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Septiembre 2010
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AYUDA (F1)
VENTANA HISTORIAL COMANDOS (F2)
REFENT Referencia a objetos (F3)
TABLERO (F4)
MODO ISOMTRICO CONMUTA ENTRE PLANOS (F5)
DUCS ACT/DES MODO SCP DINMICO (F6)
REJILLA (F7)
ORTO (F8)
FORZCURSOR (F9)
POLAR (F10)
RASTREO (F11)
DIN (F12)
GLN
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Bloques
Capas
Estilos de cota
Estilos de tabla
Estilos de texto
Presentaciones
Referencias externas
Tipos de lnea
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Ejemplo:
1.2.1.3.- Lnea de comando
Ejemplo:
En este ltimo caso tienes que conocer el comando.
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Men contextual
El Men contextual no es ms que el men
flotante que te aparece al situarte en una
determinada posicin y pinchar en el botn
derecho del ratn.
Vara en funcin de la posicin y de lo que ests
haciendo, por ejemplo, si no ests ejecutando
ninguna orden y te sitas en el rea grfica, te sale
el men contextual general que es el de la
imagen de la izquierda. Si ests encima de las
barras de herramientas te sale un men contextual
para activar/desactivar barras.
Si seleccionas cualquier objeto te salen tambin varias opciones interesantes,
a veces relacionadas con el objeto seleccionado (por ejemplo, con la polilnea
te sale la opcin Editar polilnea que se usa mucho).
Y, por ltimo, cuando ests en medio de una orden, si usas el botn derecho
del ratn, puedes visualizar las opciones que tienes en un men flotante en vez
de en la lnea de comando.
Los atajos ms interesantes que aparecen en el Men contextual general
son:
Como sabemos, para copiar algo de un dibujo a otro no nos vale con la
herramienta copiar normal
sino que necesitamos usar el CTRL+C que
vale para todo el entorno de Windows (Word, Excel, ).
Igual que el anterior pero pudiendo coger un punto base lo que nos
ayuda a transportar entidades entre dibujos que no estn en
coordenadas e incluso dentro del propio dibujo.
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Borde (B )
Te permite dibujar una lnea segn la cual todo lo que toque queda dentro del
conjunto de seleccin
Previo (P )
Repite la ltima designacin
Eliminar (E + pinchar objeto MAYUS+pinchar objeto)
Te permite deseleccionar cualquier objeto en caso de error.
Si estas en mitad de una orden te funcionarn los dos mtodos pero si ests
seleccionando antes de darle a una orden, solamente funcionar el segundo.
Cclica
Cuando tenemos un objeto encima de otro y queremos seleccionar el que est
debajo, usaremos la designacin cclica:
AUTOCAD 2006: situarse sobre el objeto + CTRL + botn izdo. ratn
AUTOCAD 2007: situarse sobre el objeto + MAYUS + barra espaciadora +
botn izdo. Ratn
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PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3
En funcin del tipo de entidad que elijamos, nos aparecern una serie de
caractersticas propias de ese tipo de entidades y, si hemos elegido Mltiple en
la Parte 2 nos aparecern una serie de caractersticas comunes para todo tipo
de entidades.
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CARACTERSTICAS COMUNES
Se trata de elegir una caracterstica que diferencie las entidades que queremos
seleccionar, del resto de entidades de nuestro dibujo.
PARTE 4
PARTE 5
VARIABLE 1
Este otro modo de aplicacin sirve para que la seleccin final se componga de
todos los objetos que no tengan las caractersticas anteriormente elegidas.
VARIABLE 3
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capa
color
tipo de lnea
escala del tipo de lnea
grosor de lnea
altura de objeto
rotacin de texto
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Esta herramienta slo os servir para calcular reas delimitadas por un slo
objeto, es decir, una polilnea cerrada, un crculo, un rectngulo, etc. Pero, si
tenemos un slo objeto, nos basta con seleccionarlo y mirar en la Paleta de
Propiedades su rea correspondiente. Adems, lo normal para nosotros es que
nuestra rea est delimitada por objetos diferentes, por lo que esta herramienta
no nos sirve de nada; utilizaremos la herramienta Contorno, descrita ms
adelante.
4.1.4.- Buscar
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4.2.1.- Lnea
Este comando permite dibujar un segmento rectilneo o varios. Recomiendo usar
la orden polilnea ya que, a diferencia de sta, al dibujar varios segmentos
obtenemos un slo objeto.
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4.2.2.- Polilnea
Este comando es uno de los ms importantes y potentes de Autocad.
Permite crear una serie de segmentos rectilneos unidos en un slo objeto
mientras que el comando lnea no puede.
Permite reunir en un solo objeto un conjunto de arcos y segmentos:
Edicin de polilneas
Para editar una polilnea, la seleccionaremos (se activarn sus pinzamientos) y
pincharemos el botn derecho del ratn donde nos saldrn una serie de
opciones, entre ellas, Editar polilnea.
Para no tener que teclear para elegir una opcin, volveremos a pinchar en el
botn derecho y nos saldrn las mismas opciones pero desde el botn
derecho.
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4.2.3.- Crculo
Este comando dibuja crculos mediante diferentes
procedimientos
en
funcin
de
los
datos
suministrados.
4.2.4.- Rectngulo
Comando especfico para el dibujo de rectngulos por medio de dos de sus
vrtices situados en diagonal. Una vez pinchado el primer vrtice, nos ofrece las
siguientes opciones:
rea
Si elegimos esta opcin, nos pedir que tecleemos el rea que necesitamos:
Y luego, la anchura o la longitud:
Cotas
En este caso, nos pedir que le digamos la longitud y luego la anchura de
nuestro rectngulo:
Nos puede servir, por ejemplo, para dibujar un A0 en el Modelo y ver a qu
escala lo tendremos que imprimir para que nos quepa.
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4.2.5.- Punto
Existen diferentes tipos de punto que podris seleccionar en el men Formato
Tipo de punto
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4.2.6.- Sombreado
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Crear un sombreado
Nos centraremos en los aspectos bsicos ya que no pretendemos crear un
sombreado de diseo, por lo que nos olvidaremos de la pestaa Degradado,
del cuadro Origen de sombreado y del icono
que aparece en la esquina
inferior derecha del cuadro de dilogo y que nos ofrece ms posibilidades.
Por el contrario, nos fijaremos en todo lo que tenemos en rojo en la imagen
superior y el orden de trabajo ser el siguiente:
Tipo y patrn
Al pinchar en el icono
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Opciones
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Como siempre, el botn derecho del ratn nos ofrece atajos muy
cmodos. Si, cuando hayamos definido los lmites del sombreado, no
le damos al Enter para volver al cuadro de dilogo sino al botn
derecho, podremos acceder ms rpido a la vista preliminar y, si nos
gusta el resultado, con darle otra vez al botn derecho y luego al Intro
nuestro sombreado estar hecho.
Aceptar
Si preferimos hacerlo desde el cuadro de dilogo tambin tenemos la
opcin.
Modificar un sombreado
Tambin nos puede interesar simplemente modificar un sombreado
existente:
Recortar un sombreado
No siempre funciona pero los sombreados se pueden recortar (ver 4.3.6.Alargar/Recortar)
Modificar caractersticas de un sombreado
Si queremos modificar por ejemplo la escala de un solo sombreado, no
tenemos ms que seleccionarlo y modificarla en la Paleta de
Propiedades pero cuidado porque, si el sombreado es muy grande, se te
puede bloquear el programa. Muchas veces es mejor crear otro con las
caractersticas modificadas y copiar propiedades (ver ltimo punto) del
nuevo al nuestro.
Modificar caractersticas de muchos sombreados
Si al seleccionar un solo sombreado corremos el riesgo de que se
bloquee el programa, imaginaros con muchos. Tendremos que usar la
Seleccin rpida (ver 1.2.3.- Modos de Designacin) y luego la Paleta
de Propiedades.
Copiar propiedades de otro sombreado
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Significa que el rea no est cerrada aunque a simple vista lo parezca y, por lo
tanto, no se puede crear un sombreado.
4.2.7.- Contorno
Esta es la herramienta que usaremos para determinar el rea de una zona
delimitada por mltiples entidades. Un ejemplo sencillo sera:
Se trata del paso intermedio que utiliza el Autocad para crear sombreados por lo
que se nos presentarn los mismos problemas que con los sombreados: si no se
trata de un rea perfectamente cerrada no nos crear el contorno.
Este comando permite generar una polilnea o regin a partir de los objetos que
forman un contorno delimitador de un rea cerrada.
Si luego seleccionamos el contorno creado y vemos sus caractersticas en la
Paleta de Propiedades podremos obtener el rea de esa regin.
La encontraremos en el Men Dibujo Contorno
Contorno directamente en la lnea de comando.
El cuadro de dilogo que nos saldr ser el siguiente:
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o tecleando
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significa que el rea no est cerrada aunque a simple vista lo parezca y, por lo
tanto, no se puede crear un contorno.
Si no hay manera de crear el contorno, tendremos que copiar todas las
entidades que delimitan nuestra rea y llevrnoslas a otro lado del dibujo para
despus recortar y crear una polilnea cerrada manualmente. Por ltimo,
seleccionaremos la polilnea y miraremos su rea en la Paleta de Propiedades.
4.2.8.- Textos
Podemos diferenciar entre dos tipos de textos:
4.2.8.1.- Texto en una lnea
Este comando es el ms adecuado para generar textos lnea a lnea o textos
cortos. Lo encontraremos en el men Dibujo Texto Texto en una lnea o
usando el comando Texto. El formato de este tipo de texto se controla desde el
men Formato Estilo de texto cuyo cuadro de dilogo es el siguiente:
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4.2.9.- Acotacin
4.3.1.- Desplazar
Para desplazar uno o varios objetos podremos pinchar en pantalla un punto de
origen y otro de destino cualesquiera, usar la referencia a objetos o usar
coordenadas absolutas o relativas.
Antes de indicarle el punto de destino podremos visualizar cmo nos va a
quedar.
Nota: Para usar coordenadas relativas habr que usar el smbolo @.
Por ejemplo: @30,20.
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4.3.2.- Borrar
Tambin podemos usar el botn SUPR del teclado despus de haber
seleccionado las entidades.
4.3.3.- Copiar
Con este comando podemos hacer una diferenciacin:
Copiar dentro del mismo dibujo
Lo haremos mediante el icono anterior o a travs del men Modificar y
permite hacer mltiples copias hasta pulsar INTRO.
Copiar de un dibujo a otro
Lo haremos mediante el men Edicin. Es interesante saber que el mismo
men te permite Pegar en coordenadas originales.
4.3.4.- Girar
Este comando permite girar los objetos seleccionados alrededor de un punto
mediante dos opciones:
Dndole un ngulo de rotacin.
Dndole un ngulo inicial de referencia y un ngulo final.
Tambin permite girar y hacer una copia aunque para esto es mejor girar desde
el pinzamiento del objeto porque te permite hacer copia mltiple. Para hacer
esto, pinchar el pinzamiento que queramos y botn derecho.
4.3.5.- Escalar
Este comando, como el anterior, tambin se puede usar en la edicin con
pinzamientos pudiendo obtener copias escaladas de objetos.
4.3.6.- Alargar/Recortar
4.3.7.- Simetra
Permite obtener simetras de objetos del dibujo respecto de un eje, y deja como
opcin que los objetos originales se conserven o eliminen.
Este comando se puede usar tambin en la edicin con pinzamientos.
4.3.8.- Desfase
Permite generar objetos equidistantes en todos sus puntos con una distancia
determinada.
4.3.9.- Parte
Este comando permite dividir un objeto en dos partindolo por un punto o
eliminar la porcin de un objeto contenida entre dos puntos.
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4.3.10.- Longitud
Este comando permite modificar la longitud de lneas, arcos y polilneas de tres
maneras:
Indicndole el incremento
Indicndole el porcentaje
Indicndole la longitud total
4.4.2.- Alinear
Se trata de una herramienta creada para el dibujo en 3D pero que tambin
resulta muy til en 2D. Se encuentra en el men Modificar Operacin en 3D
Alinear.
Permite desplazar y girar a la vez mediante unos puntos de origen y unos puntos
de destino. Por defecto, te pide alinear tres puntos, es decir, alinear un plano de
un objeto con otro plano de otro objeto pero si alineas dos puntos y le das a
ENTER te estar alineando dos ejes.
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5.2.- Ventajas
En funcin de cmo usemos las referencias obtendremos distintas ventajas:
Muchos archivos externos + un archivo destino
En este caso, las principales ventajas son:
Ahorro considerable de memoria
Mejora de rapidez y efectividad
Trabajo dinmico
Se tratara de la gestin de varios archivos de dibujo para mostrarlos juntos
con el fin de obtener una lmina a imprimir.
Por ejemplo, podramos crear un proyecto como dibujo destino cuyo nombre
sea el del tipo de plano que vamos a editar y, en l, cargar como referencia
externa un dibujo con el parcelario, otra con las fincas, otra con la
clasificacin, otra con las caadas, etc.
Si quisisemos editar otro tipo de plano, no tendramos ms que crear otro
archivo destino y cargar otro tipo de archivos externos con informacin
diferente.
Destacar que, con trabajo dinmico, lo que quiero decir es que si el archivo
externo parcelario sufre una modificacin, esa modificacin se visualiza en
todos los archivos destino, es decir las actualizaciones son automticas.
Un archivo externo + muchos archivos destino
En este otro caso, las principales ventajas son:
Ahorro de tiempo de trabajo
Trabajo dinmico
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Descargar: Sirve para descargar una Refx insertada cuyo estado sea
Cargada.
Tened en cuenta que las ortofotos hacen el archivo de dibujo muy pesado
por lo que conviene tener las imgenes descargadas (sobre todo al guardar y
cerrar el dibujo!!!!!!!) en todo momento salvo para trabajar con ellas o
imprimir.
Otra opcin es dejarlas cargadas, apagar la capa donde estn insertadas y
encenderla slo cuando lo necesitemos.
Usaremos el botn Descargar que aparece tanto en el
Administrador de Referencias Externas como en el de
Imgenes.
Modificar ruta: Sirve para corregir una ruta incorrecta o para cambiar de ruta
absoluta a ruta relativa. Podemos teclear directamente o usar el botn
y, una vez que tengamos la ruta deseada, darle a
Para
Recargar,
Descargar
o
Desenlazar, seleccionaremos la/s
imagen/es y le daremos al botn
derecho donde nos aparecer un
men contextual con esas opciones
(ver imagen adjunta).
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Las rutas absolutas comienzan por el directorio raz y continan con una lista
secuencial de directorios, separados por una barra, que conducen al archivo en
cuestin:
RUTAS RELATIVAS
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6.1.1.- Trazador
Lo primero que tendris que seleccionar es el nombre de la impresora o
trazador. Si queris seleccionar el ploter, es el siguiente:
Otra opcin muy interesante es seleccionar el Cutepdf que, en vez de imprimir
nada, te crear un pdf que podris enviar por correo.
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En este caso, por ejemplo, el color 16 tiene asignado un color de impresin Azul
y un grosor de lnea de 0,35mm.
Si disponemos de una tabla de estilos creada para ese dibujo la
seleccionaremos y, sino, seleccionaremos la opcin Ninguno por la cual el
dibujo se imprimir con los colores y grosores con los que se dibuj.
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A continuacin se resumen los tamaos de los rollos de papel del ploter y los
tamaos estndar de lminas:
ROLLOS DE PLOTER
A0 : 841mm x 1189m
A1 : 594mm x 841m
A2 : 420mm x 594m
A3 : 297mm x 420m
A4 : 210mm x 297m
De estos tamaos deducimos que, todas
las lminas excepto el A0, podremos
imprimirlas en el rollo pequeo.
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7.- PRESENTACIONES
7.1.- El espacio Papel
Lo primero que tenemos que saber es que en el espacio Modelo estar el dibujo
propiamente dicho y, en el espacio Papel colocaremos el marco, el cajetn, las
leyendas, etc Es decir, distinguiremos lo que est a escala real (en nuestro
caso lo que est en coordenadas) del resto.
En el espacio Papel podremos crear tantas presentaciones como queramos.
Por norma general, en el espacio Modelo nuestro fondo de pantalla ser negro y,
en espacio Papel, ser blanco.
Para moverse entre el Modelo y las distintas presentaciones no tendremos ms
que pinchar sobre las pestaas situadas en la esquina inferior izquierda de la
pantalla, que son similares a las pestaas de una hoja Excel.
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en el Modelo con milmetros, cada vez que tuvisemos que hacer, por
ejemplo, una paralela a 5 metros tendramos que teclear 5000 uds.
En resumen, diferenciar las unidades en los diferentes espacios nos
ahorra tiempo y trabajo al permitirnos rpidamente dibujar los objetos y
conocer sus medidas sin tener que teclear cifras interminables o con
comas ni hacer clculos mentales engorrosos.
En el caso de dibujos con orientacin distinta a la horizontal, podemos
girar el dibujo en la Presentacin sin girar el original en el Modelo. Esto
evita tener que girar el dibujo en el marco cada vez que hay que
imprimirlo ya que lo imprimimos desde la Presentacin.
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Ahora usaremos el botn Angular para medir los grados que queremos girar el
dibujo:
MODELO
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Paso 3
Todava dentro de la ventana, teclear en la lnea de Comando: scp
Luego nos preguntar el origen del giro y, como queremos girar en el plano
XY, pues nuestro origen ser el eje Z. Por ltimo, le indicaremos los grados
que queremos girar el SCP en el sentido de las agujas del reloj, en este caso
13,7.
Inmediatamente, veremos que el dibujo dentro de ventana girar los grados
indicados.
PRESENTACIN
Paso 4
Antes de salir de la ventana, volveremos al Men Herramientas SCP
guardado y desactivaremos la opcin:
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En este caso, las capas Cami-text, Ec, Ep, Mosaico, Ortos 2008, P0 y Red
Camino no estn visibles ni en el Modelo ni en la Presentacin pero las capas
L0 Acuerdo, val_alto y val_medio son visibles en Modelo pero no en nuestra
Ventana.
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