualmente
- Limpieza de polígonos automáticamente
Conceptos básicos de limpieza de dibujos
Es posible que en su rutina de trabajo, Usted necesite limpiar datos
digitalizados, importados de otros formatos de archivo u obtenidos de mapas
dibujados de forma imprecisa, pues a veces los mapas contienen
imprecisiones debidas a errores de reconocimiento, de digitalización o de
escáner. A veces que los contornos de la parcela no se alineen
correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no llegan) o
pueden extenderse más allá de la alineación correcta (se pasan).
Para mejorar la precisión de los mapas, puede utilizar las
herramientas de limpieza de Autodesk Map. Si desea utilizar topologías,
debe limpiar los dibujos antes de definir una topología.
En esta sección se utiliza el término objeto lineal para referirse a las
líneas, polilíneas y arcos de un dibujo. Se utiliza el término nodo para hacer
referencia al punto de conexión de dos objetos lineales. El término tolerancia
se refiere a la distancia utilizada para determinar si existe un error.
Los problemas más comunes son los siguientes:
_ Mapas digitalizados en exceso
_ Objetos insuficientes, objetos excesivos u objetos sueltos no
deseados
_ Polígonos o polilíneas abiertos e incompletos: algunas formas del
terreno, como por ejemplo lagos o islas, pueden quedar abiertos (con
huecos en los bordes). A menudo las aberturas no se notan hasta que
se intenta obtener el valor del área o hasta que se sombrea el objeto.
Las funciones de topología no funcionan si tiene polígonos o polilíneas
incompletos.
_ Líneas digitalizadas dos veces.
_ Objetos cortos.
_ Pseudonodos.
_ Bordes que no coinciden.
_ Objetos no convertidos.
Nota: Es altamente recomendable guardar una copia de seguridad del mapa
antes de utilizar las herramientas de limpieza.
Una vez finalizada la operación de limpieza, ejecute la operación de
nuevo para comprobar si se han corregido todos los errores existentes. Si
queda algún error, aparece un mensaje. La limpieza de la geometría del
dibujo produce una geometría nueva y nuevas relaciones entre los objetos, y
cada repetición creará relaciones nuevas, de manera que es posible que
tenga que efectuar la operación de limpieza varias veces
Puede indicar cómo deben tratarse los objetos lineales originales del
dibujo cuando haya finalizado la operación de limpieza.

_ Modificar objetos originales: utiliza la capa original así como la mayor


cantidad de datos originales posibles. Por ejemplo, los objetos lineales se
amplían en los casos en los que resulta necesario.
_ Conservar original y crear nuevos objetos: conserva los objetos lineales
originales. Crea nuevos objetos lineales sobre la capa que especifique. Por
ejemplo, para extender un objeto insuficiente, los objetos lineales se crean en
una capa especificada para los objetos insuficientes y los objetos lineales de
destino. Los objetos originales se conservan.
_ Suprimir original y crear nuevos objetos: suprime todos los objetos lineales
originales y crea objetos lineales nuevos en una capa determinada. Por
ejemplo, el objeto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo objeto
lineal, que se extiende hasta la ubicación necesaria.

Procesos de limpieza de mapas


En las secciones siguientes se describen las herramientas de limpieza
de las que dispone Autodesk Map.
Orden de la limpieza
Hay cuatro enfoques posibles en la limpieza de mapas. Puede utilizar
la limpieza para realizar cualquiera de las acciones siguientes:
_ Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuación los métodos
manuales de edición para corregir los errores.
_ Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuación métodos de
línea de comando para corregir cada uno de los errores.
_ Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuación los demás
errores uno a uno.
_ Identificar y corregir automáticamente todos los errores.
Si elige corregir todos los errores automáticamente, las operaciones
de limpieza se ejecutan en el orden siguiente:
_ Suprimir marcas anteriores
_ Simplificar objetos lineales
_ Alargar objetos insuficientes
_ Agrupar nodos
_ Partir objetos cortados
_ Borrar objetos sueltos
_ Borrar objetos cortos
_ Disolver pseudonodos
_ Suprimir objetos duplicados
Si escoge realizar la limpieza del mapa de manera manual requerida
el conocimiento de los iconos de limpieza y edición de mapas. A continuación
se describirán los elementos de limpieza tanto manual como de manera
automática.

Supresión de objetos duplicados


Puede suprimir los objetos duplicados para limpiar los datos con el fin
de utilizarlos en topologías, trazados o cartografía temática. Los cálculos de
supresión de duplicados no analizan los puntos, el texto ni los bloques. Se
tienen en cuenta las posiciones de coordenadas de los objetos y el número
de vértices, pero los objetos con direcciones, objetos de tipos diferentes (por
ejemplo, líneas y polilíneas) y los objetos con propiedades diferentes (por
ejemplo, tipos de línea y colores) pueden considerarse objetos duplicados.
Nota: Los objetos que tengan la misma geometría pero que se encuentren
en capas diferentes se consideran duplicados. Si el mapa tiene objetos
coincidentes en diferentes capas, utilice una sola capa cada vez.
Todos los objetos que se encuentren el uno del otro dentro de la
distancia de tolerancia pueden considerarse duplicados, tal como se muestra
en la ilustración siguiente. En la mayoría de los casos, debería mantenerse el
valor de tolerancia muy bajo cuando se eliminen objetos duplicados.
No utilice la opción Suprimir objetos duplicados con topología de polígonos,
porque suprime información importante de la topología.

Borrar objetos cortos


Puede reducir el número de objetos lineales y nodos innecesarios de
un mapa borrando los objetos lineales cortos que se encuentren aislados o
los que formen parte de una polilínea, como se muestra en la ilustración
siguiente. La eliminación aumenta el rendimiento del sistema y reduce el
tamaño del archivo.
Esta función es similar a la de disolver pseudonodos, salvo que borrar
los objetos cortos elimina los objetos lineales y los nodos asociados.
Nota: Cambie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la
longitud del objeto más corto que desee conservar.

Partir objetos cortados


Esta función procesa un sistema complejo de líneas, arcos, círculos y
polilíneas y las parte en las intersecciones para crear objetos independientes
inequívocos. Es posible partir en dos los objetos que interceptan,
dividiéndolos por la intersección.
Esta función resulta importante cuando desea establecer una
topología de red o cuando se trabaja con contornos tipográficos. En la
ilustración siguiente, el primer ejemplo muestra cuatro objetos lineales en
una topología de red. Los objetos se digitalizaron como dos objetos lineales.
Después de utilizar Partir objetos cortados, los objetos lineales estarán
formados por cuatro objetos diferentes que se intersecan en un punto común.
Los objetos lineales que no se cortan, a causa de errores de digitalización o
de otro tipo, pueden corregirse utilizando una distancia de tolerancia
adecuada.
Nota: La opción Partir objetos cortados corrige posibles problemas en todas
las capas y puede partir líneas que estaban destinadas a objetos diferentes,
como ríos y carreteras. Para evitar este problema, utilice Partir objetos
cortados en una capa cada vez.
Los objetos cerrados, como los contornos y los lagos, pueden
limpiarse utilizando las opciones Partir objetos cortados y Borrar objetos
sueltos.
Nota: La utilización de la opción Partir objetos cortados en un arco cuyos
puntos finales están muy próximos puede provocar la duplicación o extensión
del arco.

Alargar objetos insuficientes


Los objetos insuficientes aparecen con frecuencia al digitalizar de
manera incorrecta o al convertir datos explorados.. Las longitudes
insuficientes no llegan a tocar a los objetos lineales de destino. Los objetos
insuficientes suelen encontrarse en los mismos dibujos que los objetos
sueltos. Los objetos sueltos u objetos excesivos aparecen cuando un objeto
lineal sobrepasa la intersección con un objeto lineal de destino. Véase el
siguiente subtitulo: “Borrar objetos sueltos”. La opción Alargar objetos
insuficientes funciona de la misma manera que la opción Partir objetos
cortados, si bien el objeto lineal de destino no se parte en la intersección.
Nota: La utilización de la opción Alargar objetos insuficientes en un arco
cuyos puntos finales están muy próximos puede provocar la duplicación o
extensión del arco.

Borrar objetos sueltos


La opción Borrar objetos sueltos busca todos los bordes y nodos
sueltos de las líneas, arcos y polilíneas y los suprime. A menudo, una
digitalización incorrecta puede provocar un objeto suelto, alargándolo más
allá de la intersección planeada con el objeto destino. Normalmente, debe
utilizar en primer lugar Partir objetos cortados antes de utilizar Borrar objetos
sueltos.

Simplificación de objetos lineales


La digitalización excesiva se produce cuando un área de gran tamaño
se digitaliza con un alto grado de detalle y el mapa se representa a una
escala pequeña. Por ejemplo, un mapa podría mostrar pequeñas
irregularidades en un río que no aparecen cuando se mira un mapa de toda
la ciudad. Además, el mapa resultante tiene un gran tamaño de archivo,
ralentiza el trabajo y trazado y, en muchas aplicaciones, no se necesita
semejante nivel de detalle. Utilice la opción Simplificar objetos lineales para
reducir una complejidad innecesaria en líneas de contorno, ríos y líneas de
costa. La simplificación de objetos, denominada también generalización o
entresacado, reduce el número de puntos de una línea compleja. Borre los
objetos duplicados antes de simplificar los objetos lineales, porque las líneas
duplicadas pueden provocar resultados incoherentes.
Si cree que necesita tanto datos detallados como no detallados,
guarde el dibujo original con un nombre diferente; después, utilice las
herramientas de limpieza para simplificar los objetos lineales y así reducir la
complejidad de las líneas y las polilíneas. A continuación, puede guardar el
mapa otra vez.
La opción Simplificar objetos lineales reduce el tamaño de archivo y
mejora el rendimiento, pero también reduce la resolución de los datos y
elimina el grosor de las polilíneas. Asegúrese de guardar el mapa antes de
ejecutar la simplificación, de forma que pueda recuperar las líneas originales
si es necesario.
Autodesk Map convierte en una única polilínea los conjuntos de líneas,
arcos y segmentos de polilínea conectados que se encuentren dentro de la
misma tolerancia. Especifique el ancho de la tolerancia. Los valores de la
tolerancia dependen de la escala del mapa. En los mapas que utilizan
millones en los valores de las coordenadas se utilizan valores mayores que
en aquellos que utilizan centenas.
La simplificación de objetos lineales elimina de una polilínea todos los
puntos posibles, pero manteniéndola dentro del margen de tolerancia
original. No es posible simplificar puntos de bifurcación, sin salida o puntos
finales de las polilíneas.

Corrección de nodos
Si el mapa contiene varios nodos junto al mismo punto (grupos),
nodos que unen solamente dos objetos lineales (pseudonodos) o nodos que
se encuentran al final de objetos lineales pero que no están unidos a ningún
otro objeto (objetos sueltos), puede utilizar las opciones del cuadro de
diálogo Opciones de limpieza para corregirlos.
En todos los casos, utilice el cuadro de diálogo Selección de objetos
para elegir los objetos que desee corregir.
Para corregir los nodos, desactive todas las demás opciones del
cuadro de diálogo Opciones de limpieza, a continuación seleccione Agrupar
nodos o Disolver pseudonodos.
Agrupar nodos
Cambie la tolerancia a un valor ligeramente superior al radio del
círculo que engloba los nodos. Todos los nodos se agrupan en la posición
del nodo que se utiliza en más vectores dentro del círculo de tolerancia. Se
conserva un único nodo en la nueva intersección.
Con esta opción, la tolerancia es la distancia radial de búsqueda en la
que se detectan los errores geométricos durante el proceso de limpieza.

Disolver pseudonodos
Esta opción elimina los nodos que se encuentran en las intersecciones
de dos objetos lineales, pero deja el vértice en su lugar, como se muestra en
la ilustración siguiente.
Nota: Autodesk Map no utiliza valores de tolerancia en la disolución de
pseudonodos.
Si desea eliminar completamente los objetos lineales cortos y sus
nodos asociados, utilice la opción Borrar objetos cortos.
La opción Disolver pseudonodos une objetos cuando hay dos objetos
lineales que terminan en la misma ubicación. Puede utilizar también esta
opción para eliminar los pseudonodos junto con la simplificación de objetos
lineales. De esta forma convertirá en una sola polilínea un conjunto de
segmentos de línea, arco y polilínea que se encuentren dentro de la misma
tolerancia.
Nota: El uso de la opción Disolver pseudonodos puede provocar la pérdida
de ciertos tipos de datos. Por ejemplo, si dos líneas tienen objetos asociados,
la polilínea simple resultante sólo conserva los datos de objeto de una de las
líneas. De forma similar, si dos líneas de diferentes capas comparten un
mismo punto final, la polilínea resultante residirá en una sola de las capas.
Coincidencia de bordes
Los mapas digitalizados en momentos diferentes o que utilizan
sistemas de coordenadas distintos suelen aparecer con distorsiones en los
bordes. Los objetos que pasan de un mapa a otro, como las carreteras, las
tuberías y los elementos topográficos, pueden aparecer discontinuos o
irregulares. La distorsión es el resultado de los errores de digitalización
derivados de:
_ Cambios de humedad que distorsionan el tamaño y la forma del mapa
_ Imprecisiones propias del tablero digitalizador
_ Partes del terreno que no se encuentran en los mapas o partes que
aparecen en ambos.
Se denomina coincidencia de bordes al proceso destinado a crear una
unión perfecta entre dos o más mapas. Para corregir las ambigüedades, se
define una consulta de ubicación utilizando la opción proximidad espacial y
utilizando a continuación la opción Partir objetos cortados con una tolerancia
que haga que los objetos se unan.

Conceptos básicos de la edición en Autodesk Map


Normalmente, al utilizar Autodesk Map con varios dibujos, deseará
realizar una de estas dos operaciones: revisar los dibujos de origen y crear
nuevos dibujos, o editar los dibujos de origen. Las explicaciones siguientes le
ayudarán a decidirse por una de estas operaciones.
_ Para crear dibujos nuevos a partir de objetos de los dibujos de origen, se
realizan una o más consultas que copian los objetos seleccionados desde los
dibujos de origen. Si lo desea, puede modificar los objetos utilizando los
comandos de modificación de propiedades de Autodesk Map o los comandos
de edición estándar de Auto CAD. Después se pueden guardar los cambios
en el archivo del proyecto o bien usar el comando Guardar como para crear
un archivo nuevo. No se guardan los objetos modificados en los dibujos de
origen; éstos permanecen inalterados.
_ Para editar los dibujos de origen, es necesario realizar consultas para
recuperar objetos que va a modificar, o crear nuevos objetos en el dibujo del
proyecto. Debe indicar a Autodesk Map que desea guardar los objetos
modificados en los dibujos de origen añadiendo los objetos al conjunto de
modificaciones. Sólo los objetos del conjunto de modificaciones se guardan
en los dibujos de origen. Para obtener más información sobre los conjuntos
de modificaciones.

Edición de objetos manualmente


La edición es un concepto amplio que engloba todos los procesos y
herramientas para modificar y trabajar con lo que ya se ha dibujado. El
formato de la mayoría de los comandos solicita designar los objetos a
modificar. Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de
introducir el propio comando. Autodesk Map proporciona además la
posibilidad de editar las entidades mediante sus puntos de definición
visualizados en pantalla; es la edición por pinzamientos.

Borrar objetos del dibujo

Borra (B)

Modificar Modify (E) ERASE


Erase

Este comando se utiliza para eliminar cualquier objeto, o conjunto de


objetos del dibujo. Se permite designar todos los objetos que se desee;
pulsando Enter los objetos quedarán borrados.
Si se selecciona los objetos sin haber invocado ningún comando y los
pinzamientos están activados, la tecla Supr también borra los objetos
seleccionados.

Desplazar, copiar y girar

Desplaza (D)

Modificar Modify (M) MOVE


Move

Permite mover en el dibujo los objetos designados, mediante la


indicación de un vector de desplazamiento.
Son posibles dos procedimientos:
-Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos.
Autodesk tomará la distancia y dirección de ambos, y los aplicará a los
objetos. Señalando el primer punto, se puede indicar el segundo mediante
coordenadas relativas o distancia directas.
-Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus
componentes en (X, Y), sin señalar ningún primer punto y pulsar enter como
respuesta a segundo punto.

Copia (CP, DUP)

Modificar Modify (CP, CO) COPY


Copy

Permite obtener duplicados de los objetos designados situándolos en


cualquier parte del dibujo y, opcionalmente, efectuar la copia múltiples veces.
Base point: Copia unitaria. Una vez designado los objetos a copiar, la
opción por omisión funciona de igual forma que en move; es decir, o bien se
indican dos puntos o bien el vector de desplazamiento directo.
Múltiple: Permite obtener copias múltiples, señalando un punto base y
sucesivos puntos de desplazamiento, hasta terminar con enter.

Gira (GI)

Modificar Modify (RO) ROTATE


Rotate

Permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el


usuario.
Una vez señalado el punto de base, existen dos opciones:
Rotation angle: Los objetos giran indicando, desde su posición
actual, alrededor del punto de base. Si se indica el ángulo mediante un punto
en pantalla, se toma el ángulo entre la línea elástica de cursor que parte de
punto base, y la dirección de 0 grados.

Reference: Permite girar los objetos seleccionados, proporcionando


un ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el
ángulo de giro entre ambos.

Equidistancia

EQDIST (EQ)

Modificar Modify (O) OFFSET


Offset
Se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de
los señalados, y con una distancia de separación determinada. Los objetos
pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas.
Distance: Se indica numéricamente (por teclado), o por dos puntos en
pantalla, la distancia deseada. El comando solicita señalar el objeto y
después a qué lado del mismo se va a generar el equidistante.
Through: Se indica un punto, que será tomado como dato para
obtener una equidistancia que pase por él.
Se puede señalar tantos objetos como se quiera ir obteniendo
equidistantes, hasta terminar con enter. Si el objeto es una Polilínea, el
resultado del comando será una Polilínea equidistante a la anterior.

Recortar y alargar

Recorta (RR)

Modificar Modify (TR) TRIM


Trim

Permite borrar trozos de objetos, recortándolos por medios de otros


objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes. En primer
lugar se señalan los objetos a utilizar como aristas cortantes. Después se
pulsa enter, tras lo que se ofrece varias opciones:

Objects to trim: Los trozos de objetos a recortar se designan de uno


a uno, señalando la parte a eliminar. Si el punto señalado se encuentra entre
dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto, se borra el trozo
comprendido entre ambas. Si se encuentra entre una intersección y un
extremo, el objeto queda recortado hasta esa intersección.
Project: Establece el sistema de proyección utilizado por el comando
en cuanto a las aristas cortantes y los objetos a recortar.
Edge: Controla si las aristas cortantes se extienden o no para poder
recortar objetos que no tiene una intersección física con ellas.
Undo: Como siempre, deshace sucesivamente el recortado de objetos
dentro del comando.

Alarga (AL)

Modificar Modify (EX) EXTEND


Extend

Permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite


marcado por otros objetos existentes. Funciona de forma similar al TRIM.
En primer lugar se señalan los objetos a utilizar como límites de
alargamiento, después se pulsa enter, tras lo que se ofrecen varias
opciones:
Object to extend: Se señalan los extremos que se desean alargar.
Estos lo hacen en la dirección original del objeto, hasta que se encuentre con
un límite designado. Si hay varios límites, se toma el más próximo; es posible
continuar prolongando hasta cada uno de los límites restantes. Para alargar
una Polilínea esta tiene que ser abierta y solo se prolonga el primer o último
elemento.
Project: Establece el sistema de proyección utilizado por el comando
tanto para los límites como para los objetos a ser alargados.
Edge: Controla si los límites de alargamiento se extienden o no para
poder alargar objetos.
Undo: Deshace sucesivamente el alargamiento de objetos.
Partir (P)

Modificar Modify (BR) BREAK


Break

Permite eliminar la porción de una entidad entre dos puntos, o bien


partirla en dos por un punto. AutoCad toma el punto de designación como
primer punto. En ese momento son posibles dos opciones:

Second point: Es la opción por defecto. Se señala un segundo punto,


de forma que el trozo de entidad comprendido entre los dos puntos
señalados, el de designación y el segundo punto queda borrado.
First point: Se solicita el primer punto de partición (ignorando el de
designación) y a continuación el segundo.

Modificar

Permite seccionar o partir en dos un elemento del dibujo solamente


seleccionando el elemento y luego el punto donde se desea modificar. Este
se realiza cuando dos elementos del dibujo se encuentren intersectados en
un mismo punto.

Explotar

DESCOMP (DP)

Modificar Modify (X) EXPLODE


Explode
Separa en sus objetos básicos los objetos compuestos como:
polilíneas, bloques y cotas. Si existe un elemento, por ejemplo un bloque,
que contiene a otro, por ejemplo una cota, solo se descompone el primer
nivel de anidación, quedando la cota sin descomponer.

Limpieza de polígonos automáticamente


Ya abierto el archivo, procedemos a seleccionar en la barra de menú
la opción map; allí se desplegará un listado de opciones y colocamos el
cursor del mouse sobre el comando Tools; se desplegará un nuevo cuadro
de diálogo y haremos clic con el botón izquierdo del mouse sobre el
comando Drawing Cleanup.
Automáticamente se abrirá un nuevo cuadro de dialogo con el nombre
de drawing cleanup y las siguientes opciones: Select Objects, Cleanup
Actions, Cleanup Methods.

Select objects
En la opción “Objects to incluide in drawing cleanup” usted deberá
colocar la opción “Select all” (seleccionar todos), de esta manera se
garantiza que esta seleccionando todos los elementos del dibujo para su
limpieza.

La opción “Select manually” (seleccionar manualmente), le permite


hacer una selección supervisada de los elementos que desea limpiar, es
decir, seleccionará única y exclusivamente los layers o capas que usted
desee limpiar.

Hacer click en NEXT.


Cleanup actions
En Cleanup Actions seleccionar todas las acciones que se presentan
en el recuadro de la izquierda, para ello seleccione la primera (Delete
Duplicates), luego presionando el botón SHIF de su teclado y haciendo clic
con el mouse (botón izquierdo) seleccione la última acción (Zero Length
Objects); posteriormente, presione el botón ADD (adherir) y luego NEXT.
Estas acciones tienen la función de: eliminar objetos duplicados, borrar
objetos cortos, partir objetos interceptados, extender objetos, crear nodos
donde exista intersección, disolver pseudo-nodos, y otros más. Cabe
destacar que al seleccionar cualquiera de las opciones de la columna de
Selected Actions se activa la opción Cleanup Parameters y una pestaña que
se llama Tolerance, en ella podemos darle un valor de tolerancia para que
ejecute cada una de las acciones seleccionadas o podemos aceptar las
tolerancias que el programa nos da por defecto.

Cleaunup Methods
Seguidamente aparecerá otro cuadro de diálogo en la opción
CLEANUP METHODS (Métodos de limpieza).

En la primera selección usted deberá activar MODIFY ORIGINAL


OBJECTS y en la opción CONVERT SELECT OBJECTS marcar con un
“check” todas las opciones, es decir, Line to polyline, Arc to Polyline, 3d
Polyline to Polyline, y Circle to Polyline (haciendo click en la opción círculos a
polilíneas automáticamente se desactivará la opción círculos a arcos).

De esta forma además de modificar el(los) defecto(s) original(es),


convertirá las líneas, arcos, polilíneas en 3D y círculos en polilíneas. Hacer
click en FINISH.
Cabe destacar que el drawing cleanup se aplica tantas veces como
sea necesario, es decir, hasta que en la barra de comando aparezca el
siguiente mensaje: DELECT OBJECT = 0 Y CREATED OBJECT = 0 (objetos
borrados = 0 y objetos creados =0).

Nota: Para realizar por segunda vez el drawing cleanup no es necesario


volver a colocar todos los parámetros para ejecutar la limpieza, solamente
con presionar Finish se ejecutará automáticamente y comenzará otra vez la
limpieza del archivo.
Creación de mosaicos y topologías de mapa

Los mosaicos y las topologías describen cómo las líneas y los


polígonos se conectan y relacionan entre sí. Constituye la base de las
funciones GIS avanzadas, como el análisis de rastreo de red y el análisis
espacial. Autodesk Map cuenta con una topología basada en mapas que
permite crear, modificar y consultar la topología de un mapa. Dispone de
herramientas para detectar errores en la topología, corregirlos y volver a
crear la topología.

Temas de esta sección:

- Creación de mosaicos
- Conceptos básicos acerca de las funciones de topología
- Definición y creación de topologías
- Creación de una topología de polígonos
- Especificaciones para la creación de una topología de polígonos
Creación de mosaicos
1.- Finalizada la VECTORIZACIÓN de todas las cartas empalmadas y
con todos los layers posibles, se proceden a crear los mosaicos
correspondientes, estos mosaicos son: el de centro poblado, segmento y
manzana. Dichos mosaicos se deben nombrar con los prefijos LC; SG o MZN
y el nombre del centro poblado para su respectiva identificación.
2.- En el mosaico del centro poblado se copiaran todos aquellos
elementos que formen el centro poblado, como lo son: limites de entidad,
limite de municipio, limite de parroquia, limite de área urbana y el código del
centro poblado. Una vez colocados en el nuevo archivo todas las polilíneas
que cierran la centro poblado, se crea un layer con el nombre de CENTRO
POBLADO, luego se selecciona las polilíneas en pantalla y se pasa a este
nuevo layers, por ultimo purgar el archivo y quedaran solo tres (3) layer: el
layer 0 (que es un layer que aparece por defecto), el layer con el nombre de
centro poblado y un ultimo layer con el nombre de código de centro
poblado.

3.-En el mosaico de segmento se copiaran todos aquellos elementos


que formen los segmentos, como lo son: límites de estado; límites de
municipio; límites de parroquia; límites de área urbana; límites de segmentos
y números de segmentos. Una vez colocados en el nuevo archivo todas las
polilíneas que cierran los segmentos de la centro poblado, crear un layer con
el nombre de segmentos, luego seleccionar las polilíneas en pantalla y
pasarlos a este nuevo layer, por último purgar el archivo y quedarán tres (3)
layers: el layer por defecto O, otro con el nombre de SEGMENTOS, otro con
el Nº DE SEGMENTO.

4.- Crear un archivo nuevo con el nombre de manzanas y básicamente


haremos el mismo procedimiento que con los segmentos, copiaremos todas
aquellos elementos que conforman las manzanas censales y, en algunos
casos, dibujaremos otras polilíneas que no hallamos vectorizado con
anterioridad en el archivo mosaico para cerrar dichas manzanas. Tomar en
consideración que se debe cotejar la información de la imagen raster con la
del registro de edificaciones, a fin de actualizar la información generada en la
cartografía de campo, para que exista correspondencia entre la base de
datos y la del registro de edificación.

5.- Verificar que cada uno de los mosaicos tengan la codificación


correspondiente según la DPT actual, dicha codificación deberá ir de la
siguiente manera:

-Para el mosaico de centro poblado se colocara el código ubigeo que


llevara nueve (9) dígitos. Los cuales serán entidad, municipio, parroquia y
centro poblado.

Código ubigeo: 010101001


Los 2 primeros dígitos corresponden al código de la entidad, los
siguientes dos dígitos al de municipio, los siguientes dos al de parroquia y
los tres últimos dígitos corresponden al de la centro poblado a trabajar
01= Código entidad
01= Código municipio
01= Código parroquia
001= Código de la centro poblado

-Para el mosaico de segmento tres (3) dígitos. Lo cual será el Nº de


segmento.

Código de segmento: 001

-Para el mosaico de manzana cinco (5) dígitos. Lo cual serán el Nº de


segmento y el Nº de manzana.

Código de manzana: 00101


Los tres primeros dígitos corresponden al código de segmento y los
dos últimos al código de la manzana.
001= Código de segmento
01= Código de manzana

6.- Para evitar problemas de límites entre centros poblados, parroquias y


municipios, se recomienda ir empalmando los límites entre una centro
poblado y otra, de esta manera ir verificando de que no existe superposición
o solapamiento de límites entre centros poblados adyacentes.

Nota: Recordar que todos los elementos dibujados sobre las imágenes raster
deben ser realizados con el comando polilíneas y se deben purgar los
documentos una vez finalizada la vectorización.

7.- Finalizada la creación de los archivos de Centro poblado, Segmentos


y Manzanas, se procederá a la limpieza y creación de la topología de cada
uno de los mosaicos.

Conceptos básicos acerca de las funciones de topología


El análisis espacial y el análisis geográfico son las piezas clave de los
sistemas de información geográfica (GIS). Con Autodesk Map 6, puede
organizar los datos gráficos y textuales relacionados en tres tipos de
topologías: nodos, redes y polígonos, y utilizar esas topologías para realizar
análisis espaciales, como rastreo de redes, cálculo de la trayectoria más
corta, sobreposición de polígonos y generación de búfers de polígonos.
También es posible detectar situaciones de adyacencia (qué se encuentra
junto a qué), contención (qué está dentro de qué) y proximidad (a qué
distancia está algo de otro elemento). La topología describe cómo están
conectados los objetos y cómo están relacionados entre sí.
Topología de nodos: pozos de petróleo; Topología de red: ríos;
Topología de polígonos: Áreas urbanas.
- Topología de nodos: define la relación mutua de los nodos (objetos
punto). Las topologías de nodo se utilizan con frecuencia junto con otras
topologías del análisis. Los pozos petrolíferos o de agua desconectados son
un ejemplo de una topología de nodos.
- Topología de red: estudia la interconexión de vínculos (líneas) que
forman una red lineal. Los vínculos pueden conectar nodos entre sí. Un
ejemplo de red es una aplicación de distribución de agua en la que se traza
el flujo de agua desde una estación de bombeo a las viviendas. Otro ejemplo
es una red de calles.
- Topología de polígonos: define polígonos que representan áreas
delimitadas, como parcelas de terreno y zonas censales. Un único vínculo
define el contorno común existente entre dos áreas adyacentes.
Entre los usos posibles de la topología de polígonos se encuentran el
cálculo de impuestos y la planificación parcelaria, donde las parcelas de
terreno se representan con polígonos. Los límites administrativos, como
segmentos censales, límites urbanos, estatales o municipales, micro-áreas
municipales, son algunos ejemplos de la utilización de la topología de
polígonos.

Ventajas de utilizar una topología


Las topologías permiten analizar de una manera más flexible la
información relacionada con el mapa. Se puede utilizar una topología para
definir las relaciones existentes entre objetos y grupos de objetos adyacentes
y para almacenar la información en forma de datos de objeto. La topología
puede entonces analizarse para determinar las relaciones espaciales y
geográficas existentes entre los objetos.

El uso de topologías presenta determinadas ventajas. Puede realizar las


siguientes tareas:
_ Definir y analizar las relaciones existentes entre los datos del mapa.
_ Analizar más información de una forma muy rápida.
_ Combinar topologías para producir una topología total. Esta
topología puede entonces disolverse para crear las topologías que la
componen.
La creación y edición de topologías es una labor sencilla. Por ejemplo,
si cambia un nodo, el polígono asociado se modificará con él.
La topología es también una forma eficaz de almacenar grandes
cantidades de datos; por ejemplo, los contornos existentes entre polígonos
adyacentes se almacenan como un único contorno.

El modelo de topología de mapas de Autodesk Map


Las topologías se construyen a partir de tres elementos gráficos
básicos: nodos, vínculos y polígonos.
Es posible construir tres relaciones de topología utilizando estos
elementos básicos: vínculo-nodo, vínculo-polígono e izquierda-derecha.

Relaciones vínculo-polígono
Varios vínculos conectados pueden formar polígonos. Los polígonos
pueden contener vínculos dispuestos en cualquier dirección.
Los polígonos pueden contar con orificios internos o islas, polígonos
dentro del área que no están incluidos en dicha área. Las islas pueden
formar también un polígono o un conjunto de polígonos.
En la ilustración siguiente se muestra un ejemplo de vínculos
conectados que forman un polígono y los datos de objeto almacenados con
el polígono.

Un polígono contiene un centroide que no tiene por qué encontrarse


en el centro del polígono y puede estar situado en una capa diferente. El
centroide es un punto que se encuentra físicamente dentro del polígono y
fuera de las islas existentes. Se utiliza como punto de identificación de un
polígono y puede representarse con texto (mediante DTEXT), con un bloque
o con un objeto de punto.

Datos de topología en Autodesk Map


La información de la topología está almacenada como datos de objeto
en cada elemento de la topología. Los datos de la topología pueden
guardarse como parte del mapa actual o en un dibujo de origen. Los datos de
topología se pueden cargar al abrir o asociar un mapa a un proyecto.
Dado que la topología puede definirse para un mapa, los
identificadores utilizados para almacenar la topología son exclusivos del
mapa. La topología de cada dibujo debe ser única e independiente. Autodesk
Map 6 no permite utilizar datos de topología que abarquen varios archivos de
dibujo (como mapas en mosaico), a menos que se combinen en un proyecto.
Puede crear una topología recuperando de los mapas asociados la
geometría necesaria y creando la topología en el proyecto. También puede
cargar la topología de cualquier archivo de mapa activo que esté asociado al
proyecto activo.

Definición y creación de topologías


Los datos gráficos de una topología pueden obtenerse de mapas
existentes, extraerse de un mapa o digitalizarse. Los nodos y centroides
pueden crearse durante el proceso de creación de la topología.

Eliminación de datos erróneos


El primer paso para utilizar información gráfica en la topología es
limpiar la información. Es esencial limpiar la información antes de definir la
topología. Si no se hace, se obtendrán resultados sin sentido y en algunos
casos no podrá crearse la topología.
Creación de topologías
Cuando se crea una topología, todos los nodos, vínculos y centroides
necesarios para la topología deben estar en el dibujo actual. La información
para crear la topología puede provenir de múltiples dibujos, tales como
dibujos en mosaico de una red de carreteras o de un mapa de distrito de
parcelas. Para crear la información de una topología a partir de los dibujos de
origen asociados, defina una consulta que recupere la información.
Asegúrese de que las modificaciones se guarden en el conjunto de
modificaciones actual.
Nota: Antes de crear una topología, inutilice todas las capas que contengan
objetos en el espacio papel. Si no inutiliza las capas, los objetos del espacio
papel se incluirán en la creación de la topología.

Creación de una topología de polígonos


Una vez que hayamos limpiado el archivo, procederemos a
seleccionar en la barra de menú la opción map; allí se desplegará un listado
de opciones y seleccionaremos el comando topology; luego
posicionaremos el cursor del mouse en la flecha y se desplegará otra lista de
opciones y escogeremos la opción create.
Automáticamente se desplegará un cuadro de diálogo llamado Create
Polygon Topology y paso a paso seleccionará las siguientes opciones:
Topology Type, Select Links, Select Nodes, Create New Nodes, Select
Centroids, Create New Centroids y Error Markers.

- Topology Type
Aquí debemos definir la topología del mosaico deseada, bien sea de
nodos, redes o de polígonos; en nuestro caso debemos seleccionar la opción
de Polygon. En el campo Topology name, colocaremos el nombre
seleccionado para esa topología, se recomienda usar el mismo nombre del
archivo o un nombre que se relacione con el dibujo y que sea fácil de
recordar, ejemplo sg_chirimena y pulse el botón de NEXT. También aparece
en dicha ventana un recuadro que se llama Topology description, allí se
precisara escribirá la descripción o cualquier detalle de la topología a crear,
según el criterio del usuario.

- Select Link
En el siguiente paso deberá seleccionar la opción “Select all”
(seleccionar todos), esta alternativa le permitirá garantizar que todos layers
que componen el dibujo sean todos seleccionados (en nuestro caso
quedarán solo tres capas o layers: la capa que trae autocad por defecto, los
números de segmentos y la capa con el nombre de segmentos). Cabe
destacar que a partir de este recuadro y en adelante aparece en la parte
superior el nombre que le hemos dado a la topología y el tipo.
NOMBRE DE LA TIPO DE
TOPOLOGIA TOPOLOGIA

-. Select Nodes
Para seleccionar en que layer queremos colocar los nodos,
automáticamente por defecto aparece seleccionada la opción Select
manually, después debe hacer clic en el botón select layer.
SELECCIONAR EL CODIGO DE
CENTRO POBLADO EL Nº DE
MANZANA O EL Nº DE SEGMENTO
SEGÚN SEA EL CASO

Se despliega una ventana en donde seleccionaremos el layer de


etiqueta (en este caso será el código de la centro poblado, Nº de segmentos
ó manzanas).
Y hacemos clic en el recuadro select, pulse NEXT.
-. Create New Nodes
Para este paso haremos un clic en el recuadro que dice “create new
nodes” y seleccionaremos el layer en donde queremos que se formen los
nuevos nodos, lo cual se crearán en el layer 0 y luego haremos clic en el
botón Next.

LAYER EN DONDE SE
CREARÁN LOS NUEVOS
NODOS
-. Select Centroids
En este paso verificaremos que el botón select all este seleccionado y
posteriormente haremos clic en el botón select layer,

SELECCIONAR EL CODIGO DE
CENTRO POBLADO EL Nº DE
MANZANA O EL Nº DE SEGMENTO
SEGÚN SEA EL CASO

Saldrá una ventana en donde escogeremos el layer que será el


centroide del polígono (en este caso será el número de manzanas o número
de segmentos).
Luego pulsamos el botón select. Luego haga clic en el botón NEXT.
-. Create New Centroids
En este paso desactivaremos el check de la opción Create missing
centroids, automáticamente se desactivarán todas las demás opciones de
este paso y hacemos clic en NEXT.

-. Error Markers
El último paso indica como aparecerán en pantalla los errores durante
el proceso de creación de la topología, un rombo de color cyan indica que no
existe centroides, un octágono de color verde para indicar donde hay
intersecciones no definidas, un cuadrado de color rojo indica centroides
duplicados y triángulo de color amarillo para áreas incompletas,
Luego pulse FINISH y aparecerá un cuadro de dialogo con el nombre
Autodesk map Warning indicando los errores antes mencionados.
De ser detectados errores en el proceso, en este momento el usuario
deberá hacer un Zoom Windows, para acercarse al problema y resolverlo
manualmente.

Una vez realizada la limpieza manual purgue el documento, escriba en


la barra de comandos la palabra pu, pulse la tecla “enter”, luego seleccione
la tecla purge all y presione la tecla “close” ó en la barra de menú
selecciona la opción file y se desplegara varias alternativas y
seleccionaremos la opción drawing utilities y se desplegaran otras opciones y
seleccionamos la de purge luego seleccione la tecla purge all y presione la
tecla “close”.
Al culminar la detección y modificación de dichos errores, repita todo
el proceso de crear la topología hasta que no aparezca ningún mensaje en
el cuadro Autodesk map Warning, y muestre en la barra de comando la
información acerca de la topología, indicará que fue creada
satisfactoriamente y mostrará la cantidad de polígonos, links y nodos nuevos
existentes en el archivo.
Terminada la limpieza y creación de topología de los archivos,
podremos exportar de AutocadMap a formato Shape Arcview.

Especificaciones para la creación de una topología de polígonos


Una topología de polígonos es una extensión de la topología de red,
centrada en las relaciones de áreas. Cada área forma un polígono. Cada
polígono de la topología consta de un conjunto de vínculos. Un polígono de
una topología tiene un centroide, esto es, un punto o un elemento de bloque
que se encuentra dentro del polígono y que contiene información acerca del
área que encierra.
La topología de polígonos puede utilizarse en el análisis, como se
describe en “Concepto del análisis espacial y geográfico”
A continuación se indican algunos aspectos fundamentales de la
topología de polígonos:
_ Los polígonos comparten vínculos en prácticamente todos los casos. La
mayoría de los vínculos pertenecen a dos polígonos, uno a la izquierda otro a
la derecha.
_ Los polígonos pueden tener “islas”. El ejemplo más común es una isla real
dentro de un lago. Recuerde que las islas también pueden a su vez contener
islas.
_ Los polígonos cuentan con áreas y perímetros, que se calculan y se
almacenan en los centroides.
_ Un borde puede estar compartido por varias topologías. Por ejemplo, un río
puede formar parte de varias topologías.
Debe limpiar los datos antes de crear una topología de polígonos.
Debe evitar los huecos, las intersecciones o las sobreposiciones entre las
líneas de la topología de polígonos.
En los casos en que “Autodesk Map 6” no puede crear una topología
de polígonos porque los vínculos de éstos que se cruzan no tienen un nodo
en los puntos en que coinciden, las intersecciones se marcan con una X.
Puede eliminar las marcas mediante el comando REDIBUJA. A continuación,
realice una limpieza del dibujo para romper los objetos cruzados y vuelva a
crear la topología.
No es posible crear una topología de polígonos utilizando elipses o
polilíneas cerradas que compartan un borde o una intersección con otros
polígonos. Debe descomponer las polilíneas cerradas para poder crear la
topología. Puede utilizar la información de varias capas para definir una
topología de polígonos.
La creación de topologías de polígonos es similar a la creación de
topologías de red, pero en este caso también debe crear centroides. La
información que define los centroides, vínculos y nodos puede obtenerse de
las capas. Los datos de centroides y nodos pueden obtenerse también de
bloques con nombre. Cualquier punto seleccionado, texto u objeto insertado
se utiliza en el centroide. Si no hay objetos adecuados, puede especificar un
bloque y una capa de centroide. Cada centroide contiene información acerca
del área, perímetro y número de vínculos de un solo y único polígono. Los
vínculos y los nodos contienen datos de objeto para todas las topologías en
que se utilicen.

Importación y exportación de mapas


Otra forma de usar y aplicar las herramientas de Autodesk Map es
mediante importar datos desde otras fuentes y formatos de archivos. Además
de crear los archivos DWG, puede utilizar Autodesk Map para importar y
exportar mapas a un gran número de formatos de archivo. Se pueden
importar datos de archivos de software como ArcView o MapInfo y se pueden
exportar datos a esos mismos software.

Temas de esta sección:

- Uso de datos de otras fuentes


- Importación de datos
- Exportación de datos

Uso de datos de otras fuentes


Para combinar datos de otros programas de cartografía o de GIS, en
primer lugar debe importarlos en Autodesk Map. Después de trabajar con
ellos, puede conservar el formato de Autodesk Map o puede exportar los
datos a un formato de archivo externo.
La nueva función de importación y exportación proporciona una capacidad
mejorada de conversión de datos que le permite intercambiar datos
fácilmente con colegas y clientes. Además, si descarga los controladores
adicionales que proporciona la Actualidad de Autodesk Map, dispondrá de
acceso instantáneo a una amplia colección de formatos estándar del sector y
comenzar a utilizarlos inmediatamente.

Contenido de los formatos de archivo externos


Los archivos de mapas digitales pueden contener tres tipos de información.
_ Información geográfica, también denominada información de gráficos, que
indica la posición y la forma de los elementos que forman los objetos de
dibujo. La posición de objetos como líneas, arcos y polígonos se determina
mediante las coordenadas X,Y (y algunas veces Z).
_ Elementos de datos, denominados atributos en los formatos de archivo
externos, que proporcionan información textual adicional acerca de los
elementos. Esta información se almacena a menudo en un archivo de base
de datos externa.
_ Información de visualización, que describe cómo aparece un elemento en
la pantalla, indicando el color de objeto, la anchura de línea, los tipos de línea
(continua, de guiones, de trazos o doble) y los patrones de sombreado.
Algunos mapas digitales no contienen todos estos tipos de información

Importación de datos
Puede importar datos en otros formatos de archivo en Autodesk Map 6
y se pueden leer en un archivo nuevo o existente.
La función Importar permite importar de forma más fácil y fiable mapas
con otros formatos en Autodesk Map 6. Además de los objetos, puede
importar los datos y las opciones de presentación asociadas a los objetos.
Además, Autodesk Map 6 también puede convertir automáticamente las
coordenadas de los objetos según se importan.
Sólo se puede importar un archivo cada vez. No obstante, puede
utilizar un guión de comandos para importar una serie de archivos utilizando
opciones especificadas de antemano para la conversión.
Importación de mapas de otros programas
Durante la importación, Autodesk Map 6 copia los objetos del archivo
de entrada en el dibujo activo de Autodesk Map.
Puede especificar varios parámetros de configuración para la importación:
_ Puede especificar las capas (a veces denominadas esquemas, niveles o
archivos) del archivo de entrada que deben asignarse a las capas del dibujo
de Autodesk Map 6.
_ Puede importar datos del archivo de entrada en las tablas de datos de
objeto del dibujo de Autodesk Map.
_ Puede importar puntos como puntos, como texto o como bloques.
_ Podrá hacer una conversión de coordenadas si el dibujo de Autodesk Map
tiene asignado un sistema de coordenadas.

Especificación de una capa durante la importación


Por defecto, Autodesk Map 6 importa los datos en una capa del dibujo
con el mismo nombre que la capa (a veces denominada esquema, nivel o
archivo) del archivo importado. Si existe una capa con ese nombre, los
objetos se copian en ella. Si no existe, se crea otra capa para copiar los
objetos.
Puede seleccionar una de las opciones de capas siguientes:
_ Colocar los objetos importados en una capa existente del dibujo.
_ Colocar los objetos importados en una capa nueva.
_ Poner los objetos de entrada en una capa basada en los datos asociados a
los objetos.

Conversión de coordenadas durante la importación


Según va importando los objetos, puede convertir el sistema de
coordenadas del archivo importado al sistema que utiliza el dibujo de
Autodesk Map.
Para llevar a cabo esta conversión, el proyecto activo debe tener
asignado un sistema de coordenadas. Después, debe especificar el sistema
de coordenadas correspondiente para cada capa que importe.

Especificación de los datos que deben importarse


Al importar objetos, puede importar los datos de atributo asociados a
los objetos. Si introduce un nuevo nombre de tabla de datos de objeto,
Autodesk Map crea una nueva tabla de datos de objeto con los campos que
se corresponden a los que ha seleccionado para importar.
Si selecciona una tabla de datos de objeto existente, los campos
entrantes se importan con el mismo nombre. Si no existe ningún campo de
datos de objeto con el mismo nombre, no se importa el campo entrante.

Gestión de datos importados


Cuando importe datos, trátelos como si fueran datos que se acaban de
digitalizar: los datos importados deben verificarse y limpiarse, y es posible
que tenga que hacer coincidir los bordes o hacer otros ajustes para que
coincidan con los mapas existentes.

Importar polígonos
En este punto especificaremos como importar los archivos de
cualquier formato a un formato .dwg de Autodesk Map; en la barra de menú
hacemos clic en la opción map, automáticamente se desplegará un listado
de opciones y seleccionamos la opcion tools, luego import,

Aquí aparecerá un cuadro de diálogo indicándonos la carpeta de


donde queremos importar los datos, además de la extensión que se desee al
momento de exportarlo, luego presionar la tecla OK.
Automáticamente se desplegará un cuadro de diálogo. En este cuadro
seleccionamos ó deseleccionamos las datos que queremos importar (los
datos que queremos importar son los que se encuentran en la columna
Input Layer). Seleccionamos también si queremos que los datos que vamos
a exportar sean polígonos totalmente cerrados y hacemos clic en OK.
Después de hacer un zoom extents aparecerá los datos que hemos
importado y en forma de polígonos, en este ejemplo hemos importado un
archivo propio de ArcView.
Exportación de datos
La función Exportar permite exportar de forma más fácil y fiable
dibujos de “Autodesk Map 6” a otros formatos. Además de los objetos, puede
exportar los datos y las opciones de presentación asociadas a los objetos.
Además, “Autodesk Map 6” también puede convertir automáticamente las
coordenadas de los objetos según se exportan.
Sólo se puede exportar un dibujo de “Autodesk Map” cada vez.

Exportación de mapas a otros formatos de archivo


Durante la exportación, “Autodesk Map 6” copiará los objetos del
dibujo activo de “Autodesk Map” al archivo o la ubicación especificados. Si
desea exportar objetos de un dibujo de origen, haga una consulta de los
objetos en el proyecto actual antes de comenzar a exportarlos.
Exportar polígonos
En este punto especificaremos como exportar los archivos de
formato .dwg de “Autodesk map” a un formato shape de “ArcView”; en la
barra de menú hacemos clic en la opción map, automáticamente se
desplegará un listado de opciones y seleccionamos la tecla tools, luego
export.

Nota: Se recomienda que el nombre de la topología y el del archivo shape


deben ir en minúscula y con el mismo nombre de la centro poblado, se
recomienda anotar el nombre para no tener diferentes nombres en la
topología y los demás archivos a crearse.
Aquí aparecerá un cuadro de diálogo indicándonos la carpeta donde
queremos guardar y el nombre que deseamos colocarle al archivo, además
de la extensión que se desee al momento de exportarlo, luego presionar la
tecla OK.

SE COLOCARA EL
NOMBRE DEL
ARCHIVO EN SHP.

Automáticamente se desplegará un cuadro de diálogo. Hacemos clic


en la pestaña de Selection; en el recuadro Object type seleccionamos
Polygon y en el recuadro de Select polygon topology to export
desplegamos la flecha y seleccionamos el nombre de la topología que ya
hemos creado.
Luego hacemos clic en la pestaña de Data y mostrará otro cuadro de
diálogo.
En este cuadro de diálogo haremos clic en el botón Select Attributes...;
aparecerán dos carpetas con los nombres de Properties y Topologies.
Luego abriremos la carpeta properties y buscaremos y
seleccionaremos con un check la propiedad String.
Y pulsaremos el botón OK y nuevamente OK.
Automáticamente se iniciara la exportación del archivo y finalmente
nos dará un mensaje con la cantidad de objetos del archivo exportados y el
tiempo de exportación.
Almacenamiento de los datos de los atributos en el dibujo

Autodesk Map puede almacenar la información relacionada con todos


los objetos de un dibujo, como el color, tipo de línea, capa, etc., de éstos.
Autodesk Map también puede almacenar datos de los atributos
definidos por el usuario con todos los objetos de un dibujo. Cuando se
almacenan en el dibujo, estos datos de atributos reciben el nombre de datos
de objeto y pueden contener valores de propiedad, fechas de instalación, etc.
Después de añadir datos de objeto, puede utilizar consultas para extraer
objetos y realizar modificaciones de las propiedades a partir de los valores de
los datos de objeto.

Temas de esta sección:

- Conceptos básicos de datos de objeto


- Object data: Creación y Edición
Conceptos básicos de datos de objeto
Los datos de objeto permiten crear bases de datos sencillas en un
dibujo, y almacenar texto y datos numéricos en los dibujos directamente
asociados a cualquier objeto. Los datos de objeto son mucho más potentes
que los atributos de bloque porque funcionan con cualquier objeto, no sólo
bloques.
Con los datos de objeto, se pueden utilizar los mapas para tomar
decisiones y realizar análisis. También puede escribir aplicaciones que
desplacen los datos dentro y fuera de los datos de objeto. Los datos de
objeto sirven de base de datos de Autodesk Map para múltiples aplicaciones.
Puede definir datos de objeto mediante la creación y definición de
tablas de datos de objeto que incluyan cualquier información que desee,
como el valor de la propiedad, la fecha de instalación, la dirección de flujo, el
tipo de suelo, etc. Es fácil ver y editar los datos.
Cuando se define una tabla de datos de objeto, se especifican los
campos que debe tener y el tipo de información que va a contener cada
campo. Se puede incluso especificar un valor por defecto para cada campo.
Cuando se asocian datos de objeto a un objeto, Autodesk Map crea un
registro nuevo en la tabla seleccionada y lo asocia al objeto. Es posible
utilizar los valores por defecto o introducir valores nuevos para el objeto.
Puede asociar más de un registro a un objeto, tanto de la misma tabla como
de tablas diferentes.
Autodesk Map facilita la creación de datos de objeto para cualquier
objeto o conjunto de objetos. La creación de datos de objeto es un proceso
que consta de dos fases:
_ Definición de los datos de objeto mediante la creación de tablas de datos
de objeto
_ Asociación de datos de objeto a los objetos de los dibujos
Después de definir y asociar datos de objeto, puede editarlos si es necesario.
Object Data: Creación, Edición

Digitalización

Resumen:
Se presentan las posibilidades que ofrece AutoDesk Map 3D para
asociar información no gráfica a cualquier objeto de AutoCAD. Esta facilidad
llamada Object Data, muestra la forma de crear nuevas tablas, asociar
renglones de las tablas con objetos y editar esta información. Se incluye
también la manera de digitalizar simultáneamente objetos gráficos con datos.
Para aprovechar la información digitalizada, se introduce el concepto de
Topología de Nodos y el de Consultas (Query) a la Topología. Se presentan
las facilidades de Alteración de Propiedades y Consultas Tipo Reporte.

a) Object Data: Creación, Edición

Abrir el archivo Ejercicio x ejercicio, objetdata_macary.dwg, se puede


observar el polígono del Estado falcón y a su vez el polígono correspondiente
a un municipio y a una parroquia del mismo el cual refleja el punto que
representa a un centro poblado, cada uno de los polígonos está
representado por una polilínea cerrada de AutoCad (verificar con el comando
List). En los polígonos existen Puntos que representan los Centros Poblados
y se desea asociarles el nombre de ese Centro Poblado, y polígonos, su
Código, así como la Entidad y su Código, Municipio y su Código, y la
Parroquia, esto según la estandarización de los Código de ubigeo
implementado por el Instituto Nacional de Estadística para uso Censales
utilizada en el Nomenclador Se utilizará Object Data para almacenar esta
información. Object Data es muy similar a los atributos de bloques, excepto
que es más general, ya que los atributos de bloques solo se pueden asociar
a bloques, y Object Data a cualquier objeto de AutoCAD.
Para asociar un Object Data a un Objeto de Map, es necesario primero
definir una Tabla que contenga las columnas que se desean. En nuestro
caso serán las siguientes:

Tabla Tabla name


1 D.P.T.
2 MUNICIPIO
3 PARROQUIA
4 CENTRO POBLADO

En la Opción Define Object Data del Menú Object Data de Map se elige
New Table.
En Table Name realizaremos la primera tabla que se denominara DPT
como el nombre de la nueva tabla, que representara el polígono del
Estado que lo ubicas por el layer limite de Estado. Crear la tabla con las
siguientes columnas:

1) TABLE NAME DPT

Field Name Description Type


Cod_Estado Código del Estado Chararter
Estado Nombre del Estado Chararter
Al final de cada columna elegir el botón Add. Para terminar con la
definición de la tabla oprimir OK en el diálogo Define New Object Data
Table y luego Close en el diálogo Define Object Data.
Si más adelante se desea modificar la definición de la tabla (agregar o
eliminar columnas, cambiar las definiciones de columnas existentes, etc.), es
posible hacerlo siempre y cuando se termine el diálogo con el botón Update
Para asociar los valores de Object Data a cada punto que representa
cada unas de las tablas, elegir la opción Attach/Detach Object Data en el
menú Object Data de Map.
En el diálogo Attach/Detach Object Data seleccionar cada uno de los
campos (Object Data Field) y teclear en el renglón de Value el valor
correspondiente. Terminar cada valor con la tecla Enter.

En el diálogo se muestran los datos para la tabla DPT. Al terminar de


proporcionar los datos de esta tabla DPT, para el polígono que representa al
estado Falcón, elegir el botón Attach to Objects y seleccionar los Vectores u
polígonos que constituye los demás datos y el punto que identifica el Centro
Poblado

2) TABLE NAME MUNICIPIO Attach/Detach Object Data


Field Name Description Type Value
Cod_Estado Código del Chararter 11
Estado
Estado Nombre del Chararter FALCON
Estado
Cod_munic Código del Chararter 04
Municipio
Municipio Nombre del Chararter CACIQUE
Municipio MANAURE

ID Identificador Chararter 1104


nomenclador

Se puede apreciar así:

3) TABLE NAME PARROQUIA Attach/Detach Object Data


Field Name Description Type Value
Cod_Estado Código del Chararter 11
Estado
Estado Nombre del Chararter FALCON
Estado
Cod_munic Código del Chararter 04
Municipio
Municipio Nombre del Chararter CACIQUE
Municipio MANAURE

Cod_Parroq Código de la Chararter 01


Parroquia
Parroquia Nombre de la Chararter CACIQUE
parroquia MANAURE
(CAPITAL)
ID Identificador Chararter 110401
nomenclador

Se puede apreciar así:

4) TABLE NAME CENTRO POBLADO Attach/Detach Object Data


Field Name Description Type Value
Cod_Estado Código del Chararter 11
Estado
Estado Nombre del Chararter FALCON
Estado
Cod_munic Código del Chararter 04
Municipio
Municipio Nombre del Chararter CACIQUE
Municipio MANAURE

Cod_Parroq Código de la Chararter 01


Parroquia
Parroquia Nombre de la Chararter CACIQUE
parroquia MANAURE
(CAPITAL)
Cod_Cp Código del Chararter 003
Centro Poblado
Nombre_Cp Nombre del Chararter EL CAIMAN
Centro Poblado (SECTOR 1)
ID Identificador Chararter 110401003
nomenclador

Una vez asociados los datos del Object Data a los objetos, es posible
consultar y/o modificarlos al elegir la opción Edit Object Data del menú
Object Data de Map.
Por ejemplo eligiendo el punto de la tabla Centro poblado se obtiene:

En este diálogo es posible consultar todos los datos, o de ser


necesario, modificar sus valores. Los objetos de Map permiten tener
asociados tantos registros y tantas tablas como sea necesario.
Digitalización

AutoDesk Map 3D cuenta con facilidades que permiten digitalizar


simultáneamente los trazos gráficos y la información no gráfica asociada a
ellos, ya sea en forma de atributos de bloques, Object Data o SQL Data.
Supongamos que los vectores y los polígonos del
ejercicio_objetdata_macary.dwg nos hacen falta digitalizar varios Polígonos y
puntos de Estados y que deseamos simultáneamente proporcionarle los
datos respectivos. Para esto, en el archivo ejercicio_objetdata_macary.dwg
se cuenta con un bloque llamado Bcap y con las tablas Object Data llamadas
DPT, MUNICIPIO, PARROQUIA Y CENTRO POBLADO (creada en la punto
a.). Adicionalmente, deseamos que la captura se lleve a cabo sobre la capa
DPT.
Todo lo antes es posible automatizarlo en Map seleccionando la Opción
Digitize Setup del menú Data Entry de Map

En el diálogo Digitize Setup pueden elegirse todos los parámetros


requeridos antes de iniciar la captura. Dado que los polígonos están
representados puntualmente, elegir captura de LINEAR (POLILINEA) y
luego, para capturar simultáneamente los datos, seleccionar la opción Attach
Data y luego oprimir el botón Data to Attach. En el diálogo de Data to
Attach elegir Object Data y la tabla MUNICIPIO y presione OK.
En la zona de Linear object settings definir la capa o layer Limite de
Municipio y la Linetype Bylayer. Presione OK para salir.

Digitalicemos ahora el Municipio llamado Acosta, utilicemos la opción


Digitize en el menú Data Entry de Map.
Map solicitará el punto para colocar el bloque (como indica la figura) y
en la línea de comandos introduzca la identificación única y los datos de
Ciudad Bolívar para almacenarlo en la tabla de Object Data. (Ver datos en la
tabla que se muestra en la siguiente página)
Después que creo el polígono y lo cierro el me pregunta los datos que
le voy a asociar a la tabla, Así:

Al terminar la digitalización del objeto, vuelve a solicitarse otro punto


de inserción, esto con la idea de simplificar al máximo la captura de grandes
volúmenes de datos. Utilizando la opción Edit Object Data del menú Object
Data de Map puede consultarse con las tablas creadas en el archivo.
Estándares, especificaciones y normas generales para la
digitalización de la cartografía censal

En este Capitulo sé especificaran las normas a seguir para la


unificación de la vectorización de la cartografía censal y los estándares y
normas que se deben seguir para un mapa digital de calidad y la
implantación de un GIS, así como recomendaciones para que la cartografía
sea eficiente y de calidad.

Temas de esta sección:

- Listado de layers o capas a utilizar


- Estándares de tamaño de texto según la escala a trabajar
- Creación de directorios y archivos Dwg, Shp y de georreferenciación
- Normas generales para la vectorización
- El editor de Dibujo
Listado de layers o capas a utilizar
Estándares de tamaños de texto según las escalas a trabajar

Layer Esc. 1:5000 Esc. 1:2500 Esc. 1:1000


TEXTO INTERNACIONAL 50 22 20
TEXTO DE ESTADO 40 18 12
TEXTO DE MUNICIPIO 35 16 10
TEXTO DE PARROQUIA 30 14 8
TEXTO DE HIDROGRAFÍA 8 2.5 2
TEXTO DE ACCIDENTE
15 6 5
GEOGRÁFICO
TEXTO DE SITIO 8 4 3
TEXTO DE URBANIZACIÓN O
12 8 4
BARRIO
TEXTO DE VÍAS 7.5 3 2
Nº DE MANZANA 15 7 3.5
CÓDIGO DE MANZANA 15 7 3.5
Nº DE SEGMENTO 25 10 5
CÓDIGO DE SEGMENTO 25 10 5
Nº DE COORDENADA 10 3 2

Creación de directorios y archivos Dwg, Shp y de georreferenciación


Algunos aspectos que debemos tomar en cuenta al almacenar los
archivos que se generen al vectorizar son en donde y como debemos
guardarlos para así evitar complicaciones a la hora de buscarlos o abrir los
archivos que se generen.

Nota: Un aspecto que se debe tomar en cuenta antes comenzar a vectorizar


es que las imágenes raster deben ser escaneadas con una resolución entre
300 y 400 d.p.i. Éstas no deben quedar torcidas al pasar por el scanner, así
evitaremos el tener que realizar pasos adicionales para la limpieza y edición
de las cartas o imágenes antes de su vectorización, (estas correcciones se
pueden hacer en el software de Photoshop o Photopaint), a fin de minimizar
el error que se genera en el proceso de georreferenciación. La extensión de
dicho archivo debe ser .TIFF.

1-. Crear una carpeta con el nombre de la entidad a trabajar.


Nota: Cabe mencionar que los nombres que se van a crear a las carpetas de
almacenamiento deben estar en letras minúsculas.

Dentro de dicha carpeta se crearán otras carpetas con los nombres de


los municipios que conforman dicha entidad.
2-. Después de crear las carpetas de los municipios, se crean otras
carpetas dentro de cada municipio con el nombre de la parroquia que la
conforman, así como las centro pobladoes a escala que vamos a
georreferenciar.

3-. Después de crear las carpetas con los nombres de la centro poblado a
trabajar se crean nuevamente dos subcarpetas: una con el nombre de
vector (en esta carpeta se guardarán los archivos de mosaico generados
por la vectorización y la codificación); y otra carpeta con el nombre de
raster (en esta carpeta se guardaran la imagen raster original, la imagen
raster georreferenciada, un archivo .tfw y la tabla).

El software utilizado para la corrección de las imágenes raster es


Autodesk Cad Overlay 2002, herramienta adicional del programa “Autodesk
Map 6”. Es importante destacar que se deben utilizar como mínimo nueve (9)
puntos de control para la corrección de las imágenes según sea su escala,
mientras más puntos queden distribuidos uniformemente en la carta a
corregir, menor va a ser el error posterior a la corrección de la carta.
El error permitido en una carta a 1:1000 es de hasta un (1) metro, esto
medido en pantalla desde la cuadrícula con las coordenadas originales hasta
la cuadrícula de la imagen raster una vez corregida. El error permitido en una
carta a escala 1:5000 es de hasta cinco (5) metros, a escala 1:10000 será de
hasta 10 metros y así sucesivamente.

Normas generales para la digitalización

Normas generales para vectorizar


-Todos los trazados hechos en el dibujo deben realizarse con la herramienta
Polyline.
- En los casos cuando se dibuje una polyline con curva, se debe marcar
tantos nodos como sean necesarios hasta obtener una Polilínea suave.
- Utilizar los estándares de color, tamaño y layers ya predeterminados.
- Una vez finalizada la vectorización, purgar el dibujo.
- Se le colocara un marco de color rojo
- Para la vectorización de hidrografía se digitalizara de esta manera:
En la capa o layer de hidrografía se digitalizaran todas las hidrografía
(Ríos principales, Ríos secundarios, quebradas, caños, cañadas)
Hidrografía principal y las hidrografías secundarias que tengan
nombres
Hidrografía doble e islas
En caso de hidrografía doble y existan limites, digitalizar las dos orillas
de la hidrografía
- Para vectorizar la vialidad se tomaran las siguientes normas:
Camino: vectorizar doble y una distancia de 3
Escaleras: vectorizar doble y distancia de 3
Veredas: vectorizar doble y distancia de 2
Carretera asfaltada: incluye calles, carreteras, autopistas, carreras,
prolongación
Carretera de tierra: según estándar
Callejón: vectorizar doble y distancia 3
- Se vectorizaran las lineas de coordenadas y los textos de coordenadas de
la siguiente manera:

Coordenada: según color asignado

Nº de coordenada: Tamaño: 10

Style: Standard

Justify: Middle Center

Color: según asignado en tabla

- En caso de que al momento de vectorizar exista algún elemento del dibujo


que no este indicado en el listado de capas o layers suministrado en este
manual, se consultara con la Gerencia para fijar que tipo de capa es y el
nombre a asignársele.

Normas generales para la vectorización de límites


- Si los limites son colindante con una hidrografía, la Polilínea del límite se
dibujara por encima de la hidrografía; también todos los límites que pasen
por una vía deberán ir por el medio de dicha vía.
- Si el limite pasa por una hidrografía doble se digitalizara el limite por el
medio de dicha hidrografía.
- Al terminar de vectorizar los límites de una parroquia o centro poblado, se
debe comparar con las parroquias o centro poblado es vecinas para verificar
que no haya límites sobrepuestos y así de esta manera unificarlos.

Normas generales para los textos


-Todos los textos deberán estar en MAYÚSCULA.
-Los textos serán justificados Middle Center.
-El tamaño de los textos se ajustarán a los estándares predeterminados y a
la escala a trabajar.
-Los textos de Nº de Segmento, Nº de manzana, Código de Segmento y
Código de manzana se colocarán una sola vez y en el centro del polígono
preferiblemente.
-Nº de segmento y Nº de manzana se colocaran en el mapa base y se
digitalizaran de la siguiente manera:
Nº de Segmento: S-1
Nº de Manzana: 1
- El código de segmento, manzana y ubigeo (Ubicación Geográfica) se
colocaran de la siguiente forma:
Código de segmento: 001
Código de manzana: 00101
Los tres primeros dígitos corresponden al código de segmento y
los dos últimos al código de la manzana.
001= Código de segmento
01= Código de manzana
Código ubigeo: 010101001
Los 2 primeros dígitos corresponden al código de la entidad, los
siguientes dos dígitos al de municipio, los siguientes dos al de
parroquia y los tres últimos dígitos corresponden al de la centro
poblado a trabajar
01= Código entidad
01= Código municipio
01= Código parroquia
001= Código de la centro poblado

Normas para la creación del callejero de los centros poblados


segmentados
- Se debe crear una capa con el nombre de TEXTO_CALLES
- El tamaño debe ser según los estándares de tamaños según escala
- Forma del texto: texto simple
- Fuente: Arial
- No se deberá utilizar abreviaturas en los nombre de las calles,
Ejemplo:
No de be aparecer: Fco. de Miranda; deberá aparecer Francisco de Miranda.
- No se utilizaran signos de puntuación, guiones en el callejero.
- Los nombres de las calles deberán ir en letras mayúsculas
- Se utilizaran las siguientes descripciones y abreviaturas para los tipos de
vías
Descripción Abreviatur Descripción Abreviatura
a
AUTOPISTA AT ESQUINA EQ
AVENIDA AV PASAJE PS
BOULEVARD BV PASEO PA
CALLE CA PERIMETRAL PE
CALLEJON CJ PROLONGACION PR
CAMINO CM RAMAL RM
CARRERA CE RUTA RU
CARRETERA CR SENDERO SN
CIRCUNVALACION CI TRANSVERSAL TR
ENTRADA EN VEREDA VD
ESCALERA ES

- Cualquier otro tipo de vía que no aparezca aquí descrito se deberá notificar
a la Gerencia de S.I.G.E. para someterlo a consulta.
- Las etiquetas con el nombre de las vías deben estar orientadas conforme a
la inclinación de la misma.
- Crear una capa denominada CALLES_REP; en esta capa se registraran los
nombres de las vías, que por su longitud, requieran que se coloque el
nombre más de una vez.
- Crear una capa denominada REFERENCIAS; en esta capa se colocaran
por manzana (de ser posible) una referencia que permita identificar
fácilmente la manzana en campo (escuela, hospital, instalación deportiva,
instalación deportiva, industria, bodega, etc.)
- Se deberá garantizar que las manzanas se corresponda con las registradas
en las carpetas de croquis de manzana de registro de edificaciones.

Normas generales para los nombres de los archivos


- Para los archivos Cad se colocaran los nombres en mayúscula sostenida,
utilizando los prefijos MOSAICO, LC, SG ó MZN seguido del nombre de la
centro poblado.
Ejemplo: MOSAICO_MORON
INDICE_MORON
LC_MORON
SG_MORON
MZN_MORON
- En caso de ser una centro poblado que estuviera divida en varias
parroquias se colocara el nombre los mismos prefijos y el nombre de la
parroquia.
- En caso de ser una centro poblado sin división entre parroquias se colocara
el nombre de la centro poblado.
- Para los archivos Shp se colocaran los nombres en minúscula y utilizando
los mismos prefijos ya mencionados, seguido del nombre de la centro
poblado abreviado.
Ejemplo 1: En caso de centro poblado sin divisiones parroquiales.
lc_starita
sg_starita

mzn_starita.

Ejemplo 2: En caso de centro poblado esten divididas en varias


parroquias.
lc_rafaurda
sg_rafaurda
mzn_rafaurda
- Cabe destacar que los archivos CAD son 5 y los archivos Shape son 3.

Conclusión

Al termino de este curso el participante debe ser capaz de: enlazar


imágenes raster con vectores, crear topologías, importar y exportar datos
vectoriales y crear tablas para interrelacionar bases de datos atributivas,
interpretar las ventajas que aporta un Sistemas de Información Geográfica
(GIS) en un PC y determinar las etapas necesarias para la implantación del
mismo.
Ya que este documento aspira apoyar en la práctica la interrelación
geo-espacial con información alfanumérica para su posterior consulta,
análisis, y representación. En este documento se planteo aspectos tales
como: creación, inserción, manejo, georreferenciación y digitalización sobre
imágenes raster; creación y análisis de topologías y generación de polígonos
censales.

Glosario
Este glosario contiene definiciones de los términos cartográficos. Si el
término que está buscando no está aquí, puede buscarlo en el glosario en
pantalla de términos de dibujo.
Ampliar: Cambiar la ampliación de la visualización con el fin de que se
centre en áreas cada vez más pequeñas (cuando se amplía el zoom) o más
grandes (cuando se reduce el zoom) de una imagen.
Atributo de bloque: Texto asociado a un objeto de bloque.
Base de datos: Una tabla o un conjunto de tablas que contienen datos de
texto relacionados con un determinado tema u objetivo, organizada de forma
que se pueda acceder, administrar y actualizar fácilmente su contenido.
Base de datos espaciales: Base de datos que contiene información
indexada por ubicación.
Centroide: Punto o bloque que forma parte de un polígono en una topología.
El centroide contiene información acerca del área y del perímetro de un
polígono.
Coincidencia de bordes: Función de limpieza de mapas que permite crear
una distorsión entre mapas adyacentes, de forma que se hacen coincidir los
objetos que se encuentran en los bordes de los mapas.
Conjunto de dibujos: El conjunto de dibujos asociados a un proyecto.
Datos espaciales: Información acerca de la posición y la forma de los
elementos geográficos y las relaciones existentes entre esos elementos.
Véase también elementos.
Datos geográficos: Datos acerca de elementos geográficos. Véase
elementos.
Depurar: Eliminar de un dibujo abierto todas las definiciones de objetos no
utilizados.
Digitalizar: Convertir la información existente en mapas en papel, fotos
aéreas o imágenes ráster a un formato digital, trazando los mapas con ayuda
de un digitalizador.
Las ubicaciones de los objetos se registran como coordenadas X,Y.
Ecuador: Línea de latitud trazada alrededor de la parte central del globo, que
se encuentra a la misma distancia del Polo Norte que del Polo Sur y que se
utiliza como origen de las medidas de latitud.
Elemento de datos: Datos almacenados en un formato externo de archivo,
como por ejemplo, DGN, MIF o SHP, que proporcionan información textual
adicional acerca de los elementos. Véase también datos de atributos.
Elementos, elementos geográficos Objetos naturales y artificiales
representados en un mapa por puntos, líneas y áreas.
Encuadrar: Mover la vista activa hacia arriba, abajo o lateralmente para
visualizar aquellas áreas del mapa que, con la escala de visualización actual,
se encuentran fuera de la ventana.
Escala: Proporción entre la distancia en papel y la distancia real sobre el
terreno. Si un mapa de papel tiene una escala de 1:100.000 (también
representada como 1/100000), entonces una distancia de 1 unidad en el
mapa de papel corresponde a 100.000 unidades sobre el terreno. En un
mapa digital, la escala representa la escala del mapa del que se obtuvo la
escala digital.
Espacio de trabajo del proyecto: Ventana de Autodesk Map que muestra
los archivos y definiciones disponibles en un proyecto. El espacio de trabajo
del proyecto contiene dos fichas: Proyecto y Temáticos. La ficha Proyecto
muestra los dibujos de origen, las bases de datos, las consultas y las
plantillas de vínculos asociados. La ficha Temáticos muestra los temas
disponibles y le permite crear temas nuevos. Es posible cambiar el tamaño
de la ventana y colocarla donde se desee.
GIS (Geographic Information System, Sistema de información
geográfica): Un sistema informatizado de asistencia a la toma de decisiones
que integra datos geográficos, datos de atributos y otros datos con
referencias espaciales. Los GIS se utilizan para capturar, almacenar, extraer,
analizar y mostrar información espacial.
Información de visualización: Descripción de la apariencia de un objeto de
dibujo: incluye el color, el patrón de sombreado, el tipo de línea, etc.
Intersección (expresión): Dos o más condiciones unidas con el operador
lógico And. Los elementos sólo se seleccionan si cumplen todas las
condiciones especificadas. Compárese con unión.
Intersección (geometría): La posición en la que una línea, superficie o
sólido se cruza con otro para tener uno o varios puntos en común.
Latitud: La primera parte de un sistema esférico de coordenadas que se
utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La latitud indica
la distancia angular hacia el norte o hacia el sur respecto del ecuador. Véase
también longitud.
Limpiar: El proceso de utilización de las herramientas de modificación de
mapas para eliminar errores y datos innecesarios de los mapas digitalizados,
capturados por escáner o importados antes de que dichos datos se utilicen
para crear topologías. La limpieza también es útil antes de crear mapas
temáticos.
Limpiar dibujos: Proceso de eliminación de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitalizado, capturado por escáner o importado. Véase limpiar.
Limpiar mapas: Proceso de eliminación de errores o de datos innecesarios
de un mapa digitalizado, capturado por escáner o importado. Véase también
limpiar.
Longitud: La segunda parte de un sistema esférico de coordenadas que se
utiliza para registrar ubicaciones en la superficie de la Tierra. La longitud
mide la distancia angular hacia el este y hacia el oeste respecto del
meridiano principal, que atraviesa Greenwich (Inglaterra). Véase también
latitud.
Mapa: Una representación abstracta de los elementos físicos de una parte
de la superficie de la Tierra que se muestran gráficamente en una superficie
plana. En los mapas pueden encontrarse signos, símbolos y relaciones
espaciales entre los elementos. Para cumplir los objetivos de diseño suelen
enfatizar, generalizar u omitir determinados elementos de la visualización.
Por ejemplo, las vías férreas pueden incluirse en los mapas de transportes,
pero se excluyen de los mapas de autopistas.
Mapa temático: Mapa que muestra los tipos de información seleccionada en
relación con uno o varios temas específicos. Los datos se resaltan, clasifican
o destacan según sus propiedades y valores de visualización, como por
ejemplo el color y el grosor de línea. Algunos ejemplos de ellos son la
tasación de los terrenos, la calidad de las viviendas, la densidad de población
y los mapas de precipitaciones.
MDI (Multiple Document Interface, Interfaz de múltiples documentos): La
posibilidad de tener más de una ventana abierta en una aplicación. En
Autodesk Map, es posible tener varios proyectos abiertos simultáneamente.
Para pasar de un proyecto a otro, haga clic en el menú Ventana y elija el
proyecto deseado. El espacio de trabajo del proyecto muestra información
del proyecto activo.
Meridiano: Gran círculo que atraviesa ambos polos y que corresponde a una
línea de longitud.
Meridiano 0: La línea de longitud que atraviesa Greenwich (Inglaterra) que
se utiliza para establecer exactamente la posición en un mapa.
Objeto suelto: Vínculo o línea, en el que uno de sus extremos no está
conectado a otro vínculo o nodo. Véase también limpiar.
Polígono: Conjunto de vínculos geométricos que forman un área cerrada en
una topología. Los polígonos contienen un centroide.
Proyección cartográfica: Representación sistemática de un objeto esférico,
como por ejemplo la Tierra, en una superficie plana. Las proyecciones
cartográficas tienen propiedades específicas que las hacen apropiadas para
determinadas necesidades cartográficas.
Proyección Mercator: Proyección cartográfica, diseñada por Gerhardus
Mercator, en la que la superficie de la Tierra se traza como si se hubiera
proyectado sobre un cilindro que envolviera la Tierra. Véase también
proyección cilíndrica.
Proyección transversal universal Mercator (UTM): Uso concreto de la
proyección Mercator, diseñada para su utilización en todo el mundo. Véase
también proyección Mercator.
Proyecto: Un archivo de dibujo que incluye vínculos con un conjunto de
dibujos de origen y otros datos asociados, tales como consultas guardadas,
bases de datos, plantillas de vínculo y temas. Los archivos de dibujo pueden
abrirse como archivos de proyecto o como dibujos de origen asociados a
proyectos.
Puntos de contro:l Ubicaciones con una latitud y longitud, y a menudo
elevación, establecidas que se utilizan para la localización precisa y exacta
de los mapas. Un sistema de puntos de control geodésicos cubre la totalidad
de Estados Unidos. Existen sistemas similares en todos los países, como por
ejemplo puntos de referencia y puntos de trigonometría en el Reino Unido.
Véase también monumentos.
Ráster: Imágenes que contienen puntos individuales (denominados píxeles o
celdas) con valores de color que se ordenan en una cuadrícula rectangular
con espacios regulares. Las fotografías aéreas y las imágenes de satélite
son ejemplos de imágenes de trama utilizadas en cartografía. Compárese
con vector.
Resolución: En una imagen ráster, la densidad de los píxeles por pulgada
(ppp) o puntos por pulgada.
Pseudonodo: Nodo innecesario en un vínculo geométrico. Los
pseudonodos pueden utilizarse para guardar información acerca de la
ubicación de los puntos geográficos o para representar el cambio de un
vínculo en otro. Véase también limpiar.
Simplificar objetos lineales: Función de limpieza de mapas que reduce el
número de vértices de una línea para reducir la complejidad innecesaria.
Normalmente se utiliza con datos digitalizados. También se conoce como
entresacado o generalización. Véase también limpiar.
Sistema cartesiano de coordenadas: Un sistema de coordenadas que se
define utilizando tres ejes perpendiculares (X, Y, Z) para especificar
ubicaciones en espacios tridimensionales. Compárese con sistema esférico
de coordenadas.
Sistema cartográfico de coordenadas: Un sistema de coordenadas que
hace referencia directa a un elipsoide. Compárese con sistema geodésico
de coordenadas.
Tabla de símbolos: Término que hace referencia al almacenamiento de
objetos con nombre, incluidos los tipos de línea, las capas, los estilos de
texto y los bloques.
Tolerancia (limpieza de dibujos): Distancia mínima permitida entre objetos
lineales o nodos durante la limpieza del dibujo. Si hay dos objetos lineales o
dos nodos separados por una distancia menor que la tolerancia indicada,
Autodesk Map corrige el error.
Topología: Conjunto de relaciones geométricas entre vínculos, nodos y
centroides. La topología define la forma en que se conectan y relacionan las
líneas, los nodos y los polígonos, y crea la base para funciones GIS
avanzadas, tales como el rastreo de redes, el análisis espacial, el análisis de
búfer, el análisis de sobreposiciones y la disolución de topologías de
polígono.
Topología de polígonos: Una descripción de la relación espacial entre los
elementos geográficos de un área. Las topologías de polígonos contienen
vínculos geométricos, nodos y centroides. Algunos ejemplos de topologías
de polígonos son los mapas de utilización del terreno y cubierta de terreno,
los límites administrativos, las parcelas y el tipo de suelo.
Vector: Cálculo matemático de un objeto con una dirección y longitud
precisa. Los datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y que
forman puntos, líneas y áreas. Compárese con ráster.
Zoom extensión: Aumentar un dibujo teniendo en cuenta su extensión de
modo que la vista muestre la mayor parte posible de todos los objetos
espaciales.

Evaluación Final del Curso

Seleccione un Centro Poblado de su preferencia y aplique las técnicas de


digitalización aprendidas en este manual.
- Crear el directorio en donde se guardaran los archivos producto de la
georreferenciación y vectorización.
- Insertar y Georreferenciar las cartas del Centro poblado seleccionado.
- Manipular la imágenes georreferenciadas al delimitarlas y ordenarlas
- Crear las capas a utilizar para la vectorización del Centro poblado.
- Generar el mapa base del Centro poblado.
- Generar el mosaico de centro poblado, el de segmento y el de
manzana con sus respectivos códigos.
- Realizar la limpieza de los mosaicos de segmentos y manzana.
- Crear las topologías de dichos mosaicos.
- Exportar a ArcView dichos mosaicos.
- Transformar el mapa base en un archivo dxf.